Door Jurian Ubachs

Redacteur

Tom Clancy's The Division 2 Preview

Eerste blik op endgamecontent

04-02-2019 • 18:00

87

Multipage-opmaak

Wanneer de regering ophoudt

Titel Tom Clancy's The Division 2 Tom Clancy's The Division 2, Windows
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Diverse Ubisoft-studio's
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 15 maart 2019

Het was natuurlijk een goed bedoeld grapje: 'speel The Division 2 en kom erachter hoe een échte shutdown van de regering eruitziet', viel te lezen in een promotionele e-mail vanuit Ubisoft. Toen er daarna ophef over ontstond - de Amerikaanse shutdown raakt immers duizenden, zo niet miljoenen Amerikanen - wist de Franse uitgever niet hoe snel hij excuses moest maken. Best lullig, want Ubisoft had een punt. Hoe vervelend de huidige politieke situatie in de Verenigde Staten ook is, Tom Clancy's The Division 2 laat inderdaad zien wat er zou kunnen gebeuren als de macht van de regering op een goed moment volledig weg is en de straten van grote steden worden overgenomen door bewapende groeperingen.

Door Ubisoft gemaakte video waarin een deel van de inhoud van de endgame wordt besproken.

The Division 2 is logischerwijs de opvolger van Tom Clancy's The Division. In dat spel maakten we mee hoe New York na de uitbraak van een dodelijk virus veranderde in een groot oorlogsgebied. Groepen criminelen en allesvernietigende 'cleaners' maakten de straten onveilig die jij als lid van 'The Division' weer veilig moest zien te krijgen. Als lid van deze speciale divisie was je, zo leerden we in het spel, de laatste verdedigingslinie van de overheid. The Division bestond uit ogenschijnlijk normale burgers die bij een dreigende ramp zouden moeten worden geactiveerd. Dat begon dus in het eerste spel, maar het tweede deel lijkt pas echt te tonen hoe precair de situatie is.

Met de verhuizing naar Washington DC maken we namelijk ook een sprongetje richting de toekomst. Er zijn zeven maanden verstreken, als leden van de Division in Washington aankomen nadat andere divisieleden vanuit die stad een noodsignaal hebben verzonden. Waarom ze dat deden, is niet helemaal duidelijk, al is wel bekend dat de stad diep in de problemen zit. Er zijn verschillende bewapende facties die delen van de stad in hun greep houden. Deze facties voeren continu oorlog met elkaar, over die gebieden en de voorzieningen die er nog zijn te vinden. Een klein groepje dat de regering trouw is, houdt er nog stand en probeert burgers te beschermen, maar gemakkelijk is dat niet. Tot overmaat van ramp is het Division-netwerk ook nog offline, waardoor minder informatie beschikbaar is dan je zou willen.

Downtown Washington DC

Aan de leden van de Division - jij en je eventuele team dus - de taak om orde te scheppen in deze urban chaos. Dat laatste kwam heel sterk over, tijdens onze meest recente speelsessie met The Division 2. Het stuk dat we op de E3 speelden, toonde wat meer open gameplay in een groter, open gebied dan we in het eerste spel zagen. Deze nieuwe sessie nam ons mee naar de straten van downtown Washington DC, wat zich beter laat vergelijken met wat we in New York zagen. Toch is de sfeer helemaal anders. In New York hing een beklemmende, nare sfeer. Logisch, de lijken waren nog niet eens opgeruimd. Washington DC is duidelijk verder dan New York was. Achtergelaten auto's of andere obstakels zijn al deels begroeid. Gebouwen zijn al lang en breed leeggehaald, en her en der hebben de diverse groeperingen die in de stad de baas zijn checkpoints gebouwd om vijanden aan te kunnen pakken.

Al in onze speelsessie van een paar uur bleek dat het kiezen van een goede route tussen al deze gevaren door soms veel verschil kan maken. Je kunt checkpoints of vijandelijke patrouilles omzeilen om het jezelf wat gemakkelijker te maken. De gevaren opzoeken en zo Washington DC schoonvegen is natuurlijk ook een optie. Dat was ook wat het team waarin wij speelden meestal deed. Dat team vonden we trouwens door ons bij andere spelers te voegen, in de 'social zone' nabij een van de centrale hubs in het spel. Net als in de eerste The Division heb je de keuze of je de missies alleen of in teamverband wilt uitvoeren. Toch kregen we dit keer nog meer het idee dat het de bedoeling is dat je The Division 2 wel degelijk coöperatief speelt, net zoals dat in games als Destiny en Anthem het geval is.

The Division 2

Endgame-missies en Dark Zones

Toch, als je de eerste The Division in je eentje speelde en dat leuk vond, is er geen reden om dit tweede niet op dezelfde manier te spelen. Wellicht zijn sommige missies dan extra pittig, maar het is mogelijk. Wel is het zo dat je in de Dark Zones, waar spelers tegen andere spelers kunnen vechten, in het nadeel zult zijn. Het scheelt wellicht dat de levels van spelers in de normale Dark Zones gelijkgetrokken worden, zodat het minder uitmaakt wat voor wapens en spullen je hebt verzameld, maar of je wel of geen teamgenoten hebt, blijft natuurlijk een voor- dan wel nadeel.

Meerdere zones

De Dark Zones konden we tijdens deze speelsessie niet verkennen, maar in de afgelopen maanden bracht Ubisoft er wel informatie over naar buiten. Zo is duidelijk dat je in Washington drie verschillende 'normale' Dark Zones vindt, namelijk East, West en South. Elke zone heeft een heel eigen karakter, maar ook de eigenschap dat je er sterke 'loot' kunt vinden. Net als in de eerste The Division moet je die spullen wel 'extracten' door een helikopter op te roepen. Dat moment van extractie blijft spannend, want andere spelers in de zone zien waar dat proces plaatsvindt en kunnen dus proberen je spullen te stelen. Dat zal nog eens extra gelden als die spelers voormalig teamgenoten van je zijn die jij eerder hebt afgeschoten en bestolen. Want ja, ook in The Division 2 kun je in de Dark Zones 'rogue' gaan en je teamgenoten aanvallen. Doe je dat herhaaldelijk, dan verander je zelfs in een 'Manhunt Rogue' en krijgen alle spelers in de zone je locatie te zien, om op je te kunnen jagen.

Voor wie dat allemaal nog niet spannend genoeg is, is er de 'Occupied Dark Zone'. Die zone is onderdeel van de 'endgame' van The Division 2 en laat spelers een nog wat moeilijkere Dark Zone betreden. In die zone worden de levels van spelers niet gelijkgetrokken, dus maakt het wel uit wat voor wapens en gear je hebt. Daarnaast is het systeem waarbij Rogue-agenten in het rood worden weergegeven niet actief, en staat friendly fire altijd aan. In de Occupied Dark Zone moet je dus nog meer opletten dan in de normale Dark Zone, maar daar staan uiteraard weer betere beloningen tegenover.

The Division 2

Dat klinkt allemaal spannend, maar zoals gezegd passeerde dit allemaal niet in deze speelsessie. We kregen echter wel een sneak preview van hoe de endgame eruit zal zien. Voor missies geldt namelijk hetzelfde als voor de Dark Zones. In de endgame gebeurt er iets in de spelwereld waarbij een nieuwe partij in Washington DC belandt. Dat maakt dat er vanaf dat moment speciale versies van missies komen die je eerder in de campagne al hebt gespeeld. Deze 'Occupied' versies zijn moeilijker en hebben andere en sterkere vijanden dan je eerder zag. We speelden twee van die missies en vonden ze overigens, weliswaar spelend op de normale moeilijkheidsgraad, goed te doen - al hadden we natuurlijk ook wel personages van hoog niveau, met krachtige wapens.

Specialisatie

In deze missies kwam een leuk detail naar voren. Nieuw in de gameplay is namelijk dat je een bepaalde 'Specialization' hebt. Die specialisatie houdt verband met het type soldaat dat je bent. Heb je Sharpshooter als specialisatie, dan kun je, als je speciale munitie vindt, een extra sterke sniper rifle gebruiken, en de Demolishionist heeft een granaatwerper. The Division 2 zal bij release drie specialisaties hebben, maar Ubisoft voegt in de periode na de release nog andere keuzemogelijkheden aan het spel toe.

Een ander onderdeel van de endgame komt in de vorm van zogenaamde Strongholds. Dit zijn speciale missies waarin je de thuisbasis van een van de facties in het spel aanvalt. Voor elk van die facties geldt dat dit dan hun laatste punt van verzet is, dus je kunt rekenen op een heftig gevecht. We hebben ze nog niet kunnen spelen, maar het klinkt alsof deze Strongholds goed zullen zijn voor de zwaarste PvE-confrontaties die je in The Division 2 zult meemaken.

The Division 2

Hoop en wederopbouw

Voordat je in de buurt komt van die Strongholds heb je natuurlijk al tientallen uren in The Division 2 zitten. Het begin van die lange weg kun je later deze week zelf alvast uitproberen, in de bètatest die Ubisoft voor het spel organiseert. Ook die content konden wij alvast spelen. Wat ons daarin met name opviel was, zoals al aangegeven, hoe anders de sfeer is in de game. De blinde paniek uit het eerste deel heeft plaatsgemaakt voor weerbaarheid. Al vroeg kom je aan in het Witte Huis, dat als veilige basis wordt gebruikt door het deel dat nog over is van de regering en het leger. Het loont absoluut om even een rondje te maken door de presidentiële ambtswoning. In de Oval Office is wat communicatie te vinden tussen de Amerikaanse president en de Mexicaanse president, waarbij een leuke knipoog naar actuele kwesties uit de echte wereld wordt gegeven.

The Division 2

Het Witte Huis is de belangrijkste hub in het spel, maar al snel bereik je andere stukken van de stad die zich ontpoppen als veilige havens. Dat zijn stukken die door bewapende burgers en enkele militairen veilig worden gehouden en zowaar weer in wederopbouw zijn. Hier kun je in The Division 2 ook zelf je steentje aan bijdragen. Natuurlijk helpt het de burgers als jij vijanden op straat opruimt, maar er zijn ook zijmissies die specifiek zijn gericht op het leveren van bepaalde voorraden of voorzieningen die de kleine 'kampen' nodig hebben.

Zulke missies lijken wellicht onbeduidend, maar dat zijn ze zeker niet. In de eerste plaats bieden ze variatie, en juist dat element misten we in het eerste deel. Daarnaast is het illustratief voor de andere sfeer en insteek van de game. Waar in The Division wanhoop en overleven centraal stonden, lijken hoop en herstel nu iets meer de overhand te krijgen. Het lichtere, kleurrijkere uiterlijk van de game versterkt dat beeld nog extra. Over de rest van de graphics kunnen we, zo is nu de ruwe inschatting, kort zijn: The Division 2 lijkt niet of nauwelijks boven het niveau van het eerste deel uit te komen. Dat is in dit geval niet erg, want The Division zag er al prima uit. We zijn nu echter wel een aantal jaar verder, dus wat destijds indruk maakte, geldt nu als 'gewoon goed'. Maar wellicht heeft de game ook niet meer nodig dan dat.

Voorlopige conclusie

Tom Clancy's The Division 2 heeft ons in positieve zin verrast. Dat klinkt alsof we er met een negatief gevoel in gingen, en ergens klopt dat ook. Na het spelen van de game tijdens de E3 waren we weliswaar benieuwd naar de rest van de lichtere en meer open spelwereld, maar de game maakte geen indruk. We waren ooit gestopt met het spelen van de eerste The Division en voelden bij het spelen van deel twee niet meteen het verlangen om weer terug die wereld in te duiken. Dat is nu anders. De sfeer in de stad is anders en hij maakt dat we zin hebben om meer en uitgebreider op verkenning te gaan in en rond alle bekende landmarks van Washington DC. Ook de endgamecontent smaakte best naar meer, en we zijn benieuwd hoe ver je de stad kunt helpen in zijn wederopbouw. Het antwoord op die vraag volgt over pakweg anderhalve maand. Tom Clancy's The Division 2 verschijnt op 15 maart, voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (87)

87
83
39
2
0
29
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik word een beetje moe van de Co-Op/PVP insteek van dit soort spellen. Ik mag graag een potje gamen, echter heb ik niet de luxe om dat op tijden te doen waarop ik dat met een maatje zou kunnen doen. In deze game valt dan al een groot gedeelte van de end-game weg. Jammer weer. Dat terzijde: ik heb de alpha gespeeld en het viel mij een beetje tegen. Grafisch zijn ze niet echt vooruit gegaan, de sfeer was ook een stuk minder zoals in het vorige deel door de lichte omgeving (waardoor je ook veel eerder foutjes/lelijke dingen ziet in het level ontwerp)
Ik ga hem deze keer niet preorderen/op de launchday halen.
Maar, als je toch alleen speelt, dan kun je toch gewoon de normale verhaallijn volgen? Ik heb de division zo gespeeld, en als ik dan echt een keer een "raid" wou doen was een groep zo gevonden in de chat. en de darkzone meed ik toch al als de pest door alle exploits en hackers. Mag echt lijden dat ze daar dit keer wat meer aan doen.
De Dark Zone was inderdaad in den beginne een regelrechte ramp, want er was niet geluisterd naar de beta feedback en de hele anti cheat was gebaseerd op client side checks. Dus iedereen met een simpele Cheat Engine kon er gewoon in. En dat gebeurde dus ook, massaal. Na een client update en ban wave werd het gaandeweg steeds beter, en binnen enkele maanden was de DZ een 'wasteland' waarin het goed toeven/farmen was. Daarna kwamen de Underground (1.6?) en verdere DLC/season pass updates en toen was er opeens een heel andere wereld, eentje waarin het niet meer ging om die éne god-roll op je wapen, maar om squadbased tactics. De focus verschoof ondertussen naar PVE boven PVP. De Dark Zone was toen weer wél interessant. Zeker ook vanwege de nieuwe gear sets die het belang van dat ene god-rolled wapen veel lager maakten. Er kwam een soort-van 'holy trinity' in de game, met tanks en healers.

En ook in het prille(re) begin van The Division toen de meesten nog aan het ontdekken waren, was de DZ voor mij in elk geval de garantie op enkele van de meest toffe multiplayer sessies in gaming ooit. De suspense van het wegbrengen van je loot, de stand-offs waarbij je wacht op wie het eerste gaat schieten. Onbetaalbaar.

Als ze dat weer weten neer te zetten maar dan zonder een verneukte economie, dan is dit puur goud. Hoe dan ook: ik denk dat je The Division (1) weer eens moet opstarten, want er is echt veel veranderd, als je nog roept dat de DZ een hack fest is, dan ben je er een héle tijd niet geweest.

Verder, om nog even in te haken op het Co-op /squadbased concept. Ja. Niet altijd geweldig, maar communities worden tegenwoordig veel sneller volwassen en een prima groepje vinden was in mijn ervaring, zeker na het eerste jaar van The Division, prima te doen. Alleen op de hoogste difficulties en in een handvol maps had je echt goede teammates nodig. Ik vond eerlijk gezegd dat hele co op gebeuren nooit storend. De meesten hadden een prima mindset of waren gewoon stil en we deden ons ding. Farmen. En dat zeg ik als primair singleplayer georienteerde gamer...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 00:51]

Dank voor je post! Ik heb The Division vanaf het begin gespeeld en vond het te gek, maar op het moment dat ik aan endgame content toe was, kreeg ik amper een fatsoenlijke groep gevonden. Ik heb een paar keer succesvol met een groep dat level gedaan met die gepantserde auto, maar ik verloor al snel m'n interesse. Zo zonde, want ik vond het verder echt heel tof. Misschien moet ik The Division 2 toch maar gaan spelen :)
Coop is prima met matchfinding te doen, PVP kan m'n achterwerk oxideren dus daar maak ik me niet druk om :P
Er zijn volgens mij zat andere goede singleplayer games.. Ik ben juist blij dat Ubisoft veel aandacht besteed aan goede co-op games die ik met mijn vrienden kan spelen..
Iets wat me tegen stond in het eerste deel was de simpele invulling van de toenemende moeilijkheidsgraad. Hogere lvl tegenstanders hebben simpelweg meer HP en doen meer damage. Met Destiny is het niet veel beter, maar schiet je op een Alien, waarbij je nog een beetje kan redeneren dat het een hele sterke is met een dikke huid en een bijzonder wapen. In The Division is het een of andere dude met een bandana en een AK-47 die je vervolgens een paar minuten lang door zijn hoofd aan het schieten bent. Is dat hier nog hetzelfde?
Blijkbaar is er wel een nieuwe mechanic bij deze "bosses", namelijk dat je delen van hun armor kapot kan schieten. Nadat je een deel van de armor kapot hebt gekregen kan je door blijven schieten en dit doet dan damage op de daadwerkelijke leven. Dus de bullet sponge is de armor, daaronder zit een enemy die vervolgens vrij snel dood gaat.

Dus ja het zal nog steeds bullet spongy aanvoelen, maar omdat je delen kapot kan schieten zou je als team kunnen richten op 1 onderdeel om hem vervolgens sneller neer te halen. Hoe spongy de armor uiteindelijk gaat zijn moeten we maar zien. Ik kijk er in ieder geval zeker naar uit.
Ergens doet het wel wat afbreuk aan de immersie maar TD is eigenlijk een RPG in een FPS jas. Wat je ziet in 'normale' RPG gebeurt hier dus ook; vijanden hoeven er dus niet per definitie sterker uit te zien naarmate het lvl omhoog gaat, er wordt vooral met de HP gespeeld.

Ik heb me er nooit echt aan gestoord. Ik moest wel enorm schakelen toen ik laatst Ghost Recon Wildlands speelde, het lijkt in eerste instantie aardig op TD maar vooral op dit vlak heel verschillend!
Het is geen FPS toch? Of zit ik fout ^_^"
Nee je zit niet fout.... Ik ben een beetje dom. TPS dan? :)
Eens, dat werd een soort wiskunde ding, weg immersion. Vier ladingen kogels op een side leegschieten, vond ik saai worden.
Kort antwoord: ja. Iets genuanceerder: het schijnt verbeterd te zijn t.o.v. het eerste deel, maar als je de gameplay beelden bekijkt die te vinden zijn op youtube zie je dat het nog steeds bullet sponges zijn. Ook nu zul je weer mannen in hoodies tegenkomen waar je meerdere clips aan "armor penetrating bullets" op leeg schiet. Het lijkt mij nog steeds een coole game, maar het was in deel 1 voor mij toch wel een groot minpunt voor de beleving.
Ik snap dus niet dat ze weeral de beste loot in het pvp-gedeelte steken... Ik heb niets met pvp in dit spel omdat het meer om harassment draait. Je doet heel de tijd pve en dan kom je bij de end-game en is de beste loot opeens in een pvp-gedeelte te vinden?

Ook vind ik persoonlijk New York beter dan Washington. Die eerste had echt die kille, grijze sfeer met de sneeuw. De setting was perfect. Nu ziet het er mij wat te “vrolijk” uit en meer Far Cry.

[Reactie gewijzigd door Pufster op 26 juli 2024 00:51]

Volgens mij wordt nergens beweerd dat de beste gear/loot niet ook in PvE te vinden is.. Er wordt alleen gezegd dat de moeilijkste PvP Dark Zone gebieden de meeste kans geeft op de beste gear/loot.. De droprate zal daar dus iets beter zijn, maar je kan zover ik weet de beste spullen ook gewoon in de moeilijkste PvE missies en bij bosses vinden.. Dat was in deel 1 ook al zo..
En dat is nou kut. Ik dacht eindelijk een eerlinke darkzone... Naar voor de besye gear moet je die oneerlijke kut darkzone spelen. De darkzone waar 1 persoon mijn 4 man squad zonder moeite neermaait.
Nogmaals, je kan de beste gear ook gewoon in PvE verdienen.. Het duurt misschien alleen iets langer omdat de droprate misschien iets minder is.. Maar wat boeit het als je toch alleen PvE speelt?!? Zo snel mogelijk de beste gear hebben boeit alleen voor PvP..
En als ze snel de beste gear hebben lopen ze te mekkeren dat er niets meer te doen is...
In Darkzones zijn "level advantages disabled", wat hopelijk een eerlijker speelveld op gaat leveren
Rupsje nooit genoeg? Door dit soort gemekker zijn spellen als WoW helemaal naar de mallemoeren "gebalanceerd". Karakter verdwijnt daardoor.
Ja leuk, Pietje krijgt de beste RNG gear.

Jantje speelt jaar langer en heeft nog niks.

Jantje word in elke darkzone gekilled door Pietjes, want hij beschikt niet over de goede gear.

Skill en oneerlijkheid zijn 2 verschillende dingen. Als een spel oneerlijk is, wat is er dan leuk aan?
Zoals ik het lees, wil Jantje wel dezelfde gear als Pietje, maar wil hij niet de tijd eraan spenderen die pietje doet, want laten we eerlijk zijn, pietje is niet beter door 1 random RNG drop... Pietje is beter, omdat hij meer speelt, constant in de darkzone speelt, en een beetje een no-lifer zodat hij de "Apex" is in de darkzone.
Ja, maar met de juiste gear combinatie die je met geluk RNG krijgt slacht je in je 1tje een heel team af. Dus dat speelt wel mee.
Zo werkt echt geen enkel spel.
Ik hoop dat er nu minder kans op cheaters is.
De boel neppen is in Division-1 bijna de norm geworden met extra hardware en cheat-software.
Jij vergelijkt appelen met peren.

Wat jij zegt klopt ook niet: Je moet de Darkzone niet spelen voor de beste gear te krijgen in Division 1. Resistance caches geven heel veel kans op exotics/classifieds.

Dan is het nog het feit van: 1 persoon mijn 4 man squad neermaait, dat is was het probleem van Div1 ja. Dat gaan ze dus tackelen met iedereen meer squishy te maken zodat zo'n zaken niet meer kunnen, een goed punt. Gebruik het terrein naar je voordeel, als je gepakt wordt in het open zit je in de moeilijkheden.
Dan is het nog het feit van: 1 persoon mijn 4 man squad neermaait, dat is was het probleem van Div1 ja. Dat gaan ze dus tackelen met iedereen meer squishy te maken zodat zo'n zaken niet meer kunnen, een goed punt. Gebruik het terrein naar je voordeel, als je gepakt wordt in het open zit je in de moeilijkheden.
Ah kijk, dit heb ik nergens gezien en gelezen. Thx.
Ik vind de sfeer van TD1 een stuk beter dan de 2e iteratie van de game. De grimmige, koude, donker besneeuwde map gaf me een gaaf en duister gevoel.

Ik heb niet hetzelfde gevoel (nog?) over deze game als toen de The Division 1 zijn trailers dropte.

FYI: ik heb de game nog niet gespeeld, maar ik twijfel of ik hem wel ga halen. Iemand meer info hierover?

[Reactie gewijzigd door soundvision op 26 juli 2024 00:51]

Ik deel je mening - overleven in een getemperd klimaat is toch iets anders dan je weg proberen te vinden in een duistere, koude stad.
Zowel NYC als Wasington DC hebben seizoenen winter en zomer.

Zowel winter en zomer hebben zo hun eigen manier van overleven.
Eens maar de setting is te 'normaaltjes'. Deel 1 had een erg grimmige feel die echt goed tot zijn recht kwam
Ben ik de enige?
Met 20 miljoen+ spelers van The Division en 7,5 miljard mensen op aarde denk ik 't wel ja.
Ik kijk echt uit naar de het spelen in de Dark Zones. Lekker achter mensen met contaminated gear aan rennen en zien zo ze de hele tijd nerveus naar je blijven omdraaien :9 Dat alleen al was veel leuker dan ze echt beroven van hun loot.
Stalken, en wachten tot ze hun shit wouden ophangen, en dan "mis" schieten... de paniek was dan altijd fantastisch :D
Deel 1 is nu €5 op steam. Ik hou altijd van co-op games met een leuke campaign met 'n paar van mijn vrienden, en we hebben ook wel wat plezier gehad met bijvoorbeeld Wildlands dat ook van Ubi/Tom Clancy was. Wellicht als deel 1 bevalt dat we ook nummer 2 aanschaffen wanneer deze met korting op Steam te krijgen is. Is PvP in de Dark Zone verplicht in deze games of kunnen we dat overslaan?

[Reactie gewijzigd door chris_vanr op 26 juli 2024 00:51]

PvP kun je gewoon overslaan. Je kunt alle benodigde loot ook uit PvE halen.

Ik heb al enkele uren in TD1 zitten sinds de launch en heb al mijn gear uit PvE en speciale evenement (Global Events) gehaald. En met die gear kom ik heel goed uit de voeten in de DZ wanneer ik wel PvP wil spelen...
Ah, ik zie dat ze de drone die in de E3 demo van deel 1 zat eindelijk hebben geimplementeerd. Chapeau heur!

Cynisme ter zijde. Ik ben niet onder de indruk van de media die tot nu toe uitgebracht is, dus ik ben erg terughoudend tot ik het spel zelf mag spelen.

Interessant om te zien dat Ubisoft ook voor de Epic store kiest.
Heb genoten van de campaign van de eerste, endgame was snel over helaas, maar bij deze lijkt het een stuk beter. Ik heb hem al gepreordered iig (dat doe ik niet vaak). :D
Ik kijk heel erg uit naar deze game.. The Division 1 heb ik heel wat uren inzitten, bijna alles in co-op met wat vrienden.. Dat doet Ubisoft toch wel als beste vind ik goede co-op games maken.. Hopelijk gaat deel 2 verder waar deel 1 gebleven was qua content na de vele updates.. Deel 1 heeft zich wat dat betreft goed verbeterd.. Dat het grafisch hetzelfde is verbaast me ook niet want deel 1 was al heel mooi en de ontwikkeling van dit soort multiplatform games is hoofdzakelijk op de consoles gericht, en die hardware is nog steeds hetzelfde.. PlayStation 4 en Xbox One zijn al meer dan 5 jaar oud nu en daar moeten dit soort games nog steeds op draaien.. Men gaat niet veel ontwikkeling stoppen om het voor alleen de PC veel mooier te maken..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 26 juli 2024 00:51]

Mensen die geïnteresseerd zijn in een voorproefje / walkthrough neem gerust een kijkje hier :

Deel 1: Max level end game

Deel 2: Max level end game

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.