Door Jurian Ubachs

Redacteur

Far Cry 4 Preview

Kyrat voor het eerst uitgebreid verkend

14-10-2014 • 18:00

97

Multipage-opmaak

Keuzes en coöp

Twee keer eerder zagen we Far Cry 4 voorbij komen. Op de E3 vonden we dat het spel vooral erg veel van hetzelfde bood als voorganger Far Cry 3, terwijl we op de Gamescom iets van de differentiatie zagen die we zo graag wilden zien. De angst was namelijk dat Far Cry 4, afgezien van een nieuwe setting en een nieuw personage, toch vooral heel erg een herhaaloefening van Far Cry 3 zou worden. Met name dankzij de Shangri-La-gameplay die we tijdens Gamescom konden ervaren, werd die angst een heel stuk weggenomen. Het enige nadeel: dat stukje gameplay zei weinig over de rest van het spel. Reden te meer om blij te zijn dat we eindelijk wat uitgebreider aan de slag kunnen met Far Cry 4, zoals onlangs in Parijs het geval was.

Gespeeld op: PlayStation 4
Verschijnt ook voor: Xbox One, pc, Xbox 360, PlayStation 3

Als we één harde, maar faire conclusie moeten trekken op basis van de drie uur die we in Parijs konden spelen, dan is het wel dat Far Cry 4 inderdaad in veel lijkt op zijn succesvolle voorganger. Ubisoft neemt niet de moeite het wiel opnieuw uit te vinden. Opnieuw word je als speler losgelaten in de wildernis. Dat die wildernis nu niet op een eiland, maar ergens aan de rand van het Himalayagebergte in een fictief koninkrijk is neergezet, maakt voor de uitvoering weinig uit. Nog steeds zijn er twee facties, outposts, een indrukwekkende verzameling wilde dieren, radiotorens, en ga zo maar door. De namen wijken soms wat af, maar de gameplay-elementen zijn probleemloos te linken aan onderdelen uit Far Cry 3.

Dat zorgt in geen geval voor een slechte game, maar het voelt wat al te makkelijk aan. Goed, we weten van de Shangri-La-levels, maar er moet meer zijn. Bewust of onbewust ga je toch een beetje op zoek naar de kwinkslagen, naar de plekken waar Ubisoft toch wat verschil heeft aangebracht ten opzichte van Far Cry 3. In het maken van keuzes binnen het verhaal is een van die onderdelen gevonden. Op gezette momenten in het spel, waarvan er toevallig een vrij vroeg in onze speelsessie plaatsvond, laat Ubisoft de speler een keuze maken tussen twee opties. In dit geval moest de speler een missie aanvangen, maar voor de invulling van de missie het plan van een van twee personages volgen. De keuze voor wiens plan je daarbij volgt heeft invloed op - logisch - je missie, maar ook details in latere missies veranderen op basis van je keuze.

Het tweede onderdeel dat Far Cry 4 duidelijk afstand laat nemen van zijn voorganger is coöperatieve gameplay. Far Cry 4 is vrijwel helemaal met zijn tweeën te spelen. Dat wil zeggen: je kunt als je dat wilt alle onderdelen in de open wereld samen met een vriend doen. Je kunt outposts en forten innemen, op dieren jagen en tal van andere optionele missies uitvoeren. Het enige dat wegvalt op het moment dat je samen gaat spelen met een vriend, zijn de verhaalmissies. Die zul je echt in je eentje moeten spelen. Verder kun je dus alles samen doen. Progressie die je met iemand anders samen boekt is daarna ook te zien in je eigen singleplayer. Heb je dus samen met een vriend een fort ingenomen, dan is dat fort ook al vrijgespeeld als je daarna in je eentje verder gaat.

In Parijs kregen we ruimschoots de kans zowel het alleen spelen als de coöp uit te proberen, en het mag gezegd: met zijn tweeën de spelwereld door raggen terwijl je een auto met een mounted machine gun hebt bemachtigd is erg leuk. Spelend met een journalist van Power Unlimited baanden we ons een weg langs diverse outposts, om uiteindelijk zelfs een zwaar beveiligd fort in te nemen dat eigenlijk nog wat boven ons niveau was. We kunnen alvast verklappen dat het innemen van zo'n fort garant staat voor een uiterst spectaculair gevecht, waarbij je het zelfs tegen bewapende helikopters op dient te nemen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gouden Pad en karmapunten

Het innemen en bevechten van forten zijn geen zaken waar je je zo vroeg in het spel al mee bezig zou moeten houden. We begonnen onze speelsessie op een punt dat een aantal uur na het begin van het spel lag. Lees: de tutorial en de eerste gebeurtenissen uit het verhaal hadden we overgeslagen. We begonnen het spel min of meer op het moment waarop hoofdpersonage Ajay voor het eerst vrij kan gaan en staan waar hij wil in de spelwereld. En hoewel we de openingsscènes dus gemist hebben, is duidelijk dat er het een en ander is veranderd sinds het moment dat antagonist Pagan Min je verwelkomt in Kyrat.

Bekende vader

De blonde mafkees is inmiddels namelijk in geen velden of wegen meer te bekennen en Ajay is opgevangen door een groepering die zich 'The Golden Path' noemt. De betekenis hierachter hebben we nog niet kunnen achterhalen. Wel duidelijk is dat Ajay niet zomaar een toevallige toerist is. Ajays ouders hebben duidelijk een belangrijke rol gespeeld in het verleden van Kyrat. De naam van zijn vader is zeer gerespecteerd onder de leden van de Golden Path en zijn moeder is de aanleiding dat Ajay in Kyrat is: zij is onlangs overleden en Ajay is bezig haar as in een urn terug te brengen naar Kyrat. Het hoe en waarom hiervan kregen we nog niet mee - dat komt vermoedelijk in de eerste uren van het spel naar voren - maar het is alweer wat meer informatie dan we tot nu toe hadden over het hoofdpersonage.

Far Cry 4

Ondanks zijn band met het land komt Ajay niet bepaald in een gespreid bedje terecht in Kyrat. Hij belandt midden in een conflict tussen de regeringstroepen van Pagan Min aan de ene kant en de rebellen van de Golden Path aan de andere kant. Als voorvechter van de Golden Path leidt elke succesvolle actie van Ajay tot een sterkere positie voor, en meer aanwezigheid van die groepering. In de praktijk betekent dit dat je meer blauwe mannetjes dan rode mannetjes in de spelwereld ziet. Weinig verrassend, want zo werkte het in Far Cry 3 immers ook met de inboorlingen die jou goed gezind waren, en de aanhangers van de schurk Vaas.

Hulp inroepen

Toch spelen de leden van de Golden Path een grotere rol dan jouw aanhangers in Far Cry 3 deden. Dat heeft alles te maken met het nieuwe karmasysteem dat in Far Cry 4 zit. Ajay komt in de spelwereld regelmatig situaties tegen waarin hij mensen van de Golden Path kan helpen. Dat kan bijvoorbeeld zijn door een auto te repareren, of door ze te helpen in een spontaan ontstaan vuurgevecht met regeringstroepen. Je kunt er voor kiezen om deze zaken te negeren, en het spel zal je er niet voor straffen. Help je echter wel, dan levert dat karmapunten op. Heb je genoeg karmapunten, dan krijg je een token. Dat token kun je gebruiken om versterking in te roepen. Ben je bijvoorbeeld net dood gegaan bij het innemen van een outpost omdat er toevallig net meer bewakers zijn dan jij had gedacht, dan kun je AI-soldaten oproepen om je te helpen.

Terugkerende onderdelen

Ook het inroepen van hulp van je AI-maatjes zou zo vroeg in het spel nog niet echt nodig moeten zijn, en als je gewoon de voorgestelde paden volgt, klopt dat. De eerste uren staan immers in het teken van 'de speler bekend maken met alle onderdelen van de spelwereld'. Je neemt een outpost in, bevrijdt wat gijzelaars, verovert een Bell Tower - wat feitelijk Far Cry 4's versie van een radiotoren is - en maakt kennis met een aantal andere zijmissies, zoals races, jaagopdrachten, et cetera. Gesneden koek voor Far Cry 3-veteranen, maar toch wel handig om het allemaal weer even op te frissen.

Jagen en craften

Op dat moment herinner je jezelf namelijk weer dat je in Far Cry 3 inderdaad best een tijd bezig was met jagen. Je had allerlei huiden nodig om upgrades te kunnen craften. En inderdaad: dit werkt in Far Cry 4 exact hetzelfde. En zo gebeurde het dus dat we, ondanks de beperkte tijd om te spelen, stiekem toch even op zoek gingen naar 'Mayan Tapirs', om een extra wapenslot te kunnen maken. In het begin kun je naast je handgun maar één wapen meenemen, en idealiter gezien zouden we een handboog én een machinegeweer bij ons willen dragen. De boog is, net als in Far Cry 3, een ideaal wapen voor de stealth benadering, maar als het even mis loopt en je gezien wordt, ben je toch wel erg blij als je ook een machinegeweer bij de hand hebt.

Far Cry 4

We hebben het dan wel over een terugkerend spelonderdeel, maar het jagen in Far Cry 4 voelt geen moment vervelend aan. De jungle van Kyrat is minstens zo rijk als die van het eiland in Far Cry 3, en het 'safarigevoel' is net zo sterk aanwezig. Ook kun je dieren weer gebruiken bij het innemen van outposts. Vooral losgeslagen olifanten zijn uitermate effectief, maar nog leuker: je kunt ook zelf op een olifant klimmen en hem berijden. Een welgemikte beuk van een olifant lanceert jeeps alsof het kleine steentjes zijn en individuele soldaten hebben al helemaal weinig te vertellen tegen de grote, grijze gevaartes. Goed, de bonus-ervaringspunten voor het stealth innemen van een outpost kun je vergeten, maar spectaculair is het wel.

Beter gevulde spelwereld

Net als het innemen van outposts, wat trouwens altijd gepaard gaat met het openen van een Fast Travel-locatie en een plek om ammunitie en andere spullen te kopen, keert dus ook het innemen van torens terug. Deze Bell Towers worden wat beter bewaakt dan de radiotorens in Far Cry 3, maar in functie zijn ze gelijk. Je beklimt ze, activeert ze, en dan wordt er weer een stukje van je wereldkaart ingevuld. Je ziet waar nieuwe zijmissies liggen te wachten en wat interessante locaties zouden kunnen zijn om eens te verkennen. De kaart, of beter gezegd de spelwereld, is trouwens niet heel veel groter dan die van Far Cry 3. Het verschil zit 'em volgens Ubisoft vooral in de mate waarin de spelwereld is gevuld. Er is meer te doen, meer te vinden. Louter met het oog op het aantal vierkante kilometers verschillen beide spelwerelden weinig van elkaar.

Dat is niet erg. Sterker nog: het is eigenlijk wel goed dat Ubisoft de afmetingen van de wereld niet nog verder heeft opgeschroefd. In het kleine deel van de map dat aan het begin zichtbaar is zie je al genoeg icoontjes van zaken waar je iets kunt doen, en dan heb je 95 procent van de map dus nog niet geopend. Het is nogal wat. Vanaf het beginpunt besloten wij om naar het dichtstbijzijnde grote fort te rijden, en dat lag al rustig 2,5 kilometer verderop, wat toch al snel een paar minuten rijden is - mits je onderweg niet wordt lastiggevallen. Het geeft wel aan dat je een flinke tijd zoet zult zijn om de hele map te openen en te doorkruisen.

Mooie en gevarieerde speeltuin

Het zal niemand verbazen dat je in een shooter als Far Cry 4 binnen de kortste keren verwikkeld zult raken in een vuurgevecht. Ook hier verandert eigenlijk weinig ten opzichte van Far Cry 3. Net als in dat spel word je aangemoedigd om je eigen aanpak te kiezen, en net als Far Cry 3 is Far Cry 4 een echte 'gamers game'. Daarmee bedoelen we dat je zo creatief kunt worden in de gameplay als je zelf wil. We haalden al even de potentieel destructieve werking van een olifant aan: dat is een uitstekend voorbeeld van hoe je mogelijkheden in de gameplay in je voordeel kunt gebruiken. Ook gebruikten wij ons oude trucje weer met veel succes: een auto voorzien van C4 een outpost binnen laten rollen. Zulke spelletjes waren in Far Cry 3 al een genot, en dat is in Far Cry 4 niet anders.

Far Cry 4

Het helpt daarbij wel dat de nieuwe speeltuin, om Far Cry 4 maar even een oneerbiedige omschrijving mee te geven, wat gevarieerder in elkaar zit. De dorpjes in Far Cry 3 leken vaak wel erg op elkaar, maar in Far Cry 4 kwamen we in een paar uur spelen al totaal verschillende nederzettingen tegen. Dat houdt in dat je altijd op je hoede moet zijn, omdat het zich dus niet altijd zomaar laat raden waar vijanden opgesteld zijn. Je camera, waarmee je vijanden ook tags meegeeft, is opnieuw je beste vriend.

Behalve gevarieerder is Far Cry 4 ook simpelweg mooier. Niet dat Far Cry 3 lelijk was, zeker niet, maar Far Cry 4 doet er nog net een stapje bovenop. Natuurlijk is het spel gebaseerd op dezelfde engine, maar op sommige punten is Far Cry 4 echt schitterend. Het maakt dat je zin krijgt om hoge plekken op te zoeken, simpelweg om te genieten van het uitzicht en om een hangglider te pakken om een stukje naar beneden te glijden. Misschien is dat wel het grootste compliment dat je de spelwereld kunt maken: je hebt geen vijanden of missiedoelen nodig om prachtige avonturen te beleven terwijl je Kyrat ontdekt.

Voorlopige conclusie

Afhankelijk van je eigen mening lijkt Far Cry 4 op twee manieren te benaderen. Het wordt een prachtige game die boordevol content zit. De setting is uiterst sfeervol, de personages kleurrijk en de gameplay biedt variatie. Maar, inderdaad: ondanks dat er een aantal nieuwe pijlers onder het spel is geplaatst, leunt Far Cry 4 voor een aanzienlijk deel op reeds bekende elementen. Of je dat te makkelijk vindt, of niet in de weg vindt staan bij het ondergaan van een nieuw avontuur, is een vraag die elke gamer zichzelf moet stellen. Wij hopen voor iedereen op het laatste, want dat Far Cry 4 een game wordt die leuk is om te spelen staat voor ons inmiddels buiten kijf.

Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4Far Cry 4

Reacties (97)

97
89
67
2
0
12
Wijzig sortering
Anoniem: 50247 14 oktober 2014 23:46
Wat mij voornamelijk irriteerde in de vorige delen is dat je behandeld wordt als iemand die constant aan het handje moet worden gehouden.

Het verklappen van locaties van de vijand.
Waar je dingen kunt halen.
Het vrijspelen van omgevingen door de camp's over te nemen.
Het om de zoveel minuten (10 of 15) dat je mag kiezen om naar je objective te gaan of free roam te doen is dan wel weer gigantisch handig. Was het niet dat mijn geheugen langer werkt dan een goudvis.

Als je eenmaal door hebt hoe de AI werkt was het spel weinig meer aan.
Een sniper nemen en op afstand de AI gaan neerschieten en met voldoende afstand tot ze ondernamen ze niet eens actie.

En last but not least..
De view distance van props, begroeing etc niet tot fatsoenlijke afstanden kunnen instellen.
Als het te zwaar wordt, kunnen we deze toch zelf downgraden?

Verder waren de graphics wel mooi van het spel en de besturing was ook prima (afgezien van de infinity corsair movement met snipers, ja want dat is realistisch)
De verhaallijn was wel boeiend en interessant, maar door de irritaties ben ik niet verder gekomen tot halverwege het 2e eiland.
De uitdaging was weg, steppe achtige eilanden trekken me ook niet.

Ben benieuwd hoe ze het gaan brengen met FC4, maar de torens beloven wederom niet veel goeds.
Mij niet waard om de gok te nemen van 50 euro.
Precies, de mods. In tegenstelling tot een hoop reageerders hierboven vond ik de replaywaarde van Far Cry 3 prima.

De eerste keer heb ik hem gewoon uitgespeeld volgens het verhaal. Daarna heb ik wat mods van bovenstaande site geinstalleerd, outposts gereset en de eilanden nog tweemaal heroverd. Free roaming, zonder de quests dus (al waren sommige verplicht en dat is jammer).
Dit met een minimale of geen minimap, geen knipperende goodies, vijand in camouflage en andere aanpassingen aan wapens, geluiden, detectieparameters. De ene keer pak je een outpost met bruut geweld, de andere keer plant je strategische bommetjes en mijnen. Je moet het zelf een beetje leuk maken :-)
Ik ben ook heel benieuwd hoe ze het 'handje vasthouden' dit keer hebben opgelost. Ik weet nog dat ik gewoon een kartonnentje voor de minimap hield omdat alle collectibles hier op te zien waren. Hierover was veel te doen en uiteindelijk hebben ze dan ook opties gegeven over wat je in je map wilt en wat niet ( beetje choose your own adventure ). Wat was er ook mis met het bliepje voor de diamonds in FC2? maar goed toen had ik het al uitgespeeld. Hopenlijk hebben ze dit in deeltje 4 meegenomen.

Het verhaal liep wat mij betreft ook af nadat SPOILERS Vaas het loodje legt. Ik ben nog ongeveer een uur op het tweede eiland geweest en toen was ik het echt beu. Jammer wel en ook een gekke keuze om een of andere nieuwe antagonist in beeld te brengen die helemaal niet zo interessant is als de oude.

Ik kijk sowieso even kat uit de boom maar bij mij staat FC toch wel altijd garant voor een hoop plezier, of het nou diepgaande verhalen zijn of gewoon lekker knallen. Ooit zal hij zeker in mijn collectie komen :)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 219080 op 23 juli 2024 05:20]

'Verschijnt ook voor: Xbox One, pc, Xbox 360, PlayStation 3'

O, dear god.
Even facepalmen. Eigenlijk moet die oude troep uit 2005 geboycot worden.
We zijn onderhand bijna in 2015 en die support moet een keer stoppen. Het houd vooruitgang vaak EXTREEM tegen.
Die cartoonstyle graphics in games is te danken aan support voor oude consoles.

Ik zie het nog wel aan of ik het koop, ik investeer normaliter alleen in games die echt vooruitgaan.
Far Cry 3 had een leuke gameplay, helaas wederom dat cartoon-achtige grafische (killt realisme). Alsof je in een stripboek zit, ipv echte omgeving + sfeer.

[Reactie gewijzigd door A87 op 23 juli 2024 05:20]

Far Cry 3 had een leuke gameplay, helaas wederom dat cartoon-achtige grafische (killt realisme). Alsof je in een stripboek zit, ipv echte omgeving + sfeer.
Zolang dat realisme gewoon niet haalbaar is, kun je er beter ver vandaan blijven. Als het net tegen realisme aanschurkt komt het de ervaring vaak niet ten goede.

Ik vond het overigens wel meevallen met het cartoony uiterlijk. Natuurlijk, het was niet overdreven realistisch, maar echt cartoony zou ik het niet willen noemen..

[Reactie gewijzigd door ruurd v. op 23 juli 2024 05:20]

Heel interessant, ik wist niet dat er een wetenschappelijke benaming voor was. Tin Tin Adventures doet het trouwens wel geweldig! 2
Nu is het zo dat er nog heel veel mensen zijn die een PS3/Xbox360 hebben (omdat ze niet even 400 euro kunnen missen). Ubisoft krijgt denk ik meer boze reacties wanneer ze een game alleen voor de nieuwe generatie consoles uitbrengen, dan wanneer ze vooruitgang "tegenhouden".

Daarnaast zullen veel mensen de, naar jouw mening, cartoon-stijl ook waarderen en maakt het alles kleurrijker. Voor Ubisoft zal dat ook meespelen, omdat ze gamers een paradijs (met oversaturated kleuren) willen voorschotelen.
Het probleem is eigenlijk dat veel spellen van Ubisoft gebruik maken van dat "torentjes" principe. Of je nou Far Cry, Assassins Creed of Watch Dogs speelt, het principe is iedere keer hetzelfde. Dus ja, eigenlijk vind ik dat Ubisoft zich er op dat gebied te makkelijk van af maakt.

Neemt niet weg dat ik beslist een hoop plezier zal gaan beleven in FC4, maar zou het toch leuk vinden als ze iets meer risico zouden durven nemen.
Bij mij is het ondertussen al omgeslagen qua plezier. Ik vind dat Ubisoft veel te veel op save speelt. En elke keer als ik weer zon spel speel denk ik, goh dat zat ook al in Assassins Creed 2/3/4 of Farcry 3.

Maar des ondanks verandert er geen drol in de gamesindustrie. De schapen kopen de Ubi spellen nog steeds blind. De gamespers deelt nog steeds braaf achten of negens uit. En Ubisoft kan met telkens een nieuw thema weer hetzelfde spel bouwen en weer miljoenen cashen voor een product wat weinig innovatie laat zien.

En van Ubis kant kan ik het wel begrijpen want dit is makkelijk geld genereren en in deze economisch moeilijke tijd. Daarnaast nemen de ontwikkelkosten hard toe door de next gens dus Ubis aandeelhouders willen een bepaalde zekerheid hebben qua inkomsten.

Maar ik, een consument met maar weinig tijd, ben er wel een beetje klaar mee. Ik laat dit spel links liggen vanwege de irritante u-play en dezelfde melk die met een ander kartonnetje verkocht wordt. Ik stop mijn geld wel in iets anders en ik hoop dat andere mensen dat ook doen.
De schapen kopen de Ubi spellen nog steeds blind.
Assassin's Creed: Black Flag, Rayman Legends, Splinter Cell: Backlist, South Park, Trials Fusion en Valiant Hearts zijn gewoon goede games.

Noem mij een ander goed, recent piratenspel met grote scheepsgevechten, Rayman Legends is net zo goed als Rayman Origins (m.a.w. een van de beste sidescrollers in de laatste paar jaar), Splinter Cell: Blacklist is misschien wel het beste big budget stealth spel sinds Metal Gear Solid 4, etc.

[Reactie gewijzigd door symphoon op 23 juli 2024 05:20]

Blacklist, was op zich een aardig spel maar frusterend irritant soms, ook mis ik gewoon de old school splinter cell donker is ook echt donker ipv dat in de schaduw, gewoon in de volle zon onder een afdakje je op eens onzichtbaar bent voor iemand van 10 meter afstand??? kom op zeg.

Rambo onzin als die embassy crap missies, ik heb ze echt met vloeken en tieren gehaald, maar na de laatste was ik er ook helemaal maar dan ook helemaal klaar mee.
Nee ze zijn daar niet echt de goede kant mee op gegaan vind ik.
maar al met al, niet een slecht spel + ook een redelijk goed verhaal, al is dit private army/corporate destabilisatie etc. wel al een aantal keer aan bod gekomen in films en andere games.
Ik vind de spellen van Ubisoft zeker wel goed, maar je kan gewoon niet ontkennen dat in elk spel van hun de zelfde onderdelen terug komen, buiten de verhaallijnen gaan Ubisoft spellen me ook snel vervelen, dat bijvoorbeeld in tegen stelling tot Skyrim of Fallout 3+

Ik heb 20+ uur in Farcry 3 zitten, en had toen 3 blokken van de map ontdenkt, het gevoel dat ik daarna nog 6x het zelfde moest gaan doen heeft er tot geleid dat ik het spel niet eens uitgespeeld heb (ga ik zeker nog een keer doen, maar dan wordt het alleen de main story volgen)
het feit dat de consument games zoals deze koopt en uren spelplezier aan beleeft moet toch betekenen dat Ubisoft iets goed gedaan heeft.
ik ben ook kritisch op vlak van spelbeleving en heb me dus ook gewoon echt vermaakt bij het spelen van deze game (of soortgelijke), of Ubisoft hier al dan niet geld mee genereert zal me worst wezen.

ik ben ook volledig klaar met de Star Wars films, dat gezeik in de ruimte ook altijd :+

je mening wordt geapprecieerd maar is dan ook niets meer dan een mening waarmee ik niet akkoord ben
het feit dat de consument games zoals deze koopt en uren spelplezier aan beleeft moet toch betekenen dat Ubisoft iets goed gedaan heeft.
Commercieel gezien doen ze zeker iets goed, maar het is natuurlijk niet zo dat het meest verkochte spel ook het beste spel is. Met games is het eigenlijk een beetje net als met films en andere cultuur, niet iedereen vind hetzelfde leuk of mooi, maar over het algemeen kun je wel stellen dat de smaak van de grote massa doorgaans uitgaat naar makkelijk, laagdrempelig en weinig onderscheidend. Een game die slecht verkoopt kan prima een hele goede game zijn. Sterker nog, als je naar de best gewaardeerde games van de afgelopen 20 jaar kijkt zitten daar maar bar weinig titels uit die hoog scoren op de verkoop lijstjes.
Hmm, juist bij de Ubisoft games die jij vindt ben ik ontzettend blij dat ze weinig aanpassen. Elke assassins creeds heeft een prima (okee, wel gemakkelijke) gameplay in altijd een prachtig universum. Ik ben nog steeds geïntrigeerd door het samenspel van verhalen over tijd en loop graag rond in de omgevingen.

Far Cry 3 was in de wereld repetitief maar de storyline zeker vermakelijk.

Ik vind het niet erg dat er weinig variatie is. Ze maken entertainende producten, ik geniet ervan. Bijna elke film volgt al jaren dezelfde principes, dat blijft toch ook leuk?
Noem mij maar een schaap, maar dit spel ga ik zeker koper. Sterker nog, ik had het ook gekocht als het alleen een nieuw level was. Zo veel plezier heb ik beleeft aan far cry 3
Ik kan me hier (robkazo)alleen maar volledig bij aansluiten. Setting top! Gfx top! Ganeplay, re veel van t zelfde en op safe
Verschrikkelijk, bij far cry 3 was ik na 3 radio towers al helemaal klaar met die dingen, moest ik er nog 15... en je moest ze per sé veroveren om bepaalde wapens vrij te spelen en de kaart te kunnen bekijken. En dan al die dieren steeds maar farmen voor een extra holstertje of om 60 meer ammo mee te nemen is ook echt saai. In gebied A alleen maar geiten en varanen, gebied B alleen maar zwijnen en tijgers, meh. Als je eenmaal vijanden gespot had kon je ze dwars door muren heen zien!? Wauw.. Jammer want ik vond dit een zeer saaie gameplay die zichzelf keer op keer herhaalde en eigenlijk waren alleen de missies leuk om te doen. Heb het spel dan ook nooit meer gespeeld sinds ik het uitgespeeld heb. Ik betwijfel of ik far cry 4 überhaupt wel ga proberen.
Hoe kom je daar nou bij? Farcry 3 is van 2012. :?
Je had volgens mij zelf ook wel door dat hij Far Cry (1) bedoelt. ;)
Wanneer het een goed spel is maakt het mij niet echt veel uit dat het deel 32 is. Zo vind ik Borderlands bijvoorbeeld prima om telkens weer een nieuw deel van te spelen. Er veranderd weinig maar zolang het goed uitgewerkt is vind ik dat prima. Bij Far Cry heb ik het gevoel dat er een hoop tijd aan het spel besteed word om het goed te krijgen, al was dit bij deel 2 wel een stuk minder het geval. Bij bijvoorbeeld Call of Duty heb ik meer het idee dat er zo snel mogelijk een nieuw deel van komt om te cashen en dat het de makers minder boeit er iets moois van te maken.
Met het "torentjes" principe bedoel je het repetitief vrijspelen van gebieden (Assassin's Creed) en bases (Far Cry 3 - Blood Dragon)?

Blood Dragon heb ik uitgespeeld alleen vanwege het feit dat ik zo door het verhaal heen was (en de gave 80's setting). Van alle bases op het eiland heb ik er misschien 20% vrijgespeeld. Dat is ook een beetje de reden dat ik nog steeds Far Cry 3 niet gekocht heb, omdat ik weer zoiets verwacht.

Om eerlijk te zijn vond ik het begin en einde van Blood Dragon het leukst. Behoorlijk lineare gameplay maar wel veel afwisselende situaties. Tussendoor zit je dan in dat zeer snel saai geworden "torentjes" principe.

[Reactie gewijzigd door gravit0n_ op 23 juli 2024 05:20]

Far cry 3 vond ik geweldig, hopelijk wordt dit een waardige opvolger!
Far cry 3 was goed, maar nadat ik het uitgespeeld had heb ik het spel nooit meer aangeraakt. Ik vind dat er ondanks de prachtige wereld simpelweg te weinig boeiends te vinden was. Uren zoeken naar kistjes met elke keer dezelfde nutteloze troep als pokerchips etc. Niks van die items had nut, behalve verkopen voor geld. Ik hoop dat in deel 4 het land verkennen voorwerpen opleveren die ook daadwerkelijk invloed hebben op je character, of zeldzame wapens o.i.d.
Klopt zo'n grote spelwereld mag ook iets meer diepgang hebben.
Ik hoop vooral dat ze de skilltrees deze keer wat beter ontwikkelen. Bij FC3 kon je gewoon alles unlocken uiteindelijk en dat is eigenlijk niet leuk.
Er is meer replay value als je moet kiezen tussen de skills. De eerste keer alles inzetten op machine geweer en raketten en dan de volgende keer alles sniper/stealth doen bij voorbeeld.
ze moeten het zoals skyrim doen, zon achtige skill tree. of zoals watch dogs. beetje van dat hou ik wel van ;)
Mij stoort het niet zo. Verhaal was relatief linear (meeste open world games is dat zo, dus zie het niet als een nadeel) en side quests waren meer gimmicks dan echte zij verhaaltjes.

En dat vindt ik prima. Heb liever bizarre / korte / uitdagende opdrachten dan x zoveel sidequests die weliswaar een verhaal hebben, maar allemaal een variatie zijn op loop daar heen, open deur, haal hendel over, haal dit item.

Kwa verhaal doet Skyrim dat weer beter, maar daar zijn gevechten, challenges / quests weer niet zo uitdagend (tenminste, ik word af en toe verast, maar gevechten zijn vaak gesneden koek)
Ubisoft is er maar zelden in geslaagd open werelden te creeeren die enigzins boeiend zijn buiten het verhaal om, zie watch dogs, assassins creed, en inderdaad ook far cry.
Een aantal collectables ,wat items die verkocht kunnen worden en daar houdt het vaak al op, er is geen enkele vorm van diepgang te vinden.
Dat is altijd lastig idd, je wil niet te veel goed spul rond laten slingeren, want dat haalt ook de lol uit het spel, maar wat minder nonsense kratjes en meer goed bewaakte echt interessante items mag zeker wel. Sommige zoals die oude dogtags, dat vond ik afgezien van het flinterdunne achtergrond verhaal, wel leuk bedacht.
Ook de hunting vond overdreven langdradig, voor een holster had je 2 buffelhuiden nodig ofzo, ik bedoel uit 1 buffel haal je er 15 normaliter... Maak het een beetje behapbaar of diverser wat je nodig hebt. Bv koop wat ijzerwaar in dat dorp of die kerel, voor betere armor, armor plating van die handelaar etc. naast het hunten, dus ook wat urban hunting.

Voor de rest zou ik zeggen hopelijk de verbeteringen gemaakt tov van fc3 en iets minder zweverig gedoe wat op het laatst wel erg was en dit wordt gewoon weer een heerlijke game.
Ik heb wel geprobeerd om de game nogmaals uit te spelen (ook voor steam achievements), de game ansich is prima te doen een tweede keer alleen vind ik de niet te skippen cutscenes echt veel te lang duren, wat in je eerste playthrough juist veel emotie in de game mengt is het bij een tweede play through alleen maar storend en wil je rennen, knallen, rijden, gliden en moorden.
Klopt, fantastisch leuk spel, maar replay waarde vrijwel nul en dat is jammer want grafisch vond ik het schitterend uitzien.
Anoniem: 529701 @mkools2424 oktober 2014 04:49
Ik weet nog de eerste farcry dat gaf een continue gelukzalig gevoel door het zonovergoten witte strand met t betoverende blauwe zeewater. De graphics waren vele stappen verder dan alles wat er tot dan toe geweest was. Het spel voelde uniek en t was een pc game in hart en nieren. Niks controller, gewoon de meest preciese besturing via keyboard en muis.

Farcry 3 was een leuke game maar ze zouden het eigenlijk niet de naam Farcry moeten geven. Dat gevoel komt nooit meer terug.
Daarnaast; ik had FC3 voor nog geen €23 op de release dag via een online uplay sleuteltje weten te bemachtigen. Meer dan €35 op de release dag betalen voor een PC titel is vaak niet nodig!
tja... eigen schuld.....
ik zou zeggen: eerst even wat gameplay of reviews bekijken op youtube voor je hem koopt.

Maar om nou te zeggen: koop een PS3/Xbox voor een paar honderd euro EN het spel, en ze dan weer verkopen: dat gaat ook wel ver hoor.

Niet iedereen heeft een console he, ik ook niet, en moet het dus van PC games hebben. Niet erg, maar dan heb ik ook niets aan een PS versie vand e game! :-) die kan ik dan meteen met verlies doorverkopen, en dan alsnog de PC versie kopen :-)
Het verhaal van FC3 was echt wel de moeite waard. Ik werd echt wel in het verhaal gezogen. Vergeet niet dat dit weer een game van 2012 was. oen was het grafisch toch weer de van het. Er waren veel vernieuwende dingen in te doen, zoals het vliegen op hoog grafisch niveau. De grotten die je tegen kwam, waar losstaand een verhaal in te beleven was.
De wijze hoe je karakter een progressie meemaakte.Vergeet niet dat je duidelijk zag dat hij in het begin een noob was en steeds meer pro werd gaande het spel.
Ik vind het wat kort door de bocht om dit spel zomaar af te kraken.
Ik weet niet of je op mijn wilde reageren, maar ik kraak het spel niet af hoor!
Sorry was als reactie op Mooyal bedoeld.
zelfde hier, far cry is een van de weinige games waarbij ik het geen probleem vind dat de nieuwe ietwat veel op de oude lijkt. ik vond Far Cry 3 echt geweldig dus dat belooft veel goeds voor Far cry 4.

leuke review, ben vooral benieuwd naar dat fort want dat kwam in Far Cry 3 nog niet echt voor dat je zulke grootschalige gevechten moet voeren.
Ach, Blood Dragon had ook exact dezelfde controls en dit was toch een geweldige game. Sergeant Rex Power Colt. :7
FarCry en geen eiland(en) in een blauwe oceaan, dat voelt niet goed aan bij mij... dat zat mij bij FC2 ook al dwars, daarom heel gelukkig geweest met FC3 maar nu gaat FC4 toch weer achter FC2 aan ;( Voor mij behoort dat tot het essentiële farcry gevoel... op een (on)bewoond ei ei eiland :)

Niet dat de beelden niet mooi zijn, in tegendeel zelfs... maar een Wolfenstein moet over Nazi's gaan, CoD of BF gaan over 'de westerse militaire alliantie', Halo gaat over Aliens en rare planeten... ga zo maar door. Iedere game z'n eigen herkenbare formule, dat lukt ze bij FC niet heel erg... het is ook ooit begonnen met het beschieten van mutanten, nu zijn ze aangekomen bij het berijden van jungle dieren? 8)7 Nogmaals, niet dat het er niet goed uit ziet of in basis belachelijk is, ik verwacht dit niet van FC... maar misschien is mijn beeld wel heel erg krom daarover.
Daar heb je eigenlijk wel gelijk in. Ik weet nog de eerste farcry, veel eilandjes en witte stranden.
Beetje het expeditie Robinson gevoel. Daarna kwam het Afrika geneuzel. wel leuk maar voelde niet hetzelfde. Farcry 3 weer terug naar de mooie stranden. En nu deze weer
Nu moet ik wel zeggen het ziet er wel allemaal kleurrijk uit en ik verwacht dat we ons toch genoeg hiermee gaan vermaken. Dus laten we de game gewoon het voordeel van de twijfel geven.
Ik heb er zin in !!
Ik ga mij er ook zeker mee vermaken, daar ben ik niet bang voor hoor... ik bedoel het ook weer niet zo negatief. Grafisch is het zo te zien DIK in orde en de gameplay van vorige delen was prima... Maar ik ben wat dat betreft sowieso altijd wel een beetje puristisch mbt games en loop al snel te mauwen als een game teveel van de originele essentie afwijkt. Ik heb dan altijd zoiets van geef die game een andere titel en een andere background story en dan hoeven zeurpieten zoals ik niet te klagen :)

Ik heb bijvoorbeeld tot op de dag van vandaag echt een sterke afkeer van 3D wereld Super Mario games... dat hoort niet! :P Sidescroller moet het zijn of karten... en ik heb het echt serieus geprobeerd maar ik erger mij eraan.

Tis eigenlijk soms best wel erg, zeker in het Super Mario geval... moet hulp zoeken denk ik :+
Ik kijk hier echt al gruwelijk lang naar uit!
Het is dan ook een genot om deze review te lezen :)
Kom hier nog een video review van o.i.d?
Preview ;). De review komt over pakweg een maand, en daar zal uiteraard een videoreview bij zitten.
Ik vind het altijd zo jammer van Ubisoft.. en wat mij in Farcry 3 irriteerde mag van mij weggelaten worden in Farcry 4, na het unlocken van een gebied zie je namelijk precíes waar alles te krijgen is en dit zorgt voor heel wat minder speeluurtjes.

Eigenlijk lijkt vrijwel alles van ubisoft op elkaar.. torentjes innen en zien waar het leuke te krijgen is...
idd dat mogen ze eruit halen. Toren beklimmen en omgeving zien....
Zo Assassin creeds... tenen krommend..

Ik hoop dat ze slim zijn en dit uit de division halen.
Oh jongens! Dit met een Oculus spelen! _/-\o_
Het enige dat wegvalt op het moment dat je samen gaat spelen met een vriend, zijn de verhaalmissies
En dat is juist wat mij betreft het leukste, als het doelloos samen de wereld door crossen is, gaat dat imo heel snel vervelen
Mooie review /preview en ik krijg er zin in om het zelf te proberen! De vorige versies ook met plezier gespeeld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.