Hier moet ik natuurlijk even op reageren. Want Voodoo 2 is natuurlijk een bekend begrip bij de consumenten, maar ik kijk dan even naar ''de anderen'':
Zo is er de Konami Hornet, een Arcade systeem welke van Voodoo 2's gebruik maakte:
http://www.system16.com/hardware.php?id=583
En voor meer 3DFX in de arcade:
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/q3d_arcade.htm
Sowieso is The Dodge Garage
het referentie punt voor alles 3DFX.

-
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/
Zie bijvoorbeeld de Aalchemy 8164 - een 8x VSA-100 (Voodoo 5) kaart die je per 2 kon bundelen:
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/q3d_aa5_8164.htm
Of wat dacht je van Voodoo 1 SLI? SLI bestond al voor de V2 kaarten, check de Obsidian 100SB-4440V- 2x Voodoo 1's, met extra TMU's (Texture Management Unit's) genaamd SHADES. Kostenplaatje in 1997: 2000 dollar! -
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/q3d_obsidian.htm,
http://www.thedodgegarage.../q3d_100sb_4440_large.jpg
In 1997 was dit de ''best thing money could buy'' voor consumenten. Je begrijpt, Quantum3D waren lekker gek als het om 3DFX spul ging
Een ander, minder bekende afnemer van Voodoo was Primary Image. Zij deden als allereersten Voodoo 1 SLI met hun ''Piranha'' kaart - Een Voodoo 1 met 3 TMU's (De enige kaart naast hun latere Barracuda kaart die dit deed), een extra ''daughtercard'' met ook weer een Voodoo 1, en daarnaast op de eerste kaart een complete MIPS R5000 op 200 Mhz processor die de geometrie moest versnellen. -
http://www.thedodgegarage...mage/pi_piranha_large.jpg
Dat was in 1997, in 1998 kwam echter de Barracuda uit. Zon beetje de ultieme Voodoo 2 kaart. De Voodoo chips werden vervangen door V2's en de MIPS processor werd een R7000 op 300 Mhz. Maar dat was nog niet alles. De Barracuda had ook een extra bus om toegang te bieden tot de ''Cruncher'' - Een extra daughtercard met maar liefst twee MIPS R7000's om geometrie nog wat meer te versnellen (Barracuda kaart top, Cruncher onder) -
http://www.thedodgegarage...ry_image/pi_barracuda.jpg
Dus wat konden deze kaarten:
Piranha:
• True scalability - the performance of any application can be expanded quickly and easily by simply adding more Piranha boards (8 total)
• Each Piranha board can be individually upgraded to add more memory and processing power to your application
• Offers advanced simulation features and effects such as detailed textured, full-screen anti-aliasing and tri-linear interpolation to maintain the realism of training
• Supports multiple software platform such as OpenGL and MultiGen OpenFlight Format
• DIS/HLA compatibility
• Supports multiple channel displays
• Peak Meshed Triangles/sec 1 M Tri/sec 8 M Tri/sec
• Pixel Fill 60 Mp/sec 960 Mp/sec
• Tri-Linear, Textured, Semi-Transparent Pixel rate 40 Mp/sec 640 Mp/sec
• Above with Anti-Aliasing (8 sub pixel) 80 Mp/sec
• Powered by 3dfx Voodoo Graphics
Barracuda:
• Full Screen sub-pixel anti-aliasing to Open GL
• True, full-screen, super-sampled anti-aliasing on pixels and the depth buffer
• Advanced texture modes include anisotrophic sharpness filtering, surface contour and environmental texture mapping. All detail and projected textures achieved in real-time.
• Hardware support for all major simulation API's with Tempest, OpenGL and GLIDE interfaces. Upgradeable software to support custom or new API's.
• Parallel, multi-piped, multi-path flexible image generator.
• On-board polygon and texture storage.
• On-board, flexible, programmable polygon processor.
• Multiple channel configurations
• Special effects include fog, rain, reflections, shadows and sensor simulation
• On board polygon processor
• Powered by 3dfx Voodoo Graphics
• Expansions: Barracuda Superhighway - proprietary hardware providing for multiple board applications:
• Barracuda Cruncher - local geometry processing expansion cards: Multiple boards per channels: Multiple channels per system.
• Pixels / sec / channel: Up to 400 million anti-aliased. Peak rate 4800 million texture calculation / sec.
• Simulation polygons: Up to 300K / channel / sec (IG mode). Up to 1M / channel / sec (accelerator mode).
• Polygons: Flat, lit, gouraud shaded, textured flat, textured lit, textured gouraud, additive projected, modulated projected, alpha blend transparency.
• Texture / polygon memory: 32 Mbytes to 64 Mbytes on line.
Meer info, inclusief PDF materiaal:
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/primary_image.htm
[Reactie gewijzigd door Redneckerz op 22 juli 2024 14:09]