Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Gamen in de winter Round-up

Diverse winterse releases besproken

07-03-2019 • 09:18

93

Multipage-opmaak

Devil May Cry 5

DmC: Devil May Cry, de game uit 2013, was eigenlijk een zijstap, een game die zich afspeelt in een alternatieve tijdlijn en gemaakt werd door een andere studio dan die van uitgever Capcom. Dat betekent dat Devil May Cry 4 de laatste game was die de voornaamste verhaallijn volgde. Fans hebben sindsdien meer dan tien jaar gewacht op een vervolg, en de verwachtingen rond Devil May Cry 5 zijn dus hooggespannen. Althans, onder de fans. Daar zijn er in West-Europa wat minder van dan in thuisland Japan.

Devil May Cry 5
Titel Devil May Cry 5 Score
Platform Windows (Steam), PlayStation 4 en Xbox One (gespeeld op Xbox One S)
Prijs € 43,45

Het verhaal in DMC5 sluit keurig aan op dat uit deel 4, al zit er een paar jaar tussen. Je komt dus de nodige bekende figuren tegen in de game. Hij speelt zich af rond bekende personages als Nero en Dante, en er zijn bijrollen voor Trish en Lady, Nico en V. Met die laatste twee is iets aan de hand. Nico is nieuw. Ze speelt een centrale rol als wapenleverancier van de speelbare personages. Met wie je ook speelt, in het bestelbusje van Nico kun je wapens en skills opwaarderen. Op veel plekken in de spelwereld tref je een ouderwetse muntjestelefoon, en na een belletje komt Nico eraan gescheurd, of je nu in Redgrave City staat of ergens in de diepste krochten van de hel.

Over het verhaal zullen we verder niets verklappen, behalve dat Nero en Dante de hoofdrol spelen, samen met V. Die laatste kennen we natuurlijk al uit de serie, maar niet als speelbaar personage. Dat is hij dit keer wel. Sterker nog, de kern van DMC5 is dat er drie speelbare personages zijn. Dat is een slimme zet van Capcom. Het zorgt er niet alleen voor dat het verhaal interessanter is, ook de gameplay gaat erop vooruit.

Drie helden

Het is een van de redenen waarom DMC5 een lekker afwisselende game is geworden. Je wordt op een mooie manier door de game geleid. Capcom vertelt het verhaal rond de drie hoofdrolspelers grotendeels in chronologische volgorde, maar maakt af en toe sprongetjes in de tijd om een stukje van het verhaal opnieuw te vertellen vanuit het perspectief van een ander lid van het trio. De drie gaan grotendeels hun eigen gang, al werken ze naar een gezamenlijk doel. In de meeste missies bepaalt de game met wie je speelt, maar soms kun je kiezen uit twee of zelfs uit alle drie de leden. Het komt erop neer dat Capcom je eerst netjes kennis laat maken met elk van de drie en je daarna af en toe wat vrijheid geeft. Dat hebben de ontwikkelaars goed aangepakt.

De afwisseling zit niet alleen in de manier waarop je door het verhaal wordt geloodst, ook de drie hoofdrolspelers zijn prettig verschillend. Capcom heeft ervoor gezorgd dat Nero, Dante en V flink anders spelen. Nero is de beweeglijke van de drie, Dante de brute krachtpatser die met grote wapens op tegenstanders inhakt, en V is zijn tegenpool. V is veel zwakker en moet daardoor juist op afstand blijven. Waar Nero en Dante ieder twee wapens kunnen hanteren, heeft V twee dieren aan zijn zijde, de roofvogel Griffon en het roofdier Shadow. Griffon is er voor de ranged attacks, Shadow voor melee. Net als de andere twee hoofdrolspelers heeft ook V een soort special move, die eerst moet worden opgeladen tijdens een gevecht. Voor V is dat Nightmare, een monsterlijke verschijning die tijdelijk flinke schade aan kan richten.

Het lastige van V is dat Griffon en Shadow een eigen health bar hebben en dus dood kunnen gaan tijdens een gevecht. Dat maakt het vechten met V wat lastiger, zeker omdat hij zelf wat minder health heeft dan zijn twee collega's. Toch is V onze favoriet, want ondanks zijn zwakke fysieke gesteldheid kan hij heerlijk veel schade aanrichten en maakt hij het wat gemakkelijker om stijlvol voor de dag te komen. Dat aspect is nog steeds een onderdeel van de game. In elke missie verzamel je punten tijdens het vechten. Je wordt daarbij niet alleen beoordeeld op de hoeveelheid klappen die je uitdeelt en de schade die dat oplevert, maar je krijgt ook punten voor stijl. Daarin telt vooral variatie mee. De lengte van je combo's, maar vooral de afwisseling die je daarin tentoonspreidt levert stijlpunten op. Al tijdens een gevecht word je beloond met een waardering, beginnend bij A en eindigend bij lovende woorden als Smokin' Sexy Style.

Het leuke van V is dat de demonen die het vuile werk voor hem opknappen wel schade aan kunnen richten, maar niemand het leven kunnen ontnemen. V zal dus zelf de laatste klap uit moeten delen. Daarmee moet de kwetsbare V zich alsnog in het strijdgewoel wagen. Juist die balans maakt V leuk om mee te spelen.

Dante

Dante is overduidelijk de held van de game, uitgerust met de tofste wapens. Hij begint met het zwaard Rebellion en het pistool Ebony & Ivory, maar krijgt gaandeweg keuze uit steeds meer wapentuig, waaronder het zwaard Sparda - welbekend voor ervaren DMC-spelers - en een motorfiets die hij in tweeën kan splitsen. Vooral die laatste optie is hilarisch, omdat je dan twee zwaarden overhoudt die aan spinnende wielen zijn bevestigd. Dante is sterk, maar wat gameplay betreft wat meer rechttoe rechtaan. Heerlijk om mee te spelen, maar toch ook een beetje de saaiste van de drie. Hij mist de uitdaging die V biedt.

Over Nero zijn we het minst te spreken. Dat ligt niet aan zijn krachten. Nero wil zich in het verhaal graag kunnen meten met de stoere Dante. Hij heeft met het zwaard Red Queen en de dubbelloops revolver Blue Rose wat minder keuze dan Dante, maar kan zich er prima mee redden. Opvallender is dat hij een onderarm mist waar Nico in haar bestelbusje steeds meer mechanische alternatieven voor fabriceert. Iedere keer dat je in haar busje stapt heeft ze wel weer een nieuwe variant in elkaar geknutseld. Je kunt steeds een aantal van die alternatieven mee op avontuur nemen. Deze Devil Breakers kunnen van alles, en ze hebben interessante namen als Overture, Gerbera, Buster Arm, Pasta Breaker, Sweet Surrender en Mega Buster. Die Mega Buster is gebaseerd op Mega Man en goed voor long range aanvallen. Met de exotischer varianten van de Devil Breakers kun je zelfs teleporteren en de tijd vertragen.

De truc is dat je Devil Breakers redelijk snel slijten. Vandaar dat je drie soorten mee kunt nemen, en nadat je ze hebt opgewaardeerd zelfs nog meer. Gelukkig kun je van elk van die drie varianten meerdere exemplaren bij je dragen. Toch kun je tijdens een pittig gevecht gemakkelijk door je voorraad raken, zeker als je verschillende confrontaties achter elkaar meemaakt. Als je Devil Breakers op zijn, zie je de stomp van Nero aan zijn rechterarm en ben je dus een belangrijk wapen kwijt. Nieuwe Devil Breakers koop je bij Nico, maar dat kan lang niet overal. Gelukkig liggen zo hier en daar wat Devil Breakers in de spelwereld, al zijn dat er nooit genoeg om je voorraad op sterkte te houden. Je zult dus flink in moeten slaan bij Nico, en daarmee geef je de Red Orbs uit die je eigenlijk aan upgrades wilt besteden. Het steeds opnieuw inslaan van Devil Breakers ging ons na verloop van tijd vervelen, zeker omdat Nero zich ook zonder Devil Breakers wel kan redden. We merkten dat we tegen het einde van de game niet eens meer de moeite namen om nieuwe Devil Breakers te kopen, en het deden met de exemplaren die we onderweg vonden. Het is een klein minpunt, want ook zonder Devil Breaker is Nero nog steeds een leuk character, zeker ter afwisseling van het spelen met V en Dante.

Bij alle drie geldt dat de gameplay een combinatie is van een paar continue te gebruiken wapens of skills, en een special die je pas in kunt zetten als je de nodige slagen hebt uitgedeeld. Zeker bij de continue te gebruiken wapens of skills geldt dat je de nodige combo's kunt leren, wat maakt dat je ook de sterkere tegenstanders kunt verslaan. De opbouw daarin is prima. Je krijgt steeds meer opties, waarbij je voor elk van de drie kunt kiezen wat je wilt opwaarderen. Bovendien heeft Capcom goede variatie aangebracht in de vijanden. In het gewone voetvolk zit al variatie genoeg, maar er is vooral een flinke voorraad tussenbazen, die sterk uiteenlopen in skills en uiterlijk. Ze zijn geen van allen echt spectaculair, maar het grote aantal en de variatie maken een hoop goed.

4K, 60fps

Capcom heeft voor de game gebruikgemaakt van de eigen RE Engine, die is gemaakt voor Resident Evil 7. Die engine komt hier misschien nog wel beter tot zijn recht dan in RE7, omdat de makers zich daar moesten houden aan een beperkt kleurenpalet en zich hier meer uit konden leven. DMC5 biedt een combinatie van stedelijke omgevingen en de verschillende lagen van de onderwereld. Alleen dat zorgt al voor de nodige afwisseling. Het levert mooie vergezichten op, maar ook mooie detailbeelden. Zo loop je ergens aan het begin van de game door Redgrave City, dat door demonen is overvallen en waarvan de inwoners zijn versteend. Je ziet in de straten en op de pleinen stenen beelden staan waarvan hun beweging bevroren lijkt. Mooi is dat tussen die versteende inwoners een klein meisje staat dat een ballon in haar hand heeft. Zij is versteend, maar de ballon niet. Die zweeft aan een touwtje boven haar versteende hand. Dat touwtje kun je doorhakken met je zwaard, waarna de ballon langzaam de lucht in zweeft.

Toch is het vooral het geheel dat indruk maakt: de half vervallen stad vol verzakte gebouwen, mooie graffiti en sporen van demonische aanwezigheid. De onderwereld vol rare constructies, gekke platformen, liftjes en enorme bloedbanen die als sneltransport kunnen dienen. Het ziet er allemaal mooi en gedetailleerd uit en kan bovendien in 4k worden getoond, bij 60 frames per seconde. Daar heb je echter wel een Xbox One X of PlayStation 4 Pro voor nodig. Wij speelden op een Xbox One S en die komt niet verder dan 1080p en een framerate van 60fps die af en toe naar lagere waarden dipt.

DMC5 biedt vooralsnog vooral een campagne. De game is vrijwel geheel singleplay, al is en komt er meer. De versie die nu in de winkel ligt, heeft Cameo, een systeem waarbij je naast je de geest ziet van een andere speler die dezelfde missie speelt als jij. Dat kan slechts in enkele levels. Het geeft je de extra uitdaging om de missie net zo snel te spelen als de geest. Interessanter is dat Capcom heeft laten weten dat Bloody Palace terugkeert in de game. Dat is een horde mode waarin je één leven hebt en het zo lang mogelijk uit moet zien te houden tegen hordes demonen. Bloody Palace zit echter nog niet in de game. Dit onderdeel komt pas bij een update die naar verwachting ergens dit voorjaar zal worden uitgebracht.

Microtransacties

Nu we toch wat minpunten opsommen: het grootste bezwaar dat we hebben, betreft de microtransacties die Capcom in de game heeft ingebouwd. We noemden al even de Red Orbs die je kunt verzamelen om upgrades van je wapens en vaardigheden te kopen. Het is een prima systeem, dat leuk is doordat je veel Red Orbs kunt vinden - wat meer als je de moeite neemt om goed te zoeken - maar nooit genoeg om alle skills van alle drie de hoofdrolspelers geheel op te waarderen. Je zult dus moeten kiezen, en dat is leuk. Het maakt dat je voor een speelstijl gaat en je moet specialiseren. Capcom vindt echter dat je Red Orbs moet kunnen kopen, voor echte centen. Dat is jammer, want dat maakt niet alleen dat je upgrades kunt bemachtigen voordat ze in de game noodzakelijk zijn - zodat je dus overpowered bent - maar ook dat je op die manier wel alle upgrades kunt bemachtigen en het aspect van kiezen en specialiseren uit de game verdwijnt. Gelukkig is DMC5 geen game waarin je het rechtstreeks tegen andere spelers opneemt, al is nog niet duidelijk wat Capcom nog in petto heeft.

In de huidige versie van de game is het echter vooral onnodig. Voor het uitspelen van de campagne heb je aan de Red Orbs die je als vanzelf bemachtigt wel voldoende. Daarmee maak je de drie hoofdrolspelers sterk genoeg om de vele demonen te verslaan. En mocht je toch moeite hebben met bepaalde demonen, dan heeft Capcom al een prettige manier ingebouwd om dergelijke struikelblokken het hoofd te kunnen bieden. In de game vind je niet alleen een heleboel Red Orbs, maar ook af en toe Gold Orbs, en die kun je gebruiken om weer tot leven te komen op de plaats waar je gevallen bent, om daar met volle gezondheid verder te kunnen vechten tegen de nog aangeslagen tegenstander. Mocht je geen Gold Orbs hebben, dan kun je ook Red Orbs inzetten. Als Capcom dergelijke Gold Orbs te koop had aangeboden, hadden we die mogelijkheid nog enigszins kunnen gebruiken. Daarmee geef je spelers immers de kans om langs lastige passages te komen, zonder dat ze een krachtiger personage kunnen kopen. Het te koop aanbieden van Red Orbs gaat ons echter wat ver.

Conclusie

Uiteindelijk hebben we een wat gemengd gevoel bij Devil May Cry 5. Als we de microtransacties even buiten beschouwing laten, is DMC5 een avontuur waarbij Capcom voor heerlijk veel afwisseling zorgt. Het verhaal is onderhoudend, de gameplay solide, vloeiend en lekker snel, en door de drie hoofdrolspelers is hij ook nog heerlijk gevarieerd. Daarbij heb je bovendien voldoende middelen om de drie naar je hand te zetten. De game ziet er prima uit en het uiterlijk is ook afwisselend genoeg, met delen in de boven- en onderwereld. De opties van de drie speelbare hoofdpersonen en de mogelijkheden om ze op te waarderen zijn prima, en dat geldt ook voor de stijgende moeilijkheidsgraad. Dat we niet zo enthousiast zijn over de Devil Breakers van Nero doet daar weinig aan af.

Helaas heeft Capcom gekozen voor het inbouwen van microtransacties, in een game die zich daar eigenlijk niet zo voor leent. Het showen van gekke pakjes aan andere spelers heeft hier geen zin, bij gebrek aan andere spelers. Dat Capcom er in plaats daarvan voor kiest om voorwerpen te verkopen waarmee je de drie hoofdpersonen sterker kunt maken, is vreemd. Het haalt de zorgvuldig gekozen balans uit de game. DMC5 is een game waarin je langzaam steeds betere skills krijgt die maken dat je steeds sterkere demonen kunt verslaan. Capcom maakt het echter mogelijk dat je al vroeg in de game heel sterk kunt zijn, als je maar genoeg geld aan de uitgever overhandigt. Zonde, want het verstoort die zorgvuldig gekozen balans. Tijdens het spelen merk je daar op zich echter weinig van. Wie de microtransacties weet te negeren, heeft aan Devil May Cry 5 een mooie en heerlijk gevarieerde game.

Samengevat

We hebben gemengde gevoelens bij Devil May Cry 5. De campagne van de game vormt de hoofdmoot en die is heerlijk gevarieerd, wat vooral komt doordat er nu drie hoofdpersonen speelbaar zijn. Die verschillen onderling sterk, hoewel de bediening opvallend gelijk is. Ook het verhaal, de missies, de tegenstanders en het uiterlijk van de game zijn prima. Horde-modus Bloody Palace wordt later toegevoegd. Hoe goed de game ook is, we worden niet blij van de ingebouwde microtransacties waarmee je upgrades kunt kopen voor je wapens en skills. Die optie is voor een singleplay-game als DMC5 wat minder schadelijk, maar hij is onnodig en daarmee een hinderlijke manier om meer geld te verdienen aan de game. Hij breekt de balans in de game.

Crackdown 3

In 2018 verscheen een behoorlijk aantal openwereldgames die de lat binnen dat genre hoger legden. Met name Spider-Man en Red Dead Redemption 2 deden een flinke duit in het zakje. Natuurlijk liep 'RDR2' weg met hogere waarderingen, maar Spider-Man is een interessant voorbeeld om naast een recent verschenen andere game te leggen. Want net als Spidey is het hoofdpersonage in Crackdown 3 eigenlijk een soort superheld, met een meer dan normaal vermogen om grote groepen slechteriken uit te schakelen. Spider-Man veegt alleen wel de vloer aan met deze 'concurrent' uit de Microsoft-stal.

Crackdown 3
Titel Crackdown 3 Score
Platform Xbox One, Windows
Prijs € 59,99

Het enige positieve aan Crackdown 3 is Terry Crews. De man is een legende, zeker als je toevallig 'Brooklyn 99' kijkt, maar zelfs de goedlachse spierbundel is niet sterk genoeg om deze game te redden. Crackdown 3 straalt in alles uit een game te zijn die ... ja, wat eigenlijk? Te oud? Te weinig liefde gekregen? Op elk vlak voldoet het spel niet aan de eisen die anno 2019 aan een consolegame worden gesteld.

(Te) lange aanloop

Heel verrassend is dat niet. De game werd al in 2014 aangekondigd voor de Xbox One en is daarna steeds verder afgezakt. Waarom de game zo vroeg werd aangekondigd? Goede vraag. Een mogelijk antwoord is dat de Xbox One nooit al te veel sterke exclusieve titels heeft gehad. Microsoft greep de kans om een nieuwe Crackdown-game aan te kondigen dus met beide handen aan. In 2016 communiceerde het bedrijf dat de game in november van dat jaar zou verschijnen. Dat gebeurde echter niet. De game werd doorgeschoven naar 2018 en daarna naar 2019. Inmiddels weten we dat dat niet heeft mogen baten. De game is niet mooi en voelt verouderd aan.

De setting is simpel. Tien jaar na de gebeurtenissen in Crackdown 2 wordt de wereld getroffen door een terroristische aanslag die wereldwijd de stroom laat uitvallen. De bron van die aanslag is te vinden in New Providence, waar de organisatie Terranova de baas is. De Agency zet onder leiding van Jaxon (Terry Crews) de tegenaanval in. Dat doe je als speler door de stad stukje bij beetje te bevrijden. Je neemt allerlei gebouwen van Terranova in, door bewakers en machines uit te schakelen. Eens in de zoveel tijd gaat dat gepaard met een gevecht met een van de kopstukken van Terranova, wat dan een net wat lastiger gevecht oplevert.

Het probleem van dit alles is dat het niet leuk is. Om te beginnen ziet de game er lelijk en flink gedateerd uit. De cell-shaded look doet denken aan games uit vervlogen tijden, maar voelt hier geen moment aan als een goede stijlkeuze of iets dat bijdraagt aan de game. Het voelt eerder aan als een noodgreep van een ontwikkelaar die zelf ook wel weet dat zijn game te lelijk wordt en dus maar voor een 'cartoony' look koos, want dan valt het misschien nog mee. Spoiler alert: het valt niet mee. Alles in de spelwereld, van de omgevingen en de gebouwen tot aan de personages, is ondermaats.

Houterig

De gameplay doet het niet veel beter. Crackdown 3 voelt vanaf de eerste seconde houterig aan, en dat gaat niet weg. Natuurlijk leer je ermee omgaan naarmate je meer speelt, maar echt lekker voelt het spel nooit aan. Het schieten gaat dankzij een goed werkende vorm van halve auto-aim nog aardig, maar alles daarbuiten is behoorlijk matig. Je moet af en toe wat platformen om op hoge gebouwen te komen, en dat gaat regelmatig fout omdat het niet lekker genoeg werkt.

Gameplay-fragment van de bug waar we vroeg in de game mee te maken kregen.

Als klap op de vuurpijl beschikt de game ook nog over de nodige bugs. Je zou denken dat een dermate beperkte game toch in elk geval foutloos zou moeten zijn, maar dat is zeker niet het geval. Crackdown 3 vestigde zelfs een record in hoe snel we een game-brekende bug tegenkwamen. We liepen vanuit het beginpunt van de game naar buiten, naar links, pakten een ton, vielen van een blok af ... en kwamen toen klem te zitten, zonder mogelijkheid los te komen. Uiteindelijk bood 'fast-travellen' naar het beginpunt van de game de oplossing, maar dan begin je natuurlijk al niet lekker. Verder kwamen we regelmatig grafische bugs tegen. Dat maakt verder niet eens zo veel uit - dat de game simpelweg niet leuk is, is erger - maar toch.

Conclusie

Speel Crackdown 3 niet. De game is lelijk en voelt in alles gedateerd aan. De oneliners van Terry Crews maken nog iets goed, maar verder kunnen we ons moeilijk voorstellen dat iemand echt veel plezier uit het spel kan halen. Met Xbox Game Pass is het wel mogelijk om te regelen dat je de game voor heel weinig geld kunt uitproberen, wat het misschien nog de moeite waard maakt om je even op het hersenloze sloop- en schietwerk dat Crackdown 3 biedt te storten. De game los kopen is echter niet aan te raden.

Trials Rising

We hebben door de jaren heen af en toe geschreven over onze haat-liefdeverhouding met Trials. Het spelletje uit de Ubisoft-stal, waarin je een motor zo snel en foutloos mogelijk over een bepaald parcours moet zien te brengen, is in essentie heel simpel. De moeilijkheid zit hem in de combinatie tussen 'snel zijn' en 'geen fouten maken' én in het feit dat jouw tijden kunnen worden vergeleken met die van andere gamers, zowel uit je vriendenlijst als daarbuiten. Elkaar daarbij continu de loef afsteken is een deel van de lol, maar ook een aspect dat Trials een extreem frustrerend spel kan maken.

Trials Rising
Titel Trials Rising Score
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch
Prijs € 39,99

De basis, en dus ook de balans tussen lol en frustratie, blijft behouden in Trials Rising, de nieuwste telg in de serie. Het spel laat spelers carrière maken als rijder. Dat begint op simpele banen in afgelegen gebieden, maar spelers komen al snel in stadions en op iconische locaties terecht. Daarbij trekken ze ook sponsors aan en verdienen ze continu nieuwe spullen en credits terwijl hun niveau stijgt, wat de weg naar nieuwe opties - en motoren - opent. De uitdagingen zijn daarbij niet altijd gericht op snelheid of tijd: soms moet je een bepaalde baan afleggen terwijl je onderweg een flink aantal back- en frontflips doet. De banen die je aflegt worden steeds moeilijker naarmate je verder komt, en uiteraard zijn de banen later in de game behoorlijk pittig.

Goede leercurve

Trials Rising slaagt erin om een heel acceptabele leercurve neer te leggen. De eerste banen zijn goed te doen en als die al een probleem vormen, zijn er ook nog lessen waarin spelers de basics wordt uitgelegd. Hier leer je bijvoorbeeld dat ritme vaak belangrijker is dan alleen snelheid, en hoe je flips in je voordeel kunt gebruiken. De moeilijkere bewegingen zijn vaak niet per se nodig om alle banen te voltooien, maar wel als je dat snel genoeg wilt doen om overal de beste scores te halen. Het blijft ook in Trials Rising weer mogelijk om van elke speler in de Leaderboards de 'Ghost' in te laden, zodat je kunt zien wat andere spelers hebben gedaan en hoe ze zo'n snelle tijd hebben kunnen noteren.

Trials Rising houdt de singleplayer leuk door spelers steeds weer te voorzien van nieuwe uitdagingen. Tracks die je al hebt voltooid, worden af en toe weer voorgeschoteld en de game daagt je dan uit om de tijd van een andere speler te verbeteren, of je krijgt een andersoortige uitdaging in plaats van een race op basis van fouten en eindtijd. Daarnaast bevat de carrièremodus ook enkele andere bezigheden, zoals diverse spellen waarbij het draait om zo creatief of ver mogelijk te crashen. Het leukst zijn de wedstrijden in stadions. Hier rijd je een afvalrace in drie delen. Je begint met acht 'trialists', waarvan er in de halve finale vier en in de finale twee overblijven. Of het nu de sfeer was of toch de wat directere vorm van competitie, het viel bij ons prima in de smaak.

Van die goed smakende gameplay vonden we meer in de multiplayer, zowel lokaal als online. Het werkt op zich allemaal prima, al maakten we online wel mee dat een of enkele spelers ineens 'offline' leken en toch tijden noteerden. Dat is een beetje vreemd, want zo zie je niet waar ze op dat moment zijn en weet je niet hoe goed of slecht ze rijden. Dat ondermijnt het gevoel van directe competitie een beetje. Offline werkt dat natuurlijk anders, al is het daar weer vreemd dat spelers, als ze een foutje maken, voorbij het obstakel worden geplaatst waar ze net op zijn gevallen. Ze moeten daar wachten tot de andere speler(s) hen hebben bereikt, voor ze verder mogen. In de praktijk betekent dit dat iemand die vaak valt vrijwel nooit de kans krijgt een obstakel een keer zelf te overwinnen, en dat beperkt het spelplezier een beetje.

Twee spelers, één motorfiets

Gelukkig is er offline ook nog een spelvariant die weer wat van dat spelplezier terugwint. Nieuw in Trials Rising is namelijk de 'tandembike'. Hier zit je met twee spelers samen op en allebei bestuur je een helft. Als je vol gas geeft op je controller, geeft dat vijftig procent van het totale vermogen. De overige vijftig procent wordt dus door de andere speler geleverd. Zo werkt het ook met remmen en naar voren of achteren leunen: zelf kun je maar de helft, dus je moet altijd coördineren met je partner. Dat is leuk en het zorgt voor heel andere uitdagingen, zeker op de wat moeilijkere banen. Wel is dit vooral een 'gimmick', want na een paar banen was de lol er voor ons ook wel weer een beetje af. Het is echter een leuke extra.

Het is niet die extra, maar wel de basisgameplay van Trials Rising die de game de moeite waard maakt. De banen zijn lekker divers en bieden allerlei leuke uitdagingen. Het blijft gaaf om te merken dat je echt beter, sneller en handiger wordt naarmate je meer speelt. Dan nog kan het behoorlijk frustrerend zijn om steeds weer te proberen snellere spelers te verslaan, maar daar kies je dan zelf voor. De game verplicht je niet om dat te doen. Zo blijft Trials Rising vooral wat de vorige games al waren: leuk, uitdagend en een tikje frustrerend - op een goede manier.

Dirt Rally 2.0

Van alle rallygames die de laatste jaren zijn verschenen, is Dirt Rally waarschijnlijk de meest realistische en de moeilijkste. We zeggen 'waarschijnlijk' want het is zeker niet zo dat we een vergelijkend warenonderzoek hebben gedaan, maar de herinneringen aan onze kansloze pogingen de AI te verslaan in Dirt Rally leveren nog steeds nachtmerries op. De game was moeilijk en onvergeeflijk, en hij onderscheidde zich daarmee van andere games. We gaven Dirt Rally een prima beoordeling, maar merkten wel op dat de game zeker niet voor elke racegamefan even geschikt zou zijn.

Dirt Rally 2.0
Titel Dirt Rally 2.0 Score
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows
Prijs € 59,99

Inmiddels zijn we een kleine drie jaar verder en heeft ontwikkelaar Codemasters de opvolger van Dirt Rally uitgebracht. Dirt Rally 2.0 - een knipoog naar het legendarische Colin McRae Rally 2.0 - is in veel opzichten duidelijk een opvolger van het eerste deel. Nog steeds vinden we de presentatie bijvoorbeeld behoorlijk droog. Er is wat meer aan gedaan, bijvoorbeeld door meer elementen te tonen die je in de start- en finish-areas vindt, maar om de rallystages heen blijft dit een wat saai ogende game. Net als drie jaar geleden vinden we dat ook nu niet per se een 'dealbreaker', maar het is iets dat opvalt.

Hard werken

Wat ook opvalt, is dat Dirt Rally 2.0 op het gebied van gameplay toch wat meer differentiatie laat zien. Dat merk je misschien niet meteen als je de game met een stuur speelt. Dirt Rally 2.0 is namelijk, net als zijn voorganger, een game die je hard laat werken. Rallyrijden gaat gepaard met vrijwel onafgebroken stuurbewegingen en heel veel schakelen. Dat is vermoeiend, zeker omdat je regelmatig stages van twaalf kilometer of meer afwerkt, maar wel de meest authentieke manier om de digitale rallysport te beleven. Neem wel even de tijd om je stuur goed af te stellen, want onze Thrustmaster T300 RS GT begon met volstrekt onwerkbare instellingen.

Het verschil komt als je een controller pakt. De vorige Dirt Rally-game was dan gewoon niet leuk. Het spel was niet onspeelbaar, zeker niet, maar het ging wel duidelijk minder lekker dan met een stuurtje. Dat is nu heel anders. Sterker nog, doordat sturen veel minder werk is, haalden we met de controller zelfs betere resultaten. De game identificeert wel welk input device je gebruikt, dus het zou kunnen dat er ergens onder de motorkap toch wat hulp aan gaat als je de controller gebruikt, maar alle in de game uit te schakelen opties stonden in elk geval uit - en we reden regelmatig (bijna) foutloze proeven.

Die proeven zijn de meest pure vorm van rallyrijden, maar de game bevat ook andere vormen, zoals rallycross. Je kunt zelf kiezen wat je wilt rijden en daar dan een carrière in opbouwen, waarbij je in steeds snellere auto's terechtkomt. Wel zo handig, want dat maakt de leercurve ook beter te behappen. Enig kritiekpunt hier is dat de afzonderlijke seizoenen soms best langdradig aan kunnen voelen. Zo heeft het eerste rallyseizoen zes rally's met elk vier stages. Al bij de vijfde rally begonnen we toch een tikje op te zien tegen de langere stages, temeer omdat we het kampioenschap op dat moment al in de tas hadden. Op dat soort momenten voelt progressie maken in Dirt Rally 2.0 toch een beetje als werken. Gelukkig komt het niet al te vaak voor.

Erg donker

Veel vaker vermaakten we ons uitstekend terwijl we op hoge snelheid over nauwe bos- of bergpaden scheurden. Net als zijn voorganger maakt Dirt Rally 2.0 dit lekkerder dankzij de soepelheid waarin de game een en ander op het scherm brengt. Niet alleen draait de game stabiel in 60 frames per seconde, het ziet er voor een groot deel ook nog eens mooi uit. Wel vinden we dat Codemasters de lichteffecten soms wat heeft overdreven. Ja, het is mooi dat de zon door de bladeren van een bos kan schijnen, maar de stukken schaduw die dat oplevert, maken dat je af en toe de weg amper meer ziet. We zetten de helderheid van de game dan ook hoger dan eigenlijk de bedoeling is, om dit effect te counteren. Dat werkte uiteindelijk prima, maar het is niet echt de bedoeling.

De hamvraag is natuurlijk: is Dirt Rally 2.0 een aanrader? Wat ons betreft zeker wel. De game beschikt nog steeds over diepgang, zowel in de mogelijkheden van het aanpassen van je auto als in het gedrag van die auto, maar combineert dat nu met toegankelijkheid. Dat maakt de game ineens een stuk leuker voor racegamers die minder begenadigd zijn of gewoon geen zin hebben in een idioot moeilijke rallygame. Wellicht zien we iets over het hoofd - kan een rallygame die speelbaar is met een controller wel echt realistisch zijn? - maar wij hebben ons zowel met een stuur als met een controller meer dan prima vermaakt met Dirt Rally 2.0. De game is de knipoog naar Colin McRae Rally 2.0 absoluut waard.

Tannenberg

Iemand zin in een geschiedenislesje? Goed, komt ie: toen in 1914 de Eerste Wereldoorlog was uitgebroken, rekenden de Duitsers erop dat Rusland lang nodig zou hebben om te mobiliseren. Het idee was dat Duitsland snel zou kunnen afrekenen met Frankrijk aan het westfront, om zich daarna vol op de oorlog met Rusland te kunnen storten. Dit 'Schlieffenplan' werkte echter niet, maar dat is een verhaal voor een andere keer. Terwijl Duitsland zich vooral op dat westfront stortte, bleven er aan het oostfront wel degelijk wat troepen achter. Zij vormden de verdediging voor een eventuele aanval van de Russen, mocht die komen. Plottwist: die kwam sneller dan de Duitsers voor mogelijk hielden. Dat had weer alles te maken met een zeer gebrekkige voorbereiding aan de kant van de Russen. Dat zou ze later opbreken, maar hoe dan ook ontstond de situatie waarin Duitse en Russische legers tegenover elkaar kwamen te staan in het hedendaagse Polen, zo'n honderd kilometer ten noorden van Warschau. Het is een gebied dat destijds bekendstond als Tannenberg.

Tannenberg
Titel Tannenberg Score
Platform Windows
Prijs € 16,99

Dat Tannenberg werd het toneel voor een veldslag tussen Duitsland en Rusland, die uiteindelijk, met name door zeer gebrekkige communicatie aan Russische zijde, werd gewonnen door de Duitse troepen onder aanvoering van generaal Paul von Hindenburg. Hij maakte daarbij dankbaar gebruik van het door luitenant-kolonel Max Hoffmann bedachte plan om een aanzienlijk deel van het Russische leger te omsingelen. De tactiek werkte uiteindelijk en Rusland verloor 120.000 manschappen in de Slag om Tannenberg. En om dan weer bij Tweakers en games uit te komen: het Nederlandse Blackmill Games, bekend van de WO1-shooter Verdun, maakte een game rond die slag. Die game is nu, na een lange testfase, officieel verschenen.

Lijkt op Verdun

Dat Tannenberg de opvolger is van Verdun, is niet bepaald moeilijk te zien. De games delen zelfs het hoofdmenu, waarin je kunt kiezen of je naar Verdun of naar Tannenberg wil. Ook op het gebied van de techniek lijkt er weinig veranderd. Wie terloops langsloopt terwijl iemand de game speelt, zou zich gemakkelijk kunnen vergissen. Het zou misschien slim zijn geweest iets meer differentiatie aan te brengen. Anderzijds kan Tannenberg worden beschouwd als een stand-alone uitbreiding voor Verdun, dus ergens is het ook wel weer conform wat we konden verwachten.

Tannenberg laat spelers zich dus op nieuwe fronten storten, in diverse spelmodi. Er is een standaard team deathmatch-modus waarbij teams 'tickets' verliezen als spelers dood gaan, en een modus waarin spelers met alleen geweren op elkaar schieten, maar die twee modi hangen er in feite maar een beetje bij. Het draait allemaal om de veel originelere en leukere 'Maneuver'-spelmodus. Hierin vechten beide teams om een aantal strategische posities op de map. De teams beginnen beide aan een kant en moeten van daaruit steeds meer strategische posities veroveren. Wie de minste posities bezit, verliest langzaam tickets, en wie op nul uitkomt heeft verloren.

Hoe meer posities je bezit, hoe sneller de tickets van de tegenstander afnemen, dus het is altijd zaak om door te drukken. Dat is in Tannenberg echter niet zonder risico. Je strategische punten dienen namelijk met elkaar te zijn verbonden. Zodra de vijand een reeks punten inneemt en daarmee een of meer van jouw punten afsnijdt van je thuisbasis, verlies je die strategische punten. Dat kan een potje volledig op zijn kop zetten, hebben we meermaals gemerkt. Het is dus zaak om goed op te letten en ook achterliggende punten te blijven verdedigen. Deze werking geeft de gameplay van Tannenberg een uniek strategisch laagje dat wij erg waarderen.

Dat extra laagje is ook wel nodig, want de gameplay van Tannenberg is verder niet per se indrukwekkend. De soldaten in het spel bewegen zich bijvoorbeeld vrij houterig en beschikken over een beperkte set animaties. Dat betekent niet dat Tannenberg niet lekker speelt. Sterker, het schieten voelt goed en natuurgetrouw aan. Het betekent alleen wel dat Tannenberg soms aanvoelt als een B-game. Dat is natuurlijk heel oneerbiedig gezegd, maar feit is dat het spel niet in de pas kan lopen met wat hedendaagse shooters van veel grote ontwikkelaars laten zien. Tannenberg kiest in setting en uitvoering op diverse manieren een goede eigen weg, maar ontbeert op sommige vlakken simpelweg kwaliteit en raffinement in de afwerking.

Conclusie

Dat is een conclusie die voortkomt uit vergelijkingen tussen Tannenberg en de shooters die we verder spelen, en dat is natuurlijk niet eerlijk. Zoals gezegd wordt Tannenberg gemaakt door het Nederlandse Blackmill Games, dat niet in verhouding staat met grote internationale studio's. Daar komt bij dat de prijs ook van een andere orde is, want voor net geen 17 euro heb je Tannenberg al in bezit. Dat maakt de deal een stuk schappelijker en het zorgt er ook voor dat wij zeggen: kijk er eens naar. Tannenberg biedt een heel eigen smaak, houterige maar goed werkende gameplay, en een historische setting die vrij natuurgetrouw wordt neergezet. Mocht dat nog niet genoeg zijn, dan kan de wetenschap dat je hiermee een Nederlandse ontwikkelstudio ondersteunt je misschien over de streep trekken.

Reacties (93)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb nu iets meer dan 30 uur in Dirt Rally 2.0 zitten.
Het is inderdaad een erg vermakelijke game maar het voelt nog een beetje early acces soms

Waar veel over geklaagd wordt is dat je altijd Online moet zijn voor de singleplayer carreer. Het kan gebeuren dat een disconnect je rally reset of je een DNF geeft of iets. Dit heb ik zelf maar 1 keer in de begin dagen gehad. Racenet(waarmee je die connectie moet hebben) lijkt inmiddels een stuk stabieler, maar houd er wel rekening mee. Met name in daily/weekley challeges kan dat natuurlijk vervelend zijn.

Wat in de review ook staat is dat de standaard Force Feedback erg slecht is. Dit heeft met name te maken met de wielrotatie die ingame niet klopt met je wiel. PC spelers kunnen dit oplossen door in de driver max 540 graden rotatie op te geven. Op console (of ook op PC) kan je de saturatie FBB naar 60 zetten (op basis van een 900 graden stuurwiel. 60%= dan 540 graden)
Dat zorgt voor een veel nauwkeuriger en minder zweverig gevoel, Maar ook dan is de FFB nog wel minder dan in 1. bepaalde trillingen lijken er niet in te zitten. Waarschijnlijk komt hier een fix voor.

Dan is er nog een laatste punt waar ik me (en veel met mij) momenteel erg aan irriteren en dat is het weer. Momenteel worden de stages random bepaald dag/nacht /zonsondergang enz. en dan droog regen, of droog maar wel nat wegdek. De verhouding nacht en regenstages is echt veelste hoog. Je zou gewoon 80% van de tijd overdag droog willen rijden en af en toe een natte of nacht stage. Nu is het zo dat je op een event van 9 stages, soms maar 2 of 3 droge dagen overdag heb. In de regen is het zicht echt onrealistisch slecht en de AI lijkt een stuk minder gehinderd hierdoor. Je zwaar bereden voorsprong overdag geeft je vaak s nachts en in de regen weer weg.

Er zit erg veel potentie in dit spel. De graval physics voelen een stuk beter dan 1, en de auto's voelen echt goed aan. Ook weer net wat beter vooral de RWD & AWD wagens.

Maar om echt succesvol te worden zullen er wel nog wat optimalisaties moeten komen. 12 maart komt de eerste DLC update. De hoop is dan dat een aantal van deze issues gefixed worden

[Reactie gewijzigd door BobbLeeSwaggr op 22 juli 2024 16:16]

Als je naar SteamLibrary\steamapps\common\DiRT Rally 2.0\input\devices en het bestand "device_defines" opent in kladblokje kun je namelijk je FFB wat beter maken.

Je zoekt je eigen stuur op en pas de FFB Force aan, zit die er niet tussen dan plak je die er gewoon bij.

Dit is het bij mij geworden en het rijdt fantastisch zoals het eigenlijk wel hoort.

<device id="{B689044F-0000-0000-0000-504944564944}" name="tm_ts_pc" priority="100" type="wheel" ffb_force="3" ffb_friction="1.5" />
Helemaal mee eens ja! Een 8,5 voor een simulator waarin de Force Feedback ronduit belabberd is, vind ik niet kunnen. Stuurgevoel moet een zeer hoge prioriteit hebben ,en deze is gewoon 'stuk' in Dirt 2.0.

Als ze dat fixen is de 8,5 gerechtvaardigd, maar op dit moment is het een mager 6'je wat mij betreft.
Een ondergeschoven kindje in deze review is dat er behoorlijk wat physics word toegepast voor de tracks:
stage degradation, track surface evolution
Een track word zo nooit hetzelfde. Je zag bij DR1 nog wel youtubers die records zetten op basis van veel herhaling, word zo een stuk lastiger en vind het wel een knap aspect aan zo'n game.
Een 3 voor Crackdown. Wow. Ik reageer nooit op de soms wat dubieuze cijfers die Tweakers aan spellen uitdeelt maar hier wil ik toch graag wat nuances op aanbrengen.

Crackdown 3 speelt en voelt exact als Crackdown (1) op de 360. Dat de reviewer dit beschouwt als houterig ..dat kan, maar dit past en hoort bij het spel. Het springen echter, van gebouw naar gebouw of op platforms is ontzettend secuur wat jij en jij alleen onder controle hebt. Het missen van een sprong is te wijten aan de persoon die het speelt en niet het spel. Ik kan exact landen waar ik wil en hoe ik het wil. Als ik iets net niet haal ligt het aan de (nog) beperkte sprongkracht of thrusters dan wel aan mijn eigen fout. Sterker nog, ik vind Crackdown beter te bedienen dan het gros van de games die ik speel.

Valt er dan niets aan te merken? Natuurlijk wel. De auto's en de besturing ervan is slecht, slechter dan Crackdown 1. Het geluid kan bij drukke acties haperen (met Dolby Atmos op de One S enabled, One X niet geprobeerd) en het geluid van de geweren in deel één was beter. Ook slaan ze mijns inziens te ver door in het SF genre wat Saints Row ook als fout maakte vanaf deel 3 en verder, maar Crackdown heeft dan nog het excuus dat altijd al geweest te zijn.

Het verzamelen van de (agility) orbs is ontzettend verslavend en leuk gedaan; om deze reden vind ik met name Crackdown een uitblinker en biedt het steevast een boel plezier omdat je ook steeds hoger en hoger kunt springen naarmate je meer orbs verzamelt. De hidden orbs die je verder vaak alleen hoort ipv ziet maakt het tot een soort Pasen voor gevorderden.

Natuurlijk is Crackdown 3 niet wat men heeft belooft; ook ik hoopte op een omgeving welke je eigenhandig om zeep kom helpen inc. instortende gebouwen en nee, de MP vult dit niet aan (en kun je sowieso overslaan). De SP biedt echter genoeg plezier, plat, maar leuk. Plat, maar verslavend.

Een 3 vind ik absurd. Een 6 had ik me kunnen voorstellen. Voor mij persoonlijk is het een 8, maar ik koppel cijfers aan de beleving en een beleving is persoonlijk.

Toch zou ik het zeker willen aanraden. Als je toch twijfelt, neem een maand gamepass en speel het spel. Laat je verrassen.
Crackdown (1) was mijn eerste game op de Xbox 360, deeltje 2 had ik overgeslagen want ik hou niet zo van Zombie games, maar naar deeltje 3 zat ik wel weer uit te kijken.

In de review hier van Crackdown 3 wordt geschreven dat de cell-shade look uit noodzaak gekozen is om de lelijkheid van de game te verbergen, het lijkt erop of er niet is gekeken naar de eerdere crackdown games, waarbij exact dezelfde stijl door de gehele serie is doorgevoerd. Is het mooier of beter dan Crackdown 1? Nee, dat niet. Zoals jij al zegt, het voelt en speelt hetzelfde als Crackdown 1 op de x360, ik heb me daar destijds heel lang mee vermaakt en heb me ook zeer vermaakt met Crackdown 3 op de Xbox One, misschien mede door wat nostalgische gevoelens die mensen niet hebben als ze de eerdere games niet gespeeld hebben.

Persoonlijk vind ik wel dat Crackdown 3 te weinig vernieuwing biedt tegenover Crackdown 1, het voelt inderdaad als Crackdown 1 op de 360 en er hadden best wat nieuwe elementen in mogen zitten, ook voelde het naar mijn mening alsof er zelfs minder destruction was als in crackdown 1, ik kan me in ieder geval herinneren dat ik in Crackdown 1 meer items kon oppakken op daken van gebouwen en hiermee aan het gooien was, in Crackdown 3 heb ik minder geschopt, geslagen en gegooid en meer alleen geschoten.

Voor mij zou een cijfer 6 ook op zijn plaats geweest, een 3 vind ik ook absurd.
Crackdown 3 heeft z'n beperkingen maar is voor mij (ondanks die beperkingen) evengoed het spel van het jaar tot nu toe: ik geniet innig van dit spel! Als je als site zo'n spel dan een 3 geeft dan vraag ik me af hoe serieus ik de recensies nog moet nemen hier. Een 3 geef je aan spellen die in technische zin niet werken, of waarin functionaliteit compleet ontbreekt: daar is in dit geval geen sprake van. Van de vijf dingen die als negatieve punten worden genoemd herken ik de eerste 4 al niet: lelijk vind ik het spel niet (de graphics zijn misschien wat simpeler maar zeker niet slecht), het platformen is juist een van de leuke dingen aan dit spel, de gameplay is gewoon goed en bugs ben ik nog niet tegengekomen. Over het "repetitief" zijn kun je discussiëren: ik snap dat sommigen dat vinden maar zelf heb ik er geen moeite mee. Het hoort een beetje bij het spel, en zat andere (hooggewaardeerde) spellen hebben het ook. Het helpt als je dit spel niet als een pure shooter gaat bekijken want dat is het niet. Crackdown 3 is z'n eigen ding, en dat was al zo met de vorige 2 spelen uit de serie.

Mijn indruk is dat er een soort negatieve hype-train rondom dit spel is ontstaan waarvan sommige sites het gevoel krijgen dat ze erop moeten springen. Als dat zo is dan slaat dat wat mij betreft in de eerste plaats terug op die site: een review voor een spel als dit kan ook een lakmoesproef zijn voor de betrouwbaarheid van reviews op een site. Kort samengevat: de game-reviews hier neem ik voortaan met een flinke schep zout.
Goed bezig Tweakers.... Devil May Cry 5 krijgt overal gemiddeld 8,5 of hoger ... Lekker klik voer zo. 1 van de beste hack and slash games die echt wel wat meer op tafel brengt zijn voorganger DMC.
Ik reageer eigenlijk veel te laat, maar de review crackdown is de meeste gekleurde review die ik ooit gelezen heb. De review is er volgens mij dan ook om de game volledig af te branden, en zo is de reviewer ook de game ingegaan. Zooo laat ik eens ff kijken wat voor totale stront deze game is, en alles wat me enigzins irriteert onder een vergrootglas leggen.

1. De game is niet lelijk, er is inderdaad gekozen voor een stijl en deze is wel degelijk fijn uitgevoerd. De game ziet er bij vlagen top uit op mijn LG OLED. De wereld voelt wat doods aan, vooruit.

2. Platformen werkt als een terelier, zoals ik al vaker heb gelezen in de reacties werkt de besturing zeer secuur. En je kunt precies landen waar je het in gedachten hebt.

3. Gameplay hapert geen seconde, athans niet op de Xbox, ik las berichten over dat er wat problemen waren op pc die met de laatste patch verholpen zijn.
(er wordt bij de minpunten niet specifiek over pc gesproken, maar de game in het algemeen)

4. En daarnaast zijn er hier en daar misschien af en toe collision bugs, maar niks geks wat veel andere games niet hebben.

En als pluspunt : Schieten gaat "best" lekker?
Dit pluspunt is opgenoemd met de gedachte, laat ik semi positief zijn, maar vooral niet te positief!

Een review hoort enigzins objectief te zijn. Maar deze review is gewoon geschreven door 2 playstation fanboys die microsoft even lekker willen bashen. En in the end, is een review altijd een mening. Maar er worden totale bullshit argumenten gegeven, enorm jammer.

De game is simplistisch, niks hoogstaands, maar ik start de game regelmatig voor een uurtje of 2 op, en heb me nog geen moment verveeld.
Die microtransacties in Devil May Cry zijn dus optioneel als ik het goed lees. Meer een soort 'pay to win' principe.
Heb ook andere reviews gelezen en je hebt de microtransacties niet nodig om het spel uit te spelen.

Ik snap dat het aangegeven wordt als minpunt, echter is het tegenwoordig eerder normaal dan een uitzondering dat een game microtransacties heeft. In dat opzicht zou je het haast bij bijna elk spel als minpunt erbij kunnen zetten als je consequent wilt blijven.
Pay to win in een primair singlepayer game voor het singleplayer gedeelte is gewoon betalen voor cheatcodes.

Maar het brengt ook met zich mee dat je waarschijnlijk altijd online moet zijn, omdat ze anders niet kunnen controleren wat je uit spookt in de game en of je je super powers wel of niet mag gebruiken.

Daarnaast heet DMC veelal een scorebord, om te kijken hoe goed je het doet vs de rest van de wereld. Dat is dus niet erg competetief meer als je kunt betalen voor voordelen.

Al met al genoeg redenen waarom dit een zeer slechte toevoeging is aan deze game als je het mij vraagt.
Helemaal mee eens in geval van DMC.
Met red orbs koop je skills maar dat betekent niet meten dat je de "skills" hebt om ze flawless uit te voeren in mooie combo's. Met alleen die skills kopen haal je nooit in een keer wel die SSS ranking voor een missie. Daar heb je echte "skills" voor nodig die niet te koop zijn!
Daarnaast heet DMC veelal een scorebord, om te kijken hoe goed je het doet vs de rest van de wereld. Dat is dus niet erg competetief meer als je kunt betalen voor voordelen.
Dacht dat, net zoals bij vorige DMC games, je missies gewoon kunt replayen om zo red orbs te farmen?
Dat je dus 'nooit' genoeg red orbs zou hebben (zonder te betalen) om alle abilities te unlocken lijkt mij dan niet echt correct te zijn.

Daarnaast geef je de leaderboards op als punt maar dit is enkel een probleem in de eerste weken van de game, dat je er nu voor kan betalen om wat meer te unlocken om je zo sneller omhoog te werken zal maar een tijdelijk effect hebben.
De hardcore DMCers zullen nog steeds alles unlocken, betaald of onbetaald, en zij zullen je toch echt voorbij gaan, dan maakt of je er geld aan uitgeeft niet veel meer uit want het is een leaderboard gebaseerd op skill.

Dit praat niet goed dat er microtransacties inzitten natuurlijk maar de invloed hiervan lijkt mij niet zo groot als dat er wordt aangegeven.
maar wat ik dus probeer te zeggen is dat dit niet waar is:
Zonder geld te blijven uit geven heb je gewoon niet de volledige game tot je beschikking. En de verleiding en voordelen van die microtransacties ga je wel de hele tijd tegenaan lopen.
Ik snap dat het niet leuk is maar je kan deze functie compleet negeren en het spel grijs spelen zonder dat je het ooit hoeft aan te raken, het is niet nodig om extra geld uit te geven om 'functies' te krijgen die je normaal niet zou hebben, die kan je gewoon met het spelen van het spel unlocken.

Dat anderen er een voordeel uit kunnen krijgen om iets sneller te unlocken dan dat jij dat doet bederft dan hun speelplezier toch eerder?

edit: een stukje perspectief, DMC4 had ook microtransacties, nooit een haan naar horen kraaien en zelf nooit het gevoel gehad alsof ik extra currency nodig had om iets te unlocken.
Gewoon het spel een paar keer uitspelen en dan heb je alles :)

[Reactie gewijzigd door joon op 22 juli 2024 16:16]

Ik kan zo veel compleet negeren.

De microtransacties van DMC4 kwam 7 jaar na release pas met de special edition. Maar het ding is.

DmC is een grind spel. Levels herspelen, de hele campaign keer op keer doorspelen, om net beter te zijn, meer rooie orbs te verzamelen, secrets, difficulty modes, Dante's oneliners.

DMC5 is in deze opzet gebouwd met de mogelijkheid om het spel gewoon te skippen en de bende op te kopen. Raad eens wat er met de grind gebeurd? Zal dat "net uitdagend genoeg" blijven, of "oprekken zodat mensen sneller tot aankopen overgaan". Een geforceerde grind is gewoon super kut en kan een game totaal onderuit halen.

Plus waar is het gevoel van accomplishment van de grind, als er een "koop" knopje naast zit.

Ik ken geen game met microtransacties waarbij de grind leuk is. Zelfs in Battlefield hebben ze het compleet weten te slopen om de microtransacties aanlokkelijker te maken. Wat de fuck is het punt van een max level van 50, als je dan net 1 class op level 20 hebt?

Het zit ondertussen gewoon fucking overal in en het beinvloed overduidelijk de invloed van elke game. In het verleden (net als DmC4) had je nog games waarbij de game eerst gebouwd is, en ze later eens een keer microtransacties toevoegen. Doet niemand moeilijk over, omdat het op geen enkele wijze de gameplay beinvloed. Een game bouwen met microtransacties vanaf het begin meegeleverd… merk.je.altijd.

[Reactie gewijzigd door batjes op 22 juli 2024 16:16]

Zit nu halverwege DMC5 en heb bjna alles al unlocked, het is echt totaal niet "grindy"
Nee, je hoeft zeker geen geld te spenderen in Devil May Cry 5. De microtransacties zijn volledig optioneel. Maar het is inderdaad wel pay to win.
Paul kan je mij uitleggen waarom je wint met de microtransactie's in DMC V? Wordt je zoveel sterker door door red orbs te kopen en skills te kopen?

In het geval van DMC zie ik niet zo goed in dat het pay to win is namelijk. Ik heb bij alle DMC's altijd het gevoel gehad dat het nooit aan de skills lag die ik kocht om te behalen wat ik wilde maar aan mijn eigen "skills".

In het artikel wordt dit aangehaald:
Dat is jammer, want dat maakt niet alleen dat je upgrades kunt bemachtigen voordat ze in de game noodzakelijk zijn - zodat je dus overpowered bent - maar ook dat je op die manier wel alle upgrades kunt bemachtigen en het aspect van kiezen en specialiseren uit de game verdwijnt.

Als het te simpel wordt in DMC ligt dat volgens mijniet aan deze pay to win release maar aan je eigen kunnen. Bij de laatste DMC kon je elk moment de moeilijkheidsgraad aanpassen. Hierdoor kiest de speler er zelf voor in welke balans (overpowered of dark souls-achtig) te werk gaat. In mijn ogen heb je daar geen pay to win systeem bij nodig (dus zie het eerder als een nodeloze toevoeging van deze game).

Zelf genoot ik bij DMC het meest van de nieuw game plus mode. Een moeilijker difficulty setting maar met alle skills die er waren waar ik zelf veel mee getraind heb om ze ook op een goede manier te kunnen gebruiken. Het was dan ook echt niet zo dat de verworven skills ervoor zorgde dat ik ineens hard mode of Dante must die mode wel aan zou kunnen.
Ik snap nog steeds niet wat het skills kopen met centen betaalde red orbs je een betere speler maakt in DMC?

By the way ik heb een grote hekel aan pay to win. maar voor dmc vindt ik het niet echt gelden. en zie ik het meer als laat je niet gek maken want je wordt er niet beter door en wint er in mijn ogen niks mee.
Er zijn op dit vlak voor ontwikkelaars grosso modo twee mogelijkheden. Als je een game maakt waarin je skills kunt opwaarderen, dan kun je die skills zo maken dat je ze gedurende de game allemaal vrij kunt spelen, of je maakt de game zo dat je maar een deel vrij kunt spelen en spelers moeten kiezen wat ze wel en niet vrijspelen. DMC V is nadrukkelijk een game die in de laatste categorie valt. Je verdient lang niet genoeg Red Orbs om alle skills vrij te spelen, Met wat verkennen kun je er beduidend meer verdienen, maar dan nog heb je lang niet genoeg om alles vrij te spelen. Aan sommige van de sterkste skills in de game hangt echt een flink prijskaartje (als in: daar heb je echt heel erg veel Orbs voor nodig). Dat is expres zo. Je moet kiezen. De balans in de game is daarop afgestemd. Ja, je eigen vaardigheden zijn zeer belangrijk, maar de skills die de drie hoofdrolspelers oppikken zijn dat zeer zeker ook.

Met die microtransacties gooien ze die balans overboord. Je kunt drie characters 'kopen' die veel sterker zijn dan normaal gesproken mogelijk is in de game. Is dat erg? Op zich niet, maar ik vind het wel jammer. Je hebt gelijk, in zekere zin is dat vergelijkbaar met een lagere moeilijkheidsgraad. Alleen is die gratis en dit niet. Je kunt je nog steeds afvragen of het erg is dat een ontwikkelaar (of uitgever) extra geld vraagt voor het aanbieden van een extra makkelijke moeilijkheidsgradatie. Geen Game Plus Mode, maar een Game Min Mode. Dat mag uiteraard. Ze bieden iets extra's, dus daar mag je in principe geld voor vragen. Alleen is het iets extra's dat doorgaans al in een game zit, namelijk een lijstje met moeilijkheidsgradaties waar je uit kunt kiezen. We zijn gewend dat dat gratis is. Dus als ze een Game Plus Mode als betaalde uitbreiding aangeboden hadden, zou ik daar ook over gevallen zijn. :)
Ik heb DMC 5 nog niet gespeeld en dat zal vast ook nog wel even duren dus ik kan niks over die balans zeggen. Ik weet wel van alle andere DMC dat die balans op deze manier altijd zo is geweest en toen kon je geen orbs kopen voor euros.
In DMC 1 kon je lange niet alle upgrades verkrijgen met maar 1 walkthrough zonder aandacht te besteden aan verkenning. Volgens mij zelf met verkenning redden ik het niet eens alle upgrades te krijgen in 1 walkthrough. In DMC 2, 3 en 4 is dat volgens mij ook het geval.
De reviews die ik tot nu toe heb gelezen geven aan dat normal mode best al wel een redelijke uitdaging kan bieden. Dan heb je daarna nog hard mode en dante must die mode (heaven or hell mode vindt ik hier niet echt bij passen als het om balans gaat). Zelfs met al je skills geupgrade zijn die missies niet makkelijk te behalen. Voor zover ik kan zien is de balans voor mijn gevoel niet erg aangepast op pay to win zoals je het beschrijft maar meer een extra (niet perse nodige) toevoeging.
Al is de vraag naar Pay to Win maar 1 % denk ik toch dat ze die mogelijkheid willen aanbieden.

Het voelt voor mij dan ook niet als pay to win maar een extra toevoeging voor de "liefhebbers" die geld willen verbrassen. Vanuit die manier denk ik dat Capcom ook heeft gedacht als mensen sneller willen gaan voor money moeten ze dat zelf weten 8)7 D Ik denk dat ze echt op die whales uit zijn die wel willen spenderen.
Je zegt in het artikel:
De balans in de game is daarop afgestemd. Ja, je eigen vaardigheden zijn zeer belangrijk, maar de skills die de drie hoofdrolspelers oppikken zijn dat zeer zeker ook. ... Je kunt drie characters 'kopen' die veel sterker zijn dan normaal gesproken mogelijk is in de game.
Kan je die characters anders niet krijgen? Is dat een soort character met eindeloos devil trigger ofzo? Die mode kon je vanaf DMC 1 vrijspelen als je een bepaalde moeilijkheidsgraad had uitgespeeld.

Ik krijg het gevoel dat Capcom iedereen wil bedienen, je kan verkennen, hoeft niet te betalen, al is het te moeilijk of makkelijk pas je difficulty aan, new game plus als je wilt spelen met alles skills erop en eraan. Ik heb niet het gevoel dat ze hiermee over de schreef gaan. Misschien dat ik na het spelen van de game er anders over denk. Weet niet of ik mij dit gesprek dan nog herinner maar anders kom ik erop terug :P
@Psychopill
Kan je die characters anders niet krijgen?
Er zijn drie speelbare characters in de game. Elk van de drie zul je los van elkaar upgraden met Red Orbs. Bij geen van die drie kun je alle skills maximaliseren. Maar met geld kan dat dus wel. In die zin kun je maximaal opgewaardeerd character 'kopen'.
Als je een game maakt waarin je skills kunt opwaarderen, dan kun je die skills zo maken dat je ze gedurende de game allemaal vrij kunt spelen, of je maakt de game zo dat je maar een deel vrij kunt spelen en spelers moeten kiezen wat ze wel en niet vrijspelen. DMC V is nadrukkelijk een game die in de laatste categorie valt. Je verdient lang niet genoeg Red Orbs om alle skills vrij te spelen
Sorry Paul, maar dan heb je echt niet de achievements lijst van DnC 5 goed bekeken. Voor 100% completion moet je de volgende drie unlocken:

Nothing's Impossible - Acquire all of Nero's skills.
Be the Legend - Acquire all of Dante's skills.
Demon Breeder - Acquire all of V's skills.

Je moet dus gegarandeerd een paar miljoen Orbs grinden (of kopen) om 100% van alle achievements te kunnen halen.
Om alle achievements vrij te spelen wel. Maar niet om de game uit te spelen en dat was waar op doelde. Maar misschien had ik dat niet duidelijk genoeg gemaakt :)
@Paul Hulsebosch , mag ik weten welke settings je gebruikt hebt voor Dirt Rally 2? Ik heb zelf ook een Thrustmaster T300 RS en het lukt me niet om deze deftig af te stellen voor gebruik met RWD wagens.
Kan ik voorlopig even niet voor je checken, ik ben deze dagen niet op kantoor. Bieden de forums van Codemasters etc geen oplossing? Daar worden volgens mij ook wel afstellingen besproken enzo.

Deze komt misschien wel in de buurt: https://forums.codemaster...njoying-dr2-with-ps4t300/
Straks eens proberen. Thanks!
Ha @Ge0force, die heeft @Tweakjur gedaan, dus ik speel de vraag hierbij door naar hem :)
Het is optioneel, maar het spel zal je er wel regelmatig aan herinneren dat je er zoveel voordeel bij zou doen als je een paar euro extra uitgeeft. Misschien krijg je ook nog een tutorial van een paar minuten voorgeschoteld om de microtransacties te promoten. Daar zit ik niet op te wachten in een spel waar je de volle pot voor betaald hebt, niet in singleplayer of multiplayer.
Ik vind het een pervers systeem, want welke meerwaarde krijg je als hetzelfde te bekomen is door er meer tijd in te steken?
En het is misschien niet nodig er voor te betalen, maar er is bij een aantal games al gebleken dat er meer grind stukken in de game zitten waar je met microtransacties dan sneller door kunt zijn.
Toch kijk ik wel uit naar DMC.
Heb een promocode bij m'n RX580 gekregen en zal DMC kiezen (en The Division 2).
Heb op mijn iPhone ook wat spellen die free 2 play zijn met microtransacties. Gelukkig heb ik de verleiding nog kunnen weerstaan om daarin dingen te kopen, maar er zijn zat andere mensen die er wel tientallen euro's in gooien.

Het systeem werkt gewoon voor de uitgevers.
SUPERCELL bijv. harkt elke dag(!) meerdere miljoenen binnen door microtransacties.
Alleen omdat het normaal is betekend niet dat het geen minpunt is. Vooral in singleplayers vind ik dit soort geintje echt not done. Het nodigt uit om het spel opzettelijk moeilijker te maken om zo mensen te verleiden microtransacties te kopen. Als je niet uitkijkt kan dit heel je spel verloederen.

Ik vind het in ieder geval fijn dat dit duidelijk word aangekaart. Het is voor mij een reden om al niet verder te lezen en het spel te laten liggen.
Toevallig gister zelf begonnen met crackdown 3 via Xbox game pass. Eerlijk gezegd kan ik me helemaal niet vinden in het cijfer of de kritiek. Oké, het heeft niet de beste graphics (al levert het op momenten best mooie plaatjes) of de beste verhaal lijn, maar het is zeker geen slecht spel. Het cijfer van tweakers is dan ook een stuk lager dan dat van de collega reviewers.
Geen slechte graphics? Het ziet er oprecht uit alsof het eerder op de markt is gezet dan Borderlands 2. De animaties zijn ook bizar...

Over de verhaallijn kan ik me niet uitspreken, maar in dit geval heeft de reviewer van t.net er ook gewoon geen plezier in gehad. Nu kan het natuurlijk zijn dat dit nu precies zien zijn gameplay was. Je kan mij ook niet alle soorten games voorschotelen en ervan uit gaan dat ik het leuk ga vinden. Maar deze kritiek lezend vind ik het cijfer wel degelijk bij de omschrijving passen.

Persoonlijk ben ik een beetje klaar met journalistiek die altijd collectief op "een 8" of "een 6je" uit komt. Reviewers zijn mensen en ik denk dat het wel degelijk mogelijk moet zijn voor titels om hier en daar een 4 te krijgen en elders een 9, omdat één journalist onderbouwd er echt geen plezier mee had terwijl niche-game-reviewsite X het de beste titel sinds gesneden brood vond.

Het moment dat je het hier leest en het er niet mee eens bent, dan tel je de 3.0 van T.net simpelweg niet mee.

Wat ik wel kwalijk vind is reviews waarbij het cijfer niet past bij de tekst. Dat lijkt mij hier niet het geval, heeft T.net in het verleden wel gedaan...
Ja maar....
Het ziet er allemaal mooi en gedetailleerd uit en kan bovendien in 4k worden getoond, bij 60 frames per seconde. Daar heb je echter wel een Xbox One X of PlayStation 4 Pro voor nodig. Wij speelden op een Xbox One S
Wel zeuren over graphics van Crackdown, maar vervolgens games die 4k@60fps games spelen op een Xbox One S. Right....

Zolang de game reviewers hier de games niet op een One X spelen, kan ik ze gewoon niet serieus meer nemen als ze dan zulke teksten over de graphics van Crackdown uit kramen...

Ik snap sowieso niet waarom game reviewers hier niet op een One X of PS4 Pro de games spelen/reviewen.
Alsof iedereen een Xbox One X of PS4 Pro heeft. Het merendeel zal nog steeds de normale varianten van de consoles hebben. Dus zo vreemd is het toch niet wat ze zeggen?
Als revieuwer ( in de proffesionele zin ) mag je dat toch wel verwachten dat ze op een x of pro testen ja. Als ik een pc review lees en ze beginnen met : getest op een duocore 2 en 780GTX o.i.d. dan ga ik wel even een andere revieuw opzoeken..
Ik weet niet of dat de juiste vergelijking is. Maar ik snap je punt.
Crackdown 3 is op de One X gespeeld. En Devil May Cry (ik neem aan dat dat stukje daar uit komt) op de One S want eh... ja de One X was dus in gebruik.
En als een game op een PS4 pro of de One X wordt gespeeld en een 7 of 8 krijgt, en vervolgens blijkt dat gebruikers op een standaard ps4 of One S framedrops krijgen gaan mensen weer zeuren dat er niet getest is op de "normale" consoles. Als je een game uitbrengt, zeker op een console, moet het er op elke ondersteunde configuratie goed uit zien en draaien. Anders heb je gewoon een product geleverd wat niet past bij je doelpubliek.
100% mee eens, een zure en vooral hele kinderachtige review van Crackdown 3.
Ten eerste zijn looks niet alles in een game.
En het speelt best verslavend ook al is het simpel, misschien is dat het juist wel.
En je krijgt hem bij je game pass dus duur is hij niet.
Ik vind het een prima voldoende.
Je vindt het een voldoende omdat je hem bij gamepass krijgt. Een review gaat er vanuit dat je de volle mep betaald en dan is het gewoon een ondermaatse game. Crackdown 1 is simpelweg de betere game met natuurlijk mindere graphics.
Ondermaats, perhaps. Maar een 3 is wel wat minder dan ondermaats. Dat is gewoon echt fucking slecht. Daar beleeft niemand plezier aan en dat is met deze game niet zo. Verder kan de conclusie best zijn dat je hem via gamepass beter kunt spelen en dan is ie gewoon zijn geld wel waard. De meeste reviewers vinden de game te kort. Het is verder prima speelbaar en leuk om te doen. Dat ie dan grafisch wat tegenvalt (wat ook nog overdrijven is in de meeste gevallen) is jammer en de Multiplayer is tergend, maar de rest valt echt reuze mee. Eerder een zesje dan een 3.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 16:16]

Gelukkig ben ik al voorzien van voldoende games om mij door 2019 te loodsen. Als ik van deze titels afhankelijk zou zijn geweest was ik gestopt met gamen..

Microtransactions hier, spellen die te vroeger worden uitgebracht die vol zitten met bugs daar..

Het is momenteel echt kommer en kwel. Je moet echt goed opletten waar je in gaat investeren tegenwoordig. Zelfs een spel zoals Anthem zakt door zijn knieën, Battefield is niet meer wat het geweest is.
Het genre Battle Royale wordt helemaal uitgemolken tot een punt dat niemand er nog van warm loopt; PUBG, Fortnite en sinds kort APEX Legends..

Ik wacht nog op Red Dead Redemption 2 Online maar dat zal net zoals GTA V een azijn zoute online omgeving worden waarin mensen je direct gaan beschieten i.p.v. gezamenlijk missies doen.
Snap je opmerking betreffende battle royal niet echt, helemaal uitgemolken en niemand draait er nog warm voor?, ik zie alleen maar bijzonder hoge cijfers langskomen qua aantal spelers, Apex legends is als een bom ingeslagen.
Je maakt het is te zuur m.i.
Er was eerste H1Z1, toen PUBG, daarna Fortnite, vervolgens de gratis steam variant, Call of Duty: BlackOut en nu APEX Legends. Dit alles binnen 2 jaar tijd; dat noem ik toch echt uitmelken zonder zuur te zijn m.i.

APEX is ook alleen maar ingeslagen als een bom omdat het gratis te spelen is net zoals Fortnite. Laagdrempelig instappen en beetje arcade a la Overwatch knallen.
Ik zeg er ook bij dat er op gegeven moment een tijd komt dat mensen er niet meer warm voor lopen.. dat is nu nog wel het geval maar dit gaat niet stand houden. Eerst goed lezen en daarna reageren a.u.b.
Je hebt een punt, ik las het niet goed, maar wat is het probleem nu dat meerdere games nu zijn in dit genre.
Er zijn zoveel shooters die en lineaire sp hebben, racespellen (rondjes rijden), of andere soorten games die eigenlijk ook steeds hetzelfde doen.

En dat Apex ingeslagen is als een bom omdat het gratis is m.i. niet zo, men speelt spellen omdat het leuk is. Ik heb er niks mee dus speel het ook niet, neem aan dat diegene die het spelen het wel leuk vinden.

En uiteraard probeer ik eerst goed te lezen en daar zo op te reageren, niet zo meestertje spelen.
De shooter markt is ook helemaal verzadigd met 30 call of duty's en ieder jaar een nieuwe battlefield.

Sport spellen zullen altijd een vorm van herhaling hebben. Bijvoorbeeld Fifa veranderd ook niet heel erg veel door de jaren heen.

Als APEX € 29,99 had gekost of zelfs meer hadden ze echt niet 5 miljoen geregistreerde spelers binnen een maand gehad; daar ben ik wel heilig van overtuigd. Heb het nu een paar keer gespeeld en nou niet echt kapot van het spel. Het speelt wel echt soepel op paar kleinigheidjes na. Opstarten in Windowed mode, als een vriend on/offline gaat kan het spel naar desktop gaan (dus je moet verplicht notificaties uitzetten; maar dan zie je niet zo snel wanneer vrienden online komen).

Het hele spel valt en staat ook op het feit dat je met 2 vrienden moet spelen want die randoms hebben mij wel overtuigd dat het ze helemaal niks boeit dat er geen teamplay is. Die rennen zo ergens naartoe en worden kansloos neergeschoten. Na paar potjes heb ik er al genoeg van en switch ik weer terug naar PUBG om lekker solo te queuen.

Excuses dat ik zo meestertje speel maar als je mijn tekst verkeerd leest en daardoor een opmerking plaats die haaks staat op wat ik schrijf mag ik er toch wel iets van zeggen. Misschien iets teveel zout gebruikt i.p.v. suiker maar ben liever direct en duidelijk als wat anders.
Grappig, want devil may cry 5 is waarschijnlijk een betere game dan de games die jij hebt.
zou zomaar kunnen heb er nooit 1 gespeeld omdat het niet mijn voorkeur genre is.
Dat ligt toch echt aan de mening van de individuen. Voor mij persoonlijk kunnen de DmC games gestolen worden. Het is niet mijn smaak dus zal het voor mij ook nooit beter zijn dan andere games.
Ben het hier helemaal met je eens en heb gelukkig ook nog een prima backlog.
Geen private sessies in Red Dead online ? maar wel in GTA..., mij zien ze niet terug voordat dat ook in RDR online zit. (de single player was wel erg leuk)

Zo werd ik de zombie hype (in iedere game een zombie mode) ook snel zat en dat heb ik nu direct al met de Battle Royal hype wat niet meer is dan een DM of TDM in een krimpend veld...
Na het open demo weekend met Anthem had ik direct zoiets van "is dit nu alles ?", is het wel echt 2019...?!

En microtransacties vwb cosmetische items lijkt al volledig te zijn geaccepteerd door gamers, snap er niks van maar ik zal wel te oud zijn...
Ik ben benieuwd naar de besturing van Dirt! Zelf vrij veel Dirt 1 gespeeld met controller en inderdaad: dat is werken! En vooral ook regelmatig frustatie als je vlak voor de finish een fout maakt en er daardoor kostbare secondes verloren gaan.

Ik ga Dirt 2 wel een kans geven maar zou het eerst op een demo proberen.
Als je Dirt leuk vindt om te spelen, moet je jezelf gewoon een keer trakteren op een stuurtje. Voor 200 euro heb je al best leuk spul in huis en het is echt een wereld van verschil.

Heb DR2 nog niet gespeeld maar speel (nog steeds) vaak Dirt Rally en het is zo'n geweldige game. Uitdagend maar het geeft echt goed gevoel als het lukt. Paar goeie stages in Finland en je dag kan toch niet meer stuk?!? :Y)

Ga binnenkort dan ook zeker deel 2 kopen, hoewel de "kinderziektes" wel als kleine domper voelen.
Inderdaad, wie een beetje serieus wil racen kan niet om een stuurtje heen.
Voor de casual (offroad) racers is er de "gewone" Dirt reeks.
Naar wat ik gezien heb denk ik dat DMC5 wel meer verdient dan een 7,5. Minstens een 8,5. Trials Rising is misschien leuk voor een tientje. Maar 40 euro voor zo'n spel? Dat begrijp ik niet.

[Reactie gewijzigd door B00st3r op 22 juli 2024 16:16]

Trials Rising is ook geen €40, maar €25 en nog 20% korting als je 100 Uplay punten hebt (Uplay store pc). De €40 euro is voor de gold editie.

En tja je kan discussiëren of dat nog te hoog is, maar het spel is erg goed opgezet en ik ga hier meer tijd in steken dan de gemiddelde tripple A game.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 16:16]

De standard edition is jammer genoeg enkel digitaal verkrijgbaar, voor sommige mensen kan dit een dealbreaker zijn.

Zelf zowel de closed als open beta gespeeld en voor mij zeker het geld waard maar het moet natuurlijk wel je ding zijn, het is geen FPS of battle royale.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.