Op technisch vlak gooit Total War: Three Kingdoms hoge ogen, zowel op de campagnemap als in de gevechten. De campagnemap is sfeervol aangekleed en verandert ook mooi mee met de dag- en nachtcyclus en de verschillende seizoenen. Het enige waar we niet helemaal aan konden wennen, was de begeleidende soundtrack. Die is meestal prima en keurig onopvallend, maar soms laat hij een wat irritante toon vrij lang doorklinken. We vroegen ons op een gegeven moment zelfs af of het geluid was vastgelopen, maar het hoorde kennelijk bij de muziek. Een soundtrack kan in positieve zin opvallen, maar doet zijn werk meestal goed als hij juist niet opvalt. In dit geval zitten er wat negatieve momentjes in, en dat is zonde.
Verdraaid mooi
Wanneer je overschakelt naar de gevechten wordt het grafisch niveau bepaald niet lager. Goed, wie het wil zien, herkent best wat details die mooier kunnen. Denk daarbij aan het detailniveau van het gras op de grond, of van de bladeren aan de bomen. Bedenk echter wel dat dit een real-time strategiespel is, met duizenden individueel acterende soldaten tegelijk op je scherm. Met die wetenschap in het achterhoofd mag duidelijk zijn dat The Creative Assembly met Three Kingdoms een verdraaid mooie game heeft neergezet. De omgevingen waarin je vecht zijn daarnaast behoorlijk gevarieerd, wat alles alleen maar aantrekkelijker maakt.
Minder aantrekkelijk zijn de systeemeisen. Eigenlijk bedoelen we daar alles mee dat je nodig hebt om de game in optima forma te kunnen spelen. Niet uit te sluiten valt dat met een toekomstige driver-update nog wel wat winst is te behalen, maar momenteel is het onmogelijk om Total War: Three Kingdoms op de hoogste settings, in 4K én met 60fps te spelen. Bij ons draaide de game met die instellingen op ongeveer 40 frames per seconde tijdens gevechten, op een pc bewapend met een GeForce RTX 2080 TI. De instellingen terugschroeven of de resolutie verlagen lost het probleem op en verhoogt de framerate uiteraard, maar hier zou nog iets meer optimalisatie wellicht handig zijn.