Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Unreal Tournament Preview

Epic haalt de community aan boord

26-09-2015 • 06:00

117

Multipage-opmaak

Met de community

Dat er aan een nieuwe versie van Unreal Tournament gewerkt wordt, is de hardcore fan vast niet ontgaan. De nieuwe versie werd ruim een jaar geleden al aangekondigd en ontwikkelaar Epic Games brengt sindsdien geregeld nieuws uit over de game. Leuker is dat Epic Games sindsdien ook regelmatig een nieuwe versie van de game vrijgeeft. Ja, je leest het goed; deze nieuwe versie van Unreal Tournament is nog lang niet af, maar je kunt hem wel al spelen. Daar hebben we dankbaar gebruik van gemaakt.

10 Minuten gameplay uit de meest recente build van Unreal Tournament

De status van het project is pre-alpha, wat wil zeggen dat nog niet alle onderdelen van de game gemaakt zijn. Dat de game zo vroeg in het proces al vrijgegeven wordt, heeft te maken met de manier van ontwikkelen en de wijze waarop Epic geld probeert te verdienen aan het project. De ontwikkelaar roept voor deze versie van UT nadrukkelijk de hulp in van de community. Epic levert de engine, zijn eigen Unreal Engine 4, en de servers waarop de game draait, en biedt verder vooral het forum waarop de ontwikkeling van de game besproken kan worden. Het is vervolgens aan de community om de inhoud van de game te maken. Epic geeft wat voorzetten, maar de community moet er een volwaardige game van maken door de benodigde levels en models te maken.

Gelukkig gebeurt dat ook; er wordt regelmatig een nieuwe build vrijgegeven met nieuwe maps of spelvormen. Dat was ook de directe aanleiding voor dit artikel; de recentste build bevat de map die we op de redactie, tijdens ons dagelijkse potje piew, het meest gespeeld hebben: Pistola.

Voor altijd gratis

Terug naar de opzet van het project. Doordat de ontwikkelaar zo nadrukkelijk de community inschakelt om de inhoud van de game te maken, is en blijft Unreal Tournament gratis. Je kunt het gratis downloaden en spelen, en dat zal zo blijven als de game officieel verschenen is. Uiteraard probeert Epic geld te verdienen aan de game, al was het maar om de serverkosten terug te verdienen. Dat doet het door een deel van de winst van anderen af te romen. Als je een level, character of mod voor de game maakt, kun je kiezen of je die creatie gratis aanbiedt of te koop zet in de speciale Unreal Tournament Marketplace. Als je ervoor kiest om geld te vragen, dan wil Epic een deel van de opbrengst. Het is een model dat Valve al jaren toepast bij Team Fortress en dat daar uitstekend werkt. Ook Epic ziet er nu een grote toekomst in.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Pre-alpha Unreal Tournament

Geld verdienen

Waar het verdienmodel dus relatief nieuw is, is de inhoud van de game dat niet. Epic wil van deze UT een ouderwetse Unreal Tournament maken, maar dan in een modern jasje. Het doel is om de oude wapens, spelvormen, maps en characters opnieuw vorm te geven, naar believen aangevuld met nieuwe onderdelen. De basis moet echter vertrouwd zijn. Hoe vertrouwd dat is, hangt een beetje af van welke versie van UT je favoriet is. De basis van de game is al ruim vijftien jaar hetzelfde, maar er zijn uiteraard kleine verschillen tussen de versies. Om een voorbeeld te noemen; in sommige versies van UT kun je meerdere projectielen uit je Rocket Launcher tegelijk vuren als je de muisknop langer ingedrukt houdt. De optie zat echter niet in alle versies van de game en komt in deze nieuwe versie niet terug. De nieuwe UT zal voor iedereen vertrouwd aanvoelen, op wat kleine details na.

Voor een game die pre-alpha is, oogt UT behoorlijk vergevorderd. Het zal vast allemaal nog veel uitgebreider worden, maar in de huidige build zitten een stuk of tien maps en kun je uit vier verschillende spelvormen kiezen. Bovendien zitten de meeste wapens al in de game en ook al een aantal mutators. Je kunt zelfs al kiezen tussen online spelen of zelf een lan-server opzetten, wat er voor zorgt dat je ook nu dus al erg veel lol kunt beleven aan de game. Er is zelfs een behoorlijke tutorial, waarmee nieuwe spelers uitleg krijgen, maar die ook voor oudgedienden zeer de moeite waard is. Want het kan geen kwaad om eerst wat potjes tegen bots te spelen voor je online je kunsten gaat vertonen.

Preview Unreal Tournament

Offline wat potjes tegen bots spelen is niet alleen handig om je reflexen weer even te trainen, het is de aangewezen manier om delen van de game vrij te spelen. Waarom Epic voor de opzet gekozen heeft, is ons een raadsel, maar je kunt niet gelijk alle maps spelen. Zo is het nieuwe Pistola pas beschikbaar als je eerst vijf sterren hebt verdiend in de game, die je krijgt als je potjes wint in de maps en spelvormen die wel beschikbaar zijn. Het is vast bedoeld als een soort inwerken; eerst oefenen in de makkelijker maps en spelvormen, voor je door mag naar de moeilijker onderdelen. Alleen; er is niet zozeer sprake van makkelijke of moeilijke levels. Wel van goed en slim gebruik maken van de vele wapens in de game en dat wordt op deze manier dan weer niet getraind. Die heb je allemaal gelijk vanaf het begin, wat best overweldigend kan zijn als je het tegen ervaren spelers opneemt. Een beetje offline oefenen kan dus geen kwaad, omdat alle wapens als vanouds weer een alternate firemode hebben en het is handig om die onder de knie te hebben als je online gaat.

Digitale markt

Het is wellicht vooral een manier om je kennis te laten maken met de nieuwe Marketplace. Want als je in vijf verschillende maps en spelvormen een ster gehaald hebt, kun je resterende maps daar downloaden. De Marketplace vind je niet in de game zelf, maar in de Epic Launcher die je moet installeren nadat je een gratis Epic-account hebt aangemaakt. Dit is een beetje vergelijkbaar met hoe Blizzard dat doet met zijn games, al is de Launcher van Epic niet alleen de plek om UT te starten, het is dus ook de plek waar je nieuwe onderdelen aan de game kunt toevoegen en zelfs de plek waar je de editor kunt downloaden en starten. In de Marketplace is ook nu al behoorlijk veel te vinden, al is het meeste gericht op ontwikkelaars. Vooral setjes met nieuwe textures worden veel aangeboden, te gebruiken in zelf te maken levels. Uiteraard kun je filteren en alleen kijken welke levels of mods je kunt downloaden, zodat de Marketplace ook overzichtelijk is voor spelers die geen interesse hebben in levels bouwen.

Preview Unreal Tournament

Wapens

Na het spelen van de eerste potjes in Unreal Tournament hadden we wat gemengde gevoelens. Overheersend was vooral dat het gewoon erg leuk is om weer UT te spelen. De game is grotendeels precies wat je er van verwacht; iets heel vertrouwds in een mooier jasje. De game is nog steeds lekker snel, de levels zijn hetzelfde en waar ze nieuw zijn, zijn ze volgens dezelfde principes gemaakt als de oude, en om die reden ook al snel vertrouwd. Het zijn echter vooral de wapens die de show stelen. Je zult de meeste oude favorieten terugvinden; de Bio Rifle, de Flak Cannon, de Link Gun, de Rocket Launcher, Redeemer, Shock Rifle en Minigun; alle favorieten zijn voorhanden en werken grotendeels precies zoals je zou verwachten, op wat details na zoals bij de Rocket Launcher. Het is het deel van de game dat het best is uitgewerkt. De modellen zien er allemaal goed uit en het geluid is ook op orde. Als gezegd, er zijn wat kleine aanpassingen. Zo is de bol die je met de Shock Rifle af kunt schieten wat moeilijker te raken dan voorheen. Misschien maar goed ook, want het wapen was wel erg effectief. Verder is ook de Translocator terug. Niet echt een wapen, maar wel typisch UT en erg handig. De Translocator schiet dit keer echter beduidend minder ver en schiet op dit moment nog een wat onoverzichtelijk lichteffect af in plaats van een duidelijk projectiel. Hopelijk wordt dat nog aangepast.

Preview Unreal Tournament

Twee stromingen

Als gezegd, de wapens zijn - op wat details na - vertrouwd en vooral nu al heerlijk om mee te spelen. Toch zal het voor veel spelers even wennen zijn. De grootste verandering die de makers doorgevoerd hebben, zit hem namelijk in het beweging van je personage. Het is een heikel punt binnen de UT-community, maar voorlopig is ervoor gekozen om terug te grijpen op de oudste versies van de game. Dat heeft als gevolg dat twee kenmerkende moves uit de game zijn gesloopt. Zowel de dodge jump als de double jump zijn geschrapt, wat het geheel toch wat langzamer maakt dan de spelers van Unreal Tournament 2004 gewend zijn. Wie vooral de oudere edities gespeeld heeft, zal wellicht blij zijn met de beslissing. Vanuit dit uitgangspunt moet ook de beslissing gezien worden om de Translocator wat minder ver te laten reiken.

Nog een gevolg van de keuze om wat gameplay betreft vooral terug te grijpen op UT99 en UT2K3 is het schrappen van Adrenaline, de pilletjes die je tijdelijk sneller of onzichtbaar konden maken. Al zal dat tot minder protest leiden. Wat wellicht voor een grotere teleurstelling zal zorgen; ook de wapens die in UT2K4 nieuw waren, zijn geschrapt. Je zult dus vergeefs zoeken naar een Shield Gun en Lightning Gun. Voor wie UT2K4 gewend is, zijn potjes in de nieuwe Unreal Tournament daarmee wat langzaam en door het ontbreken van veel sprongopties vooral wat saai. Het staat iedereen echter vrij om mods te maken, dus er zal vast iemand opstaan die slim genoeg is om een UT2K4-mod te maken. Zover is het echter nog niet. Voorlopig speel je UT2K3 in een mooier jasje.

Preview Unreal Tournament

Nieuwe engine

Dat Unreal Tournament gemaakt wordt met Unreal Engine 4 is goed te zien, maar nog lang niet overal. Voorlopig is het vooral Epic zelf dat laat zien wat de mogelijkheden zijn. De studio heeft met Outpost 23 een nieuw level afgeleverd waarin de ware kracht van de engine zichtbaar is. Het is ook het level dat het beste toont welke stijl Epic voor de game in gedachten heeft, al heeft het daar door de open structuur van het project minder invloed op dan het gewend is. Outpost 23 is wat realistischer vormgegeven dan wat we de laatste jaren van Epic gewend zijn. Met name in Unreal Tournament 3 en de diverse Gears of War-games was alles over-geproportioneerd. In deze nieuwe UT wil men de verhoudingen weer wat realistischer weergeven. Het is ook zichtbaar in de nieuwe versie van Lea, een kleine map die oudgedienden bekend voor zal komen. Ook de modellen van de characters zijn beduidend minder breedgeschouderd dan je van Gears of War of UT3 gewend bent.

Verder zijn er eigenlijk nog niet zo heel veel levels speelbaar. Als gezegd; Pistola is er in de laatste build aan toegevoegd en ook de klassieker Facing Worlds is speelbaar. Waar Facing Worlds dichtbij het origineel blijft, heeft de maker van Pistola zich wat meer vrijheden gepermitteerd. Zo zijn er wat jumppads aan het level toegevoegd die niet in het origineel zaten. Het mag de pret niet drukken. Verder zitten er in de huidige build enkele levels die overduidelijk nog in ontwikkeling zijn. Het wordt in het menu al kenbaar gemaakt; levels als Spacer, Temple en Big Rock zijn nog WIP, ofwel work in progress. Je ziet het vooral aan de aankleding van de levels. Je kijkt veelal nog tegen monotone textures aan; grote vlakken van een egale, grijsachtige kleur. Als gebruikelijk bij het ontwerpen van een level wordt net zo lang aan de geometrie van het level gesleuteld tot die definitief is. Pas daarna wordt de uiterlijke verfraaiing afgewerkt en worden textures aangebracht.

Preview Unreal Tournament

Deck 16

Hetzelfde geldt voor dat ene level dat vrijwel altijd als eerste genoemd wordt als het over UT gaat. Ja, Deck 16 zit al in de game, maar is ook nog work in progress. Het grove werk is gedaan en de map is dus speelbaar, maar de aankleding moet nog plaatsvinden. Toch is er met hooguit tien speelbare maps nu al een aardig en vooral gevarieerd arsenaal voorhanden. Van kleinere maps als Lea en Pistola, tot middelgrote als Outpost 23, Deck 16 en Facing Worlds. De grotere maps komen voorlopig uit de community, met vooral Big Rock als voorbeeld.

Er mag ook nog wel wat aandacht besteed worden aan de character models in de game. De keuze is nu niet alleen erg beperkt, de gebruikte modellen zien er ook niet bepaald indrukwekkend uit. Ook de opties om je personage naar eigen smaak aan te passen, zijn nog zeer beperkt. Epic heeft wel de optie ingebouwd om - net als in Team Fortress - je personage aan te kleden met extra kledingstukken als een hoofddeksel. Het zijn kledingstukken die geen invloed hebben op de gameplay, maar enkel een uiterlijk verschil maken. Het zijn verder voorwerpen die via de Marketplace verhandeld kunnen worden en zo niet alleen voor uiterlijke diversiteit kunnen zorgen, maar ook voor inkomsten bij zowel gebruikers als Epic.

Wel heel verzorgd zijn de opties om te spelen wat en hoe je wilt. Vanuit het menu van de game kun je direct aangeven dat je mee wilt doen in het eerste potje Deathmatch of Capture The Flag dat online beschikbaar is. Je kunt ook een lijst met servers oproepen en daar uit kiezen. Daar vindt je de servers van Epic, maar ook al tientallen andere servers, waarbij je kunt selecteren op basis van pingtijd. Er is bovendien een nu al goed functionerende auto-matchmaking, waarbij je gekoppeld wordt aan spelers van hetzelfde niveau. Verder kun je aangeven dat je liever offline speelt, tegen de bots in de game. Je kunt daarbij kiezen of de bots Easy, Medium of Hard zijn en die omschrijving is behoorlijk accuraat. Hard is nog geen Godlike, zoals de bots in UT2K4 konden zijn, maar toch een flinke uitdaging. Het is vooral nuttig om hier de maps te leren kennen, zodat je online beslagen ten ijs komt. Misschien nog wel belangrijker; je kunt zowel online als via een lan je eigen server starten. Je kunt bovendien weer ouderwets met mutators aan de slag. Daar zijn er nog niet heel veel van, maar de meest gebruikte zijn al present. Zo kun je weer ouderwets Instagib spelen, naar believen ook al met Low Grav.

Preview Unreal Tournament

Voorlopige conclusie

Dat je in deze pre-alpha build al zo makkelijk de game kunt spelen op de manier die je het liefst wilt, maakt dat we vertrouwen hebben in het project. Epic en de vele ontwikkelaars die meehelpen met de ontwikkeling van het nieuwe Unreal Tournament weten wat belangrijk is bij een game als dit. Je kunt via lan spelen, je kunt een server starten en je kunt mutators toevoegen. Ook wat gameplay betreft is de juiste basis al gelegd. Met Deathmatch, Team Deatmatch, Capture The Flag en Duel zijn de belangrijkste spelvormen vertegenwoordigd. Bovendien zitten de belangrijkste wapens in de game. Epic en consorten hebben daarbij bovendien een pijnlijke, maar duidelijke keuze gemaakt; wat gameplay betreft kijkt men eerder naar UT99 en UT2K3 dan naar die andere favoriet; UT2K4.

Dat wil zeggen dat je wapens als Shield Gun en Lightning Gun moet missen. Belangrijker is dat je wat minder beweeglijk bent. Geen double jump en geen dodge jump. Doordat er op het Tweakers HQ al jaar en dag uitgerekend UT2K4 gespeeld wordt, vinden we dat uiteraard jammer, al is het vooral goed dat het team een duidelijke keuze gemaakt heeft. De richting is duidelijk en levelsdesigners en modmakers weten waar ze aan toe zijn. Al ligt er met name voor die laatste groep natuurlijk de uitdaging om met een UT2K4-mod op de proppen te komen.

Tot slot zijn we vooral enthousiast over het verdienmodel dat Epic hanteert. Unreal Tournament is gratis. Dat kan bijna niet anders, doordat Epic niet veel meer levert dan een lege doos, die door de community gevuld moet worden met levels en aanverwante zaken. Epic verzorgt de engine en een platform waarop door de vele ontwikkelaars gediscussieerd kan worden, en dat is het. Het biedt de basisgame gratis aan en alleen voor bijdragen uit de community hoef je te betalen, als de maker besloten heeft geld te vragen. In dat geval houdt Epic een deel van de opbrengsten voor zichzelf. Voorlopig zijn nieuwe levels gratis en dien je vooral te betalen voor texture packs die ontwikkelaars kunnen gebruiken. Of dat zo blijft, zal de toekomst uit moeten wijzen.

De toekomst zal ook uit moeten wijzen of Unreal Tournament uit wil groeien tot een volwaardige game. Voor een pre-alpha build is de huidige versie verrassend compleet, maar er zijn nog veel punten waar aan gewerkt moet worden. Veel levels zijn er nog niet en van de levels die je nu kunt spelen is een flink deel nog lang niet af. Dat aanbod moet duidelijk nog groeien. Ook aan meer en vooral gedetailleerde character models is behoefte, al is dat voor het slagen van de game van minder belang. Het mag de pret echter niet drukken. Er is genoeg om enthousiast over te zijn en gezien de stroom nieuwe builds die Epic het afgelopen jaar heeft vrijgegeven, zit het met de bijdragen vanuit de community wel goed. Unreal Tournament heeft dus nu nog wat ruwe randjes, maar belooft veel. Belangrijker; het is nu al leuk om te spelen.

Titel Unreal Tournament
Box Unreal Tournament
Platform Windows, OS X, Linux
Ontwikkelaar Epic games
Uitgever Epic Games
Releasedatum onbekend
Preview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal TournamentPreview Unreal Tournament

Reacties (117)

117
117
110
8
0
1
Wijzig sortering
Er ontbreekt wat info in dit artikel, wat ik storend vind omdat er wel gezeurd wordt (bijna tot op subjectiviteit) dat dodge jumping ontbreekt:

Movement:
-Gewone dodges en walldodges zitten nog steeds in de game
-Men kan nu ook kort wallwalken, en een walldodge kan uitgevoerd worden tijdens deze move.
-Ook is de slide van de partij, waardoor je door erg lage gaatjes kunt (lager dan je met crouch door past).

Ook zullen mods en mutators 100% ondersteund zijn, dus de andere moves zijn niet echt weg.

Wapens hebben een paar extra veranderingen doorgaan:
-De Link Gun heeft de pull mechanic (alt-fire + fire). Erg gemeen en leuk. Hiermee kun je ook teammates assisten.
-De Bio Rifle heeft snelle glijdende blobs (ook alt fire + fire).
-De Sniper Rifle scope view communiceert headshots veel beter, en laat het hitbox verschil tussen bewegen en stilstaan zien.
-Translocator projectielen zijn nog steeds een schijfje. Deze kan nog steeds gesloopt worden, als hij dan wordt gebruikt om naar te teleporten, sterft de gebruiker.

Er zijn zo nog meer kleine veranderingen die UT echt zijn eigen smaakje geeft.
+ de Rocket Launcher kan ook stuiterende granaten schieten (ook alt fire + fire)
nog een klein foutje is over de lightning gun,
in UT2K3 was de sniper rifle vervangen door de lightning gun,
dit is teruggedraaid in 2K4

verder voelt de game inderdaad erg als ut99 maar dan net wat sneller, en vrijer, wat imho super is. kan iedereen van harte aanraden het te proberen, en probeer ook eens een map te maken, tis hoe ik in de industrie terecht ben gekomen en het is ook gewoon ontzettend leuk :)
altijd leuk gevonden om mappen te maken, mijn eerste map was voor C&C Tiberian sun.
laatste map was voor Far Cry 2. zou het trouwens geweldig vinden om daar mijn werk van te maken :)
wel als je interesse hebt download UT of vanilla Unreal engine 4 en ga lekker spelen :) dat is het grootste deel,

er zijn extreem veel tutorials beschikbaar, en als je custom art nodig hebt dan kan je goed aan de slag met Blender of Houdini, (of als je betaald wilt gaan met Maya/Max/Modo)
In 2k4 zaten zowel de sniper als de lightning gun.
UT99 was wat mij betreft ook de beste UT (persoonlijke mening) dus ik ben super enthusiast! :D
Pollekes gameplay is gewoon dramatisch, net een persoon die 10 minuten in het spel heeft gestopt. Ik weet niet wie dit heeft gefilmd, maar dit is buitengewoon slechte gameplay materiaal.
Er ontbreekt wat info in dit artikel, wat ik storend vind omdat er wel gezeurd wordt (bijna tot op subjectiviteit) dat dodge jumping ontbreekt:

Ook zullen mods en mutators 100% ondersteund zijn, dus de andere moves zijn niet echt weg.
Er wordt inderdaad redelijk subjectief over geschreven. Het is juist door middel van discussies op het unreal tournament forum vanaf het begin tot stand gekomen dat men meer verlangde naar de movement en feel van UT99 t.o.v. UT2K4. Het spel heeft steeds verder vorm gekregen door de input van de community.

Zelf ook heel wat jaartjes UT99 gespeeld waarvan toch een groot deel Assault. Deze spelvorm was redelijk statisch in de vorm zoals deze toen ontwikkeld was. Het zijn de spelers die er in eens achter kwamen dat men door middel van de Impact Hammer (en uiteraard de Rocket Launcher), andere spelers heel precies konden lanceren naar een zelf te bepalen richting, om zo "shortcuts" richting een objective te kunnen nemen. De verdedigers moesten hier door hun tactieken aanpassen, waardoor er in eens meerdere variabelen in het spel van invloed konden zijn, een soort metagame. Dit zorgde er dan ook voor dat communicatie uiterst van belang was, 6v6 games met tactieken op TeamSpeak waarbij elke speler een individuele rol kreeg toebedeeld, zowel voor de attackers als de defenders waren dan ook keer op keer een genot om te spelen!

Voor deze nieuwe Unreal Tournament werd geen Assault geimplementeerd, aangezien men maar met een klein team deze nieuwe itteratie ontwikkelt, was hier geen ruimte voor. Geen probleem! Met het open character van de game (en de engine), heeft onze community zelf een Assault game mode gemod. Dit blijt gewoon geweldig, de vrijheid om je game te tweaken en te modden, zonder daar extra DLC voor te moeten kopen of wat dan ook.

Een kleine tutorial van een map uit onze Assault mod:

https://www.youtube.com/watch?v=2JEzcE0KOKQ
Oh dat ga zeker in de gaten houden, bedankt!

En ik bedoelde niet dat er niet subjectief over gedaan mag worden, ik verwachtte het alleen niet in een artikel; dat reageerders hun opinie geven is goed, maar ik verwacht een zekere mate van objectiviteit van auteurs. Misschien is dat ook niet helemaal terecht? Maar ik verwacht het eigenlijk wel.

[Reactie gewijzigd door GaryFaceman op 23 juli 2024 10:39]

UT2004..... assault PERFECT!!, was de naam kwijt danku!.
https://www.youtube.com/watch?v=DvtKIe9-Ddk

ZO ZO ontzettend cool dit... en dan al die turrets op de trein, wow zo leuk dit.
En ook nog foute info
Om een voorbeeld te noemen; in sommige versies van UT kun je meerdere projectielen uit je Rocket Launcher tegelijk vuren als je de muisknop langer ingedrukt houdt. De optie zat echter niet in alle versies van de game en komt in deze nieuwe versie niet terug.
Zit er nog gewoon in, met rechtermuis.
Sorry maar die info is juist.
De eerste paar versies vaan de nieuwe RL hadden het wel maar de huidige heeft rapid fire mode. Dat houd in dat je net als de oude games je kogels in laad maar dan inplaats van 3 tegelijk ze alle 3 achter elkaar aan geschoten worden met een .2+- sec verschil in tijd. waardoor je dus zelf kan bepalen waar alle 3 de schoten heen gaan door nog snel te richten.
waarbij je bij de oude verzie alleen de 3/6 rockets horizontaal of als een kluitje tegelijk kon af vuren.
Ook transloc frags kunnen weer :)
Ja ik speel ook nog wekelijks ut99.
Ik heb die ut4 ook al gedownload maar het is net zoals ze zeggen, er moet nog veel gebeuren.
Ze gaan pas een level texturen als het helemaal klaar is. :)
Zie geen download link in het artikel. Ben nog maar net wakker dus misschien kijk ik eroverheen.
Ik moest ff zoeken naar de linux-client, maar die zijn niet via jouw link te vinden, maar wel in het forum: https://forums.unrealtour...-Pre-Alpha-Playable-Build

Ik ben m aan t downen. Ben benieuwd of mijn laptop het trekt en of het veel voeten in aarde heeft om aan de praat te krijgen op Debian testing.

Edit:
Jammer genoeg trekt mijn laptopje t alleen met alles op low. Ook heb ik het idee textures te missen. De log geeft daar veel meldingen over. Misschien zijn sommige levels/trainingen speelbaar maar niet compleet? Anyways het ziet er niet echt mooi uit met alles op low, het ziet er dan iets te nostalgisch uit :o

Opstarten moet als volgt:
Engine/Binaries/Linux
chmod +x UE4-Linux-Test
./UE4-Linux-Test UnrealTournament

[Reactie gewijzigd door Mar2zz op 23 juli 2024 10:39]

Ik kreeg een foutmelding ("UnrealTournament.uproject not found" o.i.d.) tot ik uitvoerrechten aan een aantal bestanden toekende (heel lui gewoon even chmod 0777 -R * gebruikt op de hele folder). Met de settings op low loopt het prima op mijn matige laptop.

Het lijkt er wel op dat je op Linux nog niet naar de Marketplace kan komen. Op Windows kom je daar via de Epic Launcher maar die is nog niet beschikbaar voor Linux lijkt het. Hierdoor kan je nog niet bij alle maps komen.

Zelf ben ik echt super blij met de steeds betere Linux ondersteuning van games!
Voor linux moet je wel iets verder zoeken.
De downloadlink geldt alleen voor Windows en Mac
Arch heeft de pre-alpha in ieder geval in de AUR staan
https://aur.archlinux.org/packages/ut4/

Mar2zz je was me voor
;)

[Reactie gewijzigd door stunrock op 23 juli 2024 10:39]

Ik vraag mij af hoe serieus ik deze review op moet vatten:

"Hoe vertrouwd dat is, hangt een beetje af van welke versie van UT je favoriet is. De basis van de game is al ruim vijftien jaar hetzelfde, maar er zijn uiteraard kleine verschillen tussen de versies. Om een voorbeeld te noemen; in sommige versies van UT kun je meerdere projectielen uit je Rocket Launcher tegelijk vuren als je de muisknop langer ingedrukt houdt. De optie zat echter niet in alle versies van de game en komt in deze nieuwe versie niet terug."

Rocket launcher van alle versies.

In alle versies van Unreal Tournament kan je meerdere rockets laden voordat je begint met schieten, niet "sommige". Zelfs Unreal 1, Unreal 2, UC1 en UC2 (Die dus niet als UT bestempeld zijn) hebben een variant van "meer dan 1 raket".


Ook wordt helaas het zeer, zeer hoge skillcap van UT'99 niet besproken, met nadruk op de translocator tricks. Zo kan je bijvoorbeeld op facing worlds in het midden van de map naar mid-air teleporteren, een schot vuren met de sniper rifle op de 2e verdieping van de toren en weer op de grond teleporteren zonder falling damage te krijgen.

De translocator van UT'99 was ongekend goed, bij geen enkel ander UT versie zorgde de translocator voor zo'n hoge skillcap. Een zeer groot deel van UT'99 gebruikte je de translocator als primaire beweging.

Ik heb UT4 nog niet aangeraakt dus ik kan er helemaal niet over oordelen, maar sinds UT'99 is de translocator bij lange na niet zo goed (Of zelfs afwezig) door limitaties (Snelheid, aantal keren dat je het snel kunt afvuren etc)


En dan heb ik het niet eens over de translocator kills die je maakte in UT'99. Met ruim 8000 uur speeltijd in UT'99, honderden clanmatches op clanbase (Zowel CTF als iCTF en iTDM), denk ik wel dat ik weet waar ik over praat.
En in unreal noemde de rocket launcher trouwens 8 ball gun, voorts
kon je in Unreal ook je energy wapen (dispersion gun) upgraden.

[Reactie gewijzigd door goarilla op 23 juli 2024 10:39]

Dat niet alleen, de rocket launcher is een placeholder en nog niet definitief. Het is dan ook de rocket launcher uit UT2k3 volgensmij.

Kan niet wachten tot iemand Morpheus maakt. Heb zelf in UT99 en UT2k3 behoorlijk wat maps gemaakt. Maybe dat ik met UT4 wanneer ik tijd heb ook maar weer aan de slag ga. Levels maken was 1 van de leukste dingen om te doen imo. Vroeger was het alleen veel simpeler omdat je niet al die extra details had om een level mooi te maken.

Ik heb overigens begrepen dat je met de UT4 engine voorgande UT levels kan inladen (maar ze niet helemaal functioneren doordat het een en ander wat gewijzigd is Enginewise). Hoe vet zou het zijn om Unreal 1 en Return to na Pali te kunnen spelen met UT4.
Mocht je nu ooit, lang geleden, in een grijs verleden, veel UT99 gespeeld hebben - ook in teamverband; dan is er een vrij actieve pick-up game (PUG) kanaal op de GlobalGamers.net irc te vinden. Ga naar #UT4.eu om een pick-up te joinen door .j iCTF (joinen van een 5v5 instagib CTF match) te typen bijvoorbeeld. Of .j CTF voor normal weapons, .l <gamemode> zorgt ervoor dat je weer weg gaat en .p <gamemode> laat zien welke spelers er nu in zitten.

Je vindt daar veel oudgedienden, en dus ook oude zakken van 30+ met kinderen en alle ellende, die graag nog op stevig niveau UT spelen :) .
Ik speel eigenlijk al jaren geen shooters meer, maar als ik die beelden zo zie begint het toch echt weer te kriebelen om het eens uit te proberen. Mijn beste jonge jaren aan de eerste UT verspild. Ben alleen bang dat ik met mijn 36 jaar wordt weggeblazen als een novice bot dus ik twijfel nog...

Misschien een idee om een 30+ league op te zetten voor de versleten veteranen? ;)
UT is zoals fietsen, je verleert het eigenlijk nooit :D
whahahaha....gelukkig vergeet je UT spelen nooit. Geweldig dat dit weer een beetje speelbaar is.
Taro Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit @Sewajus27 september 2015 09:09
Hier begint het ook weer te kriebelen. Ben inmiddels 35, maar gelukkig 2 zoontjes die ook veel gamen en dus valt het weer te verantwoorden om iets als UT op te pakken :)

Vroeger was het ook altijd lastig om een goede server te regelen. Tegenwoordig kan nagenoeg iedereen thuis met 100/1.000 MBit glasvezel gewoon zelf iets starten, dus de omstandigheden zijn ook beter.
Even offtopic, maar ben je toevallig dezelfde Taro die ook bij Clanbase actief was? Doet me meteen weer denken aan dat gedoe om een crappy website te maken om mijn clan aan te kunnen melden bij Clanbase. ;)

In ieder geval ben ik nu aan het installeren. Vanavond maar eens kijken of ik nog iemand kan raken! :)
Taro Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit @Sewajus28 september 2015 12:21
Jazeker, dat ben ik :)
Valt mee, heb een poos geleden een paar weken lang weer counter-strike opgepakt.
Na een zeer stroef begin met 1 op 1qua deaths ging het langzaamaan beter.
Niet meer de scores van vroeger hoor.
Zelfs nog in een clanwar beland als merc en dat ging warempel net zo goed als vroeger(ze vroegen zelfs of ik een bekende speler was onder een fake naam....)
Gebrek aan snelheid maak je blijkbaar goed door meer rust/minder spanning.
In een aiming map werd ik wel compleet stuk geschoten, die 12jarige jochies reageren zo ontzettend snel.

Ik ben zelf ook 36 trouwens en mochten we onverhoopt een shooter spelen met collega's dan is et verschil overduidelijk. Zelfs na jaren niet gespeeld te hebben.
Voor senioren is civ5 geschikt, leuk spel. Lekker rustig klikken, beurt voor beurt op eigen tempo, prima voor zondag.
Als jullie deze op de redactie spelen, waarom bevat de video dan matches tegen bots? En waarom zijn die nog niet zo sterk? Of staan ze gewoon op Very Easy?
Enne, UT spelen zonder de spatiebalk te gebruiken, dat kan natuurlijk niet hè :P
Jawel man, dat kan/kon heel goed. Ik speelde vroeger met de pijltjestoetsen, rmb voor jump, rechter control voor alt fire :D
Ja ok, maar zonder springen UT spelen is gewoon heel muf ;)
We spelen deze niet op de redactie, da's de UT2004.
Ja ok, maar je kunt voor de vrijmibo toch wel even wat beelden opnemen :+
Was het maar zo'n feest!
Zelfs in pre-alpha draait het super goed en geeft het je het oude vertroude gevoel van UT weer.
Nog geen crash gehad, de offline modus is goed om er weer in te komen en de A.I. speelt best ok.

Ik merk wel dat ik ouder ben, dit is een snel spel :)
Ik had voor het eerst sinds UT99 weer het gevoel dat dat spel had toen ik een tijdje geleden het spel speelde, :D. Gewoon directe controle, je raakt waar je op richt, niks geen bullet drop of shaky cam effecten, gewoon knallen.

Enige wat ik wel had een paar maanden geleden was dat de snelheid variabel leek - alsof je van tijd tot tijd door de stroop gaat lopen. Waarschijnlijk is dat de lag compensatie "in action", ik heb er alle vertrouwen in dat dat wel opgelost wordt (of dat dat aan mij lag).
Ook de extras die ze bieden zijn leuk.
Er was een demonstratie wedstrijd op twitch welk zo spannend was dat ik stiekem de volle 4 uur heb zitten kijken :)
Ik moest ook weer wennen, maar het is wel de eerste shooter in 10 jaar tijd welke een beetje weer een goed gameplay gevoel geeft.

Geen krappe viewports ofzo. Het speelt gewoon al erg goed.
Werkt ook heel aardig met de Oculus Rift kwam ik gisteren achter! Vreemd dat daar weinig over te lezen is op bijv de oculus Reddit.
Echt? Dat moet ik dan ook even proberen. Wordt positie ook getract dan? Spel lijkt me wel een beetje te snel gaan voor vr hahaha
Is me volledig ontgaan. Ga het direct ff checken.

edit : werkt best aardig. tot mijn verbazing totaal geen last van de snelheid. richten werkt nog niet zoals het zou moeten maar dat mag de pret niet drukken.

[Reactie gewijzigd door melgers op 23 juli 2024 10:39]

Dit zal dus Downloadable content (DLC) gebaseerd spel zijn
nee eerder een F2P game met een steamworkshop waar je betaalde mods en toevoegingen kunt vinden.
Je beschrijft precies DLCs daar. Het mooie is dat er een hoop gratis DLC zal zijn ook naar alle waarschijnlijkheid.
Het mooiste is dat de downloads enkel cosmetische upgrades zijn. Upgrades om beter/sterker te worden zijn er niet.
Geweldig!

Weet nog wel dat we met de IT klas in een praktijklokaal met 1 CD'tje UT een hele lan party opzetten.
Wat een feest was dat. We waren klaar met onze projecten en de leraar zat toen ook maar zijn uren uit/ was soms de gehele les niet aanwezig.

Goede oude tijd ook dat je gratis DLC's kon installaren. (Zo'n beest met wapens op zijn rug) of dat je ke poppetje zo kon tweaken dat je in het spel helemaal zwart was oid :)

Die robot (als je de single player gewonnen had) die je kon kiezen had ook zo'n meesterlijke stem "I am the alpha and the omega" ...

[Reactie gewijzigd door Frostbite op 23 juli 2024 10:39]

Inderdaad, wij maakten van 1 PC in de mediatheek een dedicated server om lag tegen te gaan. Monitor loskoppelen, sticker 'Defect' erop en gaan ;) Sorry brugklasser die geen PC meer had, dat wordt thuiswerken voor je :Y) }>

Edit: dat ging zelfs zover dat de pins van de power en reset button werden losgehaald, die fout hadden we 1 keer gemaakt ;) Vriendjes zijn met de systeembeheerder hielp wel een beetje ;) (ik praat nu over 2001 btw)

N.b., je weet dat je naam een map in UT2k4 is ;)?

[Reactie gewijzigd door MisteRMeesteR op 23 juli 2024 10:39]

Heerlijk dit }>
wij hadden niet zo'n systeembeheerder, dat was meer een hielenlikker.

Dus wij maakte een screenshot van een word documentje met wat tekst, als bureaublad ingesteld en taakbalk verborgen. :*)
Als ie dan kwam ff alt tabben, en zonodig browser open zetten, om wat te 'zoeken'. O-)
Als ie dan weer weg was, weer verder met de actie }>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.