Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Wolfenstein: The New Order

29-05-2013 • 12:00

95

Multipage-opmaak

Inleiding: bij id Software in de leer

Inleiding: bij id Software in de leer

Vreemd genoeg maakt id Software al jaren geen Wolfenstein-games meer. Althans: niet zelf, terwijl het grote succes voor de Texaanse studio toch begon met Wolfenstein 3D, de shooter uit 1992. Pas daarna zou de studio de eerste Doom en de eerste Quake afleveren. Al sinds het begin van deze eeuw besteedt id het ontwikkelen van Wolfenstein-games echter uit aan andere studio's.

Dat geldt ook voor het nieuwe Wolfenstein: The New Order. Dat wordt gemaakt door MachineGames, een Zweedse studio die nog geen enkele game heeft afgeleverd. De studio werd desondanks in 2010 gekocht door het moederbedrijf van uitgever Bethesda Softworks en maakt daarmee deel uit van hetzelfde concern als id Software, dat in 2009 werd ingelijfd. Doordat beide studio's tot hetzelfde concern behoren, kan MachineGames gebruikmaken van id Tech 5, de engine die John Carmack en consorten in elkaar hebben gezet voor Rage, en die ook wordt gebruikt voor Doom 4.

Op bezoek

Zo begon ook het verhaal van Wolfenstein: The New Order. Als we Jens Matthies, de creative director van de Zweedse studio, moeten geloven, dan is het concept voor de game onstaan in het kantoor van id. Een kleine afvaardiging van de Zweden bivakkeerde een paar weken bij id om met de engine te leren omgaan. De Zweden zaten opgesloten in een kleine kamer om het concept uit te denken, niet alleen de techniek en gameplay, maar ook het verhaal. Ze zetten een aantal mogelijke scenario's op papier, waarvan de meeste zich gewoon afspeelden tijdens WO II, want dat lijkt logisch voor een Wolfenstein-game. Het team was zelf echter het meest enthousiast over een ander plan. Het wilde een game maken die zich zou afspelen in een wereld waarin de geschiedenis een andere loop had genomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer van Wolfenstein: The New Order

Alternatieve werkelijkheid

Wat gebeurt er als hoofdrolspeler BJ Blazkowicz wakker wordt in 1960 om te ontdekken dat de nazi's niet alleen de oorlog gewonnen hebben, maar als gevolg daarvan nog steeds de hele westerse wereld overheersen? Wat nu als blijkt dat de nazi's in de tussentijd een totalitair regime gesticht hebben dat gebaseerd is op zeer geavanceerde technologie? Matthies en zijn collega's durfden het gewaagde plan eigenlijk nauwelijks aan de heren van id te presenteren. Gelukkig reageerden die juist heel enthousiast, waarmee MachineGames groen licht kreeg. Bij id heerst sindsdien het nodige vertrouwen in de Zweden, die veel vrijheid krijgen van zowel id als uitgever Bethesda. Zo wilde MachineGames zich geheel toeleggen op de campagne van de game en geen multiplay-gedeelte inbouwen. Geen probleem, oordeelde Bethesda, dat liever ziet dat de Zweden kwaliteit afleveren dan dat het kleine team de aandacht over twee spelvormen moet verdelen.

Wolfenstein: The New Order

Een futuristisch 1960

Daarmee is The New Order een wat vreemde eend in de Wolfenstein-bijt. Officieel is het een sequel, maar dan wel een die behoorlijk losstaat van de voorgaande games, die tijdens de oorlog spelen. The New Order heeft een heel andere setting. Het is weliswaar 1960 en dus ruim vijftig jaar geleden, maar de game ziet er af en toe behoorlijk futuristisch uit. De nazi's, zoals ze consequent genoemd worden in de game, hebben flink geïnvesteerd in de ontwikkeling van robots. Die zijn dan ook alom aanwezig, en dan niet de robots die wij in fabrieken gebruiken. De nazi's hebben er ordetroepen van gemaakt, die de bevolking onder de duim houden. Het zijn echte killing-machines in diverse vormen en maten.

Zo begon het level dat we mochten spelen met een missie van BJ Blazkowicz in Londen. BJ is daar om het prototype van een zeer futuristische helikopter te stelen uit de London Nautica, een onderzoekscentrum waar allerlei wapentuig ontwikkeld wordt. Het eerste wat je leert, is dat er nog steeds verzet is tegen de nazi's. Je zit in de auto bij een chauffeur met een heerlijk cockney-accent, die je uitlegt wat de bedoeling is. Hij weet je langs de wegversperring te loodsen en zet je vlak voor de ingang van het enorme gebouw af. Daarna geeft hij plankgas, om zijn wagen vol explosieven tegen de gevel van het gebouw te rammen.

Wolfenstein: The New Order

Schuilen tussen het puin

Niet lang na de actie van de chauffeur ligt het plein voor het gebouw vol met de puinhopen ervan en moet je tussen de enorme brokstukken door een weg naar binnen zien te vinden. Dat zou niet zo moeilijk zijn, ware het niet dat de manshoge, mechanische honden die het gebouw bewaken de klap overleefd hebben. Er lopen er twee rond, die snel, sterk en zeer dodelijk zijn. Ze rennen op je af, om je hard omver te stoten of met laserstralen te bestoken, als ze de kans krijgen, want lasers lijken het favoriete wapen van de nazi's.

Die eerste confrontatie is even schrikken. De robothonden zijn fel en zeer dodelijk. Gelukkig zijn ze ook groot, wat wil zeggen dat je gebruik kunt maken van kleine ruimtes die tussen het puin zijn ontstaan. Als je snel genoeg weet weg te duiken, zal de eerste hond zich klem lopen tussen het puin. Bij de tweede gaat het minder makkelijk. Die moet je met vuurwapens uitschakelen, wat alleen lukt als je voldoende dekking zoekt.

Wolfenstein: The New Order

Vrouwelijke ondersteuning

Daarna kun je door een gat in de muur het gebouw betreden, op zoek naar de bovenste verdieping, waar de heli gestationeerd is. Dat is althans wat je te horen krijgt van je twee gidsen tijdens deze missie. Via een koptelefoon word je bijgepraat door twee dames die deel uitmaken van het verzet. Caroline Becker zit in een radiotoren ergens in Londen, en Anya Oliwa zit in Berlijn en heeft de bouwtekening van de London Nautica voor zich. Ze begeleiden je in je tocht door het gebouw.

Eenmaal binnen blijkt de explosie helemaal niet zo veel schade aangericht te hebben als je hoopte. Alle nazi's die in de London Nautica werkzaam zijn, blijken de klap in ieder geval overleefd te hebben en de diverse robots ook. Dus raak je al snel in een hevig vuurgevecht verzeild. Daarin valt een aantal zaken op. Blazkowicz moet het hebben van de wapens die hij buitmaakt op de nazi's. Die hebben namelijk de beste wapens. Er is een serie gewone vuurwapens; pistolen, mitrailleurs en dergelijke. Er zijn echter ook zwaardere wapens, die allemaal werken op basis van laserstralen. Opvallend is het geluid van vooral die laserwapens. Waar de meeste studio's kiezen voor futuristische bliepjes, laat MachineGames de laserwapens zware klappen maken. Ze klinken zoals ze er uitzien, als zwaardere versies van de conventionele wapens, die doffe dreunen produceren.

Wolfenstein: The New Order

Laser is beter

Het zwaarste wapen dat we in de demo tegenkwamen, was een turret die laserprojectielen afschiet. Het leuke is dat je achter de turret kunt wegduiken als je te veel tegengas krijgt. Nog leuker is dat je de turret van zijn sokkel kunt halen en er mee rond kunt zwalken. Dat maakt je uiteraard traag, maar levert wel flinke firepower op. Die heb je nodig, want niet veel later moet je langs een robot zien te komen die twee keer zo hoog is als jij en ook twee keer zo breed. Dan blijkt het heel handig dat MachineGames je laat leunen. Je kunt omhoog, omlaag, naar links en rechts, en het mooie is dat je heel nauwkeurig kunt aangeven hoever je leunt en dat kan geen kwaad als je het tegen de kolos voor de deur moet opnemen.

Een wapen als de draagbare turret vormt de uitzondering op de regel dat je twee wapens tegelijk kunt gebruiken. Je kunt dual wielden; daarvoor is ook ruimte in je inventaris. Van elk soort wapen in de game kun je een tweede verzamelen. Om de mogelijkheden een beetje overzichtelijk te houden, kun je geen wapens combineren en dus enkel twee pistolen, twee shotguns of twee mitrailleurs hanteren. Dat overzichtelijk houden kan geen kwaad, want alle wapens zijn niet alleen op te waarderen, maar hebben ook alternate fire modes. Daardoor kun je zelfs met twee dezelfde wapens nog behoorlijk wat verschillen krijgen.

Wolfenstein: The New Order

Toffe snijbrander

De twee wapens die opvallen in je arsenaal zijn het mes en de snijbrander. Het mes is voor de take downs en ook daarvan kun je er twee tegelijk dragen. Als je dat doet, kun je een van de messen werpen. Je hebt nog meer aan de Laser Cutter. Ook die is op te waarderen, wat het stuk gereedschap veel nuttiger maakt. Je kunt er voorwerpen mee doorsnijden, in het begin uiteraard alleen zwakke en dunne materialen, maar gedurende de game kun je er steeds meer mee. Op weg naar de top van de London Nautica hadden we hem een aantal keer hard nodig, bijvoorbeeld om de remmen van de lift door te branden, zodat de lift door de koker naar beneden stort en jij via het contragewicht naar de top van de koker geschoten wordt.

Eenmaal boven, bij een volgend vuurgevecht, kan BJ opnieuw handig gebruikmaken van een laserwapen. Op de bovenverdieping van de London Nautica bevinden zich diverse loopbruggen met metalen platen, die moeten voorkomen dat je naar beneden valt. Daarachter kun je dekking zoeken, wat op zich al heel handig is. Nog beter is dat je inmiddels de Laserkraftwerk bemachtigd hebt, een uitvergrote versie van de Laser Cutter. Daarmee kun je heel nauwkeurig een gat in een metalen plaat branden, waar je vervolgens doorheen kunt schieten. Even later, toen we het moesten opnemen tegen de eindbaas van de demo, een robot van nog grotere proporties, was de Laserkraftwerk bovendien een ontzagwekkend wapen. Dat moet je opladen na enkele keren geschoten te hebben. Daar zijn oplaadstations voor, waarvan er enkele in de ruimte aanwezig zijn. Dit dicteert de dans die je met de robot uitvoert: opladen, dekking zoeken, snel de Laserkraftwerk leegschieten op de bot en op zoek gaan naar een nieuw oplaadstation.

Wolfenstein: The New Order

BJ maakt een omweg

Het tekent de gameplay van The New Order; de opties die je hebt om te schuilen, te leunen en vanuit dekking te schieten, maken duidelijk dat je hier wat kwetsbaarder bent dan je van voorgaande games gewend bent. Gelukkig ben je ook wat beweeglijker dan in de voorgaande Wolfenstein-games. Dat niet alleen, er is ook zo hier en daar een alternatieve route. In ware Deus Ex-stijl kun je af en toe een stuk afsnijden, mits je de doorgang weet te vinden.

De Zweedse oorsprong van de game blijkt uit een optie die de makers hebben overgenomen uit The Chronicles of Riddick, een game van Starbreeze, waar veel van het personeel van MachineGames vandaan komt. Die game heeft een systeem waarbij je gezondheid zich uit zichzelf herstelt. Gedeeltelijk althans. Blazkowicz heeft 100 health points, zoals het hoort in een Wolfenstein-game. Zodra je beschoten wordt, gaan daar punten vanaf. Daarna herstelt je gezondheid zich vanzelf, maar tot een bepaalde grens, namelijk het volgende twintigtal. Dus als je 53 health over hebt, dan herstelt je gezondheid zich tot 60. Het geeft je een klein beetje respijt. Dekking zoeken en zelfs wegrennen heeft dus zin, maar in beperkte mate. Je kunt even op adem komen en een klein beetje herstellen, maar niet helemaal. Het is belangrijker dat je op zoek gaat naar health packs, die verborgen liggen. Al zijn dode nazi's een belangrijkere bron van gezondheid. En van munitie; nazi's doden is de beste manier om in leven te blijven.

Wolfenstein: The New Order

Jarenlange coma

Dan even terug naar het verhaal. Het is dus 1960 en de nazi's regeren met harde hand over Europa. BJ Blazkowicz heeft weinig meegekregen van de zegetocht van het Duitse rijk. Hij blijkt tijdens de Tweede Wereldoorlog in coma geraakt te zijn en is daar tot in 1960 in gebleven. De wereld waarin hij ontwaakt, is radicaal anders dan wat hij achter zich liet. Waar hij vroeger de winnaar was, staat hij nu aan de kant van de verliezers. Al heeft hij hij daar zelf uiteraard heel andere ideeën over.

Blazkowicz probeert al snel om het verzet tegen de nazi's te organiseren. Daar heeft hij hulp bij. Bij het stelen van de heli hoorden we Caroline Becker en Anya Oliwa al op de achtergrond. Die laatste zagen we ook voorbijkomen in een missie die zich eerder in het spel afspeelt. Daarin zijn BJ en Anya op weg naar Berlijn om daar orde op zaken te stellen. De twee reizen per trein. Het is alleen een trein waarin zich ook de nodige nazi's bevinden en niet de eersten de besten. Aan boord bevindt zich Obersturmbannführer Engel, een strenge vrouw van middelbare leeftijd, en haar bescheiden gevolg, bestaande uit een zeer verwijfde Untersturmbannführer die luistert naar de naam Bubi, en een manshoge robot.

Wolfenstein: The New Order

Arische test

Vooral Untersturmbahnführer Bubi maakt dat Blazkowicz voorzichtig moet zijn. Dus als hij Frau Engel en haar gevolg tegenkomt in de restauratiewagen, is hij poeslief. Hij probeert met twee koffie terug te gaan naar de veel te krappe coupé waarin hij de nacht doorbrengt met Anya, maar Engel spreekt hem aan. Hij ziet er bijzonder Arisch uit, voegt ze hem toe, maar ze wil toch dat hij bij haar een test aflegt. Dat gebeurt met haar pistool op tafel. Frau Engel maakt daarmee op niet mis te verstane wijze duidelijk dat er met haar niet te spotten valt. De test bestaat uit wat foto's waartussen BJ moet kiezen. Als hij de verkeerde kiest, dreigt de kogel. Hij overleeft de test en Frau Engel geeft toe dat de test onzin is. Ze wilde alleen de koelbloedigheid van Blazkowicz op de proef stellen.

Het maakt duidelijk dat The New Order niet alleen maar actie is. Bovendien wordt duidelijk dat Blazkowicz langs diverse locaties trekt om de nazi's te gronde te richten. Daarbij gaat MachineGames iets anders te werk dan voorheen, als we Jens Matthies moeten geloven. In de tijd bij Starbreeze bedachten de makers steeds eerst een verhaal en pas later de locaties daarbij. Dat maakte dat de studio soms locaties nabouwde die erg weinig gebruikt werden. Daarom heeft de studio de procedure nu omgekeerd. Het team heeft eerst een aantal toffe locaties verzonnen om later een verhaal te verzinnen rondom die plekken. Als we Matthies moeten geloven, levert dat een beter verhaal op, omdat het meer creativiteit vraagt van de makers.

Wolfenstein: The New Order

Er valt iets te kiezen

In dat verhaal draait alles om de futuristische technologie die de nazi's gebruiken om de bevolking onder de duim te houden. Net als met de helikopter probeert Blazkowicz die technologie te stelen en tegen de makers in te zetten. Onderweg zal hij bovendien leren hoe de nazi's aan al die technologie komen. Het verhaal heeft bovendien een twist, volgens Matthies. Al vroeg in de game, aan het einde van het eerste van zestien hoofdstukken, maakt de speler een keuze die invloed heeft op het verloop van de game. Welke keuze dat is, wil hij niet loslaten, maar het heeft in ieder geval invloed op het einde van de game. De keuze moet ervoor zorgen dat het aantrekkelijk wordt om de game op zijn minst een tweede keer te spelen.

Om begrijpelijke redenen wil Matthies over het verhaal in de game verder weinig loslaten. Zo wil hij niet verklappen of Hitler in de game voorkomt. Hij wil zelfs niet verklappen of je een vlammenwerper krijgt, wat toch een wapen is dat kenmerkend is voor de serie. Wel dat alle gebruikelijke nazisymboliek herkenbaar in beeld is. Je zult hakenkruizen zien, evenals historisch verantwoorde afbeeldingen van militaire insignes en vlaggen. Dat maakt dat er voor de Duitse markt een aparte versie verschijnt, want daar zijn dergelijke symbolen verboden. In Duitsland vecht BJ niet tegen nazi's, maar tegen het Regime en zijn alle uiterlijke kenmerken aangepast.

Wolfenstein: The New Order

Voorlopige conclusie

In zijn huidige vorm is Wolfenstein: The New Order een pittige game om te spelen en daar zijn de makers zich van bewust. Het afstellen van de moeilijkheidsgraad moet nog gebeuren. Gelukkig maakt dat wel heel duidelijk wat MachineGames met The New Order voor ogen heeft; een Wolfenstein waarin wat meer actie zit en waarin je beweeglijker bent dan voorheen. Dat wil zeggen dat shoot-outs een kwestie van positionering zijn. Het is zoeken naar de beste plek om het gevecht te overleven. Dekking is heel belangrijk, net als de keuze van het juiste wapen voor elke situatie. Welk wapen heeft de juiste munitie om de tegenstanders die je voor je hebt te doden? Ook belangrijk: waar kan ik mee toe? Gebruik ik niet te zware wapens? Munitie is schaars, dus het is zonde om te veel te verbruiken. Daarmee is The New Order spannender en afwisselender dan zijn voorgangers, en dat is natuurlijk een goede zaak.

Daarnaast ziet de game er uiteraard prima uit. Niet geheel verrassend met id Tech 5 als ondergrond. MachineGames geeft de game een lekker rafelig, metalen randje mee, dat toch zeer gedetailleerd is. Het uiterlijk is duidelijk donkerder dan dat van Rage, maar lang niet zo donker als de gemiddelde horrorgame. Bovendien zorgt de engine ervoor dat er van alles kapot kan. Daar gaan de makers behoorlijk subtiel mee om. Ja, je zult de omgeving kapot geschoten zien worden. Het is echter geen The Matrix, waarin de stukken beton je bij het minste of geringste om de oren vliegen. De nazi's zijn degelijke bouwers, zodat er flink wat kogels nodig zijn om de boel te slopen. Er is nog meer om naar uit te kijken. Schieten met twee wapens tegelijk is altijd tof en het feit dat elk wapen een alt mode heeft, maakt het er allen maar leuker op. Verder heeft de game in het doseerbare leunen een optie die erg prettig is in hectische situaties, waarin je met al die robots tegenover je vaak genoeg terechtkomt. Tot slot is het prettig dat de makers coulant zijn en je gezondheid zich gedeeltelijk laten herstellen. Dat maakt dat je in diezelfde hectische situaties een beetje op adem kunt komen, maar niet veel.

Titel Wolfenstein: The New Order
Box Wolfenstein: The New Order
Platform Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Ontwikkelaar MachineGames
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Eind 2013
Wolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New Order




Reacties (95)

95
89
61
4
0
12
Wijzig sortering
Als ze het nou echt fatsoenlijk willen doen dan brengen ze een demo uit. Ik wordt een beetje moe van het op de gok kopen van een spel. Ondanks dat wolfenstein mij zeer aantrekt ( ook dit deel weer ) baal ik soms dat ik een game moet kopen om er later achter te komen dat het gewoon niet mijn spel is. Je kan nog zoveel screenshots bekijken en filmpje, niets voelt zo goed als een level spelen van een demo om je besluit te maken. Daar kan geen review artikel tegen op!

Illegaal downloaden is de enige optie, maar ik vind dat dit geen optie moet zijn. Deze moeten altijd gecrackt / gepatcht worden voor ze echt werken en je weet nooit wat je op je hals haalt met het downloaden van de illegale versie.

Maar ik moet zeggen dat de ( verkleinde screenshots ) er goed uit zien. Het lijkt allemaal extra crisp natuurlijk door het verkleinen van het formaat . Deze zijn net iets groter? Al weet ik niet zeker of het ps3/xbox screens zijn. Ze lijken in ieder geval meer over een te komen met ingame footage.
Een alternatief is dat je wacht tot iemand een Let's Play filmpje maakt en je echt de gameplay ziet (en soms wat gemompel en gepuf van diegene die het spel speelt hoort). Scheelt je tijd aan een illegale download en al dat soort werkzaamheden.
Jammer dat er geen MP in komt. Had graag een soort MP zoals enemy territory gezien! Voor alleen een SP ervaring zal ik denk ik toch maximaal een budgetprijsje betalen.

Ook vind ik persoonlijk robots en de verre toekomst het toch weer net niet. Afwachten, maar vooralsnog ben ik erg sceptisch.
Misschien is Enemy Territoty wel zo goed omdat het losgetrokken werd van Return to Castle Wolfenstein? Daardoor kreeg zowel RtCW als ET de aandacht die het verdiende van de respectievelijke ontwikkelaars.
Enemy Territory is een doorontwikkeling van de al prima multiplayer die in RtCW zat. Tegen de tijd dat ET uitkwam was RtCW al redelijk uitgepatched als ik het me goed herinner. Ik denk dat ET zijn populariteit ten opzichte van zijn voorganger vooral te danken heeft aan het feit dat het gratis was ;)
Enemy Territory is een doorontwikkeling van de al prima multiplayer die in RtCW zat.
Inderdaad. De publieke multiplayer only beta van Return to Castle Wolfenstein was al erg populair. In de reviews was men vaak ook enorm te spreken over de multiplayer van RtCW, terwijl sommige reviewers de single player niet heel bijzonder vonden. Om een paar voorbeelden van Metacritic te nemen:
Gamespot
The single-player mode is good. It's...good. It's pretty good. But with the faint-praise damning out of the way, you'll be happy to hear that the multiplayer game is outstanding.

IGN
The single player game almost takes a back seat to the real strength of the title which is the multiplayer aspect developed by Nerve. It tastes a lot like crack. Very addictive.
Het ontbreken van een multiplayer in deze nieuwe Wolfenstein zou wel eens een gemis kunnen zijn. Als er na de release nog veel vraag naar een multiplayer is, bestaat natuurlijk de mogelijkheid dat deze alsnog ontwikkeld gaat worden. Bethesda zal een kans om meer geld in het laatje te brengen niet laten liggen en we weten dat ze niet vies zijn van addons/DLC.

[Reactie gewijzigd door evEndzhar op 23 juli 2024 12:35]

Voor de mensen die ook wat in game gameplay willen zien hier is een Review met wat in game Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=1uPTp1va8uw

Dit ga ik zeker kopen als hij wat goedkoper is, lijkt me een heerlijke spel om te spellen, vooral de humor wat er in komt moet leuk wezen.
Wat hebben we met reviewers te maken? Ondertussen heeft iedereen dat spel toch al zelf gespeeld. RtcW was een van de beste FPS en ik heb na RtcW er niet meer veel gezien die net zo goed waren. Ik kan me zo eigenlijk alleen Crysis 1 en Crysis Warhead bedenken.

De MP van RtcW was inderdaad ook heel goed, ik heb Omaha Beach daarvan erg veel gespeeld. Als je de demo nu download dan kun je die nog altijd spelen.

Voor dit deel ben ik nog altijd erg sceptisch. Het laatste deel was bagger en of ik nu op robots zit te wachten weet ik niet. In de review zo'n zinnetje van "Tot slot is het prettig dat de makers coulant zijn en je gezondheid zich gedeeltelijk laten herstellen." voorspeld ook niet veel goeds. Dat heb ik altijd vreselijk gevonden in games. Bij Crysis kon men er nog mee weg komen omdat het pak zo'n functie had maar bij normale shooters wil ik dat echt niet. Ik snap dat ze dat inbouwen voor de meer casual gamers op consoles die niet dood willen gaan, maar bij de PC-versie mogen ze het er van mij uit slopen.

Net het zelfde als "In zijn huidige vorm is Wolfenstein: The New Order een pittige game om te spelen en daar zijn de makers zich van bewust. Het afstellen van de moeilijkheidsgraad moet nog gebeuren.". Laten we dan toch vooral hopen dat ze het niet nog vergemakkelijken. De games van tegenwoordig (post RtcW) zijn veel te gemakkelijk. Wat is de lol aan een te makkelijke game? Die moeilijkheid maakt het juist leuk.

Dan nog even om mijn beklag te beëindigen. "Daarmee is The New Order spannender en afwisselender dan zijn voorgangers" alsof die onderdelen een spel perse spannender maken. RtcW was spannend, deze Wolfenstein moet zich nog maar bewijzen. Misschien zit er meer actie in maar de onderdelen wat ze opnoemen maken na mijn mening een spel niet perse spannender.

Ik ben overigens zo kritisch omdat ik RtcW en W:ET een van de beste shooters / MP Shooters ooit vind en ook nu nog haal ik het zo nu en dan uit de kast. Toen de opvolger kwam was dat dan ook een grote teleurstelling. Dat in combinatie dat eigenlijk vrijwel alle games na dat tijdperk van een langere kwaliteit waren (uitzonderingen nagelaten zoals Mafia, GTA:SA en Crysis 1) maakt me erg sceptisch over nieuwe games en vooral als het over een nieuwe Wolfenstein gaat. Ik hoop dat het kan brengen wat RtcW / W:ET bracht maar ik betwijfel het.
Ik vind het wel een goede keuze. Of kan die iig waarderen. Tegenwoordig moet overal maar een MP inzitten. Helaas zie je vaak genoeg dat de SP een stuk beter afgewerkt had kunnen (moeten) zijn als daar meer aandacht aan besteed was.

En wellicht komt er ooit wel een MP ontwikkeld door een ander huis.
Heb Enemy Territory helemaal grijsgespeeld. Ik hoop dat een soortgelijke doorontwikkeling dan wordt gemaakt voor The New Order. Als de gameplay goed is zoals ET zou ik het gelijk weer spelen en gratis hoeft het niet eens te zijn!
RTCW ET was ooit bedoeld als een add on voor de game. Dus met SP en MP, helaas werd de add on geschrapt, maar de al ontwikkelde multiplayer is toen gelukkig gratis vrij gegeven.
@FinalBob : Daar ben ik het niet mee eens. Er zijn al 1000-en-1 games met een uitgebreide multiplayer. Single-player campaigns raken steeds meer in de vergetelheid dankzij het uitmelken via DLC, dus vind ik het maar wát fijn dat er eindelijk weer eens een fatsoenlijke FPS komt waar de nadruk ligt op het single-player gedeelte.
Noem eens een degelijke multi shooter? Battlefield gaat nogal downhill sinds BC2, CoD lol, aantal F2P en P2W shooter, maar niets dat de kwaliteit heeft van RTCW/ET MP.
Battlefield gaat naar beneden sinds Bad Company 2? Er is sinds BC2 maar 1 game geweest en dat is BF3 en persoonlijk vind ik dat veruit de beste multiplayer shooter van het moment. Heb daar ondertussen al een 500-tal speeluren op en kan me geen enkele game herinneren sinds UT99 of Tactical Ops waar ik zoveel uren op gespeeld heb.

CoD is idd wel serieus achterop gevallen sinds de eerste modern warfare.

Snap niet wat je bedoelt met degelijk maar in de periode van RTCW waren er de kanonnen zoals UT99 en Quake 3. Voor mij blijft UT99 nog steeds de meest fantastisch multiplayer ervaring die ik ooit gehad heb. Game was super competitief, hele goeie community, ... echter sta je wat teveel stil bij het verleden. PC gaming heeft nu eenmaal veel van zijn pluimen verloren sinds de consoles ook online gaan en serieus terrein gewonnen hebben. De hele sfeer rond PC gaming is nu eenmaal heel anders dan 10 jaar geleden.
Tactical Ops, held!!! Wat een prachtgame.

Ik ben het helemaal met je eens dat er nooit meer een multiplayer game als UT99 is geweest, dat was (en is eigenlijk nog steeds) fenomenaal.

ontopic: ik ben erg benieuwd naar de singleplayer, het ziet er erg netjes uit. Hopelijk komt er apart nog een multiplayer.
TF2 bvb. Misschien wel gratis maar zeer goed uitgebalanceerd en gelijkaardig als ET: class based objective maps.
Anoniem: 136725 @FinalBob29 mei 2013 12:37
Een budget prijs vragen zal moeilijk gaan. Story mode games vragen veel ontwikkel tijd en zijn tegen woordig weinig rendabel. Men moet het bij online games vaaak hebben van abbo's of ingame purchases.

Het gehele online purchases is tegenwoordig een steeds belangrijkere bron van inkomsten. Er zijn bv meer dan genoeg mmo(rp)gs die daar op hun inkomsten genereren.
@Gentix : Dat begrijp ik wel, maar ik doe daar niet aan mee. Ik speel gewoon te weinig om dergelijke uitgaves rendabel te maken. Ik verwacht ook wel dat dit verdienmodel een zeepbel is die vroeg of laat uit elkaar gaat spatten. Er zijn veel mensen die hier helemaal niks voor voelen. Bovendien zou het me niet verbazen als dit soort beleid piraterij in de hand werkt.

Als ik een spel koop in de winkel moet het gewoon compleet genoeg zijn om fatsoenlijk te kunnen spelen. Ik lees de reviews ook altijd uitvoerig voordat ik tot kopen overga. Spellen die baseren op online abonnementen, microtransacties of massa's DLC zal ik op voorhand links laten liggen waardoor de betreffende studio niks aan me zal verdienen.
Anoniem: 227825 @Titan_Fox29 mei 2013 22:44
Ik ben het volledig met je eens en waarschijnlijk is onze vertegenwoordiging groter dan we zelf denken.
Ik zeg neen tegen te doorzichtige DLC strategieën!
Geen last van:
  • Punkbuster of andere troep.
  • Cheaters die het eerste weten te omzeilen.
  • Gamers wiens dagbesteding grotendeels bestaat uit het spelen van het spel.
  • Gamers wiens voedselbron grotendeels bestaat uit energiedrankjes om beter dan de rest te zijn.
Als gamer wil ik vermaakt worden, niet dat ik m'n best moet doen om mijzelf (en anderen) te vermaken.

You are the hero. You are the predator and god. Ik moet en zal dit spel hebben.

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 23 juli 2024 12:35]

Ik snap je punten maar het kan best leuk zijn om je "skills" te meten tegen andere spelers. Een bot afschieten is toch net iets minder bevredigend dan weten dat je een andere speler hebt overwonnen.
De nostalgie druipt er vanaf, en dat is een groot pluspunt. Wat ik echter mis is de manier waarop de makers denken dat dit spel het op kan nemen tegen BF4 en de nieuwe CoD? Je moet wel een hele uitgebreide epische singleplayer hebben om die games bij te kunnen houden.

Veel mensen zijn lovend over de laatste Bioshock. Ik vond het persoonlijk wel ok. Het blijft een beetje been there done that. Hopelijk is dat met dit spel minder het geval, alhoewel ik aan de hand van deze preview niet echt de indruk krijg dat dit spel iets anders te bieden heeft.
Ik zie heel goed hoe deze game het op kan nemen tegen BF4 en CoD. Setting, humor, BJ.
Ik hoop het van harte Paul :) Ik heb denk ik gewoon niet genoeg meer aan 10 uur SP, waar het uiteindelijk neer komt op het neerschieten van achterlijk domme AI-tegenstanders (bioshock, Metro, etc). Dan moet de humor en de setting wel uitmuntend zijn. Ik zit weer eens te dromen met de hoop dat developers eindelijk eens iets nieuw gaan bedenken. En dat terwijl je voor hetzelfde geld ook 100 uur CoD of BF4 zou kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Marc Rademaker op 23 juli 2024 12:35]

Ja, maar dan heb je het over 100 uur CoD of BF4 in multiplay. Ik wil gewoon een smeuïge campagne met lekkere oneliners, wat humor en een beetje knallen tussendoor :)
60 euro voor 10 uur gameplay vind ik iets te gortig. Daarom koop ik ook geen singleplayer shooters meer. Ik wil best 60 euro neerleggen voor een goed spel maar dan moet het mij ook minsten 40 uur vermaken.
Waarschijnlijk kost deze game op launch +-€45 voor de consoles, en misschien 30 voor de PC. Budgetgaming en tweakers doen wonderen, daar ben je je zelf ook bewust van. ;)
Anoniem: 260538 @Mirved31 mei 2013 09:32
60 euro voor 10 uur gameplay vind ik zelf prima maar dan moet het wel constant tof zijn. Dat heb ik persoonlijk liever dan een spel van 40 uur met enorm veel saaie momenten. Kwaliteit > kwantiteit wat mij betreft.

Al vind ik het alsnog best begrijpelijk dat als je budget beperkt is je liever voor het spel gaat dat wel die 40 uur of meer heeft. (En zoals ruud al zei, als je 60 euro betaald voor spellen doe je iets verkeerd. Zelfs op consoles).
Zoals je zelf al zegt, de nostalgie.
Deze game is ouder als cod en battlefield en zal veel herrieneringen opwekken denk ik zo.
Ga binnenkort maar eens RTCW downloaden en met een paar vrienden spelen, paar computers langs elkaar haha. Wordt lachen.
Hoop dat ik dat hier ook mee kan maken. Misschien bouwen ze wel iets van co-op in?
Alsof Battlefield en COD zo'n goede verhaallijn hebben... Ik heb de campaign van BF3 niet eens uitgespeeld zo saai vond ik het.

Hoe je dit verslaat is door weer een echte hero neer te setten, sarcasme erin te gooien, beejte humor erbij en een boeiende verhaallijn. Dan maken graphics etc al een stuk minder uit imo
Ik zie wel hoe Wolf het tegen BF en Cod kan opnemen. Strategische battles, health packs, weinig munitie, Sci-fi sfeer met toch een link met de werkelijkheid, nostalgie én singleplayer focus!

al met al, ik ben reuze benieuwd, ookal lijkt het waarschijnlijk weinig meer op Wolfenstein3D en opvolgers.
Hier een kleine preview van de gameplay: http://www.youtube.com/wa...Tp1va8uw&feature=youtu.be

Ik hoop van harte dat de SP echt stand houdt. De laatste wolfenstein moest het met twee verschillende engines uiteindelijke een SP en MP bieden. Wat aardig wat voeten in de grond had, mocht je mods uitwillen brengen en wat problemen opleverde met keybinds.
Hoewel ik Wolfenstein een toffe setting vind hebben, denk ik toch dat de game tegen gaat vallen....

Het ontbreken van een multiplayer is een gemis. Het moet wel een echte sterke game zijn voor mij wil ik deze game kopen alleen voor de singleplayer.
@Devroet : Ik vind het juist een groot pluspunt dat er eindelijk weer eens een fatsoenlijke FPS komt met een degelijke single-player campaign. Met multiplayer-games wordt je tenslotte al dood gegooid.

Voor jou is het ontbreken van MP een gemis, voor mij is het juist een reden om deze game aan te gaan schaffen. Eindelijk eens wat variatie in de vastgeroeste FPS-categorie.
Ben het helemaal met je eens Titan, mij spreekt multipayer weinig aan. Singleplayer campaigns zijn gaaf omdat goeie campaigns je iets meer te puzzelen geven. En ik vindde verhalen altijd leuk en spannend.

Dus ook voor mij is de focus op SP juist een reden voor extra vertrouwen in de goede uitkomst van de game.
@analogworm : Ik vind MP ook wel leuk op zijn tijd. Speel toch regelmatig Modern Warfare 3 via PSN. Het moet alleen niet zo zijn dat er helemaal niks anders meer te krijgen is. Waar je vroeger nog makkelijk 9 á 10 uur bezig was om de SP van een FPS uit te spelen, mag je tegenwoordig blij zijn als je de 5 uur nog haalt.

Als troost had je dan nog de MP, maar die is tegenwoordig dusdanig uitgekleed (dankzij DLC) dat je in feite geen complete game meer koopt maar iets dat van ellende bijna uit elkaar valt.

Daar kan ik me behoorlijk aan storen. Single-player vind ik minstens zo belangrijk als multi-player (misschien nog wel belangrijker). Ik wil tenslotte ook in m'n uppie of samen met een vriend (co-op) kunnen spelen zonder dat ik daarvoor online moet zijn.
Juist de MP versie van RCTW heb ik helemaal stuk gespeeld, volgens mij heb ik zelfs de campagnemode nooit uitgespeeld.

Ik vind het jammer dat er geen MP in zit.
Zoveel goede multiplayer games zijn er anders niet, tussen de console ports waar multiplayer een boel weg heeft van een mmorpg zijn echte shooters behoorlijk dun gezaaid.
Persoonlijk hoop ik toch op een een echte rtcw:ET opvolger (en dus ook weer terug naar dedicated servers, mods, custom maps etc etc).
De kans dat dat gebeurd is in het console-tijdperk klein. Goeie ouwe tijd ;)
@Devroet
een focus op multiplayer is voor mij juist een reden om een spel niet aan te schaffen... Ik wil een goed verhaal en goede inhoud. Ik heb absoluut geen behoefte aan andere spelers en allerlei varianten op elkaar verrot schieten.
Ik ben ook een fervent SP gamer, en al zeker als het zo'n vette kluif wordt als in RTCW (Die crypte als 12 jarige gamer was echt doorbijten :o).

Tot zover mijn positieve uitingen: ik ben namelijk gestopt met lezen toen ze over lasers begonnen, ik zie dit weer dezelfde kant opgaan als de vorige Wolfenstein, waarbij een dwaze magische gadgets voor mij de sfeer compleet verpestten. De semi open wereld vond ik dan wel weer geslaagd.

Wat mij betreft wordt het dus afwachten, al loop ik er helaas nog niet warm voor... misschien haal ik wel gewoon RTCW nog eens van onder het stof.

Edit: nog een positief puntje: de screens zien er magnifiek uit.

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 23 juli 2024 12:35]

Hoe zit het met geheime ruimtes? Kan ik nog steeds als een zot tegen elke muur aan-spatiën om een geheime ruimte te ontdekken?
Persoonlijk ben ik niet zo te spreken over de setting. Ik schiet liever op gemuteerde nazis dan een berg robots. Robots zijn wat mij betreft niet zo occult. En dat is juist wat andere Wolfensteins voor mij zo goed maakten.
Die Nazi's zijn er ook, maar de robots zijn wel het meest gevaarlijk en indrukwekkend. Tenminste, in het deel dat we gezien en gespeeld hebben.

En een geheime ruimte heb ik zo snel niet gevonden (maar dat hoort natuurlijk ook zo met geheime ruimtes), maar dus wel een verborgen doorgang in de stijl van Deus Ex.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 12:35]

Haha jaah, en dan die muren die zo weg schoven. Treasure!! Toen ik de iPhone versie voor mijn neus kreeg wist ik de geheime plekken zo weer te vinden! Goeie ouwe tijd :)

Maar je hebt wel een punt mbt het occulte van de nazi's. Dat is natuurlijk ook in Indiana Jones voor gekomen en wel meer waarschijnlijk.. Ik hoop dat ze dr wat verbluffend moois van maken.. Robots klinkt in eerste optiek ook bij mij een beetje als domper.. Maar dat ze de oorlog gewonnen hebben spreekt juist tot de verbeelding!
Hahaha, bij mij is het zelfs zo erg dat ik waarschijnlijk 80% van die ruimtes nog wel weet te vinden in wolfenstein3d, ook al heb ik dat al 10 jaar niet meer gespeeld.

Ik ben ook veel meer van de singleplayer campaigns, soms is het gewoon lekker om in je eentje door een game te raggen zonder dat je rekening moet houden met teammaten.

Ik ben zeer benieuwd en weet bijna wel zeker dat ik deze ga halen.
Anoniem: 153298 29 mei 2013 21:39
Het moet zich afspelen in de jaren '60, maar waaraan merk je dat in de game? Grote robots met lasers doen mij in ieder geval aan een heel ander tijdperk denken. De screenshots hadden ook uit een spin-off van Mass Effect kunnen komen als je het mij vraagt en dat is toch een gemiste kans. Of voelt het op de een of andere manier toch alsof het 1960 is?
Je moet de jaren 60 niet vergelijken met de jaren 60 van het spel! Inmers Hitler de oorlog heeft verloren en in het spel niet. Dus een futuristisch jaren 60 waar de technology van de Duitsers op volle kracht is door ontwikkeld!
Zeker als je de history weet, hoe ver de Duitsers met alles waren en zelfs the stealth vliegtuig al op papier hadden getekend in 1940. Ongekend!
Anoniem: 153298 @mr.rage30 mei 2013 14:49
Dat de Duitsers een flink budget voor wetenschap hadden (met bijbehorende resultaten) weet ik, maar dat ze verder zouden komen in 20 jaar dan 'wij' in 70 lijkt me sterk. 1960 is dus een arbitrair nummer, wellicht alleen om ervoor te zorgen dat Hitler nog leeft, die er natuurlijk als eindbaas in zit. Het blijft Wolfenstein ;)
Als je die stealth bomber tekening ziet die ze al in 1940 hebben gerekend, en dit in 1989 pas hebben gebouwd, kun je een kleine voorstelling maken, van het feit hoe ver ze waren in die tijd.
Ze hadden zelfs al hittezoekende raketten gemaakt ter grootte van een mens.
Maar het blijft een fictie, dus kom maar op met deze game!
Anoniem: 68976 29 mei 2013 13:46
Ik hoop dat deze nieuwe uitvoering niet zo'n flop gaat worden als Wolfenstein (2009) dat was.
Na de trendsettende game Wolfenstein 3D kwamen RTCW en RTCW:ET. Beide deze games waren geweldig qua gameplay en brachten zeer verslavende features met zich mee, zoals het team-based aspect en de lineaere objective maps. Deze games waren zó geweldig, dat ze eindeloos competitief zijn gespeeld, met name natuurlijk RTCW:ET omdat deze multiplayer-only game gratis uitgebracht werd. Stiekem speel ik deze game na al die jaren nog steeds.

De hardcore community verlangt naar ID Soft. games zoals ze die eerst maakten, Quake-engine 3 stijl, strafejumping met bijbehorende physics, fast-paced teamplaying gameplay die bovendien competitief behoort te zijn. In plaats daarvan hebben wij de flop Enemy Territory: Quake Wars gezien, waar de Quake wereld wordt vermengd met een soort van Battlefield stijl mens-karakters. Het was in het begin even leuk, maar flopte daarna vrij snel.

Daarna kwam het Wolfenstein-debacle. Grootse verwachtingen werden geschept waardoor de community het gevoel kreeg dat er naar ze geluisterd werd, maar toen duidelijk werd dat de gameplay niks meer te maken had met RTCW en RTCW:ET (het leek namelijk meer op COD), werd ook deze game zonder excuus verworpen naar de bad-game sectie en dat werd online héél snel duidelijk - geen hond te bekennen.

Nog erger is dat in deze nieuwe versie niet eens een multiplayer modus zit. Dit is juist by far de meest geliefde en gespeelde modus in RTCW en RTCW:ET.

Dus voor de laatste keer: maak weer eens games zoals jullie die eerst maakten, en hou op met de core-gameplay elementen te veranderen, want dit waren juist de elementen die de oude games tot een groots succes maakten.
Niet vergeten dat Wolfenstein 3D wel degelijk de oorsprong van de reeks is en dat dit natuurlijk (voor die tijd) geen MP had. Dus in bepaald opzicht keren ze wel terug in de tijd.

Ik zou graag zien dat ze een SP maken en die verkopen voor pak 35Eur en later als een soort stand alone DLC de MP er bij plakken voor 10-15Eur want er zijn nog steeds veel mensen die alleen de single player spelen (alsook omgekeerd alleen MP). Dan heb je een volledige game voor beide groepen en voor de volledige prijs van een normale game.
Vergeet niet dat RTCW:ET gemaakt werd door Splashdamage. Volg dus die gasten voor wat ze in petto hebben voor multiplayer games.
Gewaagd concept, maar de interesse is gewekt!
Anoniem: 501614 29 mei 2013 12:15
Na vroeger Wolfenstein return to castle kapot gespeeld te hebben samen met mijn vader, kijk ik zeker uit na een nieuwe game van MachineGames :D
Doet me denken aan de film, fatherland, met rutger hauer. Dan hebben de nazi's ook gewonnen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.