Door Jurian Ubachs

Redacteur

Aan de slag met Cryteks vr-games

The Climb en Robinson: The Journey

18-08-2016 • 08:00

34

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

The Climb is al even uit en Robinson: The Journey werd al eerder getoond, maar voor ons was het in beide gevallen een eerste kennismaking met wat Crytek te bieden heeft op het gebied van virtual reality. Het aanbod is niet mis. The Climb kan zich op het gebied van gameplay meten met de leukste en beste vr-games die er nu zijn, en Robinson: The Journey belooft een audiovisueel sterk avontuur te worden voor de PlayStation VR, beschikbaar zodra Sony zijn hardware op 13 oktober in de winkels legt. Mocht je in de komende dagen toevallig zelf nog richting Keulen gaan voor de Gamescom: in Hal 6 staan beide games naast elkaar op de booth van Crytek. Robinson: The Journey is echter ook te spelen op de PlayStation-booth in Hal 7 en The Climb is ook terug te vinden in de 'Family & Friends'-area in Hal 10.

Reacties (34)

34
32
18
0
0
13
Wijzig sortering
Is "The Climb" ook uit voor de HTC Vive? Ik kan dat nergens in het artikel terug vinden.
Dan ook het eeninge dat ze kunnen doen de boel in ecosysteem stoppen.Want htc vive komt met controllers betere room scaling en een camera voor aan.
De game schijnt wel te spelen te zijn met ReVive https://github.com/LibreVR/Revive (versie 0.5.2)
Wat een leuke spellen.
Hoeveel levels zitten er eigenlijk in The Climb?

Ik wacht toch nog even om me onder te dompelen in VR.
De prijs is gewoon te hoog.
Misschien toch maar wachten op de 2 de generatie.
Ik speel de climb nu met een gewone controller. Er zijn in principe 3 verschillende omgevingen: bay area, canyon en the alps. Elk van de 3 omgevingen heeft verschillende stages om te doorlopen, en verschillende moeilijkheidsgraden. Daarnaast kan je elke stage weer op verschillende paden doorlopen. Daarnaast hebben ze nog wat challenges verwerkt die je kan halen, een enorme bak achievements toegevoegd en er zijn nog boulder levels. Op zich een hoop uitdaging om je een tijdje bezig te houden.

Voor de redactie: met de gewone controller kan je de trigger op een "sweet spot" ingedrukt houden (niet helemaal indrukken) waarmee het geen stamina kost om te blijven hangen. Je kan dan onbeperkt aan één hand hangen als je wilt. Ik neem aan dat de triggers van de touch controllers ook "analoog" zijn en dat je die dus ook "half" kunt indrukken? Dat maakt the climb een stuk makkelijker ;)

Robinson ziet er heel vet uit zo, ik ben heel benieuwd. Voor mij een instant buy zodra het op PC uitkomt. De cryengine weet op dit moment absoluut de mooiste VR ervaring neer te zetten. Robinson doet me wel erg denken aan de eerdere demo's dinosaur island 1 en 2... Doorontwikkeling van het concept wellicht? Erg boeiend in ieder geval en ik ben blij dat Crytek zo inzet op VR!

edit: de prijs is inderdaad hoog. Ik zou het nu alleen echt willen aanraden als je race sims speelt. Daar voegt het ontzettend veel toe aan de ervaring en een race sim kan je blijven spelen, je bent praktisch nooit uitgespeeld. Dan heb je het langste plezier van de investering. The climb kan je aardig bezig houden maar als dat het enige is wat je doet is het toch zonde van het geld...

[Reactie gewijzigd door smeaggie op 22 juli 2024 16:34]

Robinson is en blijft PlayStation VR exclusive
En wat gaat de prijs van de Oculus controllers worden?
Volgens mij laten ze dat pas op het laatste moment weten.
Eerst proberen ze de hype omhoog te gooien naar de Oculus bezitter en geintereseerde die nog VR moeten kopen. Zelfs bij een erg hoge prijs zal men het graag willen. En logisch dat men het wilt! Ze hebben nu nog een incompleet systeem, tracked controllers is gewoon een must voor goede VR games.
Ik ben bang voor Oculus bezitters dat de controllers vrij duur worden... Samen met de 2 controllers komt er ook nog een 2e camera komt voor betere roomscale en iets kleinere kans dat je lichaam de controllers verstoppen. Roomscale met goede dekking is namelijk veel belangrijker wanneer je tracked controllers hebt. Als ze vroegtijdig de grote menigte afschrikken met hoge prijzen hebben ze een probleem.
Ziet er heel mooi uit. Maar toch zie ik in alle VR spellen dat de armen missen. Ik vind dat zo vreemd die handjes die door de lucht zweven. Kan iemand mij zeggen waarom de armen missen ? Ik weet het zijn extra graphics en berekeningen, maar zou zoveel realistischer zijn. Dat is toch de bedoeling van VR ?
Misschien omdat de ellebogen niet getracked worden. Dan weet het spel nooit precies waar je arm precies uithangt, en ik denk dat het de immersie nog meer breekt als je arm op een plek/in een houding gerenderd wordt waar hij niet echt is.

In Project Cars vind ik het in ieder geval heel storend dat de virtuele arm later of eerder schakelt dan mijn eigen arm. (met flappy pedal gearboxes heb je daar minder last van, gelukkig)
Aah, daar heb je gelijk in. Daar was ik niet opgekomen. De hoek van waaruit de arm beweegt maakt natuurlijk ook veel uit. Bedankt voor je uitleg. :)

[Reactie gewijzigd door kobus71 op 22 juli 2024 16:34]

Wauw die ''snap on'' als je een pas maakt is zwaar irritant!! lijkt een beetje op een grid, waar je naar het dichtstbijzijnde punt wordt vastgemaakt, niet realistisch en niet vloeiend bij The Climb.

The Journey daar in tegen ziet er echt geweldig uit zeg.

[Reactie gewijzigd door Distrax1988 op 22 juli 2024 16:34]

Al is het maar om de cryengine dit is voor mij een instant buy
Spellen zien er leuk uit (goed om te zien dat er steeds meer diverse soorten games op de markt komen voor VR), maar ik wil vooral even zeggen dat ik Jurian echt een toppresentator vind. Wat een gemakkelijke en duidelijke manier van praten heeft hij toch, valt me altijd op. Talent! Leuke videoreview.
Wat ik zelf jammer vind aan the climb (als klimmer zijnde) dat er toch veel basisprincipes van het klimmen zijn genegeerd in deze game. Hierdoor kan ik het niet echt een klimgame noemen. Met klimmen heb je nooit handschoenen aan. Elke vorm van niet direct contact hebben met de rots wil je nooit. Hadden ze beter wat sporttape om de vingers kunnen doen om de spelers te onderscheiden. Ook vind ik de game veel te 'hand' georiënteerd. Voetenwerk is juist binnen klimmen enorm belangrijk. Echter is dit wel begrijpelijk aangezien we (nog) geen controllers aan onze voeten hebben hangen ;-)

Wat de makers hebben neergezet is een mooie wereld met idd een uitdagend spelletje. echter lijkt dit spelletje niet echt op klimmen. Als ze even een paar klimmers hadden gesproken, was er nog veel meer uit deze game te halen. Denk wel dat de hoogteervaring heel gaaf is in VR in deze game!!

[Reactie gewijzigd door vincienl op 22 juli 2024 16:34]

Prijzen zullen nog wel dalen, zeker nu er nog een speler op de markt is, je hebt nu:
- Rift
- Vive
- Playstation VR
- Cmoar
- OSVR

Toegegeven maar 3 van deze systemen zijn open platformen, maar ik verwacht toch wel dat er nog bijkomen, wat de prijs weer ten goede zal komen.

[Reactie gewijzigd door Tirinium op 22 juli 2024 16:34]

Ik mis Razer zijn OSVR nog in je lijstje. Mooie tijden maar merkbaar dat het allemaal nog wel in de kinderschoenen staat.
Je hebt gelijk aangepast
Gesloten als in exclusives, En Cmoar, is meer dan alleen een mobiele headset: https://cmoar.com/cmoar-for-pc/
Ah, die had ik niet gezien, zag op de hoofdpagina alleen maar voor mobile. Kende de hele headset niet, raar dat die nog niet op road to vr voorbij gekomen is. Maar misschien wel interessant als het aankomt op die suit, ik vraag met alleen af hoe de positional tracking verloopt, het lijkt er meer op dat deze tenopzichte van de headset oid werkt, want ik zie nergens dat het middels camera of iets dergelijks als lighthouse gaat.
Ben benieuwd naar echte reviews van de hele package, want deze ziet er in iedergeval wel mooi uit.

En een paar exclusives maken het systeem nog niet gesloten..

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 16:34]

Er is aangekondigd dat deze compatible gemaakt wordt met lighthouse:

Compatibility with HTC Vive

We are trying to make Cmoar Suit fully compatible with HTC VIVE positional tracking controllers and room scale function. In this way, the users of Cmoar VR and add-on screens will be able to get a full access to what SteamVR offers!
Rift open? Hoe kun je dan exclusives aanbieden die bijvoorbeeld de Vive (zonder rare apestreken) uitsluiten?
Een paar exclusives maken nog niet dat het systeem gesloten is, elke developer kan gewoon zijn apps EN in de Oculus Store (waarbij wel de verplichting is dat in iedergeval de Oculus SDK gebruikt wordt, wat natuurlijk uberhaupt nodig is) EN je mag em ook gewoon in de SteamStore of wat je zelf wilt zetten (waarbij steam ook weer verplicht dat je SteamVR gebruikt als je wilt integreren met Steam)..

Uiteindelijk is de OpenVR implementatie van de Oculus ook geen native implementatie, maar die maakt weer gebruik van de Oculus SDK..

Dus JA het systeem is gewoon open..
WTF Jurian, wat voor simulatie was je aan het spelen op 6:19 ? :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.