Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Division 2 Preview

Verhuist naar Washington DC

19-06-2018 • 13:00

79

Multipage-opmaak

Meer focus op coöp

De E3 was ooit een beurs die draaide om aankondigingen. Het was een van de belangrijkste momenten van het jaar waarop uitgevers hun nieuwe line-ups bekendmaakten. Die rol is inmiddels iets veranderd. Anno 2018 gebruiken uitgevers de beurs vooral om meer te laten zien van games die ze al eerder hadden aangekondigd. Zo kondigde de Franse uitgever Ubisoft in maart al aan dat hij aan Tom Clancy's The Division 2 werkt. Verdere details bleven echter uit, tot het bedrijf zijn E3-persconferentie organiseerde en de wereld liet kennismaken met The Division 2. Tweakers was daar niet alleen bij aanwezig, maar kreeg in de dagen erna ook nog de kans om zelf de game te spelen.

The Division 2 speelt zich af in Washington DC, ongeveer zes maanden na de gebeurtenissen in het eerste spel. In dat verhaal maakte je mee wat er met Manhattan gebeurt als op Black Friday een dodelijk virus uitbreekt en de samenleving verandert in een grimmige wereld waarin het recht van de sterkste geldt. Op zulke momenten van extreme crises worden de agenten van The Division geactiveerd. Deze als soldaat opgeleide burgers zijn het laatste redmiddel van de overheid om orde te bewaren of te herstellen als het helemaal misgaat. In The Division gebeurde dat laatste, dus gingen de agenten van The Division de straten van New York op om de orde te herstellen.

Nu, zes maanden verder, is er een probleem ontstaan. De agenten van The Division in New York zijn het contact met hun hoofdkwartier in Washington DC kwijtgeraakt. De reden daarvoor laat zich raden: ook in Washington is onrust uitgebroken. Diverse bendes hebben een stukje territorium voor zichzelf gewonnen en doen hun best om hun macht in de Amerikaanse hoofdstad te vergroten. Tegenover deze bendes staan mensen die willen vechten voor alles dat goed is, maar deze groep is onderbemand en heeft hulp nodig. Die hulp komt er. De agenten van The Division 2 trekken naar Washington DC om ook die stad te ontdoen van het gespuis dat in de chaos boven is komen drijven.

Raids

De setting is echter niet het enige nieuwe in deel 2. Ubisoft kondigde op de E3 ook aan dat The Division 2 Raids zal kennen die met maximaal acht man kunnen worden gespeeld. Die raids hebben we uiteraard nog niet in actie gezien, maar het vertelt wel iets over de game. Het lijkt er namelijk op dat de makers nog meer inzetten op de mmog-kanten ervan. Daar is op zich niets mis mee, maar The Division was een game die prima in je eentje kon worden gespeeld. Voor sommige missies had je veel aan een team, zeker later in het spel, maar het voelde niet als een verplichting. De vraag is of The Division 2 datzelfde open karakter behoudt, want op de E3 legde Ubisoft flink de nadruk op coöperatieve gameplay en teamwork.

Meer variatie, meer open gebieden

Die toegenomen focus op coöperatieve gameplay was ook goed te merken in onze eerste speelsessie met The Division 2. We speelden in een team van vier, in een missie met als doel om een gebied in de buurt van het Capitol in te nemen. Het is een voorbeeld van een missie die laat zien hoe je de controle terugwint. Je neemt strategische gebieden in en maakt Washington op die manier stukje bij beetje steeds veiliger. Het was echter wel duidelijk dat dit een pittige missie is als je hem in je eentje wilt spelen. Of Ubisoft in dat geval een lagere moeilijkheidsgraad toepast, of een andere aanpassing doorvoert, is nog niet bekend.

Vlammenzee

Voor nu speelden we de missie dus met vier man, waarbij iedere speler een soldaat heeft die binnen een van de drie nu bekende archetypen valt: Specialist, Sharpshooter en Survivalist. Elk van die klassen heeft een eigen speciaal wapen en een eigen speciale vaardigheid. Onze Survivalist beschikt bijvoorbeeld over een kruisboog en speciale granaten die een soort rookwolk loslaten die vanzelf in brand vliegt. Een handig wapen om 'crowd control' toe te passen, want je kunt er bepaalde routes mee blokkeren die vijanden zouden kunnen gebruiken om je te flankeren. Daarnaast zijn er vijanden met rode pakketten op hun rug. Die zijn licht ontvlambaar, dus als je ze in je vlammenzee vangt, kun je ze gemakkelijk en snel verslaan.

The Division 2

Aanvankelijk zijn deze extra vaardigheden niet per se nodig. De missie begint simpel genoeg, met enkele shoot-outs in een redelijk afgesloten gebied. Tot daar speelt The Division 2 nog niet heel anders dan zijn voorganger. Na enkele minuten wordt dat echter anders. De soldaten bereiken dan een wat groter, opener gebied. In The Division vond je eigenlijk alleen maar nauwe straten en gangen, met hier en daar een pleintje. Dat is in deze game volledig anders. The Division 2 maakt dankbaar gebruik van de grote, open plekken die je af en toe in Washington DC tegenkomt, zoals de gebieden in de buurt van het Capitol en rond de bekende monumenten.

Open gebied

Dat brengt heel andere gameplay met zich mee. In een open gebied zul je weliswaar minder snel worden verrast door vijanden die in je rug verschijnen, maar er is ook minder dekking voor jezelf. Het is dus cruciaal om goed positie te kiezen, bij je team te blijven en niet te snel en te roekeloos naar voren te willen. Dat laatste deden wij in een van onze sessie wel, en dat eindigde in tranen. Veel beter is het om bij elkaar te blijven, zodat je elkaar kunt reviven. Ook is het zaak je dekking in de gaten te houden en jezelf waar nodig te healen. Soldaten in The Division 2 worden niet automatisch beter, maar hebben health packs nodig. Het is belangrijk om die packs te verzamelen en jezelf de kans te geven ze te gebruiken. Je vijanden in The Division 2 zijn geen sukkels. Ze schieten met scherp, ondernemen actief pogingen om je in de zijkant of rug aan te vallen, en maken dankbaar gebruik van je fouten. Slim positie kiezen en communiceren met je teamgenoten kan je leven redden.

The Division 2

Hoewel de wereld anders is, verlopen de gevechten ongeveer zoals in The Division. Nog steeds heb je vaak een fiks aantal kogels nodig om vijanden om zeep te helpen. Ook daarin laat The Division 2 zien zijn status als mmog te behouden. Veel schade moeten aanrichten bij een vijand voordat je hem neer hebt gehaald, is immers iets dat we met name kennen uit mmog's. Toch is er wel iets meer balans in aangebracht. We hadden het idee dat er meer variatie in de kracht van vijanden is aangebracht, waardoor je niet elke vijand tot in den treuren met kogels hoeft vol te pompen voor je hem hebt verslagen. Toch zijn er nog altijd vijanden die juist wél veel schade kunnen oplopen voor ze het loodje leggen. Tijdens onze missie werden we met een aantal van deze 'heavies' geconfronteerd. Ze zijn niet alleen zwaar bepantserd, maar hebben ook speciale wapens die bijvoorbeeld een raketbarrage kunnen afschieten of een goedje op je afvuren dat ervoor zorgt dat je tijdelijk aan de grond vastzit. Zo'n actie leidt ertoe dat je een gemakkelijke schietschijf wordt. Ubisoft bevestigde dat meer van zulke speciale wapens tegen je gebruikt zullen worden. Daar zijn we erg benieuwd naar.

Gevarieerder, kleurrijker en lichter

We kregen niet alleen meer soorten speciale wapens te zien, maar ook meer soorten omgevingen. New York kende eigenlijk twee soorten gebieden, woonwijken en commerciële gebieden met winkels en dergelijke. Washington DC belooft zes verschillende soorten te hebben, met in elk geval de open gebieden rond de monumenten als eerste voorbeeld. Spelers zullen echter ook parken en andere kleurrijke omgevingen tegenkomen. Washington DC belooft op die manier een stuk gevarieerder, kleurrijker en vooral ook lichter te worden dan het donkere, grauwe New York City.

Dat de game een stuk lichter is, helpt de grafische kwaliteit ook vooruit. De game oogt mooier en scherper dan zijn voorganger, en heeft onder andere veel betere lichteffecten. Ook de animaties van de agenten lijken wat werk te hebben gehad, met geloofwaardige, soepele bewegingen als gevolg. Het enige jammere is dat we nog vraagtekens hebben bij de audio. De gesprekken tussen de agenten onderling in de presentatie van Ubisoft klonken op zijn zachtst gezegd vreselijk. In onze speelsessie hadden we er geen problemen mee, want daarbij werd elke agent ingevuld door een echte speler. Waren de stemmen die we in de presentatie hoorden van slechte acteurs die deden alsof ze spelers waren? Of zijn het de stemmen van de agenten als je in je eentje speelt en de AI met je meespeelt? Het is niet te hopen. We verwachten overigens dat het inderdaad acteurs waren die een coöp-potje moesten simuleren, maar het definitieve antwoord zal nog even op zich laten wachten.

Voorlopige conclusie

Op de E3 kijken we meestal vooral uit naar nieuwe aankondigingen en verrassingen. The Division 2 hoort daar niet bij. Toch kwam de game uitstekend voor de dag op de persconferenties van Xbox en Ubisoft, en ook onze eerste speelsessie was behoorlijk overtuigend. Er zijn nog wat vragen die beantwoord moeten worden, met name over hoe de game werkt als je voornamelijk in je eentje wilt spelen. Duidelijk is echter wel al dat The Division 2 een schepje bovenop het eerste deel doet op het gebied van variatie, level design en de differentiatie tussen verschillende agenten. Tel daar de nieuwe Raids voor acht spelers bij op, en The Division 2 lijkt exact te gaan leveren wat The Division-veteranen graag wilden zien. Het duurt alleen nog wel even voordat je de game kunt spelen, want The Division 2 staat op de agenda voor maart 2019.

Titel Tom Clancy's The Division 2 The Division 2
Platform Windows, Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar Ubisoft Massive
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 15 maart 2019

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Voor mij heeft deel 1 helaas niet aan de hype kunnen voldoen, misschien lagen mijn verwachtingen te hoog na de previews, maar als ik het 10 uur gespeeld heb is het veel. :(
Hoe lang geleden heb je het gespeeld?
Ik ben nog nooit zo hyped geweest voor een game als The Division en was na de release ook flink teleurgesteld...
Vandaag de dag is de game na flink wat patches eindelijk op het niveau van wat het had moeten zijn op de lancering.
Ben een maand geleden opnieuw begonnen met spelen met een nieuwe character. De ervaring die ik nu heb is 100x beter dan bij de release!

[Reactie gewijzigd door Wootism op 23 juli 2024 22:56]

solo (tot end game) was echt super; gaaf verhaal, interactief (tot op zekere hoogte), maar daarna .... de endless grinds, 1001x dezelfde missies en opdrachten, gebrek aan variatie (dan heb nog niet eens gehad over de countless cheaters of patches-voor-patches-voor-bugs-door-patches :r maar dat is schijnbaar nu redelijke stabiel. Verder prima vermaakt met de gameplay; erg leuk concept en bepaalde vrijheid in game. Terug kijkend daarop, een 6-7 als rating :+

Ondanks die troubles, kijk ik toch weer uit naar het vervolg; hopende dat ze nu een betere launch hebben, en de vele bakken aan feedback tot zich genomen hebben; er zit zoooooo veel potentie in die gameplay- en gameengine.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 22:56]

Tja, da's niet anders dan Warframe of Destiny - op een gegeven moment is de "content" op en ga je de grind in. Als dat niet is wat je wilt, dan is dit echt niet het type spel wat je moet spelen.
vind grinden niet erg; jaaren wow (eva) gespeeld, maar die RNG ..... maakt grinden een loterij :? ofwel, er is geen gegarrandeerde reward aan het eind
Dat is sinds de invoering van optimization en global events nauwelijks een issue meer. Het maken van een god-set is vrij eenvoudig nu.
Dat is onzin, dat was vroeger zo maar tegenwoordig is je 'God Roll' wapen makkelijk te krijgen.
Warframe is sowieso een grind game. En nu weet ik niet hoe het zit bij Destiny, maar voor Warframe blijft men door ontwikkelen (laatst ook the sacrifice bijgekomen als quest). Dat vind ik weer het mooie aan WF, ipv een deel 2 of 3 uit te geven, wordt gewoon het oorspronkelijke spel uitgebreid.
Wat mij ook erg opvalt (weer the divison opgepakt) is dat het ook nog onwijs linear is. Ook hadden ze soort moeilijkheidsgraad moeten inbouwen met de tips en dingen want tis gewoon volg de hud!

Toch onwijs veel plezier weer in! maar hoop dat division 2 stuk beter is en een stuk betere launch gaat krijgen!
Ook zonder al die dlc's?

ik heb ook gespeeld op het begin en was het echt kicken! maar end game was bar slecht, veel cheaters in darkzone. Daarna wat raids gedaan toen die patch kwam maar ik voelde hem niet echt.

ben niet meer zo een grote fan van online shooters, maar pve vind ik dan wel weer leuk.

raadt je het aan pve te doen op dit moment? Dus geen darkzone ! :)
Zou hem zeker spelen! De campaign is erg goed en het rpg element erin voelt lekker doordat je telkens progressie maakt met elke speelsessie. Ik zou ook zeker de DLC Survival aanraden. Daar heb ik echt met hart in mijn keel een paar indrukwekkende speelsessies gehad. Pak een goede aanbieding en je hebt een heerlijke game, die zowel solo als co-op heerlijk is. De DZ heb ik altijd een hekel aan gehad en nooit gedaan. Hoeft dus ook echt niet. Ook die 'raids' die je noemt zijn bagger en heb ik ook nooit gedaan. De DLC underground is ook wel leuk voor de grind als dungeons, maar daar moet je van houden.

De time to kill is nu gewoon goed en niet wat het eerst was.
Klopt helemaal. Nu is de Dark Zone 'redelijk'. De meesten komen er voor een farm run maar de cheaters zijn er wel uit. Tegenwoordig loopt iedereen met 4-6 piece Classified gear rond dus als je weer terugkomt zal de ervaring weinig anders zijn totdat je zelf ook goeie gear hebt. Verder qua PVE zijn er nu wat meer Incursions en dergelijke en hebben flink wat mensen ook de gear en kennis om die te voltooien. Itt tot vroeger toen je gewoon een uur bezig was met elkaar reviven om vervolgens gefrustreerd te disbanden :) Maar het is nog steeds pittige content.

PVE en PVP zijn nu wel prima geregeld. Zeker nog steeds een aanrader. Ben benieuwd wat voor keuzes ze maken voor D2 met de endgame dit keer, want de preview zegt eigenlijk niets als het daarom gaat - en dat is wel waar Ubisoft de focus zegt te leggen. Dat 'de bullet sponges' weg zouden zijn bijvoorbeeld lijkt mij het wekken van valse verwachtingen. Division 1 heeft die variatie in hoeveelheden hitpoints namelijk ook al, tussen heavies en snipers bijvoorbeeld.

Wat mij nog het meeste opviel is het verdwijnen van de 2 skills en ik zag ook geen signature skill en in plaats daarvan... classes?. Hopelijk wordt het RPG/number crunch gedeelte goed uitgewerkt. Vooralsnog... ik kan niet zeggen dat ik hier een Division 1 killer heb gezien.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:56]

Welke ervaring precies? Instance in, instance uit, vervolgens nog 10 instance-dungeons in, rondje lopen voor paar named, en maar weer hopen op een paar classified? Of dat grappig spul dat zichzelf darkzone noemt? Nee, dit is na Destiny 1 van de grootste grindfest TPS geworden, met een RNG (rarity) op RNG (stats) op RNG (bonus) systeem dat bijna lachwekkend is. Of nee, wacht, moet dan wel die Survival mode zijn toch? Beetje RNG rondrennen op de hoop op wat kleding, doorhuppelen naar darkzone, extracten en vervolgens weer gear krijgen die je direct kan salvagen voor nog meer materials voor NOG MEER RNG voor die ene specifieke rol die je wil hebben.

(ter info, ik heb er bijna 500 uur in zitten, nog geen enkel classified set compleet)

En moet ik blij zijn dat ik console speelde, PC kant was darkzone gewoon echt humor.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 22:56]

Wie weet start ik hem binnenkort weer eens op, ik heb ook ooit de survival dlc nog eens gekocht, en 20 minuten gespeelt, misschien kan het me nu wel pakken :)
Wat mij stoorde was het puur mathematische levelsysteem, ook qua wapens. Dat werd nogal snel saai...
Ik heb best wel genoten van het eerste deel en speel zelfs nog wel eens.
Kijk dan ook erg uit naar deel 2, het ziet er in elk geval veelbelovend en mooi uit!
Ik kijk er ook naar uit. Alhoewel ik hoop, dat de vijanden minder bullet sponges zijn.
Mee eens, ik vind het bij deel 1 nog net te doen maar soms erger ik me ook wel eens aan hoe bizar veel kogels je in een vijand moet pompen voordat ie eens besluit te gaan slapen.

Merk overigens ook dat samen spelen met vrienden wel een must is, wordt het stukken leuker en makkelijker van.
Alleen jammer dat geen enkele van mijn vrienden hem heeft gekocht. :+
Misschien met deel 2 anders.

[Reactie gewijzigd door Zorian op 23 juli 2024 22:56]

Ik zie de speler zelf ook aardig wat kogels absorberen. Ik speelde Tom Clancy in de tijd van Rainbow Six en Ghost Recon. Kan me herinneren dat één kogel vaak genoeg was. Game over!
Klopt, heb ik geeneens zo op gelet.
Wat ik wel tof vind is dat je niet leven regenerate maar daadwerkelijk healthpacks nodig hebt.
Heb je die niet dan heb je gewoon letterlijk pech.
Rainbow Six en Ghost Recon waren/zijn dan ook geen RPG's ;) Daar was het al snel 'lights out' :P
Beetje alsof je World of Warcraft met Diablo probeert te vergelijken.
veel gehoorde "klacht" over The Division. Het hoort gewoon weg niet de naam Tom Clancy te dragen. deze games worden geassocieerd met realisme, stealth en snel dood zijn. terwijl The Division gewoon een arcade shooter is eigenlijk :D Tof spel, maar heeft niets te maken met hoe de andere games die deze naam dragen spelen, waardoor veel mensen zich misleid voelde.
Dit is ook de reden dat ik er mee op ben gehouden. Van die vijanden die enkele minuten vol moet beschieten voordat ze neergaan. De meeste vijanden sterven blijkbaar van de loodvergiftiging i.p.v. verwondingen.

Geen division 2 voor mij....
Reken er maar niet op. Bij RPG shooters zijn sterkere vijanden vrijwel altijd bullet sponges (misschien met een zwakke plek hier en daar).
Bij heavies is het m.i. wel okay dat ze sponges zijn, maar gewoon trash enemies zouden niet stuk voor stuk als een boss aan moeten voelen. Van wat ik in het filmpje zie lijken ze redelijk snel kapot te gaan, afhankelijk van je aim uiteraard. 1 headshot is voldoende ipv 3-4 headshots zoals in deel 1.
In het filmpje lijken gewoon dezelfde low level enemies als in deel 1 onder level 30. Die waren daar ook zo dood, pas in de endgame content werden het sponges, en dat lijkt hier niet getoond te worden.
Dat zou kunnen, ben helaas nooit echt endgame gekomen met deel 1.
Dat is meestal ook niet zo tenzij je met slechte wapens rondloopt in een gebiedje dat eigenlijk te hoog level is.

In the Division 1 waren gebieden redelijk duidelijk bedoeld voor een bepaald level, het gebeurde mij wel eens dat ik tijdens het verkennen per ongeluk een hogere lvl zone in liep en dan inderdaad extreem veel moest schieten op 1 mob.
Of de world tier op max zetten :)
Valt ook wel weer mee met GS286 of hoger. Het is wel iets meer maar ik heb het nooit als storend ervaren bij de normale vijanden.
Maar... wat verwacht je dan bij een RPG-Shooter? Het is geen survival shooter, alhoewel ik dit bij deel 1 ook dacht na de 1e trailers, helaas :P Wat heeft skill/gear progression nog voor zin als je geen verschil merkt bij vijanden? Waarom nieuwe gear grinden als vijanden ook met starter gear gaan liggen?

Het hele RPG progression systeem is afhankelijk van vijanden die makkelijker worden naarmate je gear beter word. Echter is dit in een fantasy/melee/magic setting wel geaccepteerd, maar voelt dit vreemd in een shooter setting.

Doorgaans heeft het ook met weapon, skill en gameplay keuzes te maken als een vijand te lang nodig heeft om neer te gaan. Ze hebben vaak bepaalde weaknesses die het proces aanzienlijk versnellen als je hier gebruik van maakt.
ik kijk er ook naar uit, ik vond alleen bij #1 gingen ze te snel richting pvp met de dark zones en te veel van hetzelfde voor PVE. PVP was twee keer niets ivm hoge levels die noobs kan one shotten.
Uit de preview:

"Toch is er wel iets meer balans in aangebracht. We hadden het idee dat er meer variatie in de kracht van vijanden is aangebracht, waardoor je niet elke vijand tot in den treuren met kogels hoeft vol te pompen voor je hem hebt verslagen. "

;) ;)
Jur, heb jij D1 onlangs nog wel eens gespeeld? Bijvoorbeeld de laatste versie? Benieuwd namelijk of je de vergelijking maakt met 'vanilla' D1 of de laatste versie, waar daar echt een groot verschil in de ttk zit.
De vergelijking is primair met vanilla D1 inderdaad, daarna redelijk afgehaakt (en geen tijd).
Dat maakt dat je in deze preview de zaken niet op waarde kan schatten en daarmee is veel van wat je zegt een tikkeltje misleidend.

Treurig...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:56]

AuteurTweakjur Redacteur @Vayra20 juni 2018 11:07
Treurig? Ik doe ook gewoon m'n best he?

We reviewen hier bij Tweakers redelijk wat games per jaar. Het is volstrekt onmogelijk om die gedurende de rest van dat jaar, of de verdere looptijd, allemaal continu in de gaten te houden. Er wordt een vraag gesteld waar ik eerlijk antwoord op geef. Dat dat nul komma nul respect oogst en een dergelijke reactie krijgt, dát vind ik pas treurig.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 22:56]

Maar eigenlijk moet het al van te voren vermeld worden en het is een trend die ik bij de game (p)reviews steeds tegenkom - niet alleen bij jou. Er staan meer dingen in die maar half kloppen of allang door de werkelijkheid zijn ingehaald. Dat zou ik me aantrekken als reviewer en daar zou ik actie op ondernemen. Een paar comments beantwoorden is daarin niet genoeg. Er is een structureel tekort aan tijd op dit vlak, doe daar wat aan of zet je disclaimers er van te voren in. Dan weet de lezer ook wat ie leest. Is het respectvol naar de lezer toe om met halve waarheden aan te komen?

Ik kom misschien wat kortaf over, maar dit is allemaal niet nieuw toch? Het is tegenwoordig écht wel zaak om bij de terugkerende franchises op de hoogte te blijven. Agile development en dat soort werk... er verandert heel veel na launch.

Uiteindelijk komt het neer op prioriteiten en wellicht liggen die niet helemaal goed als je een kwaliteits-stukje wil schrijven over deze onderwerpen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:56]

AuteurTweakjur Redacteur @Vayra20 juni 2018 18:00
Dat is veel meer dan een kwestie van prioriteiten. Als je weet dat wij.. wat zal het zijn, 40'ish games per jaar doen, dan snap je ook dat je onmogelijk alle games kunt blijven spelen. Dan moet Tweakers niet 2, maar 10 gameredacteuren hebben, minimaal. Het is gewoonweg niet te doen. Daarnaast zullen ook lang niet alle lezers de game zo goed als jij kennen. Voor hardcore Division-spelers is zo'n preview misschien niet functioneel. Voor veel anderen (die Div1.0 en verder mss wel nooit gespeeld hebben) is het een aardig totaaloverzicht, denk ik.
Snap ik ook wel, maar The Division is nu bij uitstek een type game dat je net zoals een MMO moet benaderen. Content updates voor deze game gingen eigenlijk alleen maar om de dynamiek op max level en de volledige playerbase (95% zeker) speelt ook alleen in dat segment. En, niet onbelangrijk, de eerste en belangrijkste belofte bij het vervolg was dat men die dynamiek veel beter aan ging pakken met de geleerde lessen. Dat is ook de reden dat D1 kort na launch zo flopte: end game was slecht gebalanceerd, er waren veel cheaters en er werd weinig mee of tegen gedaan. Met die kennis is het heel vreemd dat daar niets over gezegd wordt. Want het was juist 1.0 waar die problemen zo groot waren en dat is zelfs een erfenis geweest van de beta. Ook gemist destijds?

Je hoort mij niet zeggen dat je tachtig titels moet spelen op de redactie en ik begrijp volledig dat dat niet gaat. Maar je kunt een online game als deze niet goed reviewen als je niet eventjes in die community hebt meegedraaid. En ja, ik heb er een uurtje of 250 in zitten geloof ik, maar ook echt niet non-stop. Ook ik ben later teruggekomen en heb gezien dat het goed was. Heel goed zelfs. Dat werd ook vrij snel duidelijk.

Dus misschien moet dat dan de take-away zijn: dit soort games met een nieuw vervolg gewoon weer even oppakken en naast je preview sessie houden. Die paar uurtjes herontdekken zijn veel waard, denk ik, die hadden het perspectief geboden om deze preview véél meer waarde te geven.

Wat doet de rest van de redactie trouwens, gamen die lui nooit? :) Want dat zou ook nog een idee kunnen zijn... gewoon voor de lol wat oudere games revisiten met z'n allen en ervaringen delen - zéker voordat je een E3 op gaat waar de sequels staan te wachten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:56]

AuteurTweakjur Redacteur @Vayra21 juni 2018 10:34
Die gamen zeker wel, maar dingen die ze zelf leuk vinden, en daarnaast interesseren ze zich elk meer in hun eigen vakgebieden, want ook zij draaien gewoon op volle toeren om alles over hun segmenten te kunnen brengen. Hoe dan ook: niemand hier speelt echt The Division. Maar The Division is niet de enige dergelijke game he. Neem nou Destiny, of eigenlijk elke game met een sterke online community die van updates wordt voorzien. CoD. Battlefield/front. WoW en elke andere mmorpg. FIFA verandert ook per patch. The Witcher 3 heeft een aantal ingrijpende patches gehad, zelfde geldt voor Mass Effect Andromeda, en ga zo maar door. Wij hebben ergens tussen 10 en 40 uur (en dat laatste is absolute uitzondering) om aan een game te besteden en daarna staat de volgende game weer voor de deur. Besef wel dat 250 uur in een game stoppen ongelooflijk veel is he?
In latere updates van deel 1 was dit ook al voor een klein deel opgelost. Door in een world tier te spelen wat enigzins bij je level past.
Idem dito hier. Alleen viel de DLC voor mij zo tegen. De season pass was daarom ook te duur voor wat je er voor kreeg. Ik had gehoopt op wat extra story, maar het was saaie repetitieve content over het algemeen.
Ik heb ook echt veel tijd in deel 1 zitten. Vind het vooral ook te prijzen dat de ontwikkelaar zo lang updates e.d. is uit blijven brengen om problemen op te lossen. Daardoor zijn veel dingen die mensen slecht vonden allang niet meer relevant. Helaas had the division toen al een slechte naam gekregen, doordat het nooit heeft kunnen voldoen aan het beeld dat tijdens een e3 een aantal jaren geleden geschetst was.
Gelukkig is er nu in de communicatie en aankondigingen ook duidelijk te zien dat de ontwikkelaar daar allemaal heel veel van geleerd heeft de afgelopen jaren en luistert naar spelers en dus heb ik hele goede hoop voor deel 2.

[Reactie gewijzigd door Prullenbak84 op 23 juli 2024 22:56]

Speel je nou de devision online of deels
Het is online, maar niet perse tegen of met andere mensen, daar kan je bewust voor kiezen. Deze keuze is er alleen niet als je de Darkzone ingaat, dat is alleen PVP. Het verhaal kan je gewoon in je eentje spelen.
bedankt. Helaas valt de game dus meteen af dan.

ik heb maar 1-3mb/s snelheid dus niet te doen.
volgens mij prima te doen met een matige verbinding hoor, zolang je niet online co-op of pvp speelt.
1 tot 3 mb ? Wat voor kreupele verbinding is dat ?

Snel andere profider zoeken ;)
Dat gaat prima. Bandbreedte is niet zo belangrijk voor online gaming, zoveel data gaat er niet over de lijn. Het gaat om je ping.
Is al bekend of de PvP Dark Zones zullen terugkeren in deel 2? Vond het altijd wel leuk om achter mensen aan te rennen die loot willen extracten en dat ze dan paranoid naar je zitten te kijken :P
Is confirmed idd! :)
Haha ik heb ook veel super spannende momenten meegemaakt bij die extraction points. _/-\o_

Ik ben inderdaad benieuwd hoe ze het PvP gedeelte gaan verwerken in deze game! Ik speel The Division nog steeds en het openen van de deur naar de Dark Zone blijft spannend ondanks ik er al honderden uren in heb zitten!

[Reactie gewijzigd door Wootism op 23 juli 2024 22:56]

Wel vreemd dat in de video als negatief punt de onderlinge dialogen worden benoemd.
Deze zijn toch net als bij de E3 demo uit 2013 ingesproken om een 'authentiek' multiplayer gevoel neer te zetten?
Ja ze zijn pijnlijk, maar nee ze zitten gelukkig niet standaard in de game :P

Nog steeds een erg vette video trouwens:
https://www.youtube.com/watch?v=njfj6KwEAfg

[Reactie gewijzigd door Wootism op 23 juli 2024 22:56]

Lijkt meer een Division 1.5 dan echt een 2, bulletsponge zal blijven, die beelden van 'open gameplay' zal binnen het jaar nog volledig instanced worden (zoals nu), leuk maar ik wacht maar rustig af.
Het toffe vind ik ook dat the Division 1 ook gewoon nog steeds updates krijgt zoals nu de Shields. Ik heb the Division het meest gespeeld van al mijn PS4 games en vind het 1 van de meest toffe spellen die ik ooit heb gespeeld in zijn genre.
Ik hoop echt dat het nieuwe spel zich meer gaat focussen op de survival modus. Ik vond de main game nogal repetetief, maar de survival mode was echt intens.
The Division vele uren gespeeld. Spel zat gewoon goed in elkaar, grafisch en bijna nooit crashes. Maar bij elke game ga je je na verloop van tijd vervelen. Deze zal ik zeker weer kopen :)
Spelen samen met vrienden maakt de levensduur van games voor mij veel langer. Overigens helpt het veel te veel spelen van een game ook niet voor mij. Ik ben het dan sneller zat.
Het kutte was dat het ALTIJD online is, ook al speel je solo. Dus als die server van ubisoft een schop had gekregen, kon je niet spelen. Of door een slechtere verbinding kon je niet goed spelen.
Dit is gewoon deel 1 maar dan een andere map. Alles ziet er hetzelfde uit...

Als ze iedereen even sterk maken in de darkzone dan kan dit spel nog eens interessant worden.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 23 juli 2024 22:56]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.