Een kleine maand voordat het spel in de winkel ligt, heeft ontwikkelaar Realtime Worlds de minimale systeemeisen van All Points Bulletin bekendgemaakt. De mmog die op 1 juli verschijnt, draait op een Core 2 Duo van 2GHz, met 2GB ram.
De Schotse ontwikkelaar Realtime Worlds heeft bekendgemaakt wat de minimale eisen zijn waaraan een pc moet voldoen om hun mmog All Points Bulletin te kunnen draaien. Heel verrassend zijn die niet, want de game wordt gebouwd op basis van Unreal Engine 3.0, dus de eisen komen overeen met die van andere games die op UE3 zijn gebaseerd. Voor All Points Bulletin is minimaal een systeem nodig dat is gebaseerd op een Core 2 Duo van 2GHz of meer, aangevuld met 2GB ram, of 3GB als de 64-bitsvariant van Windows Vista of 7 wordt gedraaid. De grafische kaart moet minimaal een GeForce 7800 zijn, voorzien van 256MB eigen geheugen, en het spel neemt 20GB op de harde schijf in beslag.
In de faq, waar de eisen zijn vermeld, laat Realtime Worlds niet los welk systeem wordt aangeraden om het spel mee te spelen. Het aangeraden systeem wordt echter wel vermeld in de online-shop van Valves webservice Steam, waar blijkt dat het spel het best tot zijn recht komt op een Core 2 Quad van 2,4 GHz, aangevuld met 4GB ram en een GeForce 8800 GTX met 512MB eigen geheugen. Daar blijkt dat de makers een 64-bits-besturingssysteem als ondergrond voor het spel adviseren.
All Points Bulletin verschijnt op 1 juli, uitsluitend voor de pc. De Schotse ontwikkelaar maakte eerder al bekend wat de maandelijkse kosten van het spel zijn. Realtime Worlds is opgericht door Dave Jones, de man die ooit het concept van Grand Theft Auto bedacht en de eerste edities van het spel maakte. Hij ziet All Points Bulletin als een mmo-variant van GTA. In de mmo behoren de spelers tot de politie of tot de criminelen, al zijn beide partijen even gewelddadig. De Schotse ontwikkelaar had een overeenkomst met de Aziatische uitgever Webzen, maar kocht de rechten op het spel in april 2008 terug en wil het nu zelf uitgeven.