Hoofdcategorieën
Device Settings

Microsoft tevreden over start Xbox Live!

Door Kay Slagman, maandag 25 november 2002 11:29
Bron: Heise online, submitter: Cookie, views: 861

Microsoft heeft de afgelopen tijd hard aan de weg getimmerd om het online gamen met de Xbox een groot succes te kunnen laten worden. Vorige week ging Xbox Live! van start in Amerika en inmiddels heeft Microsoft een reactie gegeven op de introductie van deze dienst. Met ruim 150.000 verkopen van het Xbox Live! pakket in één week is Microsoft uitermate tevreden over de start. De starterskits waren volledig uitverkocht en inmiddels is er een grote hoeveelheid nieuwe starterskits naar de winkels onderweg. Ruim 200.000 gamers hebben zich aangemeld voor de nieuwe dienst. Dit is mogelijk omdat ook gastspelers zich voor de dienst aan kunnen melden.

Xbox Live logoDe verkopen van de Xbox zijn eveneens gestegen de afgelopen week; er werden ruim 18% meer Xboxen verkocht dan normaal. Xbox Live! werd zeer intensief gebruikt. In een week zijn er 5 miljoen spellen gestart, wat neerkomt op 500 spellen per minuut. Inmiddels maken Groot Brittannië, Duitsland en Frankrijk zich klaar voor de test van Xbox Live! op het Europese netwerk. Op 14 maart 2003 zal het netwerk officieel opengaan voor de Europeanen, dus ook voor Nederland.

Volgende 11:44 VIA, SiS en ALi werken roadmap Pentium 4-chipsets bij
Vorige 01:23 Foto's Athlon Barton engineering sample - Update
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Ik ga ook zeker online als het in NL is.

Online games rulez. En door communicator (headset) is het nog leuker.

Als het zo door blijft gaan en het online gamen op de gameconsole een groot succes blijft dan hoop ik dat in de toekomst de gamedevelopers en fabrikanten van de consoles gaan samenwerken. Een game online spelen die op verschillende consoles te verkrijgen is. Ik heb al wel eens gehoord dat de Dreamcast een paar games had die ook online via de PC te spelen waren maar ik ben van mening dat dit veel uitgebreider kan.

Is inderdaad een goeie, ik denk ook niet dat het heel moelijk is om dat de realiseren.

Als elke console gegevens verzendt/ontvangt volgens 1 en de zelfde standaard, dan moet het al geregeld zijn.

PCCS?? Programmable Console Comunication Standard.

ofzoiets :)


Misschien is hetzelfs wel te realiseren dat je met een console kunt gamen tegen iemand achter de PC, lijkt me hetzelfde.

Helaas zal dat met de X-box niet mogelijk zijn.
Uitgangspunt van Microsoft is dat, om de qualiteit van de netwerkservice te waarborgen, en het gevaar van cheating te bestrijden, alle X-box live spellen op Microsoft servers dienen te draaien.
Hierbij bedoel ik dus niet servers met een Microsoft OS, maar servers die door Microsoft beheerd worden.
Het is daarom niet erg waarschijnlijk dat een PS2, Dreamcast of Gamecube hierop zou mogen 'inprikken', en dus Microsoft servers gebruiken om hun eigen consoles en eigen versies van het spel te promoten.

Ik heb al wel eens gehoord dat de Dreamcast een paar games had die ook online via de PC te spelen waren maar ik ben van mening dat dit veel uitgebreider kan.

Klopt, 4x4 Evolution kun je spelen tegen Dreamcast en Mac gebruikers. Als Microsoft én Sony én Nintendo een standaard kunnen ontwikkelen, zou zoiets in de toekomst meer voor kunnen komen.

Dit zal niet gebeuren. Een console verkoper wilt zijn console verkopen, omdat er dan ook voor die console spellen worden gekocht, en daar maakt een colsole maker nou juist winst op.
Gezien het feit dat de prijzen van consoles en spellen aardig verschillen, en het feit dat de ene console maker de andere een verkoop van een console niet gunt, zullen ze nooit op die manier samenwerken, omdat men (de gamer dus) dan naar de geodkoopste console zal overlopen. En dat is nou jiust niet de bedoeling. Jammer, want het zou wel cool zijn...
Trouwens, dit verhaal gaat ook op voor console-pc integratie; dat wilt men niet, omdat er dan minder verkocht wordt.

Het gaat er nu natuurlijk ook niet om dat alle spellen multi platformeel moet gespeelt kunnen worden.
Ik bedoel: Top spellen zoals Need For Speed, Tomb Raider, ... Als je die nou eens samen on line kan spelen, zowel PC als console gamers, da zou fijn zijn denk ik.
Nu, je kan dus echt wel vergeten dat MArio op een playstation kan gespeelt worden, en gran turismo ook niet op een X box.
Hier zit een toekomst in, zolang ze het maar goed aanpakken!!!

Dit zal niet gebeuren
Al hebben alle consoles hun eigen standaard dan kan een software ontwikkelaar zijn pakket toch aanpassen?

Neem nou eens fifa 2002; die is voor alle consoles (inclusief pc) te verkrijgen. Dan is het toch mogelijk dat de server of de software de communicatie vertaalslag maakt ipv de console.

Nog een voorbeeld:
Je hebt 3 pc's
1 pc: tcp/ip
1 pc: ipx
1 pc tcp/ip en ipx.

Nu zet je op de pc met ipx en tcp ip een server op (bijvoorbeeld halflife dm), nu kan zowel de pc met ipx als de pc met tcp ip inloggen.

Moraal van het verhaal:
Het kan :)

Het is theoretisch mogelijk om dat te doen ja. Maar dat zou wel betekenen dat er dan een controller war uitbreekt tussen de fabrikanten. Want er is er altijd maar 1 de beste. En wat dacht je van grafische verschillen, dan ziet degene met de beste grafische kracht het allemaal duidelijker, en heeft dus voordeel.

En waar microsoft naar streeft, is een eerlijk gelijk spel. Dus iedereen zoveel mogelijk dezelfde hardware (behalve je tv dan)

It will be 0wnz0rs... als men CS op X-box uitbrengt zullen de echt CS-clanspelers achter een 1337pc 0wnen tegen de console-n00bies. Beware of the Logitec Dual Optical aimbotmouse, goede PC-spelers kunnen met een mp5 volledige teams console-n00bs neermaaien. PC is perfect voor First Person Shooters en consoles kunnen dat juist niet goed door hun gamepads. Run & aim, forget is with your gamepads. Het zullen korte nachten worden, tenminste als je elke nacht 200frags nodig hebt...

En dan brengen ze een console-gun uit en leggen de PC gamers het weer af...

ik vind het niet fijn om een fps te spelen op een gamepad... maar kan je niet een toetsenbord en muis aansluiten op je xdoos?
toch moet je je tv op een buro plaatsen naar mijn mening

Ik weet niet of dit wel echt een succes zal worden aangezien er zoveel kosten aan verbonden zijn.

Je hebt eerst je internet abbo en daarbij komt nog eens je abbo op Xbbox live en natuurlijk moet je het spel ook nog eens kopen, voor een niet geringe prijs.

Misschien dat dit project in de eerste paar maanden goed loopt omdat mensen het willen uitproberen maar ik denk dat het daarna een aflopende zaak zal zijn.

Als je nu een spel op de Xbox koopt komt deze geregeld ook op de pc uit en daar kun je natuurlijk gratis online spelen.

Niet echt een succes??

Ik vind 150.000 live's verkocht in een week tijd al een aardig succes, als het nog een paar weken door gaat zo, dan doet Microsoft het aardig goed met zijn X-box live. Is er ook een beeld van hoeveel op de 100 X-box bezitters de live! gekocht hebben?


De conclusie of het wel of geen succes wordt kunnen we pas over een paar maanden trekken denk ik.
Als je nu een spel op de Xbox koopt komt deze geregeld ook op de pc uit en daar kun je natuurlijk gratis online spelen.
Online spelen op een PC is ook niet gratis. Stel dat je speciaal voor games 1 of andere breedband verbinding aanschaft. en je speelt gemiddeld 2 spellen per dag online en uitgaande van abonnementskosten van ¤ 45,- dan betaal je toch ¤ 0,75 per game.

Wat kost het online spelen met een X-box dan?
edit:
zin aangepast om nog meer zoals onderstaande misverstanden te voorkomen, sorry mijn fout.

Ik vind 150.000 consoles verkocht in een week tijd al een aardig succes, als het nog een paar weken door gaat zo, dan doet Microsoft het aardig goed met zijn X-box.
Ik moet je helaas teleurstellen, het waren er 150.000 paketten van de Xbox Live!, niet de XBoX zelf. Het waren dus alleemaal mensen die al een XBoX hadden.

en daarbij komt nog eens dat de XBox zelf, het apparatus slechte verkoopcijfers kent, vooral in het land van waar ze het van moeten hebben, Japan.

Waar het ze dus vooral omgaat is die extra 18% verkochte XBoxen.. het lawine-effect.

Toch twijfel ik als gebruiker aan een dienst waarbij Microsoft toegeeft ze met verlies in de handel te zetten.
Straks moet iemand de rekening betalen, idd de user dat wordt die op dat moment volledig hooked zit te multiplayen.

Nee hoor, dat is een MS tactiek op en top...heet officieel 'dumpen', maar alle console makers doen het: de apperatuur wordt met verlies verkocht (al vanaf de NES is dit zo, al dan niet eerder) en de winst wordt gemaakt op de spelletjes.

Het geniepige is dat MS hier te werk gaat als ze met IE en Office (en uberhaupt Windows zelf) hebben gedaan; de eerste versie zuigt/wordt weinig gebruikt/verkocht, en pas bij revision zoveel wordt het een standaard. Dat is ook de reden waarom MS het niet zo erg vindt dat Xbox het zo belabberd doet; bij xbox 3 hebben ze hem geperfectioneerd (en kleiner gemaakt :) ) en zullen veel meer mensen hem kopen (is hun gedachte erachter...ik gun het ze niet, maar ik ben bang dat het wel weer zo zal gaan).

volges mij heb ms zich niet op ALLEEN PUUR japan gestort, maar vooral op de VS en EU, omdat ze wisten dat er in t land van de rijzende zon, t moeilijk is om ergens tussen te kruipen, zeker als t Nintendo zn thuisbasis is, ze HOOPTEN alleen op een suc6

er zullen niet veel mensen zijn die breedband nemen alleen om games te spelen, dus dan vallen die kosten een stuk lager uit.
en met een PC hoef je voor de meeste games niet ook nog te betalen voor een 'gaming-service'.

Misschien dat dit project in de eerste paar maanden goed loopt omdat mensen het willen uitproberen maar ik denk dat het daarna een aflopende zaak zal zijn.

Deze uitspraak past in het volgende rijtje.
-De wereld heeft genoeg aan 7 computers. (IBM)
-640 KB is genoeg voor iedereen (B. Gates)

Online gaming zal in de toekomst alleen maar een vlucht gaan nemen i.p.v een aflopende zaak.
Er spelen nu op dit moment al een paar miljoen mensen online tegen elkaar in de meest uiteenlopende spellen. Dat wordt alleen maar meer en meer.

De wereld heeft genoeg aan 7 computers?
Ken die uitspraak niet.. Licht een toe..

in de jaren '40 zei de eigenaar/frontman van IBM dat er in de hele wereld maar een markt zou zijn voor een aantal computers (volgens mij was dit 4, niet 7 maargoed...)

Het blijft een leuke quote, maar bij nader onderzoek blijkt dat meneer Bill dat nooit gezegd heeft...'t was z'n compagnon die dat schijnbaar (want ook dat is nooit echt achterhaald) heeft gezegd.

En Bill Gates strikes again!
Na de slechte introductie van de Xbox (want later dan PS2) en dus tegenvallende verkopen hebben ze er bij MS flink vaart achter gezet om eerder een online netwerk op te zetten dan Sony met de PS2. Dit gaat MS weer back in console-business brengen. Slimme zet van Bill, dom van Sony dat ze niet eerder waren dan MS dit gaat ze nml veel geld kosten.

Het is echt the best of both worlds, online gamen zonder gezeik van instellingen, trage computers en dergelijk. Net zoals UT geen gezeik gewoon spelen.
Tis echt een wereld idee en MS gaat hiermee nog rijker worden.

Prijs per maand is ook netjes maar het zou handig zijn als MS ervoor zorgt dat je spellen rechtstreeks van de server kan spelen. Dit kunnen dan demo's zijn waardoor mensen dus en online kunnen spelen, en de nieuwe spellen kunnen bekijken en deze dus eerder zullen kopen, lijkt me een handig idee nu moet het nog mogelijk zijn.

Zou het ooit mogelijk worden met verschillende consoles tegen elkaar te spelen? bijv PS vs Xbox? Iedereen zijn favo console (interface) en hetzelfde spel (UT2005?) :P

Waneer men met verschillende consoles tegen elkaar speelt zal men kunnen zien welke consoles het beste is. Natuurlijk blijft dit ook afhankelijk van de spelers zelf, maar wat bepaalt of een spel geschikter is voor de PS of de Xbox of deGamecube?

Misschien ooit wel, maar zolang sommige spellen maar voor 1 console gemaakt wordt, gaat dit niet werken ;).

Mij lijkt het wel leuk om met de PC tegen console's te spelen :)

Haha, dit wordt leuk als de Xboxspelers op internet tegen PC spelers kunnen spelen. UT2003 met muis + toetsenbord tegen een controler muahaha. }>

tja, controller zegt niks...

ik ken iemand die speelt CS met een trackball (ja een strikerz-speler ja), en die kan daar beter mee spelen dan andere goede spelers met een gewone muis...

Tis gewoon wat je gewend bent, en met een hoop trainen, kun je heel ver komen... na een paar dagen UT op de PS2 gespeeld te hebben, kon ik met die controller ook aardig snel aimen...
edit:
typotje..
muisbal -> trackbal

aardig snel != genoeg. Ik moet de eerste die een headshot doe met een controller nog tegenkomen :D

En dan komen de near-aimbot skills van sommigen nog bovenop (ik geloofde die spelers nooit, totdat ik zelf maar es intensief instagib ging trainen). Op zo'n stick-ding is snel omdraaien al een kunst }>

Gaat het dan toch nog goedkomen met deze console... Ik moet zeggen dat mijn persoonlijke mening over deze console behoorlijk verandert is.. Eerst ging ik blind voor de Gamecube maar nu neig ik meer naar de X-Box oftwel ik ben er nog niet uit welke ik nou zal gaan halen :?

ff wat cijfertjes over de verschillende consoles. In Australië werden de afgelopen week ruim 10.000 PS2's verkocht tegen net geen 10.000 X-Boxxen en als hekkensluiter de Gamecube met ruim 1000 units.

Natuurlijk wil je als je een console koopt dat die ook een beetje lang meegaat en ik denk dat de X-Box het eindelijk toch gaat winnen van de Gamecube.

Ga jij voor de X-Box omdat die beter verkoopt?! Dat vind ik een gaar argument. Je kan beter kijken naar de kwaliteit van de console en de spelletjes.
Je moet de marketing en de reclame gewoon negeren en objectief bekijken wat de beste keuze is.
Kijk naar:
- Prijs spellen (10 Euro duurder voor X-Box)
- Kwaliteit controllers
- Wil je een B-kwaliteit DVD speler? Of koop je er liever een los?
- Wil je Dolby Digital (Xbox) of gebruik je dat niet?
- Heb je genoeg ruimte voor een X-BOX (Of vind je zo'n bak juist cool?)
- Kijk je alleen naar cijfertjes en Megahertzen of kijk je ook echt naar hoe de spellen eruit zien?
- Wil je graag een 8Gb harddisk? Of voegt dat niks toe?
- Wil je on-line gamen, of kun je daar net zo goed je PC voor gebruiken?

Hoeveel reclame is er op TV van de consoles zou geen argument moeten zijn. en ook niet het aantal megahertzen etc. (zegt niks want alle consoles zitten compleet anders in elkaar) en dat zegt ook niks over de kwaliteit van de spellen.

14 maart 2003.

Dus nog even een hele tijd wachten. Jammer dat het zo lang gaat duren. Hopen dat de nederlandse gamer geduld genoeg heeft.

Maar ik ben helaas nog lang niet onde de indruk van de online consoling.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:44 VIA, SiS en ALi werken roadmap Pentium 4-chipsets bij
Vorige 01:23 Foto's Athlon Barton engineering sample - Update
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011