Door Jurian Ubachs

Redacteur

South Park: The Fractured But Whole

Herkenbare humor werkt nog steeds

22-10-2017 • 06:00

107

Multipage-opmaak

Van ridders naar superhelden

Samengevat

South Park: The Fractured But Whole doet in beginsel weinig anders dan The Stick of Truth. De game is wel zichtbaar veel verder dan zijn voorganger. Dat vertaalt zich naar een mooiere interface en veel meer opties in de gameplay, maar dan nog draait de game vooral om hoe goed de grapjes zijn en hoe goed het verhaal is. Op die vlakken blonk The Stick of Truth uit. The Fractured But Whole kan meekomen, maar is bij deze aspecten niet noodzakelijk beter. 'Meer van hetzelfde' is wat dat betreft wel een doeltreffende omschrijving. In games zijn we daar vaak wat huiverig voor, maar dat is zeer waarschijnlijk precies wat gamers die The Stick of Truth tof vonden, willen zien in een nieuwe South Park-game. Je kunt op South Park vertrouwen om een flink aantal actuele thema's te lijf te gaan, en dat uiteraard op een manier zoals alleen Trey Parker en Matt Stone dat kunnen. In die zin is The Fractured But Whole een soort 'nieuwe aflevering' van de South Park-game, maar dan net wat beter afgewerkt dan de vorige en met net wat meer uitdaging.

Onderbroekenlol: de één loopt er mee weg, de ander vindt het kinderachtig. Feit is wel dat menig film- en televisieproducent er miljoenen mee heeft verdiend, en geen enkele serie wordt zo sterk met de term geassocieerd als South Park. De serie van Trey Parker en Matt Stone over de vier vriendjes Stan Marsh, Kyle Broflovski, Kenny McCormick en Eric Cartman is al twintig jaar lang niet weg te denken van de buis. Het leverde door de jaren heen verschillende spin-offs op, waaronder volledige films en games. The Stick of Truth was daar in 2014 een zeer positief voorbeeld van, en inmiddels ligt de opvolger van die game, South Park: The Fractured But Whole, in de winkel.

The Fractured But Whole gaat verder waar de vorige game ophield. De kinderen zijn druk bezig met hun fantasiethema, waarin Cartman de Wizard was en Kenny de prinses. Jij, 'the new kid' en ook wel 'douchebag' genoemd, hebt in die setting net je draai gevonden. Helaas is dat maar van korte duur. Als duidelijk wordt dat er in South Park katten verdwijnen, beseft Cartman dat het tijd is om zijn tovenaarshoed op te bergen. Want een mysterie rond verdwijnende katten? Dat is een taakje voor The Coon & Friends, de superheldengroep die je wellicht al kent uit diverse afleveringen van de televisieserie.

Dat brengt een probleem met zich mee, want zoals Cartman zonder enige empathie meedeelt aan een groepje verbouwereerd achterblijvende kids: jullie mogen niet meedoen, want jullie zijn geen superhelden. Daar sta je dan, met je kroontje. Er zit helaas niets anders op dan je met hangende pootjes te melden bij The Coon. Uiteindelijk gaat Cartman ermee akkoord dat je je bij zijn franchise aansluit, maar dan moet je natuurlijk wel ook een superheld zijn. Dat begint dan ook met het vormgeven van je eigen personage en stijl. Je kiest een klasse en vervolgens verzint Cartman een achtergrondverhaal voor je, compleet met de traumatische gebeurtenis die je heeft geholpen je superkrachten te ontdekken. Hier krijg je direct een eerste voorproefje van de uitstekende humor in de game. Zo herkenbaar, maar ongelooflijk lekker.

Even daarvoor heb je je personage al letterlijk vormgegeven, want natuurlijk mag je eerst een uiterlijk kiezen. Ook daarin is de South Park-stijl goed te herkennen. Dat South Park bepaald niet bang is om controversiële thema's aan te grijpen, blijkt dan ook meteen. Bij het kiezen van je huidskleur staat bij het balkje dat van blank naar donker gaat, doodleuk dat je daarmee de moeilijkheidsgraad aanpast. "Maak je geen zorgen, dat is niet van toepassing op de gevechten, maar alleen maar op de rest van je hele leven", geeft Cartman je mee. Want ja, mensen met een donkere huidskleur hebben het, zeker in South Park, moeilijker dan anderen...

De kracht van een epische scheet

Nadat je klaar bent met het maken van je superheld is het tijd om aan de slag te gaan. Alle begin is echter moeilijk, zo ook in South Park. Je bent nu eenmaal nieuw en hebt nog geen vrienden op Coonstagram, dus niemand neemt je serieus. Sorry, wat? Coonstagram? Jep. Deze South Park-game komt met een speciaal sociaal netwerk voor alle mensen in South Park. Hoe populairder je bent, hoe sneller mensen je willen volgen, dus het is zaak dat op te bouwen. Zeker in de eerste uren ben je dus voornamelijk bezig met het maken van selfies met andere personages, want dat is hoe je verbinding legt met nieuwe mensen op Coonstagram.

Scheetkunsten

Op die manier kom je vanzelf meer en meer bekende personen tegen. Al snel willen de burgemeester en de lokale politie je hulp, zodra blijkt dat je wel degelijk iets in je mars hebt. Dat zij daarbij soms eigen agenda's hebben, mag voor ervaren South Park-kijkers geen verrassing zijn. De reden waarom ze in 'the new kid' zijn geïnteresseerd, is dat je over extreme scheetkunsten blijkt te beschikken. Je scheten zijn zelfs zo heftig dat vrienden ze kunnen gebruiken om je te helpen bij het overwinnen van hindernissen, en jij zelf leert de tijd stil te zetten of objecten te herstellen door het tijd-ruimte continuüm te buigen. Niet slecht, voor wat dikke scheten.

South Park The Fractured But Whole

Bovenstaande elementen spelen een grote rol bij het oplossen van puzzels in South Park. Loot ligt vaak verstopt op plaatsen waar je alleen kunt komen door gebruik te maken van een of meerdere gaven. Sommige plaatsen of ruimten kun je dus niet bereiken voordat je een bepaalde gave hebt vrijgespeeld. Je hebt bijvoorbeeld Human Kyte als hulpje nodig om op daken te kunnen komen. Je laat dan een aantal goed getimede scheten en zweeft zo, met Kyte op je rug, het dak op. Op een vergelijkbare manier kan Captain Diabetes zware objecten voor je weghalen: je laat een aantal scheten in zijn gezicht, wat bij hem superkracht losmaakt.

Aanval blokkeren met superscheet

Dan zijn er nog je eigen 'superscheten', die de spelwereld kunnen beïnvloeden. Je kunt sommige objecten in hun originele staat terugbrengen met een scheet die zo heftig is dat tijd en ruimte er door worden beïnvloed. Ook kun je de tijd kortstondig stilzetten. Beide zijn nodig om diverse puzzeltjes op te lossen, maar ze zijn ook bruikbaar in gevechten. Eens per drie beurten kun je een aanval van een tegenstander blokkeren met je superscheet. Dat kan belangrijk zijn, want zo kun je een sterke aanval afwenden en wellicht het verloop van het gevecht op een beslissende manier veranderen. In de praktijk bewaarden we de ultieme verdediging vooral voor situaties waarin belangrijke pionnen, zoals de healer, ten onder dreigden te gaan.

South Park The Fractured But Whole

Voor we verder naar de gevechten kijken, gaan we nog even in op het verkennen. Logischerwijs speelt The Fractured But Whole zich af in een en hetzelfde stadje als The Stick of Truth. Dat heeft als nadeel dat de spelwereld nu niet meer nieuw is. Vorige keer was het simpelweg al een pluspunt dat je kon rondlopen in het South Park dat je van tv kent. Die luxe heeft deze game niet. Dat haalt iets van de magie weg, maar het helpt wel dat er veel is te vinden. Overal vind je grapjes en loot die het verkennen de moeite waard maken. Zo verzamel je binnen de kortste keren niet alleen veel cosmetische extra's en nieuwe pakjes voor je superheld, maar ook artefacten die je sterker maken.

Crafting en artefacten

Die artefacten zijn exemplarisch voor de verbeterde diepgang in de game. The Fractured But Whole beschikt dan ook over alle elementen die je van een moderne roleplayinggame mag verwachten. Een voorbeeld daarvan is het craftingsysteem waarmee je allerlei verschillende voorwerpen kunt maken die je ook in gevechten kunt gebruiken. Denk daarbij aan revives en eten dat health aanvult. De artefacten koppel je aan je personage door ze in een slot te plaatsen. Elke keer dat je held een level groeit, krijg je er een nieuw slot bij. Zaak is uiteraard om de krachtigste artefacten actief te hebben, zodat je de beschikbare bonussen optimaal benut. Die bonussen hebben betrekking op je eigen krachten, maar soms ook op hoe efficiënt je teamgenoten te werk gaan. De artefacten geven ze bijvoorbeeld een health bonus of zorgen ervoor dat bepaalde soorten aanvallen extra schade veroorzaken. Daar goed naar kijken is het begin van een succesvol gevecht.

Meer uitdaging in gevechten

Het vechten vormt het belangrijkste deel van de gameplay in South Park: The Stick of Truth. Net als in de vorige game worden 'the new kid' en zijn vrienden regelmatig aangevallen door allerlei tegenstrevers. De Sixth Graders horen natuurlijk bij de klassiekers als het om vijanden gaat, maar het aanbod in The Fractured But Whole is diverser dan dat. Het begint nog vrij eenvoudig met wat Raisin Girls - South Parks versie van Hooters - en een onschuldige eerste confrontatie met de Freedom Pals van onder meer Timmy, Token en Stan. Maar al snel staan er pittigere tegenstanders tegenover je. Wat dacht je bijvoorbeeld van de vader van Butters, die je vrienden kan 'grounden' waardoor ze niet kunnen bewegen? Of de moeder van Kyle, die na elke beurt van een ander steeds weer zelf aan de beurt is, en zo heel vaak kan aanvallen?

Eigenschappen leren kennen

Het zijn slechts een paar voorbeelden, en eigenlijk doen die voorbeelden nog geen recht aan de manier waarop The Fractured But Whole het vechten neerzet. De game introduceert in de beginfase steeds nieuwe elementen waar je als speler rekening mee moeten houden, en dat komt dan bovenop de toch al uitgebreide basis. Elke held in je team heeft immers zijn eigen aanvallen, met eigen eigenschappen. Super Craig is sterk en kan veel hebben, maar The Coon heeft aanvallen die tegenstanders laten bloeden, en dat levert op termijn misschien wel meer schade op. Met dat soort keuzes begint het al, want voor de meeste gevechten kun je wijzigingen aanbrengen in je team. Het is bijvoorbeeld slim om Human Kyte mee te nemen, want hij kan healen. Soms zal dat echter niet nodig zijn, als je maar goed en snel schade uitdeelt.

South Park The Fractured But Whole

Eenmaal in de gevechten gaat het er ook strategischer aan toe. Je leert van de meeste standaardvijanden al snel de te verwachten aanvallen kennen, zodat je je erop kunt voorbereiden. Helden met een lager aantal hitpoints zul je achter 'tanks' opstellen, bijvoorbeeld. Soms is het handig om je helden op een slimme manier te positioneren, zodat je healer meerdere helden tegelijk bereikt met zijn krachten. Heb je dat eenmaal goed onder de knie, dan ben je er nog lang niet. The Fractured But Whole gooit regelmatig even een curveball naar je toe, om je scherp te houden. Sommige vijanden hebben een aanval die meteen ingezet wordt zodra een balkje is volgelopen. Treuzel je tijdens je beurten, dan krijg je die aanval dus vaker over je heen. Dan kan het nog voorkomen dat een gevecht niet afgelopen is als je de eerste vijanden hebt verslagen. Professor Chaos (Butters) heeft bijvoorbeeld veel minions en stuurt meerdere golven vijanden achter elkaar op je af.

De verrassingen en de op zichzelf al uitdagender gevechten maken de game leuker. We kwamen zelfs af en toe gevechten tegen die we niet zomaar wisten te winnen. Elke missie in de game is voorzien van een aanbevolen Might-level en zolang je je daar aan houdt, lukt het meestal prima. Heel af en toe gaat de moeilijkheidsgraad even omhoog en dan is het ineens wel fijn om goed bevoorraad te zijn op het gebied van revives, voedsel en andere handige voorwerpen. Dat je de eigenschappen van je team moet kennen, is dan een gegeven. Het blijft lekker om op een cruciaal moment een van je helden met een ninja-aanval tijdelijk onzichtbaar te maken, zodat je zeker weet dat hij zijn volgende beurt haalt, waarin hij mogelijk iemand anders kan healen of de genadeklap kan uitdelen.

South Park The Fractured But Whole

De combat in The Fractured But Whole blijft zich vrij lang doorontwikkelen. Op een zeker moment kun je ook meerdere heldentypes met elkaar gaan combineren. Zo begonnen wij als Speedster, later voegden we er Cyborg aan toe en nog wat later kwam Assassin er ook nog bij. Dat levert een breed scala aan aanvallen op, waarvan je er vier actief mag hebben: drie normale moves en natuurlijk één speciale aanval. Ook dat zorgt ervoor dat het langer leuk blijft, want je kunt steeds nieuwe dingen doen. En toch kan ook dat niet voorkomen dat het vechten uiteindelijk minder en minder leuk wordt.

Onderbrekingen

Klinkt tegenstrijdig: de game doet veel om het vechten leuk en uitdagend te houden, maar het gaat toch vervelen? Uiteindelijk is de basis steeds hetzelfde, en hoe verder je komt in het verhaal, hoe minder je zin hebt in nog meer nietszeggende confrontaties. Op een gegeven moment ken je dat wel en worden het vooral hinderlijke onderbrekingen in de voortgang van het verhaal. Dat geldt overigens voor meer dingen. South Park: The Fractured But Whole heeft voor diverse zaken best wat tijd nodig. Denk daarbij aan laadtijden tussen verschillende zones, maar ook aan de tijd die het kost om buiten gevechten om de hulp in te schakelen van vrienden, en de filmpjes die horen bij de speciale aanvallen. Dat duurt elke keer weer even, en na een tijdje heb je het wel een beetje gezien.

Dat is het moment waarop South Park: The Fractured But Whole iets van je doorzettingsvermogen vraagt. Vermakelijk en grappig is en blijft het, maar je voelt de kracht langzaam wegvloeien uit de gameplay. Daar helpt het plot dit keer niet zo heel erg bij. Wat dat betreft zat The Stick of Truth beter in elkaar. Dat is meer bedoeld als compliment voor dat spel dan kritiek richting The Fractured But Whole, maar het onderschrijft dat het plot op zichzelf misschien niet sterk genoeg is om je continu aan het spelen te houden.

Conclusie

South Park: The Fractured But Whole is een 'nieuwe aflevering' van de South Park-game die Ubisoft drie jaar geleden op de markt bracht, maar wel op diverse punten doorontwikkeld en verbeterd. De interface is beter, er is meer te doen, en het vechten is flink uitgebreid en een stuk uitdagender. Tegelijkertijd mist de game natuurlijk de nieuwigheid die The Stick of Truth wel had, en in dat spel vonden we het verhaal uiteindelijk beter. Zo houd je een game over die net wat beter is uitgevoerd dan zijn voorganger, maar tegelijkertijd ook minder indruk maakt, mede doordat je het concept al kent. Dat zal menig gamer echter weinig interesseren, zolang de ongefilterde, schijtlollige humor van South Park maar in volle glorie aanwezig is, en dat is zeker het geval. Wellicht is dat eigenlijk alles dat je moet weten.

Samengevat

South Park: The Fractured But Whole doet in beginsel weinig anders dan The Stick of Truth. De game is wel zichtbaar veel verder dan zijn voorganger. Dat vertaalt zich naar een mooiere interface en veel meer opties in de gameplay, maar dan nog draait de game vooral om hoe goed de grapjes zijn en hoe goed het verhaal is. Op die vlakken blonk The Stick of Truth uit. The Fractured But Whole kan meekomen, maar is bij deze aspecten niet noodzakelijk beter. 'Meer van hetzelfde' is wat dat betreft wel een doeltreffende omschrijving. In games zijn we daar vaak wat huiverig voor, maar dat is zeer waarschijnlijk precies wat gamers die The Stick of Truth tof vonden, willen zien in een nieuwe South Park-game. Je kunt op South Park vertrouwen om een flink aantal actuele thema's te lijf te gaan, en dat uiteraard op een manier zoals alleen Trey Parker en Matt Stone dat kunnen. In die zin is The Fractured But Whole een soort 'nieuwe aflevering' van de South Park-game, maar dan net wat beter afgewerkt dan de vorige en met net wat meer uitdaging.

South Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But WholeSouth Park The Fractured But Whole

Lees meer

Reacties (107)

Sorteer op:

Weergave:

Geen minpuntjes voor Denuvo en day one DLC?
Je vergeet dan nog Uplay en de extra EULA.
In de extra EULA staat onder andere dat je het spel niet echt bezit, maar alleen een licentie bezit.
Deze mag Ubisoft zonder reden gewoon terugtrekken en je spel onspeelbaar maken.
Je mag het spel niet modden of video, foto, tekst of data ervan gebruiken. Reviews schrijven mag dus in principe ook niet.
Verder ben je verplicht om DRM te installeren en deze moet werkend zijn anders ben je spel dus kwijt.
Ze zijn ook niet verplicht om de DRM weer te verwijderen bij uninstall.

De EULA staat natuurlijk verder nog helemaal vol met dit soort dingen.

Voor mij zou al deze nonsens wel 3 score punten van de score mogen aftrekken.
Ik wou het spel in ieder geval kopen tot ik dit zag. Ik zie er daarmee vanaf.
Altijd jammer als je voor een leuk spel weer geld over moet harken naar immorele publishers.
Wat doen we met spellen met Denuvo en zo'n EULA? Daar verkrijgen we de versie zonder DRM en EULA van.
Ze beoordelen de game, geen principekwesties of randvoorwaarden. Als je die dingen zelf een probleem vindt, trek je toch zelf de punten eraf?
Dat zou een goed punt zijn als deze randvoorwaarden geen inherent onderdeel vormen van het spel zelf zoals gesteld door de leverancier/maker maar enkel optioneel waren. Dergelijke zaken zijn dusdanig verplicht gesteld door de leverancier/maker van de software dat je naar mijn idee de minpunten hiervan prima mee kan nemen in een waardeoordeel over het eindproduct zelf.

Het punten zelf eraf peuteren is een goed punt; maar ik lees graag reviews omdat ik juist zelf geen punten eraf wil halen na aanschaf. Of, om iets preciezer te zijn, ik wil geen afbraak doen aan de meerwaarde van mijn product terwijl ik al 60 euro lichter ben.
Dat zou een goed punt zijn als deze randvoorwaarden geen inherent onderdeel vormen van het spel zelf zoals gesteld door de leverancier/maker maar enkel optioneel waren.
Ze zijn enkel optioneel. De rest is gewoon marketingpraat om je de DLC te laten kopen, maar je hebt gewoon een volledig spel voor 60 euro.
Het punten zelf eraf peuteren is een goed punt; maar ik lees graag reviews omdat ik juist zelf geen punten eraf wil halen na aanschaf. Of, om iets preciezer te zijn, ik wil geen afbraak doen aan de meerwaarde van mijn product terwijl ik al 60 euro lichter ben.
Dan haal je de punten eraf voordat je het spel koopt. Als je een gamer bent die geen Denuvo of Day One DLC wil, dan ben je bijna zeker genoeg op de hoogte om voor aanschaf te weten of de game dat heeft of niet.
Ze zijn enkel optioneel. De rest is gewoon marketingpraat om je de DLC te laten kopen, maar je hebt gewoon een volledig spel voor 60 euro.
Optionele DRM?
Dan haal je de punten eraf voordat je het spel koopt. Als je een gamer bent die geen Denuvo of Day One DLC wil, dan ben je bijna zeker genoeg op de hoogte om voor aanschaf te weten of de game dat heeft of niet.
Klopt; juist omdat dit wordt aangekaart bij reviews en in een oordeel meeweegt. Steam is daar bijvoorbeeld redelijk open over; DRM, third-party account & extra EULA staan duidelijk aangegeven. Allerlei extra factoren die heel goed mee kunnen wegen in het eindoordeel van het product zelf. Maar wat als je het fysiek koopt? Of bij een online tent die geen informatie over over deze voorwaarden? En je pas Denuvo en EULAs voor je neus krijgt als je het product niet meer terug kan brengen?

Daarom brengt het aankaarten hiervan meerwaarde mee in een review en in het geval van third-party afhankelijkheden kan het ook heel goed het eindoordeel naar beneden halen. Want een beetje jammer als je je spel niet kan spelen omdat ze bij Ubisoft de stekker uit hun authenticatiesystemen hebben getrokken of omdat de DRM iets te fanatiek jouw digital-rights-(mis)managed...
De randvoorwaarden zouden wel degelijk verwoord mogen worden op zo'n manier dat iedere leek die dit leest geïnformeerd word over de implicaties en daarmee dus hopelijk afziet van aanschaf. Zo'n EULA betreft legaal bindende tekst en blindelings accepteren is geen goed idee. Door het niet aanschaffen forceer je de makers om de keuze te maken om of het spel niet te maken of om de tekst klantvriendelijker te maken of nog beter, gewoon te verwijderen.

Het spel was verder zeer goed en zeker een aanrader. Veelte weinig games met goede humor en dit "onderbroekenhumor" terwijl het een weerspiegeling van de maatschappij betreft is het spel absoluut te kort doen.
Welke problemen ervaar je als legale gamer met Denuvo, dat daar een minpunt voor zou moeten worden genoemd? Of ben je gewoon principieel tegen welke vorm van DRM dan ook, zelfs als het geen enkel nadelig effect heeft?
Lol, anders zet je mensen mèt principes even in een hokje.. Alsof je -principieel- tegen ze bent |:(

Overigens, als je per sè wilt oordelen moet je het (eigenlijk) wel eerst snappen: DRM

[Reactie gewijzigd door BStorm op 25 juli 2024 18:51]

Ik zet niemand in een hokje, ik vroeg simpelweg naar de reden waarom hij tegen Denuvo is.

Daarnaast weet ik prima wat DRM is. Allerlei DRM vormen die onredelijke nadelige beperkingen opleggen aan normale legale gebruikers ben ik ook tegen. Maar bij Denuvo is dat volgens mij niet zo. Vandaar dat ik dus ook vroeg naar welke problemen hij met Denuvo had.

Dit sluit ook aan op de site die je linked:
When a program is designed to prevent you from copying or sharing a song, reading an ebook on another device, or playing a single-player game without an Internet connection, you are being restricted by DRM. In other words, DRM creates a damaged good; it prevents you from doing what would be possible without it.
Maar Denuvo heeft volgens mij niet van dit soort nadelen. Je kan een spel rustig op meerdere PC's installeren en gewoon spelen. Je hoeft niks handmatig te activeren/déactiveren, je kan ook offline spelen, etc.
[quote]
5 different PC within a day machine activation limit
[quote]
Ik geef toe, dit is een zeer vrije limiet. Mij gaat - en vele andere gamers, als ik de steam reviews er op nalees - gaat het er eerder om dat DRM enkel invloed heeft voor mensen die het spel kopen, aangezien Denuvo toch al gekraakt is. Het heeft zo zijn reden dat games zoals bv DOOM (2016) het uiteindelijk gewoon verwijderd heeft.

Dat, plus de shady geschiedenis van sommige van die DRM tools (StarForce, SecuROM), zorgt er in mijn ogen toch voor, dat het op z'n minst als negatief punt mag aangehaald worden.
Denuvo kan zich heel diep in je systeem nestelen, het ligt aan de developer welke functies van Denuvo het gebruikt maar ik vertrouw geen enkele Denuvo install. Ik wacht wel tot ze Denuvo verwijderen..
Denuvo is legendarisch voor zijn performance impact voor de legale gamer terwijl de piraat er nauwelijks last van heeft. Ik kan me voorstellen dat dit in een grafisch lichte game zoals deze eruit ziet niet echt merkbaar is.
Ik heb eigenlijk nooit iets gemerkt van performance issues bij Denuvo games, als het zo legendarisch is heb je vast een bron?
Ik snap die minpunten niet. Als de gameplay formule werkt, waarom zou dit dan per se veranderd moeten worden? En je geeft zelf al aan dat de formule wel geëvolueerd is, dus "meer van hetzelfde" is het eigenlijk ook niet. Verder is het verhaal en setting toch compleet anders (binnen de normen van een sequel)?

Ik snap die drang naar nieuwigheid niet als dit totaal onnodig is.
Ik snap het ook niet, maar velen (misschien een luidruchtige minderheid, als we naar de typische in herhaling vallende populaire games kijken) klagen er wel over. Ik vind het meestal ook niet nodig, gewoon de fouten en mindere kantjes van je voorganger fixen is in orde. Het is niet ongewoon om een franchise te zien die door te willen vernieuwen gewoon meer fouten en mindere kantjes introduceert dan dat het fixed.
Best zielig soms.
Zijn die mensen niet pas begonnen met klagen na CoD nummertje of 7? :P dan heeft South Park nog wat ruimte
Ben het met je eens. Meer van het zelfde is een kul argument dat nergens over gaat.

Anders moet je PES en FIFA bekritiseren omdat het alleen maar voetbal is, Forza en GT omdat het alleen racen is enz.

Bijna geen enkele game die maar onder 1 genre valt te plaatsen heeft veel afwisseling in de gameplay.
"- Meer van hetzelfde
- Herhaling in gameplay"

Tja, men moet dan ook geen SC2 spelen en COD, altijd maar rare mappen en omgevingen. Ik ben het met je eens. Ik noem het verwend zijn en al geworden. Foutjes (bugs) zou een minpunt moeten zijn.

En als je niet van dit soort [noem]spel houdt, moet je het niet gaan spelen. Of kijk eerst op bijvoorbeeld Twitch of Youtube (gesponderde) kanalen. Maar op Tweakers is de score bijna of altijd : 8.

[Reactie gewijzigd door XRayXI op 25 juli 2024 18:51]

Hoeveel grote titels vernieuwen nou echt? In het geval van south park was het totaal van de vorige zeer goed en is weinig vernieuwing een dik pluspunt
Meer van hetzelfde hoeft niet alleen te slaan op de serie, maar de combat tijdens de game veranderd ook maar weinig. Daardoor val je dus al snel in herhaling. En wat het toevoegt aan de combat is ook vrij standaard in turnbased games. Dit had origineler gekund.
" Meer van hetzelfde" Het hele idee van een sequel toch? :)
Andere doelgroep misschien? De minpunten bevestigen mijn gevoel dat ik bij de aankondiging en previews kreeg, zelfde formule.

Ik zit in de doelgroep die de serie leuk vindt en daarom de game koopt. Verder game ik weinig tot niet.
Originaliteit en humor vind ik belangrijk, zelfde gameplay doet daar op eerste gezicht aan af. Idem voor de farts, leuk gevonden maar naar mijn smaak al genoeg van gehad in SOT.
Wel weer typisch dat er geen puntenaftrek plaatsvindt voor de vele bugs die het spel heeft.
  • Op de PS4 en PC versie blijft de auto-save functionaliteit 'hangen' waardoor je uren aan spelvoortgang kwijt kunt raken. (Nog niet bevestigd of de XBOne dat probleem ook heeft, maar als de PS4 en PC het allebei hebben, heeft de XBOne versie het wss. ook.)
  • De PS4 en XBOne versie kan crashen en het hele systeem vast laten lopen.
  • Naast een complete vastloper kan de PS4 versie ook gewoon blijven hangen en een force-close nodig hebben.
  • De PC versie kan bij opstarten enkel een zwart scherm tonen.
  • Het activeren van de turn van een karakter in het spelersteam, kan in de PC versie willekeurig blijven 'hangen'. Kan verholpen worden door ALT+TAB het spel uit en terug in te gaan.
  • De PC versie heeft problemen met collision detection waardoor je af en toe op ladders e.d. vast kunt komen te zitten.
  • etc.
Veel problemen in de PC versie zijn op te lossen door het spel in een full window te spelen ipv fullscreen.
De problemen met dat je soms vast komt te zitten zijn op te lossen door de grafische settings op high te zetten.
Alleen moet je niet de ladder oplopen bij het Kupa Keep kasteel (In Cartman's achtertuin), daar blijf je onderaan de ladder hangen en kan niet meer verder lopen.
Al valt dat misschien op te lossen met een timefart bedenk ik me nu.
Draait het dan “irl in game” de tijd terug of mis ik iets? Dat je altijd op een willekeurig moment dat kunt doen?
Je kan met een scheet de tijd pauzeren, bij sommige missies moet je dat ook doen want anders kom je niet verder in het spel.
En later kan je ook terug in de tijd, maar da's ook onderdeel van het spel en missie specifiek.
Maar tijd pauzeren of een actie van een tegenstander terugdraaien kan altijd.

[edit] Die timefart pauze werkte inderdaad, kon ik terwijl de tijd stil stond naar boven lopen en de doos openen en op het moment dat de pauze voorbij is sta je weer beneden met de inhoud van de doos :)

[Reactie gewijzigd door SiGNe op 25 juli 2024 18:51]

Misschien is Jurian hier niet tegenaan gelopen.
Je geeft een aardige lijst met zaken die niet in orde zijn, maar er staat erg vaak "kan", ben benieuwd hoe vaak dit gebeurt.
Ja, dit.. geen van die bugs komt me bekend voor. PS4-versie gespeeld trouwens.
Misschien is Jurian hier niet tegenaan gelopen.
Je geeft een aardige lijst met zaken die niet in orde zijn, maar er staat erg vaak "kan", ben benieuwd hoe vaak dit gebeurt.
Vaak genoeg dat het in andere reviews wel aan de orde komt. En vaak genoeg dat deze issues door meerdere spelers gerapporteerd en onderling bevestigd konden worden binnen uren na de lancering.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 18:51]

Ten eerste heeft ie hem op PS4 gespeeld, waardoor je al enkele PC-issues niet hebt.
Ten tweede kun je best een speelsessie hebben en niks tegenkomen. Het is nog altijd een uitzonderingssituatie om een bug tegen te komen. Zo had ik zelf bij Mass Effect ook nergens last van, terwijl men hier destijds in de reacties helemaal los ging over de onstabiliteit van de game.
Ik heb de pc versie gespeeld.. welgeteld 1 keer een vastloper gehad aan het eind van een gevecht.. moest het gevecht opnieuw doen.. maar kan gebeuren.

Ik kan me niet herkennen in de negatieve laadtijden.. was erg vlot hier.. seconde of 2 vanaf een quick travel station..

Wel vond ik de gameplay wat minder dan bij deel 1.. Ik had liever wapens gezien in plaats van abilitys.. ik kreeg ook niet het gevoel dat de runes goed waren te combineren zoals bij de eerste game.. hierbij was ik echt op zoek naar bepaalde items/wapens om een goede sterke combinatie te krijgen.. in deze game was het meer.. welke rune heeft de meeste puntjes? En dan kon je ook nog runes kopen voor 100$... niet erg uitnodigend als dat de helft van je totale inkomsten is voor 1 rune.. en de rune maar 1 punt hoger is dan wat je al gratis hebt gekregen... Uiteindelijk bijna 1000$ gespaard en toen was de game over.. zonder er echt iets aan te hebben.. Plus ik had express een hoop van de wereld nog niet ontdekt.. denkende dat ik er met missies nog wel langs zou komen.. zoveel niet gezien.. beetje jammer om dat allemaal nog te doen na afloop van de hoofd-verhaallijn.

Hopelijk komen ze nog met wat dlc... Ik vond de game wel vermakelijk trouwens, maar had er meer van verwacht na de hype van de vorige game. Ik vond de verhaallijn in de eerste game beter.. de wapens/items ook.. side quests ook eigenlijk.. Ik had eigenlijk verwacht er meer gameplay uit te halen gezien hier ook mee werd geadverteerd.. maar na een uur of 10 was ik er door..
Ik ben nog niet zo ver, maar ga hetzelfde doen als in de vorige game: telkens als de game het toelaat om de hele stad door te lopen voor missies en dan het verhaal pas verder te laten gaan. Zo had ik bij de vorige game ook bijna alles alweer gedaan.
Hopelijk komen ze nog met wat dlc...
Een pack met challenge battles volgt in december dit jaar. In 2018 komt er nog een extra verhaallijntje omtrent Casa Bonita. En dat is alles wat er nog aangekondigd is - en wss. ook alles wat er nog komen gaat.

(En daar betaal je dan € 30 meer voor als je de deluxe edition zou kopen. Wel weer typische Ubisoft prijzen.)
Ten eerste heeft ie hem op PS4 gespeeld, waardoor je al enkele PC-issues niet hebt.
Ten tweede kun je best een speelsessie hebben en niks tegenkomen. Het is nog altijd een uitzonderingssituatie om een bug tegen te komen. Zo had ik zelf bij Mass Effect ook nergens last van, terwijl men hier destijds in de reacties helemaal los ging over de onstabiliteit van de game.
Daarom kijk je als je een review schrijft ook niet alleen naar wat je zelf gespeeld hebt, maar zoek je ook even rond naar ervaringen van derden. Bijv. waar het bugs betreft.

Dat hoort gewoon bij de job.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 18:51]

Dat lijkt me juist niet. Als reviewer baseer je de review op jouw persoonlijke ervaring.
En kijk je juist totaal niet naar wat andere spelers ervaren.
Juist wel. Zodoende kun je kijken of dit voor jou ook van toepassing is of niet. Met nieuwe hardware producten zien we dergelijke dingen ook gebeuren?

Een korte sidenote was opzich wel op zijn plaats geweest. Gelukkig hebben we nog een commentsectie ;).

Van het spel zelf zijn er legio voorbeeleden te vinden waarmee je het geheel kunt beoordelen. Ik verwacht juist van tweakers dat ze ingaan op kleine details. Zoals de engine waar het op draait en of de hardware het soepeltjes aan kan. Zeker bij iets als een PS4 is dat lastig te bepalen, maar een framerate en render resolutie zijn leuke toevoegingen die voor ons juist interessant zijn. Nu zal het bij dit spel meevallen omdat er niet heel grafisch realisme is (Juist de cartoon stijl maakt dat artifacten niet opvallen), maar het is wel nuttige info als tweakers zijnde.
Nu zal het bij dit spel meevallen omdat er niet heel grafisch realisme is (Juist de cartoon stijl maakt dat artifacten niet opvallen)
De ironie is dat de game dus wel gewoon op de Snowdrop game engine draait; Ubisoft's paradepaardje. Origineel juist ontworpen voor 'next-gen' games en graphics.

De reeks problemen met de game zijn daar waarschijnlijk ook deels aan te wijten. Snowdrop lag tenslotte ook al ten grondslag aan een flink aantal van de problemen met The Division; de eerste game die er op draaide.

Wat dat betreft is het een klein wonder te noemen dat Mario & Rabbids, die ene andere tot op heden uitgegeven game die op Snowdrop draait, er geen tot weinig problemen mee heeft gehad. Hoewel -- strengere kwaliteitseisen vanuit Nintendo zullen daar ook flink geholpen hebben.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 18:51]

En hierom is het dus heel relevant om dergelijke dingen te weten. Dan kan je dus inhoudelijk wat zeggen of het aan de developers van het spel ligt of dat er externe invloeden zijn waar ze eigenlijk niet heel veel aan kunnen doen anders dan omwegen bouwen om te verhelpen bijvoorbeeld.
Gezien ie nog 10 games heeft liggen om te reviewen, verwacht ik niet dat ie daar nog uitgebreid de tijd voor heeft. En dergelijke ervaringen zie je vast wel in de topics op het forum.
Waarom dan nog zelf een review schrijven en hem niet samenrapen uit andere bronnen?

Een review blijft imho nog steeds een opiniestuk.
Waarom dan nog zelf een review schrijven en hem niet samenrapen uit andere bronnen?

Een review blijft imho nog steeds een opiniestuk.
Het is een opinie-stuk over het spel. De feiten over het spel, waarop je je opinie baseert, hoef je niet te baseren puur op je eigen speelsessie.

De echt goede reviewers doen dat dus ook niet; zij maken melding van waar anderen tegen aan lopen, geven hun mening en plaatsen die tegenover de mening van de auteur en steken daar ook redenering achter. En daarmee krijg je juist een voller; rijker; meer compleet totaalbeeld. En als een reviewer dat dus goed doet, dan is het ook juist de meerwaarde van zijn of haar review.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 18:51]

Maar je hoeft er niet per se tegenaan te lopen.

Waar "iedereen" last had van problemen met Arkham Knight zelfs na de re-release, liep dat bij mij als een zonnetje. Geen crash, geen onverwachtte FPS drops, .. niets!

Beste reviewer blijft nog steeds jezelf, niemand kan voor je uitmaken of je iets al dan niet leuk vindt.
Maar je hoeft er niet per se tegenaan te lopen.
De vraag is; is het bijv € 70 waard (en ja; dat kost de basis-editie op PS4) voor een gemiddelde spelduur van 20u als er ook nog een goede kans inzit op een hoop problemen? Ga je dat risico willen lopen? Sony staat bijvoorbeeld niet echt bekend om haar excellente refund-policy. En op Steam zul je ook pas ver na je eerste 2u speeltijd -- waar de refund periode verlopen is -- tegen de meeste game-breakers aanlopen.

En ja; die zijn er. Het spel heeft er een handje van om in scene-overgangen tijdens saven vast te lopen waardoor subtiel of minder subtiel diverse flags in de save in een foute toestand terecht komen en je later onherroepelijk vast komt te zitten. En verder heeft het een heel naar en hardnekkig probleem om als er een cutscene gespeeld is niet correct terug te keren naar het gewone spel, maar vast te blijven zitten op de fade-to-black overgang.

En dat soort issues bestaan niet alleen op de extreem manke PC versie. OOK de relatief meest bug-vrije PS4 versie gaat voor de bijl. Net zo goed.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 18:51]

Volgens mij werd er eerder geadverteerd dat je The Stick of Truth gratis kreeg bij aankoop van deze game. Hier vind je nog wat op de site van Ubisoft: https://support.ubi.com/n...The-Stick-of-Truth-aanbod

Zou dit nog steeds gelden en kun je de voorganger dan ook op een PS4 spelen?
Zou dit nog steeds gelden en kun je de voorganger dan ook op een PS4 spelen?
Ja, maar let op: het is nog steeds de gecensureerde PS3 versie.
Volgens mij duurde die actie nog een maand of iets, dus als je nu nog besteld, krijg je hem erbij. Staat volgens mij in de beschrijving bij de shops hoe of wat.

Heb zelf ook de game aangeschaft en daarmee begonnen met The Stick of Truth, want die had ik nooit gedaan. 2 games voor de prijs van 1 is dan nog best schappelijk.
Het was al heel vroeg bij de pre-orders van TFBW dat je SoT erbij kreeg.. 'voor bepaalde tijd'... die 'bepaalde tijd' is doorgelopen tot release, en nu blijkbaar ook nog na release - ik denk niet dat ze die actie gaan doen aflopen.
Mja maar voor. Mij kwam ie pas bij delease beschikbaar ondanks preorder
South Park blijft geweldig. Alleen spreekt de turnbased gameplay me totaal niet aan. Ik zal hem skippen net zoals de vorige.

Edit: Wow, een hoop mensen hier die hetzelfde over Turn-based games denken maar toch van de South Park games genieten. Thanks voor de reacties! Ik ga deeltje 1 dan eerst maar eens proberen.

[Reactie gewijzigd door Enyalios2011 op 25 juli 2024 18:51]

Het turnbased stuk is alleen in gevechten, buiten de gevechten is het een “gewone” Adventure. Ik denk dat gevechten iets van 10-20% van de tijd van de game zijn (ligt eraan hoevaak je een gevecht moet overdoen)
10-20 procent is niet waar. Heb nu aardig wat tijd in de game zitten, maar als je echt niet van turnbased gameplay houdt is dit geen game voor jou.
Ik heb echt een hekel aan turnbased gameplay. Veel games geprobeerd, maar eigenlijk altijd snel mee gestopt. Maar de vorige South Park game was écht heel vet om te spelen. Zelfs de combat was, ondanks het gebruikte systeem, echt leuk om te gebruiken. Ik zou zeggen, probeer het eens uit. Als je South Park geweldig vindt dan ga je deze games zeker weten ook vet vinden.
Exact ook wat ik ervan vind, ik speel geen games meer met turnbased gevechten (te saai) maar als South Park-fan de vorige toch geprobeerd en ik vond het spel geweldig. Dus ik ga deze zeker ook spelen.
Vanmiddag bij een kameraad mogen aanschouwen, het is humoristisch en leuk om te zien. Maar na twee uur was ik er ook helemaal klaar mee. Continu die gevechten blergh.
Het kan natuurlijk ook zijn dat die kameraad het wel heel leuk vind en ze daardoor juist opzoekt?
Dat doet hij ook wel een beetje, maar het blijven veelal geforceerde gevechten. Ieder z'n ding overigens.
Probeer het! Ik laat dat soort spellen normaal liggen, maar dit spel (en zijn voorganger) speel ik in een ruk uit. Het turn based gevecht is ook gewoon gevuld met zoveel humor. De aanvallen zijn soms super grappig. Ook in dit spel de onderbrekingen in het gevecht door bijv. langs rijdende auto's is gewoon super droog.

Maar zoals gezegd is het gevecht maar een onderdeel van het spel. Alle herkenning in het spel is gewoon geweldig als je van Soutpark houdt.

Probeer anders de goedkopere voorganger eerst. Die is zeker niet slechter dan deze!

[Reactie gewijzigd door Ebayzo op 25 juli 2024 18:51]

Ik ben normaal ook niet van de turnbased, maar geef het een kans, op een gegeven moment stoor je er niet meer een, ergste geval, steam refund.
De vorige was nog niet zo heel saai omdat je daar tijdens de gevechten ook aanvallen moest blokken. Die mechanic lijkt eruit te zijn, waardoor het inderdaad een stuk saaier is tussen de turns door.

Ik ben zelf ook geen turnbased fan, maar de vorige kon me prima bekoren. De nieuwe game is even inkomen, vooral omdat ze dus een andere manier van turnbased gebruiken (die mij minder aan staat). Ben nog niet zo heel ver maar ben nu al characters aan het afwisselen omdat ik sommige aanvallen al moe ben.

Overall helpt de SouthPark stijl heel erg om de game aantrekkelijk te maken en is er weer een aardige verhaallijn verzonnen. Toch heb ik wel het idee dat ze hier, zeker qua combat, meer uit hadden kunnen halen.
Ah ik dacht al dat ik me vergist had! Ik probeerde namelijk te blokken, maar er gebeurde niks. Is er dus uit...Vandaar!
Moet je per se het eerste deel spelen om het verhaal van dit deel te snappen?
Als je de serie hebt gekeken snap je het verhaal in de game wel meer ;)
Deze game had ik zo graag in VR gezien. Het Southpark universum lijkt me hier perfect voor geschikt.
Een semi-2D universum in VR? Is dat niet een beetje lastig?
Er zijn al meer 3D Southpark games geweest in het verleden. Het lijkt mij bizar gaaf in ieder geval.
Klopt maar de echte South Park ervaring is natuurlijk 2D, zo is de serie nou eenmaal getekend.
Stel het je voor als een kijkdoos. Alle platte sprites worden op een bepaalde diepte geplaatst.
dus kun je alleen nog maar om je heen blijven kijken, de diepte van "echt" 3D game is er niet.
ik vind de game wel minder grof dan the stick of truth . maar ik denk dat dit een bewuste keus is geweest om niet weer gezeur te krijgen dat de game een censuur krijgt .
Heb beiden niet gespeeld, maar met een pedofiele lapdance in het begin van het spel kan ik mij moeilijk voorstellen dat het minder grof is? Niet iedere SP aflevering was even grof trouwens, misschien is het gewoon natuurlijke gang van zaken.
Het ligt er maar net aan waar je aanstoot aan neemt. Ik sta er namelijk van te kijken dat The Stick of Truth überhaupt op de Duitse markt uitgebracht mocht worden. Tevens lijkt me dat conservatief Amerika de abortussecties ook niet zo gewaardeerd zullen hebben, laat staan wat er met het geaborteerde spul verder nog gebeurde.
Ik zit tegen het einde van de game en vermaak me kostelijk. Wel ben ik een fervent turnbased RPG fan en South Park liefhebber.

Kan me verder goed vinden in de review; zowel de plus als minpunten.
De reviews zijn niet echt denderend.
Deze zal ik voorlopig in elk geval niet kopen, ik vind de prijs wat aan de hoge kant, terwijl ik niet weet of het mijn ding is. Waarom is er geen demo voor de PC te vinden? :|

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.