Door Jurian Ubachs

Redacteur

Total War: Three Kingdoms preview

De strijd om de macht in China

24-08-2018 • 13:00

44

Multipage-opmaak

Dag en nacht

Titel Total War: Three Kingdoms Total War Three Kingdoms
Platform Windows
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever SEGA
Releasedatum Voorjaar 2019

The Creative Assembly maakte ooit naam met strategiespellen op basis van bekende historische settings. Rome: Total War, Shogun, Empire, het zijn bekende titels voor doorgewinterde Total War-spelers. De Engelse ontwikkelstudio maakte daarna een uitstapje naar fantasy, met twee delen van Total War: Warhammer. Kennelijk heeft de studio weer even zijn buik vol van dwergen, elven en goblins, want in de lente van 2019 brengen The Creative Assembly en uitgever SEGA weer een Total War-game met een historische setting uit. Dit keer trekken we naar China en richten we ons op de drie koninkrijken (die stiekem helemaal geen koninkrijken zijn) die rond het einde van de Han-dynastie streden om de absolute macht.

Total War: Three Kingdoms is een klassieke Total War-game, wat betekent dat de speler eigenlijk twee spellen krijgt voorgeschoteld. Het strategische deel speelt zich af op een overzichtskaart. Daar verschuif je je legers, bouw je een economie op en onderhandel je met andere facties. Hier goed presteren is de basis voor succes in het andere deel, dat bestaat uit de gevechten. Je geeft daarbij zelf leiding aan je legers, die op hun beurt aangevoerd worden door generaals, oftewel 'Hero's'. Deze personages zijn van cruciaal belang om je campagne tot een goed einde te brengen, temeer omdat hun invloed in veldslagen nu nog groter is dan in de voorgaande Total War-games.

Dat laatste is geen toeval. Generaals waren altijd belangrijk, maar kregen binnen de Total War-franchise een heel andere rol toen Total War: Warhammer uitkwam. The Creative Assembly schotelde gamers voor het eerst personages voor die niet simpelweg onderdeel van hun eigen sterke unit waren, maar zelf uit complete vechtmachines bestonden. De andere rol die hero-units in Warhammer hadden, is zeker een inspiratie voor de grotere rol die de belangrijke personages in Three Kingdoms hebben.

Als speler heb je daar zelf overigens ook invloed op. De campagne is op twee manieren te spelen. Je kunt kiezen voor 'The Romance of the Three Kingdoms', waarin de helden nog sterker en invloedrijker zijn dan normaal het geval is. Voor wie dat iets te historisch inaccuraat klinkt, is er 'The Records of the Three Kingdoms'. Hierin zijn de helden een stuk menselijker, wat waarschijnlijk een geloofwaardigere navertelling van het verhaal van de Three Kingdoms oplevert. Wel valt bij deze klassieke modus de nieuwe manier van vechten met je hero's weg. Het zijn weer 'gewone' generaals met een rol die gelijk is aan wat ze in de oudere Total War-games deden.

Welke variant je ook kiest, voor je de meerwaarde van je generaals gaat merken, kom je toch eerst op de campagnemap terecht. Deze map belooft de mooiste te worden die The Creative Assembly ooit heeft gemaakt, al is dat ergens logisch. De grafische mogelijkheden blijven zich ontwikkelen, dus de pracht en praal op die map ook. De belangrijkste vernieuwing is dat Three Kingdoms als eerste Total War-game een dag/nacht-cyclus kent. Eerder had je in Total War al gevechten bij nacht, maar dat was dan omdat je dat moment zelf koos en niet omdat het toevallig een nachtelijk tijdstip was. In Three Kingdoms verlopen dag en nacht dynamisch. Dat heeft invloed op zowel de campagnemap als op eventuele gevechten die ontstaan.

Relaties

Ook nieuw is de manier waarop de belangrijke personen in het spel relaties met elkaar onderhouden. Het politieke spel is meer dan ooit aanwezig. Elke generaal heeft persoonlijke voorkeuren en een karakter dat kan botsen met andere karakters, of juist goed met ze overweg kan. De potentiële gevolgen van deze onderlinge relaties zijn enorm. Generaals kunnen van factie wisselen en hoe meer mensen in jouw factie niet overweg kunnen met een generaal, hoe sneller hij vertrekt. Mocht hij ergens een beste vriend hebben, dan is de kans dat die met hem mee gaat vrij groot. Zo kan je militaire macht aardig worden getackeld zonder dat er überhaupt een gevecht heeft plaatsgevonden.

Generaals belangrijker dan ooit

Natuurlijk wordt er in Total War uiteindelijk wel gevochten. Op de Gamescom kregen we van dit deel van het spel alvast een voorproefje. We mochten aan de slag met de Sun-factie, in een gevecht genaamd Ambush of Sun Ren. Kwaadwillenden hebben bij dit gevecht een spion in het leger van aanvoerder 'Lady Sun' geplaatst en haar in een hinderlaag laten lopen. Samen met broer Sun Quan geeft ze leiding aan een bescheiden leger. Als het avond wordt, valt haar leger ineens ten prooi aan een regen van brandende pijlen die direct een strook bomen in brand zet.

Total War Three Kingdoms

Sun Ren is echter een uitmuntend generaal en neemt direct maatregelen. Een heuvel in de buurt wordt aangewezen als plaats om te verdedigen, terwijl Sun Ren ook een uitweg ziet. Als het leger dit 'extraction point' weet te bereiken, is het gevecht geslaagd. Bij een hinderlaag heeft de aanvallende partij altijd tactisch voordeel. Een leger dat weet te ontsnappen, kan in de volgende beurt het leger dat de hinderlaag legde meteen weer aanvallen, en dan is het slagveld een stuk eerlijker verdeeld. In dit geval komt het echter niet zo ver. We besluiten met Sun Ren en haar legers positie te kiezen en onze belagers hier en nu te verslaan.

Basisregels

Daarbij gelden de basisregels die je kent van Total War-games. Dat betekent onder andere dat je met je cavalerie niet tegen soldaten met speren moet vechten en je boogschutters ook ver bij paarden uit de buurt wilt houden. Tactieken zoals het in de flank aanvallen zijn vaak de sleutel tot succes, samen met het op peil houden van de moraal van je troepen. De aanwezigheid van sterke generaals zorgt daarbij voor inspiratie.Het kan mogelijk voorkomen dat je soldaten op de vlucht slaan zodra ze het onderspit dreigen te delven.

Sun Ren en Sun Quay worden tijdens het gevecht tot tweemaal toe verrast door versterkingen. Zeker de versterkingen die door een strook bos zijn aangekomen zorgen even voor paniek, want ze staan plotseling in onze flank. Gelukkig zijn Sun Ren en de cavalerie dichtbij genoeg om al te veel chaos te voorkomen. Goede positionering van onze infanterie leidt ertoe dat het grootste deel van het vijandelijke leger - dat groter is dan dat van ons - in een soort funnel belandt. We sturen een van onze cavalerie-eenheden om de groep heen en sluiten de groep in. Het gevecht is dan al bijna gewonnen, maar de vijandelijke generaals houden nog flink huis bij onze troepen. Zozeer zelfs dat een doorbraak dreigt, wat funest zou zijn voor het moraal van onze strijders.

Total War Three Kingdoms

Duels tussen generaals

Dat is het moment waarop we gebruikmaken van misschien wel de grootste vernieuwing in het vechtsysteem. We gebruiken een speciale aanval van Sun Ren, genaamd 'Heartshot'. Ze pakt haar pijl en boog en schiet een welgemikte pijl in het lichaam van de generaal, die hierop een flink deel van zijn leven verliest. Vervolgens drukken we op de 'Duel'-knop en zien we hoe Sun Ren en de andere generaal beide van hun paard stappen voor één-tegen-één gevecht tot de dood erop volgt. Dit zijn cruciale momenten in een gevecht. Eenheden in de buurt staken de strijd om te kijken hoe hun respectievelijke aanvoerders het er vanaf brengen. De verliezende partij verliest niet alleen een generaal, maar ziet ook een groot deel van zijn troepen op de vlucht slaan.

Verschillende klassen

Sun Ren blijkt genadeloos. Een speciale aanval die de speler handmatig kan activeren zorgt ervoor dat twee vijandelijke generaals op deze manier het loodje leggen. Sun Ren is een Guardian, wat betekent dat ze vooral erg goed is in zélf vechten, zowel in duels als daarbuiten. Sun Quan is een Commander en is erin gespecialiseerd om de units in zijn leger te voorzien van buffs. Een buff kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat een unit een halve minuut geen schade oploopt van vijandelijke pijlen of van charges van cavalerie. Het kan ongelooflijk belangrijk zijn om buffs op het juiste moment in te zetten. De derde hero-klasse is Strategist. De Strategist heeft vooral kwaliteiten die gericht zijn op het verzwakken van de vijand, bijvoorbeeld door hem extra kwetsbaar te maken of zijn vastberadenheid in te dammen. Commanders en Strategists hebben zeker een belangrijke rol in Total War, maar ze hebben één grote zwakte: laat ze nooit terechtkomen in een duel tegen een Guardian. Sun Ren maakt dan ook snel korte metten met de Commander van de tegenstander, om vervolgens hun Guardian te verslaan.

Met de Guardian viel de laatste generaal van de vijand weg en was het gevecht zo goed als gewonnen, al verloren we tijdens het duel van Sun Ren heel even Sun Quay uit het hoog, die elders werd ingesloten en uitgeschakeld. Geen perfect gevecht dus, maar wel met een positief resultaat. Dat was vast anders geweest als we het gevecht op de hogere moeilijkheidsgraad hadden gespeeld. Total War: Three Kingdoms belooft erg uitdagend te worden. Het normale niveau bezorgde ons dus al wat moeilijkheden.

Nieuwe formaties

Op dat hogere niveau zouden we nog meer gebruik hebben moeten maken van de kwaliteiten van Sun Ren en Sun Quay, en zeker ook van een aantal nog niet genoemde nieuwe mogelijkheden. Zo kunnen je boogschutters stukken bos in brand zetten, wat effect heeft op soldaten die er in de buurt staan. Daarnaast zijn er nieuwe formaties beschikbaar. Sommige eenheden kunnen een soort carré maken waarbij ze als vierkant in alle richtingen tegelijk kunnen vechten. Hier hebben we zelf nog niet mee gespeeld, maar je kunt je voorstellen dat dit dé manier is om een ingesloten unit toch zo lang mogelijk in leven te houden, bijvoorbeeld tot je versterkingen naar hun positie hebt kunnen brengen.

Voorlopige conclusie

De Total War: Warhammer-games zorgden voor prima vermaak, maar toch zijn we blij dat The Creative Assembly weer een 'ouderwetse' Total War maakt. We hebben al tal van prachtige, historische periodes voorbij zien komen in de serie, en het China van het einde van de Han-dynastie past hier prima bij. De grotere rol voor hero's, zowel op de campagnemap als in gevechten, maakt dat deze Total War-game net even anders speelt dan bijvoorbeeld Shogun, Empire of Rome. Zeker het duel is een leuke toevoeging, en ook eentje die je in staat zal stellen prachtige overwinningen te boeken bij op het oog onmogelijke uitdagingen. Wij hebben alvast veel zin in deze nieuwe Total War-game, al zullen we er nog even op moeten wachten. Total War: Three Kingdoms verschijnt pas in het voorjaar van 2019.

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Ben echt super blij en verrast toen CA voor 'The Romance of the Three Kingdoms' koos. Het is een stukje geschiedenis van China wat een beetje geromantiseerd is. Heroïsch en spannend.

'Romance of the Three Kingdoms is acclaimed as one of the Four Great Classical Novels of Chinese literature; it has a total of 800,000 words and nearly a thousand dramatic characters (mostly historical) in 120 chapters.[1] The novel is among the most beloved works of literature in East Asia,[2] and its literary influence in the region has been compared to that of the works of Shakespeare on English literature.[3] It is arguably the most widely read historical novel in late imperial and modern China.[4]'

https://en.wikipedia.org/wiki/Three_Kingdoms
https://en.wikipedia.org/wiki/Romance_of_the_Three_Kingdoms

3 Kingdoms kan je terugvinden in de duizenden (vertaalde) boeken, verfilmingen en series.

Voor de mensen onbekend met de thema, kan ik Red Cliff aanbevelen.

https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Cliff_(film)

Tweedelig block buster movie gemaakt door John Woo (the killer, etc.). Dan krijg je een beetje een idee waar het over gaat :)

[Reactie gewijzigd door Hexxagon op 23 juli 2024 06:07]

Leuk inderdaad! Deze game lijkt me iig een stuk leuker / gevarieerder dan de Dynasty Warrior reeks, met zelfde thema. Al is dat natuurlijk ook af en toe leuk, zo hersenloos buttonmashen.

Red Cliff is zeker een vermakelijke kennismaking! Ik moet die toch weer eens opnieuw bekijken.
Die extreme versie op PC is wel uitdagend als je de challenges wilt halen :) Dan is het meer dan button smash, dacht 1-3 klappen en dan is het ook game over voor jou, en plus je moet alles snel doen zonder fouten.

Als je meer wilt weten of kijken, dan kan ik je de serie aanbevelen van romance of 3 kingdoms. Zo'n 100 afleveringen. Je moet wel beetje tegen die cheesy CG kunnen, maar dat maakt het ook wel leuk.
Haha, die chinese soap operas trek ik niet zo heel goed, CGI is nog het minste wat me stoort O-).

Ik wist niet dat ze die games ook op PC hadden, ik zal eens kijken.
Niet echt verrast china historie is rijkelijk gevuld en waren vroeger hun tijd ver vooruit.

Ik zou willen dat we door onze steden kunnen heenlopen of ten minste veranderingen zien (rome 1/medieval?)

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 06:07]

Dat lopen door steden maakt me weinig uit, denk mount and blade doet dat wel goed. Misschien met deel II zien we meer, als die ooit uitkomt.

China was ver voorruit in zijn tijd, elk land heeft wel zoiets. In de tijd van saladin was EU best wel ouderwets en het midden oosten was ver advanced in math + medicine.
Niet echt verrast china historie is rijkelijk gevuld en waren vroeger hun tijd ver vooruit.
Mja nu ben je een land/natie aan het scoren op hun imperialistische/kolonialistische impact.
Ik moet ook eerlijk zijn toen ik "three kingdoms" zag dacht ik eerst aan Korea (https://en.wikipedia.org/wiki/Three_Kingdoms_of_Korea).
Hier zo ongeveer het tegenovergestelde. Na 5 jaar wachten op eindelijk weer een echte Total War game kiezen ze net voor 1 van de 2 thema's die me absoluut niet liggen, Aziatisch en Sci-Fi.
Hoezo is het science fiction? Aziatisch, dat begrijp ik wel :) Tot heden heeft CA best veel gecovered, deze Chinese thema nog niet, dus I'm happy.
...de 2 thema's die mij niet liggen, Aziatisch en sci-fi

;)
Hier een TW fan van het eerste uur, maar ik vind hier persoonlijk weinig ouderwets aan.

Allereerst zijn de legereenheden weer onpersoonlijk, net zoals in Rome 2. Dit komt wat mij betreft door de chaos. Inzoomen op een 1-tegen-1 gevecht in een grote massa vechtende eenheden is bijna niet meer mogelijk. Het is gewoon zwerm-tegen-zwerm en hopen dat jouw zwerm wint.

Dat vond ik juist bij Rome1 en ME2 zo tof, op zowel muren als in de velden; je kon inzoomen en echt hopen dat het gevecht jouw kant op zou gaan, door van beide partijen mannetjes 1-voor-1 te zien neervallen. Ok, dat was vaak meer een "model" dan echt een hit-en-dood neervallen, maar toch, leuk om te volgen. Uiteraard hebben de oude TW's hun beperkingen, maar het is gewoon lol.

Rome 2 heb ik niet gekocht na zeer veel gekeken te hebben naar video's. Het ziet er prachtig uit, maar ik miste "persoonlijke" aspect (weet niet hoe ik het anders uit moet drukken).

Ook de map in RTW2 vond ik niet leuk. Het is niet herkenbaar. Althans, voor mij dan. Alles ziet er hetzelfde uit, doordat het te ver ingezoomd is. Voor mij was dat ook in de eerste Rome en ME2 veel leuker. Je ziet waar je bent en waar je heen wilt/gaat. Van Milaan richting Antwerpen (om maar een voorbeeld te noemen) met je legers trekken, over meerdere beurten verspreid. Ik wist in welk land/regio ze waren, Dat ze nog door bergen moesten over 2 beurten, dat ik nog langs Parijs (van de vijand) moest, enz. Dat kan ook in RTW2, maar het is gewoon minder overzichtelijk.
Dat is met de maps van Shogun 2 en deze nieuwe uiteraard nog weer wat erger, aangezien die topografie van regionen ons wat minder bekend is (gemiddeld gezien).

Dan nog wat persoonlijks. Shogun1 was een goed spel, maar de setting vind ik minder tof dan in Europa/midden-Oosten-combi. Dit nieuwe spel in het oude (Pre-)China maakt het daardoor al iets minder interessant voor mij.

Bovendien had Shogun 2 al veel van de dingen die ik hier eerder aanhaalde: Chaos, zwerm-tegen-zwerm, op goed geluk.
Uiteraard de "regels" (die hier ook aangehaald werden) in het achterhoofd houdende. Zwerm paardjes op archers afsturen, zwerm zwaardmannetjes op zwerm zwaardmannetjes afsturen en hopen dat het goed komt.

Dan als laatste...die "buffs". Dat haalt meteen ende direct alle realisme weg, in mijn opinie.
"Magie" hoort er wat mij betreft niet in thuis.

TL;DR
Net als met Rome2 ga ik echt weer eerst veel video's bekijken voor ik tot een koop overga, want ik krijg weer precies dezelfde "vibe". Onpersoonlijke, massale gevechten, die meer iets van "op hoop van zegen" hebben dan echt dat gevoel dat ik in het gevecht zelf met ieder soldaatje zit mee te leven.

Het ziet er verder wel prachtig uit.

En verder, laten we het maar niet hebben over de staat van het spel bij uitgave. Dat komt wel goed, via een drie- of viertal patches van meerdere Gigabytes. :+
Beste is gewoon 1-2 jaar te wachten en het op een goede steam sale het te kopen inclusief de uitbreidingen. Dat heb ik ook gedaan met TW Warhammer 1 en 2. Geen spijt van gehad. Ik speel sinds release van Shogun 2 TW spellen maar alleen de Rome, Shogun en Warhammer series gespeeld. Wat ik mis zijn goede charges van cavalerie. Het blijft het er in rennen, je ziet de 1e 2-3 poppetjes beetje weg vliegen en komen ze klem te zitten. Dat blijft me storen. Ze moeten er veel meer doorrammen.
Daar zijn ook mods voor
Ik ben naar "Total war: Artilla" eigenlijk afgehaakt, De total war games zijn mij echt te duur geworden.
Tegen de basisprijs of goede DLC heb ik niks, maar faction dlc wat vaak niks anders dan een cosmetiche aanpassing was deed eigenlijk voor mij de deur dicht.

Sinds "Rome: total war" (deel 1 dus), ben ik verslaafd aan de games, en kwam alles op de dag van release mijn huis binnen (ook de expensions en dlc). Op een gegeven moment begonnen ze met faction dlc, wat nog wel te doen was bij de eerste paar games.

Maar als je nu kijkt naar de dlc van Warhammer, bij elkaar meer dan €200,- aan dlc... en dan komen de basisgames a €120,- bij elkaar nog bij. Dus voor 2 games die welliswaar één mooi geheel vormen betaal je op dit moment meer dan €300,-

Dat is gewoon echt van der zotte natuurlijk...

Nu wacht ik wel een paar jaar zodat de games voor minder dan €30 per stuk als totaalpakketje beschikbaar komen. Maar Sega verdient dus op dit moment aanzienlijk minder aan mij dan vroeger.
Je kan, op de eerste waken na de release na, altijd wel een aanbieding vinden. Kijk bijvoorbeeld eens op https://www.g2play.net/ca...ex/?q=total+war+warhammer
Ook Steam heft regelmatig aanbiedingen.

Daarnaast ben ik ook wel van de mening dat je echt niet die faction packs hoeft te kopen. Dat is vooral interessant als je die faction zelf wil spelen. Ook vind ik hun beleid wel mooi. Naast faction packs krijg je ook vaak gratis extra units of hero's. In het geval van Warhammer 2 bijv recent naast de Queen&The Crone (die ik niet heb) ook gratis Alith Anar (hero) en wat units.

Maar aan ieder natuurlijk waar hij/zij haar geld aan uitgeeft. Keuzes moeten altijd gemaakt worden.
"Kijk bijvoorbeeld eens op https://www.g2play.net/ca...ex/?q=total+war+warhammer "
Als je fan bent van een ontwikkelaar zou ik dit soort sites vermijden. Ik weet van G2A dat van die 'Keys' worden gekocht met gestolen credit cards. Vervolgens kunnen de eigenaren hiervan het geld wel terug vragen maar die keys worden niet zomaar geblokkeerd. Daarom zijn die prijzen vaak zo laag maar verdiend de ontwikkelaar er niets mee.,

Maar goed, suit yourself I guess

[Reactie gewijzigd door CasPI7 op 23 juli 2024 06:07]

Dat keys verhaal wordt zo opgeblazen dat is niet eens zo extreem waarom blijft iedereen dat herhalen ?

Er worden keys gekocht in goedkopere regios, of enorm veel uit bundels...verder heeft g2a een marketplace waar je zelf je keys kunt verkopen(marktplaats/ebay)


Dus als jij een keer op Humble goedkoop keys scoort, en deze nog zn 300% meer waard zijn...kan ik me indenken dat je die ook verkoopt.

De prijzen zijjn aangepast aan de regios, waarom kan ik bij wijze van spreke goedkopere fysieke exemplaren in b.v Polen of de balkan kopen. Ga jij dan ook meer betalen daar?

Ik kan het filmpje niet zo 123 vinden maar developers geven ook zelf keys aan de sites, zodatdegene die minder geld hebben toch ook de game kunnen kopen(dit is niet zo bekend).


Ten slotte, ik wil best voor een volledige game betalen, maar aangezien er weinig volledige games uitkomen,ga ik ook niet volledig betalen.

Zou mooi zijn als je i.r.l ineens voor alles extra moet betalen, wil je deuren in je auto dan moet je wachten op een patch 😋
Ieder zijn ding uiteraard. Ik geef toe dat DLC best duur kan worden, maar de base game vindt ik meer dan voldoende voor de prijs. De rest pik ik wel een keer mee in een sale ofzo.

Heb zelf alleen de basis games van Shogun, Rome 2, en Warhammer. En ik heb in elk meer dan 400 uur zitten. Die DLC kunnen me gestolen worden, de basis games zijn ziek uitgebreid en goed voor honderden uren speelplezier. Als ik het vergelijk met hoeveel tijd ik aan een gemiddelde shooter spendeer vindt ik dit het geld meer dan waard!

[Reactie gewijzigd door JackJack op 23 juli 2024 06:07]

300 euro? Nee joh.

1. Je hoeft lang niet alle factions te kopen, je speelt tegen alle factions ongeacht aankoop. Dus ook zonder die DLC wordt je game steeds anders. De kans is ook klein dat je alle factions 'interessant genoeg' vindt. De speelstijl is steeds erg specifiek.
2. Ook vanilla factions worden uitgebreid met nieuwe features
3. In TW:WH zijn de factions volledig nieuw. Niet zoals in Rome e.d. Elke faction is uniek. Dat maakt dat je na een paar honderd (!) uur nog steeds heel frisse gameplay kan krijgen. Zelfs met alleen de vier vanilla factions. Elke faction = 2-3 campaigns die volledig nieuw aanvoelen, als je beide delen hebt. Daar kun je zo duizend uur in kwijt. En de Mortal Empires campaign is ontzettend tof, een beetje dé natte droom van een Warhammer fan.

Voor de resterende TW games gaat je punt zeker op, maar daar was de prijs van DLC ook wel anders.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 06:07]

creamAPI? daar heb ik werkelijk nog nooit van gehoord... Met de eerste Google hit lijkt het niet geheel de bedoeling dit te gebruiken.
Dat is je eigen morele keuze, ik ben blij dat het kan. Weet ik hoe een volledige game eruit ziet.

Heb genoeg DLC zo kunnen proberen en uiteindelijk gekocht.

Doe gewoon een fatsoenlijke uitbreidingspakket en maak DLC geen 10 euro of meer als het om een simpele reskin gaat.
Wie interesse heeft zou eens Battle for red cliffe moeten kijken, die speelt zich ook af tijdens die periode dacht ik

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 06:07]

hopelijk hebben ze deze keer ook gedacht aan het empirebuilding aangezien sinds medieval 2 dat allen maar versimpeled is
Hopelijk begint het verhaal rond de yellow turban rebellion, zoals Koei en de Romans en niet bij de laatste 3 facties
https://en.wikipedia.org/wiki/Three_Kingdoms
De Romance of the Three Kingdoms van Koei is een heerlijk strategische reeks

Geromantiseerde karakters gebaseerd op historische personen als Guan Yu, Zhuge Liang, Cao Cao en Zhou Yu zijn in de tradities van China nog steeds zichtbaar
Medieval 2 blijft mijn favoriet, hopelijk maken ze daar ooit een derde van. Ook Empire heb ik me goed mee vermaakt. Rome 2 viel me tegen. De Shogun setting heb ik niks mee. Warhammer was leuk in het begin, maar ging ook al snel vervelen...
Waarom viel ROME je tegen?

Voor mij de Total War kort gevolgd door shogun en rome 1/2.

Atilla ziet er ook gaaf unit 🤩😍
Leuke preview! Heb hem zelf ook even gespeeld bij de Gamescom en was positief verrast na de demo. Ik beschouw mezelf meer een Three Kingdoms fan (Dynasty Warriors, Kessen, Romance of the Three Kingdoms) dan een Total War fan, maar deze game staat hoog op mijn lijstje. Als ik alleen al denk aan de mogelijke veldslagen rondom Chi Bi, Wu Zhang Plains of He Fei Castle begin ik al te watertanden. En wat was die stand met die trailer vet!

P.s. kleine sidenote; in jullie preview hebben jullie het over Sun Quay, het is Sun Quan. Voor de doorgewinterde fan is het heel belangrijk dat je de slapste van de Sun familie nog wel een béétje respecteert. (Sun Ce was veel cooler) ;)
Die screenshots zien er eerlijk gezegd niet uit met die oranje/blauw look. In een actiefilm valt het nog enigszins mee om dat kleurschema constant te zien, maar in een strategiespel wil ik liever een rustigere setting.

Voor wie zich zou afvragen waarom ze voor oranje/blauw kiezen:
https://priceonomics.com/...-sort-of-orange-and-blue/
Welke screenshots bedoel je met oranje/blauw look? Je bedoelt die waar het nacht is en vuur is? Welke kleuren hadden dat dan moeten zijn?
Welke screenshots bedoel je met oranje/blauw look? Je bedoelt die waar het nacht is en vuur is? Welke kleuren hadden dat dan moeten zijn?
Op die laatste vind ik het oranje te veel overheersen (vooral in het water). Een zonsopgang bij een rivier ziet er volgens mij meer zo uit:
https://www.alamy.com/sto...ver-valley-122831273.html

Die nachtelijke screenshots vind ik dan weer veel te blauw. Maar het zou nog kunnen dat die screenshots meer bij valavond genomen zijn, en dat het 's nachts meer richting het zwarte gaat.

Het was eigenlijk vooral de laatste screenshot waar ik de indruk kreeg dat ze er een oranje filter over hebben gelegd.

Overigens nog een verontschuldiging aan de mensen die ik beledigd heb met mijn oorspronkelijke commentaar (een -1 moderatie dient namelijk alleen voor grove beledigingen of spam, maar spammen heb ik niet gedaan volges mij). Een welgemeende sorry dames en heren, het was niet mijn bedoeling om beledigend over te komen.
Op die laatste vind ik het oranje te veel overheersen (vooral in het water).
Dat geel-oranje van het water is modder. Ik denk dat ze het gebaseerd hebben op de Gele Rivier in China, en die ziet er meestentijds inderdaad gelig uit van het hoge moddergehalte.
Het is dus geen foute reflectie of zo van de hemel.
Het 'pis' filter wordt niet toegepast in games omdat het daar 0 toevoeging heeft en geloof ik niet eens mogelijk daar het altijd post prod. in een film wordt toegevoegd.

De screens zijn in een nachtelijke situatie + brandende bossen / vuurvliegen? - niet een amber & teal overlay.
Man wat zou 't gaaf zijn om eens een Total war te zien met de epische aanpak van een Europa Universalis. Als je die 2 goed combineert dan heb je zo'n mega game.

Ik vind die thematisch grepen uit een tijdsperiode ergens toch altijd wat afbreuk doen aan de ervaring. Het mag van mij wel wat grootser en open aangepakt worden.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 06:07]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.