Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 128 reacties, 20.532 views •
Submitter: Blokker_1999

De curatoren van ontwikkelaar Realtime Worlds zijn er niet in geslaagd om All Points Bulletin te verkopen en dus gaan de servers van de schiet-mmog per direct offline. Ben Bateman, de woordvoerder van het bedrijf, heeft de sluiting bevestigd.

Bateman meldt op het officiële forum (inloggen vereist) dat 'All Points Bulletin een fantastische reis is geweest, maar dat de reis nu ten einde is', waarop Bateman duidelijk maakt dat de servers van APB worden gesloten, ondanks pogingen van het personeel van het Schotse Realtime Worlds om de game draaiende te houden. Daarmee is APB slechts twee en een halve maand in bedrijf geweest, het spel werd op 1 juli in Europa gelanceerd.

Het stoppen van APB komt niet onverwacht. Realtime Worlds kreeg al snel na het verschijnen van APB financiële problemen. Een maand geleden moest de ontwikkelaar 60 van de 250 personeelsleden ontslaan en een week later moest de studio faillissement aanvragen. De curator die vervolgens werd aangesteld, heeft geprobeerd delen van het bedrijf te verkopen. Met de nieuwe game van Realtime Worlds, de social game Project: MyWorld, lukte dat vrij snel. De game en het team dat het ontwikkelde, werden verkocht aan een anonieme Amerikaanse partij. Met APB wil dat volgens de curator niet lukken. Er waren 300 partijen geïnteresseerd, waarvan uiteindelijk zes serieuze gegadigden overbleven, maar geen van de zes partijen was bereid om de rechten op het spel samen met het personeel en de zorg voor de servers over te nemen, waardoor de curator heeft besloten de servers te sluiten. De curator gaat nu proberen de rechten op het spel te verkopen.

Reacties (128)

Reactiefilter:-11280125+176+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
en voor de mensen die het spel gekocht hebben? die zijn nu dus fijn de dupe hiervan
Die zijn tenminste niet hun baan kwijt.

Er gaan zo vaak bedrijven failliet en wel vaker zijn consumenten daardoor gedupeerd. Het kan allemaal veel erger.
Inderdaad zijn deze mensen hun baan kwijt. Er zullen echter een aantal goede werknemers tussen zitten die binnen 2-3 weken zo weer een andere baan hebben. Voor de andere is het een sneue bak.

Het gaat Scrtz echter waarschijnlijk om het feit dat tegenwoordig alles online via servers van bedrijven moet lopen. Hiermee houden de bedrijven grip op oa illegale kopieen en hebben ze een overzicht in de populariteit van een bepaald stuk software. Voor de bedrijven dus alleen maar voordelen. Voor de consument is er dan weer het voordeel dat een kopie maken het bedrijf soms niets uitmaakt aangezien je toch eerst online moet aanmelden met een code en de code eigenlijk het betaalde bedrag voorsteld (voor zover ik weet kan je bijvoorbeeld bij StarCraft 2 het hele spel gewoon downloaden en zo vaak als je wilt als je eenmaal bent aangemeld met een geldige key). Nadelen zijn voor de consument dus duidelijk het risico op faillissement, maar ook het afhankelijk zijn van die internet verbinding. Lekker als 15 jarige op de achterbank in de auto bij je ouders met SC2 wordt dus dan een dure aangelenheid.

Bovendien ging het hierover een spel ... en dan zijn blijkbaar opeens de werknemers belangrijker als de consument. Maar wat als nu Google failliet zou gaan en jou bedrijf heeft net sinds 3 maanden alle kantoorapplicaties omgesteld op dit geweldige 'cloud' systeem van Google. Dan hang je dus mooi als consument zodra de kabels uit de servers worden getrokken en ook denk ik niet dat je het dan nog zo zielig vind voor de werknemers van Google...
Zoals DeV0uReR hieronder al aangeeft. Jij hebt als consument niks met de uitgever/ontwikkelaar te maken. Jij hebt een overeenkomst met de winkel gesloten waar jij het spel hebt gekocht. Je heb dus een product gekregen wat niet meer te gebruiken is na een veelste korte periode (dit is gebaseerd op aanname en wordt vaak op 1 jaar vast gezet.) waardoor jij dus gewoon je product retour kan doen via de winkel. Zei zijn verplicht jou je geld terug te geven.

Wanneer de winkel geen goede RMA afspraken heeft gemaakt met de distributeur is dat niet het probleem van de consument (want die krijgt ze geld terug) maar van de winkel.
Dat hangt natuurlijk allemaal af van wat je koopt en wat de overeenkomst is.
Het kan best zijn dat het is zoals je zegt (zou ook het eerlijkst zijn in dit geval). Het kan echter ook zijn dat je gewoon de DVD koopt en je verder geen garanties krijgt.

Als de kabel uitvalt kan je je televisie b.v.b. ook niet terugbrengen ook al kan je hem niet meer gebruiken.
Dat hangt natuurlijk allemaal af van wat je koopt en wat de overeenkomst is.
Het kan best zijn dat het is zoals je zegt (zou ook het eerlijkst zijn in dit geval). Het kan echter ook zijn dat je gewoon de DVD koopt en je verder geen garanties krijgt.

Als de kabel uitvalt kan je je televisie b.v.b. ook niet terugbrengen ook al kan je hem niet meer gebruiken.
Over dat stukje van de kabel heb je gelijk want de problemen komen dan niet door het product zelf.

Als een product zelf een (uiteindelijke) levensduur heeft die volgens de aanname niet acceptabel is ben je gewoon beschermt door de Wet en daar kan niemand wat aan veranderen :)
.deleted - verkeerde plaats

[Reactie gewijzigd door varkenspester op 17 september 2010 18:02]

Als ik een spel koop zonder hosting dan heb ik het spel gewoon, zowiezo het single plager gedeelte. Nu ben je alles kwijt en hoe vervelend dat ook is voor de developers, daar hebben consumenten weinig mee te maken.
net zo min dat de werknemers iets met jouw aankoop te maken hebben of de rest van de wereld iets met jouw foute aankoop te maken heeft.
Je KIEST ervoor om voor een bedrijf te werken en je KIEST er voor om het spel te kopen.
Het risico op faillissement is voor de werknemer en de koper dezelfde en allebei weet je dat je bji faillissement je job/geld kwijt bent.
Ze zitten in hetzelfde schuitje alleen is de inzet bij de werknemer veel hoger.

Tuurlijk zie je zelf enkel je eigen probleem.
Objectief gezien zijn er echter twee slachtoffers waarvan de werknemer het grootste slachtoffer is.
Dus eigenlijk mag ik niet klagen wil je zeggen? Ik ga toch niet zomaar 60 Euro weggooien, ik koos ervoor omdat ik voor die 60 Euro gewoon een product verwacht (en ik bij ieder ander type spel gewoon op de deurmat krijg), daar hoef ik diegenen die ik dat geld al gegeven heb niet zielig voor te vinden lijkt mij. Dat er ergens een server uit de lucht is na 3 maanden(!) zou niet dit effect mogen hebben. Vandaar ook dat je zaken hebt als garantie...of moet ik ook accepteren dat als ik iets koop er soms gewoon een fabrieksfout tussen zit en ik dan ook kan fluiten naar het geld?

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 17 september 2010 16:38]

Tuurlijk mag je klagen, dat zeg ik toch ook bijna letterlijk in de laatste zin.

Je mag ook de werknemers niet verwarren met het management. Het is niet omdat het product slecht op de markt gebracht is en slecht beheerd is dat dat de schuld is van bvb het schoonmaakpersoneel of de ontwikkelaars die wel gewoon goed hun werk gedaan hebben en nu mee de pineut zijn.

Het is onzin om te zeggen dat jouw probleem groter of belangrijker is dan dat van de werknemers die nu op straat staan en dat jij meer recht tot klagen zou hebben dan die werknemers.

[Reactie gewijzigd door varkenspester op 17 september 2010 17:38]

Jup, want wat geld verliezen is natuurlijk veel erger dan je baan verliezen. De werknemers zijn de grootste gedupeerden hier.
Sorry hoor, natuurlijk is het nog vervelender voor hen, maar zo werkt het niet helemaal lijkt mij. Ik betaal 60 Euro voor een spel, dat is gewoon niet niks en ik denk zeker niet na over het risico wat je kan lopen doordat de boel failliet gaat, die 60 Euro had ik uitgegeven met de gedachte een spel te kunnen spelen, klaar. Nu ben je dat dus gewoon kwijt en dat blijft bijzonder lullig, het zal voor veel mensen in ieder geval een reden zijn om dit soort hosting games niet meer te kopen en het is zeker een groot manco van zon setup.
je hebt een overeenkomst voor het gebruik van de servers.
volgens mij kan je bij de curator nu aankloppen om je geld terug te eisen omdat ze niet meer aan de overeenkomst voor online het spel spelen voldoen
Dan sluit je wel achteraan in de rij schuldeisers, en dan verwacht ik niet dat je veel kans maakt om geld terug te krijgen.
maar ben je het niet "gewoon kwijt" zoals vgroenewold zegt
"Sorry maar zo werkt het nu eenmaal. Had je maar moeten nadenken."
Als je in zee gaat met een bedrijf (spel koopt) ben je mee de dupe als het bedrijf failliet gaat.

Akkoord dat het lullig is, maar het is nog veel lulliger voor de werknemers. Als je een job aan neemt houd je ook niet in het achterhoofd dat je werknemer misschien failliet gaat. Zowel jij als de werknemer zijn in zee gegaan met het bedrijf omdat je geloofd in het bedrijf/het spel met als enige verschil dat de inzet van de werknemer véél hoger is dan die van de koper.
"Sorry maar zo werkt het nu eenmaal"

Een bedrijf dat een multiplayer op de markt brengt zonder de nodige fondsen de servers minimaal 6 maand in de lucht te kunnen houden zou geen licentie/toelating mogen krijgen hun spel uit te brengen. Dat Kroes zich hier maar eens mee bezighoudt.
Ja want dit gebeurt ook echt zo verschrikkelijk vaak dat het een economische crisis teweeg brengt.
Oftewel, zeur niet zo en laat Kroes zich met belangrijkere zaken bezig houden dan 1 bedrijf die failliet gaat.
Mja, ergens klopt dat, maar je kan niet vergeten dat dit spel al jaren wordt gehyped, en dan is het nét uit en vervolgens wordt het alweer offline. Nogal treurig voor de duizenden en duizenden mensen die er vanaf het begin bij waren. Als je uit gaat rekenen hoeveel de totale groep van gamers gedupeerd zijn, en voor welk bedrag, zal dat niet gering zijn.

Raar trouwens dat ze perse de game, de hele studio en de servers aanboden ipv alleen de intellectuele eigendommen. Dan zijn er natuurlijk weinig partijen bereid om mee te doen.
Ik vind dat juist mooi naar hun klanten én personeel toe dat ze eerst proberen het spel als een geheel te behouden.
uuuhm de mensen die het hebben gemaakt zijn nog het meest de dupe van dit faillissement ;)

Daar valt die 60 euro die mensen hebben bepaald in het niets (tis alsnog lullig voor de kopers hoor)
met als verschil dat de makers het aan zichzelf te wijten hebben, als we dan toch in algemene zin bljiven,

het minste wat ze kunne doen is alsnog proberen de game te verkopen compile de gameserver code voor een select aantal OSen en verkoop die an wie het maar wil kopen, zo krijg je toch nog geld binnen, voor de schuldeisers, en kunnen bedrijfjes of clans een server inrichten waar spelers als nog kunne gamen...
Hmmm met de makers bedoelde ik het normale personeel. Het management heeft het idd aan zichzelf te wijten want zei maken de beslissingen en de rest van het persoon voert alleen maar uit (njah beetje zwart wit, ze kunnen natuurlijk wel mee denken in het proces) maar het gewone personeel is toch de groep die "genaaid" is door de slechte visie van het management.

Sterker, in dit soort bedrijven is het vaak zelfs alleen de directeur die de beslissingen maakt (dit omdat het een ex medewerker is van rockstar en vaak toch wel elk stukje van het ontwikkel proces wilt beheren)

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 17 september 2010 12:23]

Het ligt aan zowat iedereen, maar de grootste fout ligt idd bij het management die de hele boel hebben opgelicht. Een enorme som er zomaar doorgejaagd, dan het spel releasen terwijl ze eigenlijk al bankroet waren, rap wat extra bijcashen en dan overkop gaan.

Realtime Worlds kreeg al snel na het verschijnen van APB financiële problemen.
Zoals ik hiervoor heb aangehaald, de kassa van RTW was al leeg op het moment van de release terwijl de salarissen wel moesten worden uitbetaald. Op élk moment is er simpelweg ronduit gelogen tegen de playerbase. Als je voorts dan leest (blog Luke Halliwell) welke inefficiëntie en overbodige bureaucratie men gecreeërd had is het al een wonder dat het spel de markt gehaald heeft. Een betere optie was wachten op een nieuwe publisher voor release maar dan kon management natuurlijk niet zoveel meer graaien uit de pot.

Het management van dundee/rtw verdient het van nooit meer in de gaming- of online bussiness nog een job te krijgen, dit is ronduit ******. Game had zijn zwakke kanten maar ook zijn sterke kanten die best aangenaam waren.

250 personeelsleden
300 personeelsleden.
Je kan dan even goed zeggen dat de kopers het ook aan zichzelf te wijten hebben.
ontwikkelaars: ze hadden maar geen onpopulair spel moeten maken.
kopers: ze hadden maar geen onpopulair spel moeten kopen.

Je kan het rationaliseren zo veel je wilt. De grootste dupe zijn de ontwikkelaars die gewoon hun job deden en nu zonder werk zitten.
Ik denk niet dat dit type spel onpopulair is, een soort GTA maar dan online.
Ik denk dat echt veel mensen daar om zitten te wachten, alleen de uitwerking en de marketing is gewoon wat brak gegaan
Marketing kost geld, geen geld geen marketing of beperkt.
Big marketing big investering in game Én marketing.
Het is jammer dat er geen hulp van bovenaf is gekomen van een instantie die het potentieel van deze game zag. Online GTA, alles customisable is iets waar een heleboel gamers geld voor op tafel zouden toveren. Het concept is grandioos.
Dit is altijd het geval wanneer er een bedrijf failliet gaat. Jammer genoeg is er weinig aan te doen. En het is nog maar de vraag of je het altijd wilt tegengaan. Bedrijven als deze nemen risico en komen met iets nieuws, soms werkt het en je hebt iets fantastisch, en soms houden ze ermee op omdat het niet meer rendabel is. De risico's van een vrije markt.
Laat dit een waarschuwing zijn voor al die bedrijfjes die denken "leuk, een MMO maken! da's geheid geld verdienen!":
Als je wilt dat je spel gespeeld wordt zul je ervoor moeten zorgen dat je kwaliteit biedt. APB is grafisch achterhaald en heeft een ernstig gebrek aan inhoud om MMO-waardig te zijn. GTAIV online spelen geeft je eenzelfde beleving zonder maandelijkse betalingen e.d.

Al bij de aankondigingen van APB werd door het publiek op grote schaal gezegd dat er geen interesse was in het spel. Op dat punt had de boel stukken kleinschaliger gemaakt kunnen worden, of het project afgeblazen, om dit uiteindelijke scenario te voorkomen.

Grote bedrijven als EA kunnen dit soort flops wel hebben, maar een relatief onbekend "Realtime Worlds" dus niet.
Een gamestudio met 250 mensen in dienst ljikt mij niet bepaald klein. Maar goed, misschien heb ik daar een verkeerd beeld van?
In de wereld van de grote ontwikkelaars/uitgevers is een bedrijfje met 250man wel erg klein.
Je moet je voorstellen dat ze ook een verkoop/administratie/IT afdeling hebben dus de echte ontwikkelteams zullen uit ong 50 tot 75 mensen bestaand.

Je kan je voorstellen dat de operationele kosten van het bedrijf al gouw zo'n 10 miljoen (of meer) per jaar zal zijn. Dit complete bedrag moeten ze terug verdienen met de enkele games die ze ontwikkelen.

Ik vermoed dus dat ze een aantal investeerders hebben die geloofden dat Realtime Worlds goede games kan maken. Nu hebben de investeerders gezien dat APB niet verkoopt en trekken ze zich nu terug voordat ze bijv 20 mio extra moeten investeren zonder dat dit iets oplevert!

Een grote uitgever met eigen ontwikkel bedrijf kan makkelijk een aantal maanden flink verlies draaien, ze blijven functies/inhoud introduceren om op het lange termijn toch een goed winstgevend product te maken

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 17 september 2010 12:11]

Nu hebben de investeerders gezien dat APB niet verkoopt
APB had eigenlijk een van de meest opbrengende inkomstmodellen (3.000.000/maand). Gemiddeld 28€ (of pond) per player per maand.
Ik neem aan dat de game ook uit de schappen wordt/is gehaald.

Slechts 3 maanden kunnen spelen is lullig, maar je zal de game vandaag maar nietsvermoedend aanschaffen omdat de omschrijving en plaatjes op het doosje je zo aanspreken. :)
Nou als je rechts naast het bericht kijkt, zie je nog steeds dat je het spel kunt kopen. Dat is helemaal lullig.
dan hebben ze je een nietwerkend product verkocht, ... ik vraag me trouwens af of je de retailer hier aansprakelijk kunt stellen, ik bedoel.

als ik een office pakket koop ga ik er vanuit dat dit pakket op de windows versies die er op de doos staan, als vervolgens na een week de software niet meer werkt om wat voor reden dan ook, ga ik ook gewoon terug naar de winkel. je kunt bij dit soort spellen redelijker wijs niet verwachten dat het oneindig speelbaar blijft, maar 3 maanden lijkt me aan de andere kant ook niet redelijk dus sue.
Tsja, je kan moeilijk dit spel terugbrengen naar je retailer van "hij doet ut niet meer". Die moet het misschien opnemen met de leverancier en ook die zal het hogerop moeten zoeken, om uiteindelijk uit te komen bij een ontwikkelingsstudio die dood en begraven is. Zonde van de moeite, dat geld ben je gewoon kwijt.
Er liggen bij ons nog altijd TCoS-gamecards te koop. Dat spel is zelfs in f2p-vorm afgevoerd.
En het spel blijft gewoon in de winkels te koop. Ik neem aan dat je het spel gewoon weer terug naar de winkel mag brengen?
Volgens de nederlandse wet mag je het product retour sturen. De wet geeft namelijk aan dat een gekocht product gedurende een van het desbetreffende product te verwachten termijn moet voldoen aan de verwachtingen. Dat is dit dus niet. Laat je ook niet afschepen met smoesjes als ga maar naar de fabrikant. De winkel waar jij dit product gekocht hebt is verantwoordelijk.
Klopt helemaal. Jij sluit een koop overeenkomst met een Winkel en bijna nooit met een fabrikant!
Als ze het niet verkocht krijgen is het misschien wel leuk om het open source te maken. Dan kunnen ze proberen er op een andere manier aan verdienen, en voor de makers misschien wel leuk om te zien dat het niet allemaal voor niets is geweest.

Het spel heeft volgens mij nog erg veel potentie en met wat meer development kan het nog wel eens heel leuk worden.
Als ze het niet verkocht krijgen is het misschien wel leuk om het open source te maken.
Dat kan niet. Ze bezitten namelijk niet de volledige rechten van de code. Dat is een nadeel van middleware gebruiken.
Ik zeg dit niet snel...maar als niemand die zooi wilt hebben gooi de serverbestanden dan snel op internet zodat mensen zelf een server kunnen opzetten.

Wanneer gaan ontwikkelaars leren dat MMO in 99% van de gevallen gewoon niet levensvatbaar zijn. Ik begrijp die ontwikkelaars ook niet. Het risico is ZO ontzettend groot! En de markt wordt al gedomineerd door een paar games (WoW, FF11, Eve en binnenkort Knight of the old republic en FF14 ).

Als ik uitgever was zou ik iemand die met het geniale idee komt om op de PC een MMO te maken een gigantische schop onder zijn reet geven..tenzij de goede man een werknemer van Blizzard is
Kom op zeg, de markt is BIZAR veel groter dan die paar MMO's die jij opnoemt. Je vergeet even half azie, welke een compleet andere game-voorkeur hebben dan doorsnee europeaan/amerikaan? Wizet/Asiasoft zijn al jaren succesvol en hebben nooit de grote jongens gebruikt (daarnaast heb ik bijzonder grote twijfel of uberhaubt FF14 'groot' gaat worden, meer in caliber Lotro en AoC - WH was ook altijd van gezegt dat het een 'mega grote game' zou worden).

Op alles, de naam, de code, de game, zit intelectueel eigendom, dat gooi je niet zomaar op straat en laat een ander nog wat centjes verdienen met jou 'failliet' product. Daarnaast zit je ook nog met licenties voor de gebruikte engine of 'content' (namen, franchise, hardware). Grootste voorbeeld dan denk ik van zou Tabula Rasa zijn geweest, welke in de laatste maanden van zijn bestaan toch een 'marktwaardige' MMO zou zijn geworden.
Wat denk je dat de curator doet met het personeelslid dat die bestanden online plaatst? Wat denk je dat de reputatieschade is die die persoon oploopt? Die komt nooit meer aan het werk in de IT-branche.
Ik zeg dit niet snel...maar als niemand die zooi wilt hebben gooi de serverbestanden dan snel op internet zodat mensen zelf een server kunnen opzetten.

Wanneer gaan ontwikkelaars leren dat MMO in 99% van de gevallen gewoon niet levensvatbaar zijn. Ik begrijp die ontwikkelaars ook niet. Het risico is ZO ontzettend groot! En de markt wordt al gedomineerd door een paar games (WoW, FF11, Eve en binnenkort Knight of the old republic en FF14 ).

Als ik uitgever was zou ik iemand die met het geniale idee komt om op de PC een MMO te maken een gigantische schop onder zijn reet geven..tenzij de goede man een werknemer van Blizzard is
Een paar games? Je vergeet voor het gemak even een aantal andere titels. Silkroad Online, Aion, Rappelz, Flyff, Runescape, Cabal Online, Guildwars, Everquest.
Met name Guildwars is erg populair.
Zjin allemaal games die op dezelfde route voortborduren met elfjes en magic en mana en blabla, een game die hiervan afwijkt is idd in 99% van de gevallen niet levensvatbaar.
het nieuws is nog niet overal bekend

diverse speelgoed en gameshops hebben het spel gewoon nog staan.
deze winkels heb ik het inmiddels verteld

het zal je maar gebeuren dat je het spel koopt en je kan er niets mee.

En de meeste winkels nemen het spel niet terug omdta het een online only game is met een unieke code .. ben je mooi klaar mee
En de meeste winkels nemen het spel niet terug omdta het een online only game is met een unieke code .. ben je mooi klaar mee

Maar aan het online heb je niets aan en de unieke code ook niet.

Je hebt gewoon recht op ruilen.
Enige wat het me opvalt... is EA logo.
Dus ik dacht: waarom gaat EA ze niet helpen???
Omdat EA niet mee wilt gaan in het zinkende schip. Die zagen de bui al hangen en hebben hun handen eraf getrokken.
Ik zat er aan te denken om het te gaan spelen, blij dat ik dat niet gedaan heb. Maarja lullig voor die mensen die het wel gekocht hebben, hoe zit het met private servers?
vraag me af hoe lang het nog duurt voordat het spel uit de winkels is verdwenen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True