In het begin gaat het inderdaad nog vrij vlot maar hoe langer je een bepaalde campaign speelt hoe langer de turns gaan duren omdat de factions veel meer onderlinge relaties gaan hebben, bepaalde factions veel groter worden en omdat er ook meer factions met jou als speler te maken hebben. Dit is een redelijk bekend probleem bij de Total War spellen alhoewel de vorigen nog nooit zoveel factions hadden als Rome Total War 2.
In de vorige spellen had je gewoon een rebel faction en die voerde eigenlijk niet veel uit. Een grote vernieuwing in Rome Total War 2 is dat je eigenlijk niet de rebel faction van vroeger hebt maar dat elke stad zijn eigen faction is. Hierdoor hebben ze ook oorlogen met elkaar, kan je er relaties mee aan gaan en hun onderlinge relaties uitbuiten. Het toevoegen van al deze kleine factions maakt het spel een stuk leuker maar helaas ook een stuk trager.
Deze vertraging is iets waar je eigenlijk gewoon rekening mee moet houden in een Total War spel. Het is vervelend maar iets wat je helaas moet accepteren en eigenlijk moet incalculeren.
De AI is inderdaad vrij eenvoudig te verslaan. Ze leggen niet snel een hinderlaag en laten zich iets te gemakkelijk om de tuin leiden. Zeker wanneer je met Rome speelt en de toch al superieure legioenen inzet is dit iets om sterk rekening mee te houden, de difficulty level omhoog gooien is een must eigenlijk.
Grootste probleem met de AI is eigenlijk de game engine. Deze is ontworpen voor Empire Total War en werkt het beste met ranged combat, met infantry combat is deze engine gewoon te zwak. Je merkt snel dat groepen soldaten in een clusterfuck terecht komen en zeker het ontbreken van een guard mode betekent dat je geen linie kan houden. Dit betekent ook dat het typische Romeinse vecht systeem niet goed ingezet kan worden en dat is wel jammer.
Jammer dat niet alle vernieuwingen besproken worden. Een van de grootste verbeteringen is het wegnemen van clutter op de campaign map. In plaats van veel kleine legers zie je nu vooral veel grote legers, de vele agens van vroeger zijn gereduceerd en vervangen door agens die meer invloed hebben op het spel zelf. Ook het bewegen over de campaign map gaat vlotter, legers kunnen nu makkelijk het water oversteken doordat ze zelf transport schepen maken. Dit betekent dat je makkelijker een invasie over het water uitvoert maar daardoor wel een doelwit bent voor een vijandelijke marine met grote oorlogsschepen.
Ik verwacht zelf wel dat veel issues aangepakt gaan worden door CA en dat de community al snel met mods gaan komen die diplomacy uitdagender maakt en de AI verbeterd. Een van de redenen dat Rome Total War zijn legendary status behaalde is juist de vele mods die ontwikkeld werden en het spel veranderen in een totaal nieuw spel. Dat houd de levensduur er zeker in. Als CA dat met dit spel ook voor elkaar kan krijgen zal het spel enkel beter worden.
Een review voor een spel als dit is dan ook lastig te schrijven. Aan de ene kant heb je de casual gamer die geen fan is van het genre en wellicht voor het eerst in aanraking komt met dit spel. Dan valt de tijd die turns kosten al snel tegen en kan het spel al snel als te complex aanvullen. Voor hem zal het cijfer een stuk lager uitvallen. Aan de andere kant heb je de Total War fan, die zal dit spel naar alle waarschijnlijkheid helemaal grijs spelen, kunnen leven met de lange tijd die turns kosten en de nieuwe complexiteit omarmen. Als je fan bent van de Total War serie heb je nu naar mijn mening het beste spel van de serie in handen wanneer je deze aanschaft. Als je geen fan bent zal de ervaring inderdaad wat tegen kunnen vallen.
[Reactie gewijzigd door Tsurany op 22 juli 2024 18:52]