Nieuwe features
Wij worden wel vrolijk van ontwikkelaars die luisteren naar de kritiek van fans op hun games. Neem nou Runic Games: Torchlight, hun action-rpg uit 2009, werd vrijwel overal enthousiast ontvangen, maar kreeg ook van alle kanten commentaar. De game was leuk, speelde als een zonnetje, zag er grappig uit en was lekker goedkoop. Tegelijkertijd schreeuwde het spel om opties als multiplayer en co-op, en de spelwereld was wel heel summier, met alleen een paar dungeons om in af te dalen, onder een dorp waar verder weinig te beleven viel.
Gespeeld op: pc (enig platform)
Runic Games heeft alle genoemde problemen verholpen. Multiplayer? Check. Co-op? Aanwezig. Grotere spelwereld? Geregeld. En dat is nog niet alles, want de game heeft meer speelbare classes - vier, tegen drie in de eerste game - en een nieuw spelmechanisme, dat Charge is gedoopt. En dat alles voor dezelfde lage prijs als zijn voorganger: Torchlight II is voor 19 euro bij Steam te downloaden.
Mager verhaal
Wat hetzelfde is gebleven, is dat het verhaal weinig om het lijf heeft. Je neemt het deze keer op tegen de Alchemist, een van de drie speelbare classes uit het origineel. Die Alchemist staat inmiddels onder invloed van The Heart of Ordrak, dat in het eerste deel ook al voor ellende zorgde. Kort gezegd komt het erop neer dat je in vier Acts achter de Alchemist aanzit. De vier Acts zijn tegelijk de vier delen waarin de spelwereld is opgedeeld, al is de vierde daarbij niet meer dan een flinke dungeon waarin de finale plaatsvindt. De wereld is daarmee echter beduidend groter dan die van het origineel. Bovendien zwerf je dit keer niet alleen door dungeons; flinke delen van het spel spelen zich bovengronds af, waarbij voor een gevarieerd landschap is gezorgd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Introfilm Torchlight IIUiteraard zijn er ook weer meer dan genoeg dungeons, die net als in het vorige deel willekeurig voor je worden gegenereerd om de afwisseling er een beetje in te houden. Er zijn niet alleen dungeons waar het verhaal je naartoe dirigeert; het spel bevat ook een aantal verborgen dungeons, die je alleen vindt als je de uithoeken van de spelwereld verkent. Ook hiervoor geldt dat er genoeg uiterlijke variatie is.
Kleurrijk uiterlijk
Torchlight II is in de basis gelijk gebleven, dus alles ziet er nog steeds kleurrijk, cartoonesk en misschien wel een beetje kinderlijk uit. Dat zal niet iedereen aanspreken, maar wij kunnen het wel waarderen. De user interface is wat karig en zelfs wat rommelig, maar dat is niet onoverkomelijk, en het voordeel is dat de game nog steeds snel is. Wie net Diablo III gespeeld heeft, zal in Torchlight II merken dat alles net wat sneller gaat. Je character beweegt sneller en de actie is ook wat sneller, en dat past goed bij de grafische stijl van de game. Vooral het snellere bewegen van je character is prettig: het houdt de vaart er in, zeker bij het doorkruisen van de bovengrondse delen, waar je in de diverse quests die je voorgeschoteld krijgt, regelmatig van hot naar her wordt gestuurd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De pets uit Torchlight IIDe vier speelbare classes zijn nieuw. De Destroyer, de Alchemist en de Vanquisher uit het eerste deel - die overigens nog wel een rol in het verhaal spelen - zijn vervangen door de Engineer, de Outlander, de Berserker en de Embermage. Die zijn lekker gevarieerd. De Embermage is een echte mage, die het moet hebben van spreuken en toverstafjes, en die tegenstanders op afstand moet houden. De Engineer is het tegenovergestelde en kan met tweehandige slagwapens rake klappen uitdelen. De Berserker is snel en moet het hebben van een steekwapen in elke hand, terwijl de Outlander met een of beide handen pistolen hanteert. Aangezien elke class met magie overweg kan, is de Outlander enigszins met de Embermage te vergelijken: beide functioneren het best op afstand. De Berserker en de Engineer kijken hun vijanden bij voorkeur recht in de ogen.
Talenten uitbouwen
Elke class heeft een talent tree met drie takken. In elke tak vind je zeven actieve en drie passieve skills. Die kun je niet direct gebruiken; bij elk zevende level speel je een nieuwe passieve en actieve skill vrij. Bij elk level dat je stijgt, krijg je één punt dat je kunt gebruiken om een actieve of een passieve skill te versterken. Dat is op zich een prima systeem, maar het zorgt wel dat je enigszins behoudende keuzes maakt: zeker op de hogere moeilijkheidsniveaus is het zaak om op krachtige skills te kunnen vertrouwen. Het is dus beter om alle punten aan één of twee skills te spenderen dan om ze over meer skills te verdelen, die dan relatief zwak blijven.
Getalenteerde vechtersbazen
De ruimte om je talenten te 'respeccen' is helaas beperkt. Je kunt alleen de laatste drie gespendeerde punten terugkrijgen, en dat kost je behoorlijk veel van je zuurverdiende goud. Er zijn skills genoeg om mee te experimenteren, maar het is verstandiger om dat niet te doen en dat is zonde. Wat ons betreft kunnen de respec-opties dus op het wensenlijstje voor de eerstvolgende patch van Torchlight II.
Op zich heb je trouwens ruimschoots genoeg aan één of twee skills. De personages die wij aanmaakten, konden zich prima redden met de twee standaardskills die Runic Games voor elke class heeft geselecteerd. Verder verdien je per level nog vijf punten die je kunt verdelen over eigenschappen als Strength, Dexterity, Focus en Vitality.
Critical Strikes
Het spelen met de vier verschillende character classes is redelijk vertrouwd. Je kunt tijdens het vechten je skills inzetten, waarvan een deel het gebruik van mana vereist. Het wordt extra lekker als je wat critical strikes kunt uitvoeren, want die zijn in Torchlight II ook echt krachtig. De kans dat die beschikbaar komen kun je vergroten door in Dexterity te investeren.
Daarnaast heeft Runic het nieuwe 'Charge'-mechanisme gebouwd. Dit houdt in dat er een extra balk onder in beeld staat die volloopt als je je tegenstanders pijn doet. Als je stopt met vechten, zal de balk ook weer leeglopen. Wat er gebeurt als de balk vol is, verschilt per klasse. De Embermage kan 12 seconden lang spreuken inzetten zonder mana te gebruiken, die bovendien 25 procent extra schade doen. Bij de Berserker zijn alle melee-aanvallen zes seconden lang Critical Strikes. De Outlander en Engineer hebben vergelijkbare bonussen. Charge werkt niet alleen prettig, maar houdt ook de vaart in het spel: omdat de balk vrij snel leegloopt, is het nuttig om door te werken en tegenstanders te blijven opzoeken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De E3-trailer van Torchlight IIDe classes komen prima tot hun recht in multiplayer en deze uitbreiding is zeker zo leuk als ten tijde van de eerste Torchlight al vermoed werd. Gelukkig heeft Runic de drops voor elke deelnemer uniek gemaakt, dus je hoeft niet bang te zijn voor ninjalooters. Er is trouwens meer dan genoeg loot in Torchlight II en daar zit nog genoeg goed spul tussen ook. Bovendien kun je de kwaliteit van de gevonden voorwerpen beïnvloeden door Gems in de daarvoor bestemde slots te plaatsen en door Enchantments aan te brengen. Wat dat betreft doet Runic het beter dan Blizzard, dat in Diablo III eerder te weinig bruikbare spullen stopte. Runic is minder gierig. Dat is maar goed ook, want in dit spel zit geen Auction House waar je spullen van andere spelers kunt kopen. Afgezien van het spelen is de multiplayer echter wat karig uitgewerkt. Zo ontbreekt een chatfunctie in de lobby, wat erg onhandig is.
Conclusie
Ondanks een enkel minpuntje is Torchlight II een prima actie-rpg. Het is vast helemaal gemodelleerd naar het voorbeeld van Diablo - en vooral van Diablo II - maar dat is ook niet vreemd: Runic-oprichters Max en Erich Schaefer stonden aan de wieg van Blizzard North, de studio achter de eerste Diablo-games. En dan nog: er is genoeg dat Torchlight II een eigen karakter geeft. Het spel is sneller, er zit lekker wat variatie in de classes en de loot is prima verzorgd. Vooral de skill trees van de classes zijn goed uitgewerkt: daarmee kan je je character op een prettige manier naar je hand te zetten. Het is alleen zo jammer dat de opties om te 'respeccen' zo beperkt zijn: je zult daardoor weinig gebruikmaken van de vele opties die de skill trees bieden. De kans is zelfs groot dat je blijft hangen bij de twee skills waarmee Runic je laat beginnen.
Het is erg fijn dat Runic de spelwereld van Torchlight II een stuk groter gemaakt heeft dan die van zijn voorganger: het spel heeft nu de omvang van een volwaardige game. Verder is de toevoeging van multiplayer een zegen. De lobby is wat simpel en het ontbreken van chat is een stevig nadeel, maar als je eenmaal aan het spelen bent, is dat allemaal geen probleem meer. Het verhaal van de campagne is een aanfluiting, daar hoef je de game niet voor te kopen, maar het nieuwe Charge-mechanisme werkt uitstekend en houdt de vaart erin. Torchlight II is al met al een heerlijk snelle rpg geworden, die hier en daar wat ruwe randjes heeft, maar die worden ruimschoots goedgemaakt door de lage prijs.
Pluspunten:
- Charge houdt de vaart er in
- Lekker snel
- Veel variatie in skills
- Multiplayer
- Prijs
Minpunten:
- Experimenteren met skills loont niet
- Lobby mist chatfunctie
- Interface wat rommelig
- Matig verhaal
Eindcijfer: 8,5
Titel |
Torchlight II |

|
Platform |
pc |
Ontwikkelaar |
Runic Games |
Uitgever |
Runic Games |
Releasedatum |
reeds verschenen |