Enkele dagen geleden is Ben Kuchera van Ars Technica bij Microsoft op bezoek geweest om te praten over enkele Xbox 360-onderwerpen, waaronder de high-definitionfunctionaliteit van de console. Deze is met name te danken aan een hardwarescaler, genaamd Ana.
Deze chip zorgt ervoor dat beelden worden opgeschaald naar een hogere resolutie als de hd-tv dat aankan. De PlayStation 3 beschikt niet over een hardwarescaler, waardoor 720p-beelden op een 1080p-tv alleen maar op 720p en 480p kunnen worden weergegeven. Voor Microsoft was het geen optie om de Xbox 360 zonder scaler uit te leveren: 'we wanted the 360 to be high-definition, not just 1080p or some other standard'. De Microsoft-medewerkers denken dat de reden dat de PS3 geen scaler heeft, te maken heeft met de kosten, zo'n chip is namelijk niet goedkoop. Kuchera's conclusie na het spelen van enkele games op zowel de PS3 als de Xbox 360 is dat de scaler Microsofts console in theorie een voordeel biedt, maar dat de gamebeelden weinig van elkaar verschillen. De games werden op een 1080p-tv gespeeld, waarbij de Xbox 360-beelden waren opgeschaald.

Eerder in het gesprek had men het al gehad over de kleine harde schijf in de gameconsole. Deze schijf heeft een maximale capaciteit van 20GB, wat volgens Kuchera veel te klein is als gebruikers veel video's en gamedemo's downloaden via de Xbox Live-dienst. Microsoft lijkt echter nog geen concrete plannen te hebben om een grotere schijf te gaan leveren. Hierna verschuift het gesprek naar microtransacties, die gamers de mogelijkheid bieden om voor kleine bedragen allerlei speluitbreidingen aan te schaffen. EA heeft het recent echter mogelijk gemaakt om cheats voor het spel 'Madden' op deze wijze aan te schaffen. Microsofts advies is om dit soort objecten niet te kopen als men daar geen behoefte aan heeft. Volgens Kuchera is dat echter niet genoeg: het zou beter zijn als het Redmondse bedrijf beleid ontwikkelt om te voorkomen dat deze producten aan de man worden gebracht.