Door Jelle Stuip

Redacteur

Project Cars Benchmark

Welke hardware heb je nodig?

03-06-2015 • 10:30

98

Multipage-opmaak

Hardware-eisen en testsystemen

De racegames die Codemasters de afgelopen jaren heeft uitgebracht, zoals F1 2014, Grid 2 en Dirt Rally werden steeds gebouwd op dezelfde engine, namelijk Codemasters eigen EGO3-engine. Met F1 2015 maakt Codemasters de overstap naar zijn nieuwe EGO4-engine. De nieuwe engine moet niet alleen grafisch een update zijn, maar ook meer physics introduceren, waardoor het besturen van de formule-wagen realistischer moet aanvoelen.

Behalve goede physics is een hoge framerate ook van belang tijdens het racen. Niets is immers zo irritant als haperingen of dipjes in de framerate die ervoor zorgen dat je net een apex mist. Om te zien welke hardware je nodig hebt hebben we twaalf videokaarten op twee testsystemen en op drie resoluties getest.

Minimaal Aangeraden
Cpu Intel Core 2 Quad 3,0GHz
AMD Phenom II x4 3,2GHz
Intel Core i5 3570
AMD FX-6300
Gpu Intel Iris
AMD HD5870
Nvidia GTX 460
Intel Iris Pro
AMD R9 290
Nvidia GTX 970
Ram 4GB 8GB

Om te beginnen kijken we naar de minimale systeemeisen die Codemasters aan de game meegeeft. Op een pc van een jaar of vijf oud zou je de game nog moeten kunnen spelen, maar Codemasters raadt aan om een recenter systeem te gebruiken, met een Intel Ivy Bridge-processor of AMD-hexacore. Daarmee zou je het liefst een R9 290- of GTX 970-videokaart combineren.

Daarmee zijn de aangeraden systeemeisen een stuk hoger dan bij F1 2014, de vorige game in de serie, waarbij de ontwikkelaar een AMD HD6000- of Nvidia GTX500-videokaart aanraadde. De systeemvereisten lijken er daardoor op te hinten dat F1 2015 niet zo'n lichte game is als F1 2014 was.

Testsystemen en videokaarten

Voor het draaien van de benchmarks zullen we gebruikmaken twee testsystemen. De eerste is gebaseerd op Intels X79-platform, dat voorzien is van een Core i7-4960X-processor. Het i7-systeem is overgeklokt naar 4,4GHz, waardoor de cpu geen bottleneck zou moeten zijn en we het maximale uit de videokaarten kunnen halen. Het tweede systeem is gebaseerd op het 990FX-platform en is niet overgeklokt. het 990FX-systeem moet representeren in hoeverre de game draait op wat langzamere systemen, want we gaan er niet van uit dat veel mensen duizend euro in alleen al een Core i7-4960X-processor geïnvesteerd hebben.

Intel X79 AMD 990FX
Moederbord Asus RoG Rampage IV Extreme ASRock Fatal1ty 990FX Killer
Processor Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz AMD FX-8350
Geheugen Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX Corsair Vengeance LP CML16GX3M4X1600C8 (2x4GB)
Ssd Crucial MX100 512GB PNY Prevail Elite 240GB
Koeler Intel Thermal Solution RTS2011LC Noctua NH-D14
Voeding Corsair Professional Gold AX750 Corsair HX850W
Besturingssysteem Windows 8.1 Enterprise Windows 8.1 Enterprise

Voor de keuze van de videokaarten zijn we uitgegaan van de statistieken van Steam. De populairste gpu is Intels HD4000, maar die zal deze game onmogelijk soepel kunnen draaien, dus die hebben we overgeslagen. De volgende gpu's in de lijst zijn Nvidia's GTX 760, 660 en 970, die we alledrie meegenomen hebben. De GeForce GTX 650 staat ook hoog in het lijstje, maar die hebben we overgeslagen, omdat we een populaire high-end kaart wilden meenemen in de vorm van de GTX 770. Om het Nvidia-lijstje af te maken hebben we verder de snelste Nvidia-kaart die we hebben liggen meegenomen: de GTX 980. We zijn helaas nog in afwachting van een Titan X, dus die hebben we niet kunnen testen.

De populairste AMD-videokaart volgens de Steam-statistieken is de HD 7970, die in 2013 omgedoopt werd tot R9 280X, gevolgd door de HD 7850 en de HD 7770. We hebben ervoor gekozen om een R9 270 mee te nemen, die is iets sneller dan een HD 7850 en is in feite een wat langzamer geklokte HD 7870 of R9 270X, die iets verderop in het Steam-lijstje te vinden zijn. De R9 280 is gelijk aan de HD 7950 en ook die hadden we nog liggen. Verder hebben we de R9 290X meegenomen en Nvidia's snelste (betaalbare) videokaart van dit moment; de GTX 980 Ti. De R9 Fury X hadden we ook graag in de vergelijking opgenomen, maar die kaart hebben helaas alweer terug moeten sturen. In plaats daarvan hebben we wel de onlangs uitgebrachte R9 Fury kunnen benchen.

Waar mogelijk hebben we gebruikgemaakt van de reference designs die we van de fabrikanten ontvangen hebben. Voor de kaarten waarvan we geen reference design beschikbaar hadden, is in de bovenstaande tabel een linkje naar de specificatiepagina in de Pricewatch toegevoegd.

Grafische instellingen en scenario

Het draaien van benchmarks binnen Project Cars is geen sinecure. Er zijn namelijk geen grafische presets aanwezig die je kunt aanhouden en een ingebouwde benchmark-utility is eveneens afwezig. Daarnaast zijn er behoorlijk wat factoren van invloed op de framerate. Dat zijn niet alleen grafische instellingen, maar ook het weertype en het aantal auto's dat deelneemt aan een race. We hebben dus keuzes moeten maken voor bepaalde scenario's en bepaalde grafische instellingen. Daarbij hebben we gekozen voor een scenario dat behoorlijk gpu-intensief is, terwijl we de grafische opties zo hebben ingesteld dat er in de meeste gevallen nog een acceptabele framerate overblijft.

Scenario

Project Cars heeft, zoals gezegd, geen ingebouwde benchmark-utility, dus moesten we zelf op zoek naar een gedeelte in de game om te benchen. Om een zo consistent mogelijke framerate te halen hebben we gezocht naar een deel dat goed te reproduceren was, zodat we de framerate met behulp van Fraps met verschillende videokaarten konden bijhouden.

Project Cars Cadwell WoodlandDe game heeft gelukkig de mogelijkheid om een gedeelte van de racesessie te simuleren en als die sessie maar een ronde lang is, bestuurt de computer je auto gedurende die hele ronde. Vervolgens hebben we een circuit uitgezocht dat niet te lang was. Als je tien videokaarten op twee systemen test en minimaal drie runs per kaart draait, heeft de lengte van een rondje aardig wat invloed op de tijd die je kwijt bent aan het benchen.

De keuze viel daarom op Cadwell Woodland, een circuit waarop je een rondje met staande start in een LMP2-wagen in iets meer dan een minuut rijdt. Op Cadwell Woodland kun je maximaal twaalf auto's tegelijk kwijt en dat kan eveneens invloed hebben op de framerate, zeker als je al enigszins door de je cpu gelimiteerd bent. We hebben de benchmark met een volledig veld van twaalf auto's gedraaid, maar als je alle tegenstanders weglaat, kom je met een GTX 970 op een 10 procent hogere framerate uit.

Project Cars - 1920x1080 - High
VideokaartAuto'sMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Inno3D GTX 970 (AM3) 1
******
+
*
61,0 / 68,1
Inno3D GTX 970 (AM3) 12
*****
+
*
49,7 / 57,4

Cadwell Woodland is een redelijk klein circuit. Op het grootste circuit, dat van Le Mans, kun je in totaal 56 auto's kwijt en de invloed op de framerate zal waarschijnlijk nog wat groter zijn.

Project Cars - 1920x1080 - High
VideokaartWeerMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Inno3D GTX 970 Zonnig
******
+
*
97,0 / 109,6
Inno3D GTX 970 Onweer
****
+
*
58,7 / 65,8

De weersomstandigheden hebben ook een significante invloed op de framerate. Bij zonnig weer haalden we met een GTX 970 op het Intel-systeem een gemiddelde framerate die boven de 100fps lag, terwijl die bij onweer op 65fps uitkwam. Onweer blijkt het zwaarste weertype te zijn voor je videokaart en we hebben er daarom voor gekozen om de benchmarks tijdens een onweersbui te draaien. Je wilt immers dat je game soepel blijft draaien als de (dynamische) weersomstandigheden omslaan.

Grafische instellingen

Project Cars highDe grafische instellingen waarvoor we gekozen hebben, noemen we voor het gemak 'high' en 'medium'. Bij de hoogste instelling zetten we de meeste grafische opties op high, anisotropic filtering op 16x en smaa op ultra. Andere vormen van anti-aliasing, in dit geval fxaa en msaa, lieten we uitgeschakeld. Wie een snelle videokaart heeft en van mooi afgeronde hoekjes houdt, kan ervoor kiezen om msaa of zelfs supersampling in te schakelen. Omdat Project Cars een racegame is, wilden we de framerate hoog houden en hebben we die vormen van anti-aliasing niet ingeschakeld.

Project Cars mediumBij de 'medium'-instellingen, die bedoeld zijn voor de wat langzamere videokaarten, kozen we ervoor om de meeste grafische opties op medium te zetten. Anisotropic filtering bleef op 16x staan en smaa zetten we een tandje lager, op high. Car detail hielden we op high, omdat de instelling in onze benchmark niet veel invloed had op de framerate. De kwaliteit van de racebaan heeft wel behoorlijk veel invloed en omdat we de details van de baan en het gras ernaast niet van groot belang vinden, offeren we dat graag op om er een hogere framerate voor terug te krijgen.

In de video is het verschil tussen de grafische instellingen goed te zien. Op de hoge instelling lijkt de regen een stuk heftiger te zijn, doordat er meer water wordt opgeworpen door de auto's en ook de kleuren van de eigen auto zien er minder fel uit, doordat er zo veel water in de lucht zit.

Project Cars mediumProject Cars highProject Cars Ultra

'Medium' (links), 'high' (midden) en 'ultra'

We hebben de grafische instellingen ook nog op zijn hoogst gezet, wat opnieuw een duidelijk verschil oplevert met de 'medium'- en 'high'-instellingen. Dat verschil is terug te zien in de framerates. Met een GTX 970, toch geen langzame videokaart, kwam de framerate maar met moeite boven de 30fps uit.

Project Cars - 1920x1080
VideokaartInstellingMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Inno3D GTX 970 'High'
******
+
*
58,7 / 65,8
Inno3D GTX 970 'Ultra'
***
+
*
29,3 / 34,1

Benchmarks - High

In eerste instantie hebben we Project Cars gebenchd met Nvidia's 350.12- en AMD's 15.4-driver. De prestaties van de AMD-kaarten in de benchmarks, met name op het 990FX-platform, waren teleurstellend. Omdat AMD liet weten met een nieuwe driver bezig te zijn om de prestatieproblemen op te lossen, hebben we daarop gewacht om de kaarten opnieuw te testen. Eind mei kwam die driver beschikbaar, die een maximaal 17 procent hogere framerate zou opleveren. Daardoor hebben we een eerlijke vergelijking kunnen maken. We zijn daarbij begonnen met het testen van het X79-systeem op hoge instellingen. De HD 7770 laten we op deze instellingen achterwege, omdat die videokaart geen speelbare framerate haalt.

Project Cars - 1920x1080 - High - X79
VideokaartMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980
******
+
*
66,0 / 74,0
Inno3D GTX 970
*****
+
*
58,7 / 65,8
AMD R9 290X
****
+
*
42,7 / 51,9
Nvidia GTX 770
****
+
*
38,7 / 43,6
MSI R9 280X
***
+
*
37,7 / 43,4
Nvidia GTX 760
***
+
*
31,0 / 35,1
AMD HD 7950
***
+
*
30,7 / 35,0
MSI R9 270
***
+
*
30,0 / 33,7
Asus GTX 660 DirectCU II
***
+
*
27,3 / 30,8

Project Cars - High - X79Op ons snelste platform presteert Nvidia zoals verwacht het best. De GTX 980 is van zichzelf al een snelle videokaart en de game is bovendien geoptimaliseerd voor Nvidia-gpu's, waardoor de 980, gevolgd door de 970 de lijst aanvoert. AMD's R9 290X haalt dankzij de nieuwe driver een iets hogere framerate dan eerder het geval was, maar komt nog altijd niet in de buurt van de GTX 970, terwijl die twee kaarten in andere games vaak meer aan elkaar gewaagd zijn. De 15.5-driver heeft in deze benchmark ook alleen voor de R9 290X zin gehad. De andere AMD-videokaarten profiteren wel wat, maar het verschil is erg klein. Het screenshot rechts toont de framerates die we met de 15.4-driver behaalden.

Project Cars - 1920x1080 - High - 990FX
VideokaartMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Inno3D GTX 970 (AM3)
******
+
*
49,7 / 57,4
Nvidia GTX 980 (AM3)
*****
+
**
44,3 / 55,8
Nvidia GTX 770 (AM3)
*****
+
*
39,3 / 44,4
Nvidia GTX 760 (AM3)
****
+
*
30,0 / 33,9
MSI R9 280X (AM3)
***
+
*
26,3 / 33,3
AMD R9 290X (AM3)
***
+
*
25,7 / 31,6
AMD HD 7950 (AM3)
***
+
*
25,6 / 30,9
Asus GTX 660 DirectCU II (AM3)
***
+
*
27,0 / 30,5
MSI R9 270 (AM3)
***
+
*
25,3 / 29,2

Project Cars - High - 990FXOm te zien of Project Cars door de cpu gelimiteerd kan worden hebben we de benchmark ook gedraaid op ons 990FX-systeem met een FX-8350-processor. Die beperking blijkt inderdaad het geval te zijn, want met een GTX 970 en 980 halen we vergelijkbare framerates, terwijl de GTX 980 op het X79-systeem duidelijk een stuk sneller is dan de GTX 970. De wat langzamere Nvidia-hardware blijkt geen last van de bottleneck te hebben.

Bij de AMD-gpu's is er iets vreemds aan de hand; hoger dan een gemiddelde van 33,3fps halen we namelijk niet en de vier kaarten blijken ook nog eens vrijwel gelijk te presteren, wat wijst op een bottleneck van het platform. Het vreemde is dat Nvidia-gpu's wél sneller willen, wat doet vermoeden dat AMD zijn driverproblemen nog niet te boven is. De 15.5-driver leidt wel tot een hogere framerate, maar niet voor de snelheid die we zouden verwachten op basis van de op het Intel-systeem behaalde framerates.

Benchmarks - Medium

Wil je Project Cars op high-instellingen spelen en je framerate niet onder de 60fps laten zakken, dan heb je dus een GTX 970 of 980 nodig, maar dat zijn nogal prijzige kaarten, die niet iedereen in zijn systeem heeft hangen. Daarom hebben we ook op medium-instellingen getest, waarbij we de GTX 970 en 980 even buiten beschouwing hebben gelaten, die draaien de game op high immers al snel genoeg.

Project Cars - 1920x1080 - Medium - X79
VideokaartMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
AMD R9 290X
******
+
*
60,7 / 73,8
Nvidia GTX 770
******
+
*
63,2 / 72,0
MSI R9 280X
******
+
*
60,0 / 71,0
Nvidia GTX 760
*****
+
*
53,0 / 58,5
MSI R9 270
****
+
*
45,0 / 53,2
Asus GTX 660 DirectCU II
****
+
*
47,0 / 51,8
AMD HD 7950
****
+
*
45,0 / 51,8
Asus HD 7770
***
+
*
28,7 / 32,5

Project Cars - Medium - X79Op medium-instellingen kun je met een wat oudere videokaart, zoals een GTX 660, goed meekomen, al heb je wel 2GB werkgeheugen nodig; een HD 7770 komt in dit benchmarkscenario tekort en bij die videokaart moeten de grafische instellingen dus nog wat verder verlaagd worden om soepele framerates te halen. Wat verder opvalt zijn de prestaties van de AMD HD 7950, die moet sneller zijn dan een R9 270, maar blijkt zowel in onze benchmarks met de 15.4-driver als met de 15.5-driver langzamer te zijn.

Project Cars - 1920x1080 - Medium - 990FX
VideokaartMinimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 770 (AM3)
******
+
*
66,7 / 74,7
Nvidia GTX 760 (AM3)
****
+
*
48,3 / 54,8
Asus GTX 660 DirectCU II (AM3)
****
+
*
44,3 / 49,6
MSI R9 280X (AM3)
***
+
*
37,7 / 46,9
AMD R9 290X (AM3)
***
+
*
37,3 / 46,1
MSI R9 270 (AMD)
***
+
*
37,7 / 45,3
AMD HD 7950 (AM3)
***
+
*
33,0 / 43,6
Asus HD 7770 (AM3)
**
+
*
26,7 / 31,0

Project Cars - Medium - 990FXOok op het AM3-systeem leiden de medium-instellingen tot hogere framerates, maar we zien helaas hetzelfde probleem optreden als op de high-instellingen. AMD-kaarten lijken tegen een soort bottleneck aan te lopen waar Nvidia-kaarten geen last van hebben. Daardoor presteert een R9 270 net zo goed als een R9 290X, evenals alles wat ertussenin zit. Ten opzichte van de 15.4-driver zijn de framerates overigens wel degelijk omhooggegaan, maar daardoor lijkt de bottleneck nu bij gemiddeld 47fps te liggen in plaats van bij 40fps, wat overigens wel precies de stijging van 17 procent is die AMD beloofde.

Conclusie

We hebben voor de benchmarks van Project Cars geen al te makkelijke omstandigheden gekozen; het regent, er zijn veel auto's tegelijk op de baan en we hebben de beeldkwaliteit van de auto zelf niet al te laag willen zetten. Rij je nooit tijdens onweer, dan zullen je framerates met dezelfde configuratie een stuk hoger liggen, maar we vinden het onacceptabel dat je game gaat haperen als het weer omslaat, dus zijn we van een grafisch zwaar scenario uitgegaan.

Op de vraag welke hardware je nodig hebt om Project Cars soepel te draaien geven de benchmarks vervolgens een vrij duidelijk antwoord. Een grafische kaart van Nvidia blijkt op dit moment ruimschoots sneller dan een van AMD, waarbij je aan een GTX 970 genoeg hebt om in full-hd met High-settings te spelen. Voor 4K-gaming zul je in de richting van een R9 295X2, 980 Ti of Titan X moeten denken. Deze kaarten hadden we helaas niet tot onze beschikking toen we de tests voor dit artikel draaiden.

Waar het verschil tussen Nvidia- en AMD-kaarten door komt is niet helemaal duidelijk. Ontwikkelaar Slightly Mad Studios zegt zelf geen specifieke optimalisaties voor Nvidia-kaarten ingebouwd te hebben, en wijt het aan de drivers van AMD. Of de prestatieverschillen echt puur in de drivers zitten is moeilijk te zeggen, maar de nieuwe 15.5-driver van AMD laat wel een duidelijke prestatiewinst zien. Er blijft echter een groot verschil bestaan met de kaarten van Nvidia.

Een snelle processor blijkt voor Project Cars ook van belang te zijn, maar alleen als je met high-end videokaarten zoals de GTX 970 en 980 gaat gamen. Onze FX-8350 kon bij die kaarten niet het onderste uit de kan halen. De combinatie van de AMD-cpu met een AMD-gpu bleek daarnaast helemaal niet goed te werken en we hopen dan ook dat AMD's 15.5-driver niet de laatste is die de problemen in Project Cars aanpakt.

Reacties (98)

98
97
79
1
1
0
Wijzig sortering
Opzichte een redelijke dwarsdoorsnede aan gfx kaarten gebruikt met twee typen CPU. Echter, behalve consternatie over slechte performance van ati kaarten in project cars op internet is ook consternatie ontstaan over de verdacht goede performance van de gehele Maxwell architectuur lineup ten opzichte van de Kepler kaarten architectuur. Zo hebben jullie helaas niet de gtx 960 getest, als jullie dit wel doen is de vergelijking met de gtx770 en 680 heel interessant.
nVidia heeft recent een nieuwe driver uitgebracht die ook voor the witcher 3 betere performance zou beloven. Het is deze driver: www.dsogaming.com/news/nv...formance-for-kepler-gpus/

Consternatie: https://forums.geforce.co...nce-in-favor-of-maxwell-/

Tweakers had hier vermelding van kunnen maken en dmv. het testen van de gtx960 een eigen conclusie kunnen trekken.

Nu weet niemand (behalve nVidia) of er sprake is van opzettelijk slechter maken van Kepler performance in de nieuwste games of dat nVidia gewoon veel nieuwe games dmv. drivers optimaliseert (en dan Maxwell) voorrang geeft. Speculatie modus: wat doet nVidia dan over twee jaar met Maxwell als dan een nieuwe architectuur uit zou zijn? Gaat Maxwell dan ook slechter presteren?
Het was interessant geweest als Tweakers hier ook even kort in gedoken was.

Hier nog wat interessante benchmarks (let vooral op Kepler en Maxwell en ati): http://kotaku.com/project...her-conditions-1703580365

Er zijn nu nog geen reviewsites die project cars gebenched hebben met de nieuwe drivers met Kepler en Maxwell. Verscheidene users melden nog geen geen verbetering en een enkelen wel kwam framerate.

Verder nog, (speculatie) de slechte performance voor ati kaarten en wellicht ook voor Maxwell architectuur zou te maken kunnen hebben met de toolings die de ontwikkelaars gebruikt hebben voor project cars. Deze zou geoptimaliseerd zijn voor nVidia Maxwell (nVidia gameworks).

Voor diegenen die roepen: ik moet nu een snellere gpu hebben voor project cars zeg ik: wacht! Met de release van Windows 10 komt ook DirectX 12 en deze richt zich op voornamelijk op baremetal performance. De nVidia Fermi, Kepler en Maxwell ondersteunt DirectX 12 (Ati ook met iig GCN architectuur zover ik weet) waarmee een groot stuk overhead aangaande drawcalls (google dit) verdwijnt. Spellen moeten dx12 ondersteunen, maar ik twijfel er niet aan dat project cars dit gaat doen.
Alles samenvattend: Ik voorspel dat je Ati kaart en je oudere nVidia kaart project cars een stuk beter gaat draaien.

[Edit] Link gefixed

[Reactie gewijzigd door Amdk6II op 23 juli 2024 00:56]

Huh? 24.7/51.9 fps voor de r9 290x ??

Daar moet iets mis zijn gegaan. Ik heb een r9 290 ( non x ) en ik ga daar al bovenuit met alles op max settings op 1440p !!!

Met crossfire haal ik een gemiddelde fps van rond de 90 alles voluit,

Zelfs met de Oculus haal ik minimale fps van 75 ( dan wel zonder aa en op 1080p)

Ik draai dan wel met een i7 5930K op 4.68 GHz en 16 Gb DDR4 3000 mhz, maar dat kan nooit dat verschil verklaren.
Project Cars is vrij pittig naar CPU toe als je een AMD kaart gebruikt. De reden is dat men gebruikt maakt van GPU PhysX maar die draait enkel op de GPU als je Nvidia hebt. Bij AMD vliegt dat naar de CPU.
Dat is de onderliggende reden waarom er zoveel commotie is rond Project Cars/AMD/Nvidia

Als je een dikke I7 hebt kan je voordeel hebben met AMD omdat de CPU snel genoeg is om niet te nekken zodat de GPU volluit kan. Bij Nvidia gaat het zowiezo over de GPU waardoor de CPU wel ontlast word maar het is een kleine extra belasting voor de GPU.
Maar in een drukke race vermoed ik dat je zelfs met een dikke I7 op AMD een bottleneck krijgt.

Als je "maar" een I3 hebt zit je heel slecht met AMD. Hier is hij speelbaar op medium (40fps) op voorwaarde dat er geen 15 andere auto's rond mij staan (drops tot 20) CPU nekt, 280X staat met zijn duimen te draaien. GTA5 draait op zo goed als volledig ultra met MSAA actief en Witcher draait 40-50 met dips naar 30 met alles op ultra buiten distance en hairworks.

Mogelijk was het aan te raden bij deze game ook een tragere CPU mee te nemen.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 23 juli 2024 00:56]

Dit is niet waar. Project CARS heeft PhysX altijd op de CPU draaien (geforceerd), ook bij nVidia. De reden dat je bij AMD CPU overhead hebt is vanwege de driver. Daarom loopt dezelfde engine op de consoles (ook AMD) stukken beter, want: geen driver.

[Reactie gewijzigd door NLxAROSA op 23 juli 2024 00:56]

Daar is al heel wat rond te doen.
http://pretendracecars.net/category/slightly-mad-studios/
Blogpost dat volgeschreven is met hoe de ontwikkelaar omgaat met klachten en bug reposts die gedelete worden op hun forums en mensen worden gepusht om bugs te rapporteren op hun eigen forum en niet op een ander. Modder gooien naar AMD hebben we hier ook al gezien en een rel tussen de ontwikkelaar en XboxFront die hun score voor de game heeft aangepast vanwege de bugs is bekritiseert door de ontwikkelaars "bugs kills this game is not what I call journalism” en om het nog helemaal af te maken "and someone who act like that doesn't deserve the "Press" tag IMO.": IT Manager Vittorio Rapa
1 conslusie kan ik alvast trekken, het rommelt daar zwaar. Publiekelijk een gerespecteerde pers onderuit halen dat ze de naam pers niet waard zijn, los of hij gelijk heeft of niet, not done.

Wat de PhysX betreft, bij Nvidia word die gedeeltelijk offloaded naar GPU maar niet alles. Bij AMD word alles naar de CPU gestuurd. Dat is half een half verdraaid naar het ligt aan AMD hun driver overhead want PhysX draait bij Nvidia ook op CPU. En dat klopt , maar wel maar voor een klein stukje. DX12 geeft een gigantische boost omdat de CPU ontzien word. In ieder geval de CPU nekt bij AMD kaarten. Als die drivers zoveel overhead om een dergelijk resultaat te geven zou dat in andere games ook duidelijk naar voor moeten komen.

Post van ontwikkelaars forum hierover:
"The software render person says that AMD drivers create too much of a load on the CPU. The PhysX runs on the CPU in this game for AMD users. The PhysX makes 600 calculations per second on the CPU. Basically the AMD drivers + PhysX running at 600 calculations per second is killing performance in the game. The person responsible for it is freaking awesome. So I'm not angry. But this is the current workaround without all the sensationalism."

zie ook reddit post:
https://www.reddit.com/r/...t_cars_and_why_we_should/

En http://physxinfo.com/
Kan je zelf nagaan of een game hardware acceleration Physx gebruikt, een rood kruis betekent CPU only, groene V is GPU acceleration . Hij staat op vraagteken...
Wederom veel FUD en onwaarheden (en op zijn zachtst gezegd zeer selectief omgegaan met bronnen: een of andere roddelblog van mensen die gekickt zijn van WMD, LOL!). Zo loopt o.a. PhysX niet op 600Hz, maar op 50Hz. Uiteraard geen enkel woord over Project CARS op de consoles, die op dezelfde soort GPUs (maar zonder driver) wél naar behoren draait. Game draait op alle platforms (PC + NV, XB1, PS4) prima, behalve de combo PC + AMD, rara hoe kan dat?

Zie ook http://forum.projectcarsg...On-AMD-GPUs-Clarification waarin met name al die reddit nonsens wordt ontkracht en zoek de verdere dev posts er maar op na.

En probeer bij Project CARS maar eens de PhysX op de GPU te forceren. Dat gaat je niet lukken, want dat is simpelweg niet mogelijk, draait altijd op de CPU. Kunnen mensen ook zelf makkelijk verifiëren overigens.

Overigens werkt AMD samen met SMS nog steeds aan een fix die de bottleneck echt weg gaat nemen (zie support forum voor meer info), dus ik verwacht binnenkort nog een driver update en dan zijn de performance issues met AMD echt weg. :)

[Reactie gewijzigd door NLxAROSA op 23 juli 2024 00:56]

Het topic dat je aanhaalt heeft 17 posts zitten, voor een serieus beladen onderwerp is dat wel héél weinig reacties. Dat geeft aan dat kritiek niet geduld word op hun forum.
Ik snap wel dat je fanboys aan de ene kant hebt en kritiekers aan de andere kant, de waarheid zal ergens in het midden liggen.

In ieder geval het publiekelijk modder gooien naar AMD en dat geval met XboxFront hebben de geloofwaardigheid van het ontwikkelingsteam volledig onderuit gehaald.

En je kan PhysX niet GPU only forceren, er is geen optie voor voorzien. Hun uitleg van driver overhead klinkt simpelweg weinig plausibel. De API is net dezelfde, de cpu is net dezelfde en geen enkel andere game heeft last van een zogenaamde slechte AMD driver waardoor het op geen kanten draait op AMD.
Daarnaast wist men intern maar al te goed wat de performance was op AMD, achteraf komen klagen en zagen als ontwikkelaar dat AMD zelf niet genoeg moeite zou gedaan hebben, winnen ze hier geen punten mee.
Straks gaan ze nog lopen vertellen dat AMD hun niet graag heeft en de game boycot. Wel raar dan dat al die andere ontwikkelaars er geen problemen mee hebben.
dus als de game support zou krijgen voor dx12 danwel de AMD (mantle) zou hebben/krijgen is 't probleem ook opgelost want dan spreek je min of meer direct met de graka...
Dat lijkt inderdaad raar, maar bedenk wel dat de benchmarks gedaan zijn onder de zwaarste omstandigheden. Dus met onweer en het maximale aantal auto's op de baan.

Ik haal met ook een R290/4930K@1440p ook prima framerates (60+) op een droge baan in Free practise, maar dat dondert ongetwijfeld ook naar beneden met regen in een volle race...
Wel bijzonder om deze bottleneck van de amd fx-8350 cpu te zien op de zwaardere gpu's. Ik vraag me toch wel af hoe dit zo'n grote invloed kan hebben, worden in Project Cars weinig cpu cores aangesproken?
Hier heb je uitgebreidere CPU test van Project Cars, game leunt gewoon veel op de CPU, en zelfs als een 8350 8 threads kan gebruiken is een 4960x nog altijd dubbel zo snel, en veel duurder natuurlijk. Vandaar dat ik tweakers ook al meerdere keren heb gevraagd eens een Core I5 mee te nemen(worden voor Game Pcs ook het meeste aangeraden)


http://pclab.pl/art63572-32.html
Thanks voor je lijstje met verschillende CPU's in Project Cars. Wel betwijfel ik of je gelijk hebt over als er 8 cores gebruikt zouden worden de fx 8350 nog zover achter zou blijven
Tov een overgeklokte 4960x wel ja, maar dat s ook een gewoon een heel ander kaliber CPU, wel zou die FX het dan beter gaan doen t.o.v. de I5's en normale I7's.
Ik heb het zelf niet getest, maar naar wat ik gelezen heb vraagt de simulatie van onder andere de banden erg veel van de CPU.

Ik heb zelf in elk geval met mijn GTX970 en 4770 i7 geen enkel probleem om de game vloeiend weer te geven met hoge tot hoogste instellingen op 1080p
Thanks voor deze review. Ik speel Project Cars nu op een GTX560, en een Phenom X4 965. Spel draait redelijk moet ik zeggen, maar uiteraard niet op high settings.

Wat ik me afvroeg of het nog uitmaakt met welke view je speelt, ik race altijd vanuit de cockpit namelijk.

Anyway, het ziet er naar uit dat ik dus meer dan alleen mijn GPU moet upgraden. Niet alleen vanwege Proj. Cars, maar ook omdat ik The Witcher wil spelen :)
Ik speel Project Cars op een FX6300 @4.90GHz, 8GB DDR3-1866 en R7 260X.

De cockpitview kost je enkele fps t.o.v. de camera achter de auto. In mijn tests is alleen de helm-view nog iets langzamer dan de cockpit.

Overigens speel ik (1080p TV) op high en haal 34-43fps op de meeste banen.
Onder de 30fps is duidelijk te zien dat de GPU het moeilijk heeft.
Wij hebben getest met de view waarop je de hele auto ziet en een spiegel boven in beeld. We hebben ook een paar keer een benchmark gedaan met een andere view, dit scheelde niet significant.
Waarom testen jullie met Windows 8.1 Enterprise en niet met de gewone versie die voor de consumenten te koop is?
Mag ik vragen waarom dit verschil zou uitmaken?
Ik weet dat 8.1 RT maar maximaal 4GB ram support maar alles vanaf Home support meer dan genoeg hardware.
De grootste verschillen tussen deze versies zit toch in de beveiliging/beheer en netwerk opties?
Kan me niet voorstellen dat dit effect heeft op game prestaties.
Vanaf Home zijn de prestaties nagenoeg gelijk, de Pro en Enterprise krijgen gewoon meer tools aan boord qua beheer/veiligheid, die zal tweakers wel standaard gebruiken, maar heeft weinig tot geen impact tov Home of Pro.

Ik had zelf liever ook een Win10 test gezien (10122/10130), uit heel veel kanten hoor je dat Win10 alles nog beter laat draaien dan Win8.1 en nu Win10 dusdanig stabiel is zouden de 'framerate junkies' al mogelijk kunnen overstappen.
Laat me raden, SS of DSR staat op 2x want met MSAA haal je ongeveer het dubbele aantal fps.
Raden hoeft gelukkig niet, op deze kan je bekijken op welke settings wij hebben gebenched.
Vreemd ik haal met de zelfde settings op 1920x1080 het dubbele op de Belgische baan...

Edit

Zo vreemd is dat niet want had sli nog aanstaan...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:56]

De instellingen van je Nvidia of AMD control panel zullen hier ook effect op hebben natuurlijk.
Ik snap niet dat er alleen de 1080p resolutie is getest. Ik denk dat veel mensen ook wel 1440p en 4K resoluties getest hadden mogen worden. Ik ben ook wel benieuwd hoe dit spel met SLI schaalt. Heb nu twee GTX670DC2T's en ik overweeg vervanging maar bij spellen met goede SLI ondersteuning tikken deze twee kaarten richting een GTX970. Een nieuwe investering zou alleen zin hebben denk ik bij een GTX 980TI of titan en dat wordt wachten op vakantiegeld 2016 want dit jaar zat het er niet aan;-)
Al die SlI/CF setups meetesten word wel heel veel werk, dus dat is de begrijpen(mijn maart is ook niet meegenoen maar dat maakt voor mijn beeldvorming weinig uit).

Meer resoluties mis ik inderdaad ook
Ik zeg ook niet dat alle combo's getest moeten worden maar een enkele SLI en een enkele CF test zou best een aardige richtlijn zijn om te concluderen hoe deze technieken worden ondersteund in dit prachtige spel.
Daar heb je wel gelijk in ja, even 970sli en r9295x2 ofzo meenemen lijkt me wel te doen
Tja, ik had deze game graag op 2560x1440 ~ medium (geen AA nodig vind ik meestal op die res voor snelle actie) willen draaien, maar m'n i5 3570K (4.2Ghz) en GTX760 2GB gaan dat toch niet trekken boven de 40fps verwacht ik zo...
Deze game heeft simpelweg veel VRAM en bandbreedte nodig. Op een 960 4GB lijkt het nog slechter te draaien op hoge resoluties, wat ook wel weer logisch is. (maar de shaders trekken het wel veel gemakkelijker vs de 760)

Gaat samen met de Witcher 3 op de "spelen als m'n GPU dood gaat en moet worden vervangen" lijst.
Op die resolutie zou ik toch eens kijken voor een GTX970 ofzo, 960 gaat dat ook niet geweldig doen

[Reactie gewijzigd door !mark op 23 juli 2024 00:56]

Vind ik eigenlijk een te kleine upgrade.

Veel games hebben genoeg aan de 760 op die resolutie en ik heb de monitor meer voor photoshop / werk gekocht dan iets anders.
In sommige gevallen is het ook niet zo'n ramp terug te gaan naar 1080p, maar dan wil ik er dus wel (nahjah, altijd al) 2 of 4x MSAA bij.

De 960 is een beetje jammerlijk, Nvidia heeft daar de geheugenbus een beetje te ver teruggedraaid. Maar ik vind de 970 voor nu wat onnodig, zoals gezegd zijn er dus maar 2 titels waar 2560x1440 niet goed gaat werken op de huidige kaart.
En Star Citizen dus (hoewel het op Medium wel werkt, ik zie geen verschil met Very High tbh), maar dat is een (soms pre-) Alpha titel op een logge engine van een spel dat over minimaal 18 maanden pas uit komt.

Over een half jaar tot een jaar naar de "GTX1060 ti" of hoe die ook gaat heten upgraden zal vroeg genoeg zijn, plus dan heb ik Witcher 3 + GTA V + Proj Cars alle drie voor de prijs van 1 nu en hebben ze alle bugs er een beetje uit gepatched.
Witcher 3 is anders al heel erg speelbaar en vergeleken met andere Thripple-A releases echt heel erg weinig bugs.
ik speel het op mijn AMD Jaguar CPU 1.6GHz 8-core en AMD based GPU en heb nog nooit aan grafische instellingen moeten prutsen om de game stabiel te krijgen, het spel loopt altijd als een zonnetje en heb nog nooit mijn CPU of GPU moeten vervangen om de nieuwste games vloeiend te kunnen draaien :+
@Bramillo

Wacht eens even.... Is dit toevallig de ps4 of Xbox one? Meende dat de processor van die consoles ook rond die frequentie draaide? ( don't hate me if i'm wrong. )

OT: ik heb dus een i5-4460 besteld en daarbij komt mijn videokaart later maar is dit een investering die het waard is? I.v.m prijs hoef ik geen i7, is deze CPU futerproof?

[Reactie gewijzigd door aleksandr op 23 juli 2024 00:56]

Het helpt wel als je kan overclocken maar ik denk dat je wel even vooruit kan.
Het helpt tegenwoordig niet eens zo veel meer dat overclocken. Het is de meerprijs niet waard iig. Dan kun je beter een nieuwe videokaart kopen om de 2 jaar, want dat blijkt toch vaak de bottleneck. De (betere, zowel K versies als normale versies) CPU's van tegenwoordig gaan heel lang mee!

Ik ben wel blij dat mijn videokaart nog redelijk uit de test komt. Ik heb de MSI R9 280X gaming, wel in samenwerking met een intel CPU. Project cars draait hier op high prima! Geen framedrops, geen haperingen, gewoon prima!

[Reactie gewijzigd door Arwintju op 23 juli 2024 00:56]

Je hebt weinig keuze ook hè. Daarnaast zakken de console versies van deze game constant onder de 30, dan vervang ik toch liever mijn GPU.
Nee maar voor jouw zijn de games wel vaak gelocked op 30fps met een resolutie van 792/900p }>

Of zelfs nog eronder, net als in Witcher 3 of AC Unity zakken de console regelmatig richting de 20fps in Project Cars, echt vloeiend een game draaien heb je vrijwel nooit gedaan :P

[Reactie gewijzigd door !mark op 23 juli 2024 00:56]

Hey, das toevallig.

Ik kan op mijn Pentium met integrated graphics ook veel spellen spelen!

Wel op 720p en met alles op Low, maar meer zal jouw Jaguar ook niet aankunnen. Fijn, dat we niks zelf kunnen kiezen en alles met 30fps en framedrops spelen. Vind ik echt lekker "cinematic" aanvoelen :) .
Leuk artikel, interessant om zo te zien dat er wat dieper achter de systeemeisen wordt gegaan. Geeft toch een inzicht in wat bepaalde settings vragen aan rekenkracht :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.