De Samsung Odyssey G9 is een van de bijzonderste schermen die je nu kunt kopen: 49 inch met een supersterke kromming, een dqhd-resolutie en een 240Hz-refreshrate. Het paneel is snel genoeg om die hoge frequentie bij te benen, maar niet zonder duidelijke overshoot. De hdr-weergave is beter dan bij de meeste andere monitoren, al had de kleurweergave beter gekund. Ook de sdr-kalibratie is niet optimaal. Dat maakt hem een minder mooie allrounder voor werkzaamheden buiten gaming. Het scherm is bovendien niet goedkoop.
De Samsung Odyssey G7 is een van de weinige 240Hz-monitoren met een wqhd-resolutie. Het paneel is razendsnel, hoewel de VA-techniek niet bekendstaat om zijn snelheid. Ook in andere opzichten heeft de Odyssey G7 genoeg onderscheidende eigenschappen, zoals een supersterke 1000R-kromming en betere hdr dan de meeste andere monitoren. Mede door die sterke kromming is het wel een minder mooie allrounder voor werkzaamheden buiten gaming. Op het vlak van uniformiteit en kijkhoeken blinkt het scherm ook bepaald niet uit, terwijl de prijs vrij hoog is.
Begin dit jaar op de CES introduceerde Samsung de Odyssey-serie gamingmonitoren. Uiteraard kon je al langer een spellenscherm van Samsung kopen. Zo was het merk met de C27HG70 en C32HG70 een van de eerste die gamingmonitoren met hdr uitbrachten, terwijl de Koreanen er ook vroeg bij waren met 32:9-superwides op 49"-formaat. De nieuwe Odyssey-serie moet Samsungs positie op de markt voor gamingmonitoren versterken en de schermen voor de consument ook meer onderscheiden. Net als bij de gamingmonitoren van andere merken gaat dat gepaard met een herkenbaar logo, een opvallende vormgeving en, hoe kan het anders, rgb-verlichting.
Nieuwe line-up met bijzondere specs
Op beurzen als de CES is altijd genoeg bijzonders te zien. Je moet als fabrikant dus van goeden huize komen om echt op te vallen. Toch sprongen de nieuwe Odyssey-schermen in het oog, met name het absolute topmodel: de Odyssey G9 LC49G95T. Het 49"-superwide paneel met 5120x1440 beeldpunten blijft bijzonder, maar bij de Odyssey G9 worden die eigenschappen ook nog eens gecombineerd met een zeer sterke 1000R-kromming, die nooit eerder bij een monitor werd vertoond. Tel daarbij op een superhoge 240Hz-refreshrate, gecombineerd met een Vesa Display HDR1000-keurmerk, dat een goede hdr-weergave belooft, en je begrijpt waarom fans van goed beeld reikhalzend naar dit scherm uitzagen.
Wie liever een wat kleinere monitor heeft, kan in de Odyssey-reeks terecht bij de wqhd-monitoren van 27" en 32" met de gebruikelijke 16:9-beeldverhouding, die je kunt zien als opvolgers voor de C27HG70 en C32HG70. Net als de 49"-'superwide' hebben ook deze schermen een VA-type lcd-paneel met zeer sterke 1000R-kromming. Beide formaten zijn verkrijgbaar in een Odyssey G7- en een Odyssey G5-variant. De eerste heeft net als het topmodel een 240Hz-refreshrate en op papier behoorlijke hdr-ondersteuning, zij het met een iets lagere piekhelderheid. De Odyssey G5-modellen verversen op maximaal 144Hz en missen het geavanceerde local dimming backlight voor betere hdr, waardoor de prijs wel een stuk lager is.
Voor deze review hebben we de hand gelegd op het topmodel in de Odyssey-serie: de Odyssey G9 LC49G95T. We bespreken hem naast de 27"-Odyssey G7, typenummer LC27G75T, die eerder aan de orde kwam in ons recente overzichtsartikel over 240Hz-gamingmonitoren.
De laatste ultieme Samsung-monitoren?
Waar veruit de meeste monitorfabrikanten hun lcd-panelen elders moeten inkopen, heeft Samsung sinds jaar en dag eigen paneelfabrieken. Zodoende kan het de speciale VA-panelen in de nieuwe Odyssey-reeks als eerste toepassen. Wie het nieuws rondom monitoren een beetje volgt, weet echter dat Samsungs bijzondere positie op de monitorenmarkt op losse schroeven staat. Eind maart kwam het nieuws dat het concern zich binnenkort terugtrekt als fabrikant van lcd-panelen. Hoewel dat niet betekent dat je binnenkort geen Samsung-monitoren meer in de winkels terugvindt, kon het weleens de laatste keer zijn dat Samsung als eerste zulke bijzondere lcd-monitoren kan uitbrengen.
Samsung kijkt liever vooruit naar nieuwere beeldtechnieken nu het op de televisiemarkt aandeel verliest aan eeuwige concurrent LG met zijn oledschermen. De zelfontwikkelde QD-oledtechnologie moet Samsung terugbrengen naar de top. Er zijn op dit moment geen indicaties dat die techniek snel voor monitoren zal worden ingezet. Voorlopig zullen liquid crystal displays voor monitoren dus nog wel even relevant blijven en met hun bijzondere specificaties lijken de Odyssey-monitoren in elk geval klaar om het speelveld van nu te domineren. Gelet op de relatief hoge prijzen mag dat overigens ook wel. Zo is de Odyssey G7 LC27G75T met zijn vanafprijs rond 600 euro een van de duurdere wqhd-gamingmonitoren op de markt. De Odyssey G9 LC49G95T is zelfs de allerduurste in zijn soort. Dit scherm kost om en nabij 1500 euro. Dat is meer dan alle andere 49"-monitoren.
Behuizing en ontwerp
Zoals het een gamingmonitor anno 2020 betaamt, hebben de Samsung Odyssey G7 en G9 een opvallende vormgeving meegekregen: spitse poten, strakke lijnen, drukke texturen en gekleurde lampjes. In vergelijking met de gamingseries van sommige andere fabrikanten is het nieuwe ontwerp van Samsung wat subtieler. Topmodel Odyssey G9 ziet er met zijn glanzende, witte achterkant nog wat bijzonderder uit dan de Odyssey G7, waarvan de hele kast uit matzwart plastic is opgetrokken.
Strak design met stevige kromming
Ook al had Samsung de Odyssey-reeks níet voorzien van allerlei accenten, de schermen zouden toch wel opvallen. Met hun 1000R-curve zijn de panelen nog sterker gekromd dan andere curved monitoren die tot nu toe zijn verschenen. Ter herinnering: het getal voor de R is de radius, oftewel straal van een denkbeeldige cirkel, in millimeters. Je zit dus op 1 meter afstand al in het midden van die cirkel. Tot nu toe was 1500R de sterkste kromming die je bij een monitor kon tegenkomen. Opvallend is dat bij de Odyssey G9 vooral het midden van het scherm gebogen is, maar de kromming naar de uiteinden afneemt. Aan iedere kant is de laatste tien centimeter van het scherm (vrijwel) vlak.
Samsung Odyssey G7 LC27G75T
De Samsung Odyssey G9 en G7 hebben net als veel andere monitoren een zogenoemd driezijdig ‘randloos’ design. Aan de zijkanten en de bovenkant liggen de randen rondom het paneel vlak met het beeldoppervlak. Zo lijkt het als het is uitgeschakeld dat er aan die kanten geen rand om het scherm zit. In vergelijking met sommige andere 'randloze' schermen heeft de Samsung net iets bredere bezels, ook al omdat de kast rondom het paneel langs de kanten een stukje verder doorloopt.
Praktisch met veel lampjes
Centraal ontwerpelement aan de achterkant van de twee Odyssey-schermen is de ring van semitransparant plastic rondom de bevestiging tussen paneel en voet. Die kun je laten oplichten in verschillende kleuren, standaard in lichtblauw. Echt nuttig is het 'Core lichtontwerp' niet, omdat je er van voren niets van ziet. Daar heeft Samsung bij de Odyssey G7 aan gedacht; bij dit scherm zitten zelfs aan de voorkant gekleurde lampjes. Onder het paneel zitten links en rechts twee hoekige, uitstekende gedeelten die wat lijken op de luchthappers op de motorkap van een sportwagen. Die kun je in dezelfde tinten laten oplichten als de ring op de achterkant. De Odyssey G9 heeft geen lampjes aan de voorkant, maar wel extra ledstrips in de achterkant van het scherm.
Samsung Odyssey G9 LC49G95T
Spielerei terzijde: het ontwerp van de beide monitoren is in praktische zin prima geslaagd. De Odyssey G7 maakt de grootste stap ten opzichte van zijn voorganger, de C27HG70. Dat scherm had nog een poot in twee delen met in het midden een knik, wat het geheel erg diep maakte. De Odyssey G7 heeft een conventionelere poot uit één stuk, waarbij je het scherm langs een geleiderail omhoog en omlaag kunt schuiven. Hoewel het paneel zelf dieper is door de sterke kromming, neemt de hele monitor zo minder ruimte in beslag op je bureau. De Odyssey G9 heeft dezelfde voet uit één stuk met wat forsere, spitse poten aan de voorkant voor extra stabiliteit. De onmiddellijke voorganger van dit scherm, de C49RG90, had dat ook al.
De Odyssey G7 LC27G75T in portretstand
Van voor tot achter meet de Odyssey G7 32,5cm, versus minstens 39cm voor de C27HG70. De Odyssey G9 is met 29cm opvallend genoeg iets minder diep. Heel breed is dit scherm uiteraard wel: liefst 115cm. Beide schermen kun je 12cm in hoogte verstellen, 9 graden naar voren en 13 graden naar achteren kantelen, en 15 graden naar links of naar rechts draaien. Roteren naar portretmodus is uiteraard alleen bij de Odyssey G7 een optie.
Aansluitingen
De Samsung Odyssey G7 en G9 beschikken over dezelfde aansluitingen: twee DisplayPort 1.4-ingangen en één HDMI 2.0-exemplaar. Achter het paneel vind je verder een 3,5mm-audiojack en een tweepoorts-USB 3.0-hub. Dat is niet echt een handige locatie om ze snel te kunnen gebruiken, al komen de poorten wellicht van pas bij het aansluiten van je randapparatuur.
Aansluitingen: Odyssey G9 LC49G95T (links) en Odyssey G7 LC27G75T
De Odyssey G9 heeft een geïntegreerde voeding, wat helaas niet geldt voor het kleinere model. Prettig is wel weer dat de fabrikant goed heeft nagedacht over het kabelmanagement. Zo kun je een deel van de voet eraf halen, waarna kabels netjes door de poot kunnen worden weggeleid. Beide schermen worden geleverd met een klepje voor het afdekken van de aansluitingen. Voor je headset heeft Samsung aan de achterzijde van de staander ook nog een klein, uitklapbaar haakje toegevoegd, zodat je 'm netjes aan het scherm kunt ophangen.
Featureset en praktijk
Voor de bediening van de on-screen display hebben beide Odyssey-schermen een kleine joystick onderaan het paneel. Dat doet Samsung bij veel van zijn monitoren en het werkt in de praktijk wat fijner dan de kleine knopjes achter het scherm die je bij sommige andere schermen aantreft.
Het menu van de twee monitoren oogt logischerwijs ongeveer hetzelfde en bevat ook ongeveer dezelfde opties, met een paar uitzonderingen. Het menusysteem ziet er overzichtelijk uit en bevat zes secties. Bovenaan het menu zie je te allen tijde de refreshrate, alsmede de status van een aantal opties, zoals Freesync en de overdrivestand. De eerste twee secties van het menu bevatten de relevantste opties. Zo vind je in de sectie Picture logischerwijs alle opties die verband houden met de beeldweergave, waaronder helderheid, contrast en verschillende beeldpresets. Daaronder behoort ook een sRGB-modus: handig, aangezien dit scherm standaard een veel breder kleurbereik kan weergeven.
In de sectie 'Game' kun je bij 'Response time' zoals gebruikelijk kiezen uit een aantal overdrivestanden, kun je FreeSync in- of uitschakelen en de maximale refreshrate kiezen: 60, 144 of 240Hz. Zoals wel vaker bij Samsung wordt de overdrive-instelling vergrendeld bij het inschakelen van FreeSync. Ook de optie voor 'Low Input Lag', die volgens de handleiding de beeldverwerking versnelt, gaat niet samen met adaptive sync. Dat geldt uiteraard ook voor de strobing backlight-feature, door Samsung 'MBR' genoemd. Om een of andere reden beschikt enkel de Odyssey G7 daarover en wordt er in de handleiding met geen woord over gerept. Ook de plaatsing in het menu is een beetje vreemd. Bij de Odyssey G7 vind je in het Response time-menu een extra instelling voor MBR. Dat is niet echt een logische positie, aangezien een strobing backlight heel iets anders doet dan de overdrive aanpassen.
Knipperende backlight voor scherper beeld
Een strobing backlight-functie, ook wel MBR, ULMB of ELMB genoemd, kan de scherpte van bewegend beeld verbeteren doordat de backlight gaat meeknipperen met beelden die op het scherm verschijnen. Daardoor lijkt het bewegende beeld een stuk scherper. In ons eerdere overzichtsartikel over 240Hz-schermen lees je een uitgebreidere uitleg over waarom dat werkt. Je ziet deze feature vaker terug op duurdere gamingmonitoren, al is het ook daar niet gegarandeerd aanwezig.
Schakel je de strobing backlight in, dan neemt de helderheid van het scherm af doordat de lampjes achter het paneel een deel van de tijd uitstaan. Bij de Odyssey G7 hoef je niet veel helderheid in te leveren. Maximaal meten we nog 298cd/m² in deze stand; de minimale helderheid bedraagt nu 47cd/m².
Zoals bij het leeuwendeel van de gamingschermen bieden de Samsung Odyssey G7 en G9 enkele overlays die je in-game een bepaald voordeel moeten geven. Je kunt verschillende soorten richtkruizen weergeven over het (spel)beeld. De instelling 'Black Equalizer' maakt donkere grijstinten lichter om vijanden in de schaduwen van de spelwereld beter te kunnen zien.
Zo krom als een banaan
Het eerste wat opvalt als je aan de slag gaat met de Odyssey G7 en G9, is uiteraard de curve. Zeker vanuit bepaalde hoeken is dat echt een blikvanger. Of je het ook handig of fijn moet vinden, is de vraag. Bij de Odyssey G9 sluit de curve naar ons idee beter aan bij het formaat van het scherm dan bij de Odyssey G7. De kromming is vooral voor spellen meegenomen; als je dicht op het scherm gaat zitten, vult een groter deel van het paneel je blikveld, wat de immersie verhoogt. Bij desktopwerkzaamheden kan de curve wel echt wennen zijn, zeker als je overstapt van een plat scherm. Lijnen die normaal gesproken recht lopen, zijn op de Odyssey G7 zo krom als een banaan. Bij de Odyssey G9 valt het minder op, zoals je op de foto kunt zien. Voor beeldbewerking lijkt ons de vertekening in elk geval niet ideaal.
Om in spellen profijt te hebben van de 240Hz-refreshrate, heb je allicht een stevige videokaart nodig. Zelfs als je niet gaat gamen, moet je wel even opletten, gezien de aanzienlijke bandbreedte die voor het signaal is vereist. Je videokaart moet DisplayPort 1.4 met display stream compression ondersteunen om de hoogst mogelijke resolutie, kleurdiepte en refreshrate gelijktijdig te gebruiken. Dat is bij AMD pas het geval sinds de RX5x00-kaarten en bij Nvidia vanaf de RTX 20xx-reeks. Heb je nog een oudere videokaart? Bij de Odyssey G7 met zijn wqhd-paneel zijn de gevolgen beperkt. Je kunt alleen 10bit-kleur niet gebruiken boven 144Hz, tenzij je kleurcompressie toepast. Voor de Odyssey G9 geldt dat op videokaarten zonder DisplayPort 1.4 ook de gebruikelijke 8bit-kleur niet meer mogelijk is op de volledige resolutie en maximale refreshrate. Boven de 120Hz moet daardoor 4:2:2-kleurcompressie worden gebruikt. Dat valt in-game bijna niet op, maar op de desktop neemt de scherpte wel zichtbaar af.
Praktijkproblemen en kinderziektes
Online zoekend naar ervaringen met de Odyssey-monitoren vind je een stortvloed aan berichten van gebruikers die een probleem melden met hun nieuwe monitor. In het topic op GoT zijn eveneens de nodige klachten te lezen. Hoewel we geen last hebben gehad van tikkend plastic of dode pixels, verliepen de tests van beide schermen in het Tweakers-testlab ook niet probleemloos.
Zo had de eerste sample van de Odyssey G7 last van flikkering tijdens het gebruik van G-sync, zij het onder vrij specifieke omstandigheden. Zo was de flikkering vooral zichtbaar op een donkergrijze achtergrond en als de framerate snel fluctueerde, maar veel minder goed bij helderdere kleuren of bij een minder sterk schommelende framerate. Nadat we Samsung van het probleem op de hoogte hadden gesteld, stuurde de fabrikant ons een tweede sample toe, die uit een latere productiebatch zou komen. Dit scherm bleek bij dezelfde test geen last te hebben van flikkering tijdens het gebruik van G-sync, ook niet in de bovengenoemde omstandigheden. Mocht je op je eigen monitor last hebben van dit probleem, dan kan het dus helpen om hem om te ruilen voor een ander exemplaar. Bij gebruik van FreeSync met de AMD-kaart in ons testsysteem traden op onze samples overigens geen problemen op.
De Odyssey G9 die we binnenkregen, vertoonde geen fluctuerende helderheid bij het gebruik van adaptive sync. Wel zagen we bij dit scherm wat backlightbleeding. Zie 'Uniformiteit en kijkhoeken'. Ook lukte het aanvankelijk niet om het scherm op meer dan 120Hz aan de praat te krijgen in combinatie met een van de beschikbare Nvidia RTX 20x0-kaarten, iets waarover her en der ook wordt geklaagd. Met een nieuwe RTX 3080 werkte het scherm wel meteen goed. Een herinstallatie van de videokaartdriver, inclusief het grondig deïnstalleren van alle oude software via DDU, en het vervangen van de DisplayPort-kabel loste het probleem uiteindelijk op, waarna we ook met een Turing-kaart 240Hz op het scherm kregen.
Vlekkeloos verliep de introductie van de Odyssey-monitoren dus niet. We kunnen ons goed voorstellen dat je bedenkingen hebt om een behoorlijk duur scherm te kopen waarover zeker in het begin niet iedereen tevreden was. Houd daarbij in het achterhoofd dat vrijwel geen enkel scherm perfect is. Het is niet ongebruikelijk dat de introductie van een nieuw paneel gepaard gaat met kinderziektes, waarbij Samsung het zichzelf niet gemakkelijk heeft gemaakt door een aantal vernieuwende eigenschappen te combineren, zoals de scherpe 1000R-curve en de combinatie van resolutie en refreshrate. Schermen als de Odyssey G7 en G9 trekken bovendien een kritisch en veeleisend publiek, waardoor mankementen sneller op fora worden opgepikt.
Responstijd en inputlag
Net als bij het eerdere artikel over 240Hz-monitoren hebben we ook voor deze review een uitgebreidere responstijdentest gedaan, aangezien dat voor deze schermen een kritische factor is. De resultaten van onze standaard responstijdentest vind je op de productpagina's van beide monitoren. Door middel van onze gebruikelijke testapparatuur, een fotosensor en de LeCroy Waverunner 6100-oscilloscoop, hebben we twintig verschillende overgangen tussen helemaal zwart, 20 procent grijs, 50 procent grijs, 80 procent grijs en helemaal wit doorgemeten om een indruk te krijgen van de snelheid van verschillende transities.
Voor de Odyssey G7 LC7G75T en Odyssey G9 LC95G95T hebben we gezocht naar de optimale overdrive-instelling, te vinden in onderstaande tabel. Dat wil zeggen: de instelling waarbij transities zo snel mogelijk verlopen, zonder dat er te veel overshoot of undershoot optreedt. Dat leidt immers tot reverse ghosting-artefacten rondom bewegende objecten die nog storender zijn dan wanneer de pixels te traag van kleur veranderen.
In onderstaande grafieken zie je enkel de schermen uit onze eerdere 240Hz-test als vergelijkingsmateriaal. Dit omdat we de schermen die op andere pagina's worden getoond, niet op deze uitgebreide manier hebben doorgemeten.
Responstijden
Overshoot en undershoot
De overdrive laat zich voor de Samsung Odyssey-schermen niet meer aanpassen als je adaptive sync inschakelt, zoals eerder aan de orde kwam. Gelukkig hoef je er ook helemaal niet aan te komen. In de modus 'Standard' is de afstelling eigenlijk al optimaal. Dat wil zeggen: beide Odyssey-modellen bieden zéér lage responstijden, nog lager zelfs dan de modellen in bovenstaand overzicht met TN-paneel: de BenQ Zowie XL2746s en AOC Agon AG273QZ. Opzienbarend is ook de lage variatie in de responstijd, iets waar schermen met een VA-paneel vaker veel last van hebben, zoals de Samsung C27RG50 en AOC C27GZ2U in deze grafieken. Ook de traagst gemeten overgang duurt maar 2,2 of 2,5ms. Dat wil zeggen dat alle overgangen tijdig worden afgewikkeld voor de 240Hz-refreshrate, waarbij ieder beeld ongeveer 4,2ms op het scherm blijft staan.
De overdrive van de Odyssey G7 en G9 is dus uiterst effectief, maar de keerzijde van de medaille is dat de schermen beduidend meer last hebben van overshoot en undershoot dan alle andere vergeleken monitoren. De gemiddelde overshoot beloopt bij de Odyssey G7 al meer dan 20 procent, bij de Odyssey G9 zelfs 49 procent, waarbij we voor één transitie een uitschieter naar 143 procent meten. Niet toevallig is dat de overgang van zwart naar donkergrijs, waar VA-panelen over het algemeen moeite mee hebben.
Vlnr: Samsung Odyssey G7, Samsung Odyssey G9 en BenQ Zowie XL2746s. Alle foto's zijn gemaakt op de optimale overdrive-instelling, 240Hz-refreshrate en met (eventuele) strobing backlight uitgeschakeld.
Om je te laten zien hoezeer de artefacten in de praktijk opvallen, hebben we van beide Odyssey-schermen een pursuit camera-foto gemaakt van een ufo-testafbeelding afkomstig van Blur Busters (zie deze pagina voor meer uitleg over de testmethode). Zoals je kunt zien is er bij de Odyssey G9 meer reverse ghosting te zien dan bij de BenQ Zowie XL2746s, een 240Hz-scherm met TN-paneel waarbij we deze test eerder hebben gedaan.
De afbeeldingen rechts tonen tot slot alle verzamelde meetresultaten voor de Odyssey-monitoren in de vorm van een diagram. Aan de linkerkant van iedere afbeelding staan de diverse beginwaarden, aan de bovenkant de eindpunten van de gemeten transities. Op het kruispunt vind je de gemeten responstijd of de overshoot of undershoot voor die transitie. De kleuren van de vakjes geven in één oogopslag een indruk van de snelheid van de transitie of de hoeveelheid over/undershoot.
Responstijden, maximale overdrive
De meeste schermen in dit overzicht kunnen nog sneller worden afgesteld als je kiest voor maximale overdrive. Voor de Samsung Odyssey G7 en G9 werkt dat eerder averechts. Ook op volle snelheid blijkt geen van de andere monitoren sneller dan het Odyssey-duo.
Responstijden
Overshoot en undershoot
Voor het kleinere scherm heeft een aanpassing maar nauwelijks effect op de responstijden, waarbij de overshoot echter ook niet veel toeneemt. De Odyssey G9 krijgt wel een extra snelheidsinjectie, waarbij de gemiddelde responstijd nu slechts 1ms bedraagt, gelijk aan de door de fabrikant opgegeven gtg-responstijd. Helaas gaat dat ten koste van te veel extra over- en undershoot, met bij één transitie een uitschieter van meer dan 300 procent.
Rechts vind je weer de diagrammen met alle metingen voor de Odyssey G7 en Odyssey G9, maar nu uitgevoerd op de maximale overdrive-instelling.
Inputlag
Voor het bepalen van de inputlag, de hoeveelheid vertraging voordat een beeld dat naar de monitor wordt gestuurd, daadwerkelijk verschijnt, gebruiken we een Leo Bodnar-inputlagtester, geplaatst in het midden van het scherm. Een belangrijke beperking is dat deze enkel werkt op 1080p- of 4k-resoluties, waarbij de refreshrate in deze test ook niet hoger ligt dan 60Hz. Meestal leidt dat niet tot vreemde uitslagen, maar bij de schermen in dit artikel wel. De Samsung Odyssey G7 noteert een inputlag van 22ms, de Odyssey G9 een vertraging van 29ms.
Ervaringen van andere reviewers wijzen erop dat deze monitoren op hun maximale refreshrate een veel lagere inputlag noteren, zoals je van een razendsnelle gamingmonitor mag verwachten. Dat kunnen we met onze huidige testprocedure helaas niet controleren. Mocht je een van deze schermen met je console willen gebruiken, dan is de hoge inputlag in 60Hz-modus in elk geval iets om rekening mee te houden.
Helderheid, contrast en kleurweergave (sdr)
In onderstaande grafieken vergelijken we de Odyssey-schermen met een bont gezelschap high-end gamingmonitoren. De meeste modellen ondersteunen een maximale refreshrate van 144 of 165Hz. De ultrawides in dit testveld, met een diagonaal van 34", 35", 38" of 49" en een beeldverhouding van 21:9 of 32:9, hebben een lichtblauw balkje. 'Gewone' 16:9-breedbeeldmonitoren die net als de Odyssey G7 een 27"-diagonaal en wqhd-resolutie hebben, zijn grijs gekleurd. Je herkent de Odyssey G7 aan een felrode balk, de Odyssey G9 aan een diepblauwe kleur.
De Samsung Odyssey G7 en G9 bieden voor sdr-content een wat minder hoge maximale helderheid dan de meeste andere monitoren, althans in de standaardmodus. Evengoed is een maximale helderheid van 344cd/m² (Odyssey G7) of 390cd/m² (Odyssey G9) voor veruit alle gebruiksdoeleinden ruim voldoende. Mocht je toch nog meer helderheid nodig hebben, dan is in het menu van beide schermen een speciale 'High Bright'-modus te vinden, die is gericht op een zo hoog mogelijke helderheid. De minimale helderheid van wit is met 57cd/m² wat hoger dan die van de eerdere schermen van Samsung.
Met dank aan de lage zwartwaarde is het contrast lekker hoog: ongeveer 2500:1 bij de Odyssey G7 en 2200:1 bij de Odyssey G9. Schermen met een VA-paneel, zoals de Samsung Odyssey-reeks, doen het ongeveer twee- tot driemaal zo goed als ips- en TN-modellen. Het gemeten contrast is, voor de duidelijkheid, het native contrast van dit paneel. De twee Odyssey-monitoren beschikken ook over local dimming om het contrast voor hdr-weergave verder te verhogen (zie volgende pagina), maar die is voor sdr-content standaard niet ingeschakeld.
Kleurweergave in standaardmodus
Beide Odyssey-monitoren zijn voorzien van een quantum dot film in de backlight, door Samsung aangeduid met de marketingterm QLED. Zodoende zijn ze in staat een groot deel van het brede DCI-P3-kleurbereik te laten zien, wat ook al gebeurt in standaardmodus. De dekking van 90 procent is in lijn met andere VA- en TN-panelen met een brede kleurdekking. Modellen met een LG-ips-paneel bereiken vaak een nog wat hogere kleurdekking.
Dekking kleurruimte
Gem. kleurafwijking
Gem. color checker-afwijking
Gem. grijsafwijking
Kleurtemperatuur - afwijking
Gem. gamma - afwijking
Dekking dichtstbijzijnde kleurruimte op standaardinstelling
We noteren (gemiddelde) kleur- en grijsafwijkingen als een ΔE2000-waarde, waarbij een score onder de 3 duidt op een afwijking die voor het blote oog niet zichtbaar is. In bovenstaande grafiek vergelijken we dus met DCI-P3, waarmee we schermen die in standaardmodus op sRGB zijn gericht, hebben weggelaten.
De twee Odyssey-schermen noteren een hogere gemiddelde kleurafwijking dan de meeste andere monitoren in dit overzicht, wat je ook terugziet in de strengere Color Checker-test, waarin meer deelkleuren worden doorgemeten. Dat bewijst ook maar weer dat je bij een gamingmonitor tegenwoordig geen genoegen meer hoeft te nemen met een afwijkende kleurweergave. Slecht is een gemiddelde rond de 3 immers niet. Een aantal deelmetingen komt bij beide schermen overigens wel uit boven de grens van 5 die we nog als 'voldoende' hanteren.
De oorzaak van de hoger dan gemiddelde kleurfout lijkt niet een gebrek aan kleurverzadiging of een afwijkende kleurbalans. De kleurtemperatuur van wit benadert vrijwel exact de gewenste 6504 kelvin, maar het gammaverloop is nogal afwijkend. De Odyssey G9 zit wat aan de hoge kant, met een gemiddeld gamma van 2,31 waar je 2,2 verwacht. De Odyssey G7 komt gemiddeld nog hoger uit, op 2,45, en er zit bij dit scherm ook een grotere variatie tussen verschillende deelmetingen. Vooral lichtere grijstinten worden te donker getoond, waarbij ook donkere tinten te weinig helder zijn. Dat maakt beelden in combinatie met het contrastrijke paneel nog wat 'impactvoller', maar heeft tegelijk tot gevolg dat je bepaalde details misschien niet meer goed kunt onderscheiden.
De instellingen 'Black Equalizer' en 'Gamma' in het osd hebben invloed op de gammacurve, dus we hebben bij de Odyssey G7 geprobeerd of je met een eenvoudige wijziging in het menu een gelijkmatiger gamma zou kunnen verkrijgen. Dat lijkt zonder uitgebreide kalibratie niet mogelijk; de grafiek blijft dezelfde golfbeweging vertonen, waarbij aanpassingen aan deze instellingen elders weer grotere afwijkingen tot gevolg hebben. Ook bij de Odyssey G9 kwamen we met het wijzigen van de genoemde opties niet tot een veel betere kleurweergave.
Kleurweergave in sRGB-modus
Tenzij Windows en applicaties weten wat ze met je scherm aan moeten door middel van een ingesteld kleurprofiel, kun je voor een natuurlijkere weergave in de meeste 'standaard' content beter overschakelen naar de sRGB-modus, omdat kleuren anders oververzadigd zullen zijn. Gelukkig hebben beide Odyssey-monitoren zo'n stand, die bovendien niet is voorzien van allerlei kunstmatige beperkingen. Ook in de sRGB-modus kun je nog iedere gewenste helderheid kiezen, zodat je hem onder alle omstandigheden prettig kunt gebruiken.
Beide Odyssey-schermen noteren een kleurdekking van om en nabij de 100 procent, met een piepklein beetje oververzadiging in groen en rood. In andere opzichten is de kalibratie opnieuw niet uitmuntend. Bij de Odyssey G9 is het gamma opnieuw over de hele linie wat te hoog, waarbij grijstinten een rode kleurzweem vertonen, wat de verhoogde grijsafwijking verklaart. Het kleinere zustermodel laat weliswaar neutralere grijstinten zien, maar heeft opnieuw een afwijkend gammaverloop met een vrij grote afwijking tussen verschillende deelmetingen en ook een verhoogd gemiddelde.
Helderheid, contrast en kleurweergave (hdr)
Van alle schermen in het testveld waarmee we de Odyssey G7 en G9 vergelijken, ondersteunen er slechts twee géén hdr-weergave. Toch is het Odyssey-duo uniek op het vlak van hdr, omdat er meer voorzieningen zijn getroffen dan bij de meeste monitoren om hdr-materiaal goed tot zijn recht te laten komen. De Odyssey G7 heeft daarvoor een VESA DisplayHDR600-certificering, de Odyssey G9 zelfs een DisplayHDR1000-logo. Dat houdt in dat de schermen, zoals aan de orde kwam, een breed kleurbereik kunnen weergeven, een hogere piekhelderheid kunnen bieden en een vorm van local dimming hebben om het contrast te verhogen. Vooral dat laatste zie je nog niet heel vaak terug.
Nog voordat we één testresultaat hebben laten zien, kun je er dus wel van uitgaan dat de Odyssey G7 en G9 een betere hdr-weergave bieden dan de meeste andere schermen. In vergelijking met een beetje hdr-televisie of een high-end hdr-monitor, zoals de G-sync HDR/Ultimate-schermen die Nvidia samen met beeldschermfabrikanten heeft ontwikkeld, moet je er echter geen al te hoge verwachtingen van hebben. Dat ligt vooral aan de nogal basaal uitgevoerde local dimming. Bij de Odyssey G7 is de backlight opgedeeld in acht verschillende zones die de volledige hoogte van het paneel innemen; de Odyssey G9 heeft er tien in dezelfde configuratie. Zodoende kan local dimming in veel omstandigheden niet enorm veel bijdragen aan het contrast in het beeld. Zeker als je onder een hoek naar het scherm kijkt, is het niet erg moeilijk om de achterliggende backlightzones te zien, zoals hierboven gedemonstreerd door het weergeven van een groen blokje op een scherm dat verder zwart zou moeten zijn.
Helderheid en contrast
We nemen onze SpectraCal C6-colorimeter en Calman-software erbij en meten de maximale helderheid van hdr-schermen met vijf verschillende window sizes: 100, 25, 10, 5 en 2 procent wit. Bij hdr-schermen hangt de piekhelderheid namelijk vaak af van de hoeveelheid wit die in beeld is. Dat zie je inderdaad ook terug bij de Samsung Odyssey G7 en G9, die de vereisten van het bijbehorende DisplayHDR-certificaat vrijwel exact volgen. Bij een kleinere hoeveelheid wit in beeld komt de Odyssey G9 tot vrijwel exact 1000cd/m², de Odyssey G7 tot 649cd/m². Als het hele scherm wit moet zijn, is enkel kortstondig de maximale helderheid beschikbaar, maar binnen enkele seconden daalt de helderheid vervolgens naar 632cd/m² bij de Odyssey G9 en 446cd/m² bij de Odyssey G7. Om het DisplayHDR600- of DisplayHDR1000-logo te mogen voeren, hoeft een scherm namelijk niet in staat te zijn om continu 600 of 1000cd/m² te blijven produceren als het hele scherm wit is. Dan is een minimum luminance level van respectievelijk 350cd/m² of 600cd/m² al voldoende, wat deze schermen inderdaad halen.
In de fullscreencontrastmeting schakelt de Odyssey G9 de ledjes bij een volledig zwart scherm geheel uit, zodat we dan een theoretisch oneindig contrast noteren. Het kleinere scherm behoudt ook op een zwart scherm een helderheid van 0,03cd/m², wat in combinatie met de maximale helderheid van circa 600cd/m² een theoretisch contrast van ongeveer 20.000:1 oplevert. In de meeste praktijkscènes ligt het contrast echter veel lager, zoals te zien is als we een 4x4-checkerboard op het scherm zetten.
Kleurweergave
Voor de kleurweergave in hdr gebruiken we in plaats van ΔE2000 de nieuwere ΔE ICtCp-, ofwel ΔE ITP-berekeningen. Deze sluiten beter aan bij het grotere kleur- en helderheidsbereik van hdr-signalen dan de ΔE2000-eenheid die we elders nog gebruiken, en geven meer weging aan fouten bij lagere helderheden. We noteren bovendien twee verschillende resultaten: een waarin afwijkingen van de beoogde helderheid niet worden meegenomen in de score, en een waarbij dat wel gebeurt. Dat doen we omdat hdr-capabele schermen de helderheid van het signaal richting hun maximaal mogelijke helderheid vaak met een lichte curve 'afrollen'. Dat is strikt genomen niet zoals het hoort, maar kan aan de andere kant helpen lelijke clipping te voorkomen op schermen die niet zo'n hoge piekhelderheid kunnen leveren.
Bij de sdr-tests bleek dat de Odyssey G7 en G9 in staat zijn om ongeveer 90 procent van het DCI-P3 kleurbereik te laten zien, maar bij het grote scherm meten we in hdr nog maar 86,5 procent dekking. Dat blijkt deels een gevolg van de meting. Standaard meten we kleuren, net als in sdr, met relatief korte tussenpozen door. Als we iedere kleur 5 seconden op het scherm zetten, komt de Odyssey G9 dichter bij de 90 procent dekking, nog steeds minder dan andere monitoren.
Gem. grijsafwijking HDR (w/o Lum)
Gem. grijsafwijking HDR (w. Lum)
Gem. kleurafwijking HDR (w/o Lum)
Gem. kleurafwijking HDR (w Lum)
Gemiddelde grijsafwijking zonder luminantie
Monitor
DisplayHDR
Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
De kleurafstelling in hdr blijkt bij de Odyssey G7 beter voor elkaar dan bij de Odyssey G9. Zonder dat we de helderheid meenemen, noteert het kleinere scherm gemiddelde kleur- en grijsafwijkingen die ruimschoots onder de grens van 3 liggen, waarmee de monitor beter scoort dan het merendeel van het testveld. De Odyssey G9 heeft vooral met de grijsweergave meer moeite. Het scherm is over de hele linie te blauw, wat in dit overzicht zelfs de laatste positie oplevert. Ondanks de wat gebrekkige kleurdekking eindigt het scherm op het gebied van kleurweergave in de middenmoot.
Met de helderheid meegenomen nemen de kleur- en grijsfout bij beide schermen zoals gebruikelijk wat toe. Net als bij sdr-content maakt de Samsung Odyssey G7 vooral de helderste delen van het beeld te donker. Daarbij geeft de Odyssey G9 hdr-beeld als geheel wat donkerder weer dan de bedoeling is en laat hij de helderheid dicht bij het bereiken van de piekhelderheid van het scherm ook vloeiend 'afrollen'.
Uniformiteit en kijkhoeken
Gelet op de meetresultaten van de kijkhoeken is het maar goed ook dat de Odyssey G7 en G9 een sterke kromming hebben meegekregen, want zeker bij het 27"-model vallen die tegen. Als je er schuin van links of rechts naar kijkt, vertoont het scherm een grotere kleurafwijking en helderheidsafname dan bijna alle andere monitoren in dit testveld, zelfs de exemplaren met een TN-paneel. De Odyssey G9 doet het wat beter, meer in lijn met andere schermen met een VA-paneel.
Helderheid: 45° links
-45° rechts
-45° boven
-45° onder
45° links resterende helderheid
Monitor
LCD-paneel
Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
Ook de kleurafwijking onder een hoek loopt bij de Odyssey G7 snel op, waarmee eens te meer blijkt dat dit echt een monitor is om in je eentje voor te gaan zitten.
De Odyssey G9 doet het opnieuw een stuk beter. Dit scherm staat in de metingen van de horizontale kijkhoeken zelfs op gelijke hoogte met de LG 38GN950-B, een high-end ultrawide met ips-paneel. Je ziet in de grafiek ook terug dat Samsung met zijn superwide panelen in de afgelopen jaren behoorlijke stappen heeft gezet met de kijkhoeken. Na de tegenvallende C49HG90 deed de C49RG90 het een stuk beter, waarbij met het huidige model opnieuw een stap voorwaarts is gezet.
Uniformiteit
Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de laagst en de hoogst gemeten helderheid, gebaseerd op een meting van vijftien punten op het scherm. We moeten daarbij opmerken dat de meting specifiek is voor het geteste exemplaar; jouw eigen scherm kan hier weer andere scores laten zien.
Een curve maakt het over het algemeen lastiger voor een monitorfabrikant om het hele scherm egaal te verlichten. Bij de Odyssey G9 vallen de gevolgen mee. De uniformiteit van wit is redelijk, maar niet uitmuntend, waarbij de onderkant van het scherm wat donkerder is dan de bovenkant. Ook de variatie in kleurtemperatuur over het hele scherm had wat kleiner mogen zijn; de rechterkant van onze sample is wat warmer dan de linkerkant. Bij onze sample van de Odyssey G7 valt de wituniformiteit echt tegen. Op het minst heldere punt in de rechterbenedenhoek van het scherm bedraagt de helderheid slechts 71 procent van de helderheid op het felste punt, dat zich links van het midden bevindt.
Ook de zwartuniformiteit van de beide Odyssey-schermen is niet denderend. Hoewel het in de meetresultaten van de Odyssey G9 niet zozeer opvalt, zie je op de praktijkfoto duidelijke backlightbleeding langs de boven- en onderrand van het scherm. Op deze foto zie je daarnaast het typische effect waarmee VA- (en ips-) panelen kampen: het oplichten van zwart onder een hoek. Normaal gesproken kunnen we dat effect vermijden door verder weg te gaan staan voor de foto, maar dat was gezien de kromming en het formaat van dit scherm niet mogelijk.
Energiegebruik
Het energiegebruik van beide Odyssey-monitoren is aan de hoge kant, zoals duidelijk blijkt uit onderstaande grafiek. Genormaliseerd op een helderheid van 150cd/m² heeft de Odyssey G7 bijvoorbeeld bijna 39W nodig, waar de andere wqhd-monitoren 24 tot 32W verbruiken. Op de maximale helderheid heeft in deze klasse alleen de oudere C27HG70 meer stroom nodig.
In vergelijking met de ultrawides en superwides is de Odyssey G9 bij gelijke helderheid eveneens minder zuinig. Op de maximale helderheid staat er liefst 110W op de meter en gaat enkel de ROG Swift PG35VQ het scherm voorbij wat stroomverbruik betreft. Dat scherm is misschien kleiner, maar wel uitgerust met een fald-backlight met 512 afzonderlijke ledjes. In stand-by houden beide Odyssey-monitoren zich aan de EU-norm, die stelt dat het verbruik beperkt moet blijven tot 0,5W. Uitgeschakeld zakt het verbruik tot 0,3W.
Uitgebreide metingen
Op deze pagina kun je alle uitgebreide metingen per scherm terugvinden in een reeks diagrammen. De volgorde is telkens dezelfde. De eerste afbeeldingen bevatten metingen van de kleurweergave in standaardmodus, gevolgd door dezelfde afbeeldingen van metingen in de sRGB-modus. Op deze afbeeldingen zie je onder andere het kleurbereik, de kleurfout voor alle gemeten kleuren en de weergave van grijstinten met op verschillende helderheden de balans tussen rood, groen en blauw.
Hierna komen telkens vijf diagrammen die betrekking hebben op de uniformiteit van zwart, de uniformiteit van wit, het contrast, de kleurtemperatuur en de kleurafwijking op vijftien meetpunten. De eerste vier wijzen zichzelf; in de afbeelding voor kleurafwijking zie je in de vakjes een getal voor de kleurafwijking, ΔE2000, waarbij de kleur van de vakjes de kleurafwijking van grijs aangeeft.
De afbeeldingen met donkergrijze achtergrond hebben tot slot betrekking op een eventuele hdr-stand. Je ziet ook hier weer kleurbereik en kleur- en grijsfout voor alle deelkleuren bij het weergeven van hdr-materiaal. De grafiek 'Peak Luminance vs. Window Size' geeft een indruk van de maximale helderheid op verschillende window sizes, zoals uitgelegd op de pagina over hdr-metingen.
Samsung Odyssey G7 LC27G75T
Samsung Odyssey G9 LC49G95T
Conclusie
In de vorm van de Odyssey G7 LC27G75T en Odyssey G9 LC49G95T heeft Samsung twee nieuwe topmodellen gamingmonitoren uitgebracht, waar monitorliefhebbers sinds de introductie op de CES begin dit jaar reikhalzend naar uitzagen. Dankzij vermoedelijk een van de laatste nieuwe panelen uit eigen fabriek, hebben beide schermen immers de nodige onderscheidende eigenschappen. Zo zijn er een nog nooit eerder vertoonde curve, betere hdr-ondersteuning dan de meeste pc-monitoren en een refreshrate van liefst 240Hz.
De VA-paneeltechniek die Samsung bij de beide Odyssey-monitoren heeft gebruikt, staat niet bekend om zijn snelheid. Toch is de fabrikant er wonderwel in geslaagd om razendsnelle panelen af te leveren, met bij de Odyssey G7 een bijna perfecte overdriveafstelling zonder te trage transities. De Odyssey G9 is nog wat sneller en bereikt in de rapste stand zelfs een gemiddeldegtg-responstijd van 1ms in onze tests, wat bij dit paneel wel ten koste gaat van duidelijk meer overshoot, ook in de optimale stand. De uitstekende resultaten van de Odyssey-serie zijn des te opmerkelijker, omdat de C27RG50 van dit voorjaar, Samsungs eerste 240Hz-scherm met VA-paneel, niet kon meekomen wat snelheid betreft.
Waar de Odyssey G7 een DisplayHDR600-certificering heeft, heeft de VESA de Odyssey G9 voorzien van een DisplayHDR1000-logo. Hoewel de onmiddellijke voorgangers van beide schermen dezelfde onderscheiding hadden, is dat verder nog vrij zeldzaam. De Odyssey G7 en Odyssey G9 bieden dus betere hdr dan de meeste andere gamingmonitoren, met de schreeuwend dure G-sync Ultimate-monitoren als enige echte uitzondering. Dat komt ook doordat hdr op pc-beeldschermen nog steeds in de kinderschoenen staat. Je hoeft je hdr-televisie er dus nog niet voor weg te doen.
In sdr leveren beide monitoren een kleur- en contrastrijke, maar niet altijd accurate weergave. Voor gaming zal de kleurweergave van beide schermen evengoed prima voldoen, maar voor kleurkritische werkzaamheden is het niet de beste keus. Fanatieke fotobewerkers zullen zich bij het zien van de Odyssey-serie toch al achter de oren krabben. De supersterke 1000R-kromming veroorzaakt voor desktoptoepassingen zeker op het kleine scherm een stevige vervorming, die zelfs voor fans van kromme schermen even wennen is.
De nieuwe Odyssey-monitoren zijn dus wat minder mooie allrounders dan sommige concurrerende schermen, die zich na het spelplezier beter lenen voor andere werkzaamheden. Bovendien is zowel de Odyssey G7 als de Odyssey G9 zo'n beetje het duurste scherm in zijn soort. Puur voor gaming bekeken bieden beide monitoren echter een bijzondere combinatie van eigenschappen en prestaties. Nadat de Odyssey G7 in onze round-up van 240Hz-schermen al een Ultimate Product-award heeft ontvangen, belonen we nu dus ook de Odyssey G9 met deze onderscheiding.
Voor degene die aan het overwegen zijn de monitor aan te schaffen zou ik aanraden dit topic een tijdje te volgen: Samsung Odyssey serie (G9 / G7). Mooie monitor, maar hij heeft zo zijn problemen.
De mijne is tot hier toe probleemvrij. Het enige probleem dat ik heb is dat mijn nieuwe temp kaart, de 770 het niet echt trekt https://i.redd.it/zmo901e4tir51.jpg
Nice! Fijn dat die van jou probleem-vrij is. Natuurlijk zal ook niet iedereen monitor problemen hebben, maar er zijn best wat probleempjes met de G9. Een aantal lijken opgelost met firmware updates of hardware revisies, maar ik denk dat het goed is om dat topic te volgen als je de monitor wilt kopen, zodat je op de hoogte bent van waar je op moet letten.
Het g-sync probleem is een enorme missmatch tussen driver en firmware. Het probleem wordt veroorzaakt doordat de sync tussen HZ en FPS niet goedlopen. Momenteel beschik ik over de laatste firmware van de monitor 1007.1 dit resulteert met een aantal Nvidia drivers in, minimaal tot geen flikkering. (HZ en FPS syncen juist) Echter met de laatste Nvidia driver is het flikkeren weer hopeloos. En is de sync weer all over the place. Ik begin mij dan ook af te vragen of dit niet een Nvidia driver issue is inplaats van een Samsung Odyssey G7 issue.
Dit herken ik. Zelf de G9 gekocht net nadat deze uitkwam. Binnen twee weken teruggestuurd omdat de behuizing aan de bovenkant losliet en het scherm veel te warm werd. Paar weken later nieuwere versie gekregen die eigenlijk probleemloos is.
Heb ook een van Juli, geen problemen. Niet te warm, geen dode/stuck pixels. Geen logo's of uitzettend plastic.
Enige probleem is dat op DP en MacOs ik dat ding soms niet aan krijg zonder de Mac te rebooten, maar dat zal een OS probleem zijn want ik heb dat op windows niet (ook DP).
Samsungs C49RGG9 van vorig jaar (ook ultrawide, zelfde resolutie) had ongeveer dezelfde problemen. Exemplaren met defecte pixels, defecte moederborden, extreme hitteontwikkeling, slecht contact van USB poorten, logo's die er af vielen, ... Het heeft mij ook 3 pogingen gekost eer ik een werkend model ontving (een met een defecte pixelcluster, een waar ik letterlijk brandwonden kreeg van de rand aan te raken en het plastiek achteraan begon te smelten).
De productie van deze hoge resolutie ultrawides blijkt nog niet volledig in orde te zijn. Dat was ook de conclusie van een reddit groep voor dat model een jaar geleden: de oplages zijn nog te klein waardoor de productie geen bandwerk kan worden. Ik hoopte dat daar verandering in ging komen tegen mijn volgende upgrade.
Mijn CRG9 is gelukkig probleem vrij, er is wel vrij veel warmte ontwikkeling maar dit is inherent aan de brightness dat het paneel je kamer in laat schijnen (max 600nits) en dat dat op een paneel wat veel groter is dan het gemiddelde scherm. Dit zie je helaas in alle schermen van dit formaat terug, alleen zit je er vaak dan niet zo dicht op. Mijne heb ik afgelopen zomer gekocht, dus zal vast wel een latere batch zonder kuren zijn.
Omdat ik de eerste ben zou ik graag iets slims willen zeggen maar het lijken mij gewoon mooie monitoren waar ik het geld niet voor over heb. Is er überhaupt een game los van flight simulator die het ondersteund?
Je krijgt minnetjes in de mods, maar eigenlijk heb je wel een punt.
Ik heb zelf onlangs de voorloper (C49RG90; 5120*1440) van de G9 gekocht. (zelfde afmetingen, maar lagere HDR en Hz). Erg tevreden mee, maar moet toch bekennen: niet altijd perfect t.a.v. de resolutie / aspect ratio in games.
Moderne games ondersteunen deze resolutie zeker wel, maar zijn er toch vaak niet voor geoptimaliseerd.
GTA V werkt bijvoorbeeld prima, maar de HUD gaat om een of andere reden op een 4:3 aspect ratio (gevolg: chatteksten slecht leesbaar, cutscenes en menu's alsof je door een verticale brievenbus kijkt, minigames onspeelbaar). Rockstar gemaild, maar willen/kunnen er niets mee.
Oudere games zoals de oudere Ass creed series ondersteunen de resolutie niet, maar dankzij een actieve mod-community wel prima fixes voor te vinden (en dat geld voor de meeste games). Maar dan alsnog: bugs met de HUD of cutscenes. Het maakt de games goed speelbaar, maar perfect is het niet.
Het verbaast me dan ook een beetje dat er zoveel 'reclame' gemaakt wordt voor deze resolutie / line up van monitoren.
Ik vind het zelf niet erg om her en der wat fixes etc op te gooien, maar straight out of the box werken games vaak wel, maar niet optimaal.
Voor mij is het dus een prima product, maar denk toch dat veel consumenten van een koude kermis thuis komen als ze merken dat oudere titels vaan niet optimaal werken op hun spiksplinternieuwe 32:9 monitor .
Dat verdient wel wat meer aandacht in de reviews van deze schermen vind ik.
[Reactie gewijzigd door Stephan2388 op 22 juli 2024 15:05]
Precies ook mijn ervaring. Veel games met zwarte balken (of eigenlijk grote zwarte vlakken links en rechts). Of de game zelf werkt wel in de max resolutie, maar de interface van het spel niet. Dat ziet er echt niet uit, jammer
Zelf heb ik vorig jaar de 49 inch Philips gekocht. Vooral vanwege het vele thuiswerken.
Het is een feest om met zoveel windows/applicaties naast elkaar te kunnen werken. Hoewel het wel lastig is de grootte van de vensters elke werkdag eerst weer juist in te stellen. Natuurlijk zijn hier 3rd party tools voor, maar ik heb er nog niet 1 gevonden die ik feilloos vind werken.
Daarnaast werk ik veel met remote desktop etc, dan is het erg jammer dat Windows zelf dit nog niet ondersteund. (Het snappen van vensters in 4 of 5 zones naast elkaar ipv de huidige 2). Want anders moet je al die andere systemen ook van zo'n 3rd party app voorzien. Iets dat al je helemaal niet wil. (Nog los van de evt licentie kosten van die apps).
Wel leuk zijn de momenten waarop je gevraagd word om in een Teams of Zoom sessie even je desktop te delen. Wat bij bijna niemand past natuurlijk, maar men vind het wel supergaaf. Gelukkig kun je dan kiezen om een los venster te delen.
[Reactie gewijzigd door 4Lph4Num3r1c op 22 juli 2024 15:05]
Absoluut mee eens. Voorheen had ik een triple monitor setup en daar 'snapte' alle vensters een stuk makkelijker op hun plaats.
Heb je FancyZones al geprobeerd (onderdeel van toolkit Powertoys)?
Is gratis en goed in te stellen qua zones en snapt ook fraai.
M.i. stukken simpeler, maar beter dan MultipleMonitors e.d.
Ikzelf gebruik display fusion voor de mijne. Maar je tip vond ik echt geweldig; heb nu die fancyzones draaien op de laptop van het werk die aan men scherm hangt en dat loopt prima!
Verreweeg de meeste moderne games ondersteunen super ultrawide tot op zekere hoogte. Soms is er sprake van enig fish eye effect. En cutscenes zijn soms in 21:9. Maar met name resolutie beperkingen als dit laatste zie je eigenlijk steeds minder.
Zelfs indy games draaien veelal probleemloos super ultrawide omdat support in de meerdere bekende engines zoals Unity en Unreal aanwezig is out of the box.
Je moet als ontwikkelaar dan ook eigenlijk actief werk verzetten met dit soort engines om het niet te ondersteunen.
Persoonlijk ben ik voorstander van een 21:9 of 3440x1440 scherm, de meeste pc's kunnen deze resolutie nog aan.
99% van de games ondersteunen het en je hebt tools zoals flawless widescreen indien dit niet het geval is.
Soms heb je games dit dit niet doen en heb je zwarte balken links en rechts.
Bijna elke recente game die ik speel ondersteund de resolutie prima. Alleen merk je soms wel dat de UI bijvoorbeeld helemaal aan de zijkanten blijft staan, en niet elke game heeft daar een safe zone voor. Battlefield games werken ook perfect. Division 2, Anno 1800, KSP, ETS 2 en Project Cars 2 werken ook goed.
Dit is niet alleen voor games, dit is gewoon het equivalent van 2 27" monitoren naast elkaar, en via meegeleverde software kan het zich zo ook gedragen, dus 2 monitoren naast elkaar, maar dan zonder bezel in het midden, erg fijn..
Er zijn genoeg spellen die alle resoluties ondersteunen die door je OS ondersteunt worden. Vaak bij console ports is het een beetje hit or miss voor ultrawides en groter.
Zo'n monitor lijkt mij ook ideaal voor race sims. Die ondersteunen over het algemeen triple screen setups al, dus zouden geen probleem moeten hebben met dit soort resoluties. Zie je ook eindelijk die zijspiegels eens met een goede field of view op een enkel scherm. Jammer dat hij zo prijzig is.
Ik mis inderdaad het cijfer nu je het zegt. Ik was alweer vergeten dat ze deze hebben laten vallen voor een "award" achtige structuur. Wat hierbij het nadeel is, is dat de schaal niet duidelijk is. Okée, deze monitor krijgt een ultimate. Wat was er nog meer mogelijk? Ultimate - matig - slecht? Of ultimate - zeer goed - goed - prima - matig - beneden gemiddeld - slecht - zeer slecht - ultimate slecht? Dit is niet duidelijk vermeld bij de review en dan zou ik (en nieuwe gebruikers) telkens de blog over de change moeten opzoeken om de volledige schaal te weten.
In plaats van meer details in de review haal je zo details er uit. Het liefste zie ik een puntensysteem per categorie. Prijs 7/10, uiterlijk 8/10, beeldweergave 9/10, Samsungs marketing afdeling 10/10. Aangezien Tweakers heeft aangegeven de focus op "de gemiddelde" persoon minder actief te benaderen (dacht ik, kan even geen bron vinden) en meer op de Tweaker te focussen zou je juist een gedetailleerder review systeem verwachten.
Na wat zoekwerk vanuit de blog terecht gekomen op https://tweakers.net/info/over-tweakers/review-awards/. Hier zie ik dus dat er helemaal geen negatieve awards kunnen zijn. Oftewel een review van een product waar je niet helemaal tevreden over bent zou geen award ontvangen, wat dan weer erg kaal aanvoelt in zo een summary blokje. Dit kan een schrijver er onbewust toe aanzetten om toch maar één van de vier awards uit te delen.
[Reactie gewijzigd door Tweekzor op 22 juli 2024 15:05]
Het nadeel van het awards-systeem is inderdaad dat het minder ruimte laat voor nuance dan het oude puntensysteem. Want deze schermen zou ik bijvoorbeeld geen 10 hebben gegeven als we nog volgens het oude systeem hadden gewerkt.
Met 'Ultimate' bedoel ik zeker niet dat het nooit meer beter kan of dat de Odyssey G7/G9 geen minpunten hebben. Integendeel, er zijn andere monitoren die betere allrounders zijn. Maar de Odyssey-schermen zijn wel vernieuwend en in ieder geval op bepaalde gebieden (responstijden, HDR-weergave) 'de ultieme keuze in hun klasse', zoals op onze Award-uitleg-pagina staat. Vandaar dat ik deze award heb gegeven.
Zoals aangegeven: mijn grootste kritiek bij het zien van de awards was dat de schaal niet duidelijk is. In eerste instantie dacht ik bij ultimate aan "het beste van dit moment". Na het vinden van de link werd inderdaad duidelijk dat het vooral om vernieuwing gaat, zonder prijs mee te rekenen. Dit kan in mijn ogen makkelijk verbeterd worden door elke award een linkje te maken naar de award uitleg pagina, een tooltip met de uitleg van de award te maken bij hover (moeilijk voor mobile) of klein in tekst onder de award de link naar de uitleg.
En niet gerelateerd: in de pricewatch producten zoekbaar/te filteren maken op award status. Bijvoorbeeld excellent of best-value producten kunnen zoeken afhankelijk van je budget.
Ik vind het persoonlijk gewoon jammer dat deze badges/awards bij verkopende partijen op de bijpassende foto "geplakt" worden, waardoor de consument in deze alleen de badge ziet zonder de context. Ja, je bent als consument zelf verantwoordelijk om je goed te informeren voor je een keuze maakt, maar heel transparant is niet, wel jammer. Verder zou ik ook liever meer gradaties zien in de awards.
Duidelijke backlightbleeding bij onze sample
Kleurweergave had beter gekund
Duur
Als ik dat lees en de resultaten zie dan vraag ik me af ultimate slecht ?
Wat ik helemaal mis is metingen na calibratie. Nu meet men uit de doos maar hoe zijn de metingen na calibratie. Als je dan toch zo veel geld voor een monitor uitgeeft dan koop je toch ook meteen een apparatuur om je beeldscherm te calibreren.
Ik wil ook wel weten wat zijn de resultaten na calibratie ?
Helemaal mee eens. De drie minpunten zijn mijn inziens de belangrijkste punten bij de monitoren.
Je zou kunnen zeggen "Tja, gigantisch ultra-wide. Dat is er niet zoveel" maar de G7 krijgt ook de Excellent award, terwijl dat gewoon een "normaal" scherm is.
Daar staat dan bij
Tegenvallende kijkhoeken, matige uniformiteit
Kleurweergave in sdr had beter gekund
Duur
Dus, slechte kijkhoeken, slechte uniformiteit, slechte kleurweergave én duur.
Topkoop!
[Reactie gewijzigd door Valandin op 22 juli 2024 15:05]
Wat een zeurpieten hier. Dit is een gaming monitor pur sang, wil je 100% opgezogen worden in een game dan neem je of een vr-set of deze monitor. Er is gewoon geen Andere monitor die je dezelfde beleving kan geven, oftwel: de ultieme gamingmonitor (tot dusver)
Ik beoordeel het dus ook als gamingmonitor.
Om helemaal in een game opgezogen te worden heb je toch goede kijkhoeken, uniformiteit, geen backlight bleeding en een goede kleurweergave e.d. nodig? Waar betaal je anders de premium prijs voor?
Als je dat allemaal niet uitmaakt kan je net zo goed een scherm van 200-300 euro kopen.
Zoals in de review staat:
Bovendien is zowel de Odyssey G7 als de Odyssey G9 zo'n beetje het duurste scherm in zijn soort.
[Reactie gewijzigd door Valandin op 22 juli 2024 15:05]
Cijfers en awards doen er weinig toe. Ik blijf het maar zeggen...
Een cijfer of award zegt niets over eventuele voor- of nadelen. En die wegen per persoon niet altijd even zwaar.
Lees dus gewoon de review, zoals het hoort. Dan weet je voor jezelf of dit een goede koop gaat zijn of niet.
Ja dat vroeg ik mij ook af, dit scherm heeft toch duidelijk te kortkomingen op het gebied van uniformiteit en kleurweergave. Waarom dan toch het "ultimate" stickertje?
Naja. Als die ondanks z’n tekortkomingen nog steeds beter is dan al zijn concurrenten kan je nog steeds van ‘Ultimate’ spreken. Maar de term wordt in mijn ogen wel (te) vaak gebruikt de laatste tijd.
[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 15:05]
Met het minpunt "Duur" Is de Ultimate award nog best te verdedigen, maar met problemen met kleurweergaves, bleeding, slechte kijkhoeken dan lijkt me de award alleen kunnen als deze verkocht is(zoals je op beurzen als fabrikant awards koopt voor je producten)
Nu is de toepassing van deze awards door Tweakers nog jong maar als ze op deze manier gebruikt gaan worden zijn ze redelijk waardeloos.
Ze hebben het hier ook geflikt een categorie '10 inch Samsung Tablets' te testen. De 'beste' Samsung kreeg toen een Exelent/Ultimate award omdat het de beste 10 inch Samsung was in de test. Dat terwijl de review niet heel positief was. Op die manier kun je alles van een award voorzien ...
Dus dit is echt niet de eerste keer.
Het probleem is ook dat ze hun award nooit meer verliezen. Is een model intussen achterhaald, blijft deze de status behouden.
Eens. Ik had bij die kleurweergave ook zoiets van.. uhm? Maar dan is het toch maximaal Excellent? Kleur lijkt mij te cruciaal voor Ultimate.
Enige is. OLEDs heb je niet in de ultrawide opstelling (toch?) en die extreme kromming. Weet niet of dat voor iedereen een vereiste is, maar dat is iig zeer typerend voor dit scherm.
Hij wordt verkocht als game scherm en dan is kleurweergave minder belangrijk dan snelheid en Gsync en dergelijke.
Ultimate game scherm klopt wel redelijk op het moment.
Verkeerde kleuren is wat sterk uitgedrukt. Groen is groen en blauw is blauw. Waarschijnlijk ziet >90% van de gamers niet het verschil tussen x% kleurechtheid en y%. Voor de doelgroep gamers boeit dat toch minder en zijn andere specificaties belangrijk. Dus Ultimate voor de doelgroep waar het voor bedoeld is snap ik wel.
Mis ik iets, of wordt het bereik van G-sync en Freesync inderdaad niet besproken in dit artikel? Voor mij is dit één van de belangrijkste eigenschappen geweest bij de aankoop van mijn huidige monitor. De pricewatch en website van Samsung specificeren ook geen bereik, maar wat googelen leert mij dat de range 60 - 240 Hz is. Dat is naar mijn weten vrij matig, zeker voor de 49" versie met een forse resolutie. De kans is dan immers groter dat een videokaart een frame rate produceert lager dan 60 Hz, waar je met sync voor wilt compenseren. Iemand die dit mij uit wilt leggen?
Goed punt, dat heb ik inderdaad niet benoemd (en is inderdaad 60-240 Hz bij beide Odyssey-schermen, dus niet ideaal als je videokaart geen 60 fps kan produceren). Bij HWI stond de Freesync/G-sync range bij de specificaties op de productpagina bij ieder scherm, maar ik zie dat dat op Tweakers nog niet het geval is. Ik ga eens kijken of we die kunnen toevoegen.
Bedankt voor je reactie! De range wordt inderdaad bij slechts een klein deel van de monitoren weergegeven. Zou een fijne toevoeging zijn op de pricewatch.
Zelf getwijfeld tussen deze en de lg 38GN950. Uit eindelijk gegaan voor de LG want vond de hoogte 1600 belangrijk.. maar goedkoop zijn deze schermen sowieso maar koop je voor ettelijke jaren hopelijk.
Tja, wat is echte HDR.. Die HDR1000 op de G9 zegt ook niet zoveel omdat er dus maar 10 local dimming zones zijn op dat hele brede scherm.. De LG 38GN950 heeft er 12 op een minder breed scherm.. Voor de beste HDR op een LCD monitor moet je zijn bij de nog veel duurdere FLAD modellen zoals de Asus PG35VQ en Acer Predator X35.. Een 38" met FALD zal niet goedkoper worden vrees ik.. Bovendien blijf je met FLAD ook nog last houden van blooming (vooral bij PC gebruik irritant rondom de muis cursor).. Het is gewoon niet zaligmakend, HDR op LCD als PC monitor (voor TV-gebruik is het minder een probleem).. Dan ben je beter af met een OLED TV als monitor of wachten op microled monitoren (gaat nog wel even duren)..
[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 15:05]
let op Amazon die doen gekke dingen. Ik heb de vorige van deze en was toen meer dan 250 goedkoper dan welke leverancier in NL.
en koop, je wil NOOIT meer terug.
Is de vorige met die 1080 pixels resolutie in de hoogte? Ik kwam namelijk wel met hangende pootjes terug bij mijn ultrawide met 1440p omdat ik die 1080 pixels hoogte echt veel te matig vondt. Ik wou dus wel heel graag terug, en ben blij dat ik mijn voorgaande monitor dus nog niet weg had gedaan.
Hangt ook af wat je doet natuurlijk, als developer miste ik met 1080p hoogte vooral veel ruimte ookal kon ik wel 3 schermen naast elkaar zetten, en als ik dan cod:mw ging spelen waar de UI niet schaalbaar is en dus alles in de uiterste hoeken staat hielp ook niet mee, kon niet zien wat er voor me gebeurde als ik op de minimap keek bijv. Andere games zorgen dat die elementen wel beter afleesbaar zijn dus daar kan de ervaring weer ander zijn.
Ah jah dan is het inderdaad een goede stap vooruit.
Ik zit wel naar de G9 te kijken maar vindt het eigenlijk te duur, mijn huidige scherm levert maar iets van 400 euro op en die meerprijs is het dan niet waard (en dan had ik denk ik ook de 3090 ipv 3080 moeten kopen).
Valt wel mee. De resolutie is iets minder dan 4k. Dus ik denk dat het zeker speelbaar moet blijven. Ook kan DLSS of resolutie render schaal in games je eventueel erbij helpen.
Edit: Zelf ook een RTX3080 besteld, ik game nu op een GTX1080
[Reactie gewijzigd door vanthome op 22 juli 2024 15:05]
Ja en op het moment dat je hem besteld is hij ineens niet meer op voorraad. Moet je weken wachten op de monitor of op het geld. Ik bestel er nooit weer iets.
dat is een typisch AZ trucje... als je geen haast hebt, ben je altijd goedkoper uit. Wat je schets is me al 3x voor gekomen, gaan ze spelen met aflever data die ver in de toekomst liggen, bieden alternativen.. bla bla.
Hap je niet, dan heb je na de 3de trigger/alternatief je product vaak binnen een week (althans had ik al 3x keer)
Let dan wel even op of je bij een officiële retailer koopt, of één of ander recent opgericht "bedrijfje" in Spanje of Turkije met een handjevol positieve reviews van producten die helemaal niks met PC's en beeldschermen te maken hebben. Daar zijn er nogal wat van.
Als het te goed klinkt om waar te kunnen zijn, dan is dat ook meestal het geval.
Is er al een oplossing voor het g-sync probleem, lees veelal dat dit problemen geeft?
Edit: zelf de pagina featureset overgeslagen. Komt er op neer dat de nieuwe uitgebrachte monitors dit probleem helemaal niet meer hebben. Kortom, heb jij er één met problemen ruil deze dan meteen om!
[Reactie gewijzigd door CHKYBSTRD op 22 juli 2024 15:05]
Inderdaad apart dat hier niks over de flickering problemen van het scherm gezegd wordt. Ik was zelf in de markt voor een nieuw scherm en dit is een van de eerste dingen die je tegenkomt als je wat onderzoek doet naar de Odyssey schermen.
Ik heb zelf uiteindelijk de pricewatch: Dell S2721DGF Zwart gekocht, wat tot nu toe ook een heel fijn scherm is, al is ie specsgewijs een klasse lager. Dit 1440p 165Hz scherm zonder HDR doet het echter ook goed op lagere refreshrates. Het komt met de voor- en nadelen van een IPS scherm, wat dan weer mijn eigen voorkeur heeft.
Edit - ik had de featureset pagina overgeslagen omdat dit me niet bepaald de pagina leek waar dit zou besproken worden, mijn fout. Ik vind het nog steeds apart om dan een Ultimate award te geven.
[Reactie gewijzigd door JackAvery op 22 juli 2024 15:05]
Ik heb de laatste tijd veel schermen getest waaronderndebiyyama 3466 en AOC CU34G2X en een oudere Samsung 32"
Ik ben geen VA combinatie tegen gekomen die geen flickering heeft met VRR.
Het lijkt er een beetje op dat dat niet werkt. Ik heb geen monitor getest met gsync module omdat ik geen nVidia kaart heb (en alleen nieuwere modules wel freesync toestaan + de prijs van die schermen)
Maar bij ips schermen lijkt het wel goed te werken (zoals de Iiyama 3461).
Mijn Asus MG279Q was sowieso flicker free.
Je hebt gelijk. Ik had de featureset pagina overgeslagen omdat dit me niet bepaald de pagina leek waar dit zou besproken worden, mijn fout. Ik vind het nog steeds apart om dan een Ultimate award te geven. Heb mijn comment geedit.
Als we het Samsung en reddit forum mogen geloven zijn er voor sommige gebruikers verbeteringen gekomen via firmware en driver updates. Ook minder klachten bij nieuwe batches.
Het blijft een loterij dus.
En of Samsung NL zo coulant en snel reageert als bij Tweakers valt nog maar te bezien.
Als het scherm niet zo breed maar wel groot moet zijn kan je ook naar een OLED tv kijken, zeer goede response tijden, beter dan welk IPS of VA paneel. Goede HDR weergave en met de laatste generatie 120Hz
Een 48" LG CX OLED TV als PC monitor gebruiken heeft weer andere nadelen.. Te groot, te glossy en de mogelijkheid tot inbranden.. Voor mij is vooral de grootte en de glossy coating een probleem.. Daarom ben ik toch maar voor een LG 38GN950 gegaan, die is niet zo groot dat ik constant mijn hoofd moeten draaien om het hele scherm te zien (alleen van links naar rechts een beetje, een G9 is me daarom ook te breed) en reflecteert veel minder..
Ultrawide OLEDs kan je door de perfecte zwartwaardes overal halen. Voor curved moet je naar de modellen van 2015 kijken. Wellicht 2de hands voor een paar dukaten nog te koop.
Welke badge zit er nog boven Ultimate? Ultimate lijkt me het hoogst haalbare, beetje bijzonder dat een product die badge krijgt met de benoemde minpunten, backlight bleeding is een grote no-no bij het beoordelen van (premium) schermen en dan kun je er veiligheidshalve bij zetten "in ons sample exemplaar" maar dat is toch het scherm dat je beoordeeld?
Niks, omdat er gewoon geen betere monitoren dan dit te krijgen zijn als je specifiek naar zo'n type monitor op zoek bent.. Er is zoveel keuze aan verschillende monitoren die allemaal het beste zijn in hun klasse met allemaal verschillende voor- en nadelen dat het aan jou is de keuze te bepalen wat het beste bij jouw wensen past.. Zelf vind ik de Samsung G9 te breed, de grote curve niks en ik wil geen VA (al is dit dus wel een hele snelle VA met veel minder ghosting en overshoot problemen), dus ben voor een LG 38GN950 gegaan, die minder breed is (en iets hoger), IPS en slechts een hele flauwe curve heeft die je amper ziet, die paste dus veel beter bij wat ik wilde.. Dat was voor mij de Ultimate op dit moment..
[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 15:05]