Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Vanguard Preview

Opnieuw terug naar de Tweede Wereldoorlog

19-08-2021 • 19:45

154

Singlepage-opmaak

Tipje van de multiplayer-sluier

De presentatie was voornamelijk gericht op de singleplayercampagne van Call of Duty: Vanguard, maar dat weerhield de ontwikkelaars er niet van om heel kort wat details van de overige spelmodi te noemen, al bleef dat in het geval van Zombies en Warzone beperkt tot een korte bevestiging dat ze onderdeel zullen zijn van het spel. Over de multiplayer viel gelukkig wat meer te melden. Duidelijk is dat Sledgehammer een volledige multiplayer aflevert, met niet minder dan twintig maps bij introductie van de game. Die maps zullen over de hele wereld zijn gesitueerd. Zestien van de maps zijn bedoeld voor 6v6-actie, vier maps zullen kleiner zijn en bedoeld voor 2v2-gevechten. Overigens zullen op de maps zeer waarschijnlijk ook potjes met meer spelers kunnen worden gespeeld, zoals gebruikelijk in Call of Duty, maar daarover deed Sledgehammer verder nog geen uitspraken.

Bij het in vogelvlucht doornemen van enkele features die een rol zullen spelen in de multiplayer lag de focus ook weer op de hoge mate van destructability die het mogelijk maakt om maps verregaand te veranderen en naar je hand te zetten, bijvoorbeeld door het open schieten van snellere routes. We zagen hier een voorbeeld van waarbij een houten vertrek werd kapotgeschoten. Dat zag er goed uit, met rondvliegende houtsplinters en andere particle effects die de actie opleukten. Ook interessant is dat Vanguard de trajecten van kogels gedetailleerder simuleert en rekening houdt met kogels die bijvoorbeeld een muur schampen, waarbij het materiaal waar de muur van is gemaakt weer voor andere effecten zorgt. Over muren en andere obstakels gesproken: je kunt op muurtjes en andere objecten ‘mounten’ en in mounted positie ook beperkt van links naar rechts bewegen. Over en langs uiteenlopende objecten kun je ook gebruikmaken van blindfire. Het zijn kleine details die alvast iets verklappen over de gameplay van Call of Duty: Vanguard, maar zonder het uitgebreider in actie te zien of zelf te spelen is het natuurlijk lastig om er al te veel over te concluderen.

Wel gaf Sledgehgammer ons nog mee dat de game spelers op een andere manier naar potjes zal brengen. Althans, dat is niet helemaal goed omschreven, maar met een feature genaamd ‘Combat Pacing’ moet Vanguard beter dan vorige Call of Duty-games in staat zijn spelers in games te helpen die passen bij hun speelstijl. Er zullen aparte playlists zijn die gericht zijn op tactische gameplay, standaard gameplay en blitz gameplay. Met name de eerste van die drie zou interessant kunnen zijn, want volgens Sledgehammer zal de multiplayer van Vanguard tactischer zijn dan die van veel van de eerdere Call of Duty-games. Wat dat inhoudt is nog niet duidelijk, maar we zijn alvast heel benieuwd.

Call of Duty Vanguard