Multiplayer
Voordat we afscheid namen van de set van HBO's Rome en weer naar Nederland vlogen, vroegen we Lead Game Designer James Russell naar de multiplayer-plannen die The Creative Assembly heeft voor deze game. Hij vertelde onder meer dat de campagnemodus volledig in multiplayer gespeeld kan worden en dat elk stukje van de spelmap gebruikt kan worden als map voor een multiplayer-gevecht, waardoor Total War: Rome II over duizenden verschillende maps beschikt.
Een paar uur aan de slag kunnen op de campagnemap, maar toch niet tevreden zijn: dat is wat nu bij ons overheerst. Want hoewel we een aantal dingen hebben gezien en gespeeld, overheerst het gevoel dat we nog steeds het spel niet in volle glorie aan het werk hebben kunnen zien. Op de campagnemap werd ons handje te vaak vastgehouden en in de gevechten was de tegenstand van dermate laag niveau dat we op geen enkel moment werden gedwongen om ons best te doen. Natuurlijk zal de moeilijkheidsgraad in de volledige campagne hoger liggen en bovendien instelbaar zijn, maar het zorgt er nu voor dat we over de diepgang in de gevechten nog te weinig kunnen zeggen. Datzelfde geldt met betrekking tot de meer uitdagende aspecten van het draaiende houden van een factie op de campagnemap. Gelukkig hoeven we niet lang meer te wachten op meer speeltijd, want over net iets meer dan een maand ligt Total War: Rome II al in de winkel.
Titel | Total War: Rome II | ![]() |
Platform | PC | |
Ontwikkelaar | The Creative Assembly | |
Uitgever | Sega | |
Releasedatum | 3 september 2013 |