Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 10 reacties

De Schotse ontwikkelaar Realtime Worlds heeft de rechten op zijn eigen mmo All Points Bulletin teruggekocht van de Koreaanse uitgever Webzen. Wie het spel nu gaat uitgeven is nog onbekend.

APBRealtime Worlds kon Webzen uitkopen nadat het vorige week 50 miljoen dollar aan investeringen ophaalde. Het is onduidelijk of de Schotse ontwikkelaar APB nu zelf wil gaan publiceren of dat het een andere uitgever zoekt. Ontwikkelaars van online games kiezen er in toenemende mate voor om hun games zelf uit te geven. Zo maakte ontwikkelaar Cheyenne Mountain eerder deze week bekend dat het de mmo Stargate World zelf uitgeeft.

Realtime Worlds is opgericht door David Jones, de man die ooit Grand Theft Auto bedacht. Crackdown, dat begin 2007 voor de Xbox 360 verscheen, was de eerste game van de studio die in de winkels verscheen. All Points Bulletin was al in productie toen RTW aan Crackdown begon. Dit spel zou in 2008 uitkomen, maar dat gaat de ontwikkelaar niet halen. Men hoopt het spel nu in 2009 klaar te hebben. All Points Bulletin verschijnt in eerste instantie voor de pc. Oorspronkelijk zou het spel ook voor de Xbox 360 verschijnen, maar Jones heeft laten weten dat de pc-versie voorlopig prioriteit heeft. Na de release van die versie gaat RTW kijken of het rendabel is om het spel ook op een console uit te geven. Pas als daarover zekerheid is, zal worden besloten of de game op de Xbox 360, op de Playstation 3 of op beide spelcomputers wordt uitgebracht.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (10)

Wat Realtime Worlds met 't spel gaat doen laat me koud, maar dat het bij Webzen weg is, is een groot pluspunt. Wat is dat een slechte uitgever zeg. Vroeger speelde ik Mu Online, maar ze joegen de legitieme spelers gewoon weg. Support? Hadden ze niet van gehoord. Hackers? Je kon geen stap doen zonder dat je ze tegenkwam. Hackers rapporteren kon je doen en heel af en toe zag je een balkje door het beeld gaan dat er een hacker verwijdert was. M'n guild heeft voor de grap een maand lang hackers aangegeven, dat was op den duur een rijtje van meer dan honderd namen. 2 maanden verder waren er wel 5 verwijdert.

Ook grappig trouwens, als je over de site van Webzen neust, kom je diverse spellen tegen. Bij elk spel staat aangegeven wanneer het uit hoort te komen. Helaas is bij elk spel de datum al verlopen en vraagt iedereen zich af of het nog komt. Maarja, zoals ik al zei, support kennen ze daar niet, dus een antwoord van Webzen vind je daar ook niet terug.

[Reactie gewijzigd door DeTeraarist op 24 april 2008 08:42]

Dat vind ik een goede ontwikkeling. Met een beetje mazzel worden games hier alleen maar goedkoper door. Minder partijen voor de verkoop, dus minder partijen die winst moeten maken.
Daarvoor moet de ontwikkelaar natuurlijk jaren op een eerder succes kunnen teren of moeten ze massale leningen aangaan met bijhorende rente.

Vooral voor startende huizen zou je jezelf veel trager moeten opwerken in de markt als je geen geld hebt. Zie het als scouting in de voetbal waar anders nooit zoveel spelers op zeer jonge leeftijd zouden opgemerkt worden.

We kunnen denk ik ook zeer moeilijk naar een model waar een dev team z'n volledig spel voorlegt, wij geven allemaal ¤50 en na 3jaar krijgen we het spel dat al dan niet lijkt op de presentatie.
Winstmaximalisatie
Dat kan je wel vergeten, als er al wat bespaard word zullen ze dat eerder als extra winst innen. Waar het waarschijnlijk vooral om gaat is abbonoments kosten. Als je de boel zelf uitgeeft kan je flink incashen daarop als je game populair word. Als je een extra uitgever hebt zit het er dik in dat die tijdens de onderhandelingen een flink deel daarvan wil hebben als tegenprestatie voor het voorschieten van de ontwikkelingskosten.
Vergeet niet dat de uitgevers wel de expertise van de markt hebben (in ieder geval de markt waar ze zich op richten). Een game uitbrengen in Europa is een heel ander ding dan dezelfde game uitbrengen in de VS of in Zuid Oost Asie, zelfs wanneer je dat online doet. Ik vraag me af of ze er goed aan doen als ze het zelf gaan proberen uit te geven, ik denk alleen al even terug aan Dark and Light.
Volgens mij vergeten veel mensen dat zelf uitgeven ook betekent dat je het via internet kan distribueren. Wat zeker een optie is voor een MMO. Nadeel is uiteraard dat daar hoge server / bandbreedte kosten aan hangen.
Er bestaan voldoende manieren om als ontwikkelaar online een game te verdelen zonder zelf een dure infrastructuur te plaatsen. Je kan gebruik maken van p2P (bittorrent), distributieplatformen (steam) of downloadsites (filefront).
Ben toch benieuwd indien hij naar de 360/PS3 komt of er dan ook nog EXTRA kosten betaald moeten worden om APB te spelen. Aka de maandelijkse fee ala WoW.
Waarom zou dat niet zo zijn ? Je blijft toch gebruik maken van hun servers, en haalt elke nieuwe update toch ook binnen waar er hard aan gewerkt is!

Final Fantasy Online moest je ook 11¤/maand betalen op consoles!


Momenteel is de trend wel van spellen uitbrengen enkel op consoles, en MMO alleen op pc! Maar Ik zie dat eigenlijk ook al makkelijk verschuiven in de toekomst naar de consoles hoor... keypad en headset aan je controller en vanuit je zetel de online werelden verkennen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True