Naast het feit dat Microsoft het gebruik van modchips wil tegengaan door de beveiliging van de Xbox zo nu en dan aan te passen, heeft de softwaregigant met de online-gamingdienst Xbox Live! nog een troef in handen tegen het gebruik van de chips. Mensen die hun Xbox gemod hebben om illegale games of geïmporteerde spellen te spelen, lopen grote kans geen toegang te krijgen tot het Live! netwerk. De ID van de Xbox waarmee geprobeerd wordt op het netwerk te komen, wordt gebanned en het is vervolgens niet meer mogelijk om met die console online te gamen via Xbox Live! Het verwijderen van de chip zal niet helpen. Wanneer je een gemodde Xbox hebt, zul je dus goed moeten nadenken over het verwijderen van de chip voordat je je registreert bij de online-gamingdienst:
This news comes hot on the heels of the Microsoft's monolithic assault on modchip provider Lik-Sang. What does this hold for the future of game importers? Not very good news in case you wanted to get Panzer Dragoon a month early, or planned on playing the Japanese version of True Fantasy Live Online. While Microsoft is seemingly more concerned with piracy than territorial lockouts on games, it doesn?ft really help gamers who now have to buy another hefty Xbox (a Japanese one) in case they want to play any of the mah-jong games that just don't reach the States, which is to say 'all of them.'
