Volgens Max Schaefer, directeur van Runic Games, is Torchlight II te groot voor Xbox Live. In plaats daarvan richt de ontwikkelaar zich op OS X, al hoopt Schaefer een aangepaste versie van de game in een later stadium via XBLA uit te brengen.
Volgens Schaefer kostte het erg veel moeite om de eerste Torchlight terug te brengen tot de maximale omvang die Microsoft stelt aan een downloadbare game die via Xbox Live Arcade verspreid mag worden. Dat gaat bij opvolger Torchlight II niet lukken, stelt de Runic Games-topman.
De eerste game bestond uit niet meer dan een dorpje met wat dungeons, terwijl de spelwereld in het tweede deel veel groter is. De opvolger heeft grote buitenlevels, diverse steden, verschillende landschappen en kan bovendien in coop gespeeld worden. "Als we Torchlight II naar Xbox willen brengen, zouden we het flink moeten aanpassen", stelt Schaefer tegenover Eurogamer. "Om hem geschikt te maken voor consoles moeten we de interface toch al aanpassen, dus dan is het wellicht handiger om verder te gaan en iets te maken dat specifiek is toegesneden op de Xbox."
De versie voor pc blijft de eerste variant die op de markt komt, maar in plaats van een versie voor Xbox 360 gaat Runic Games zich nu toeleggen op een versie voor OS X. Schaefer hoopt echter de game nog wel voor Xbox 360 op de markt te kunnen brengen, gezien het succes van het eerste deel op XBLA. De game was een groot succes op het downloadplatform van Microsoft, volgens Schaefer. De directeur overweegt om de game als volwaardige game op Xbox 360 uit te brengen en niet langer als download, al moet het formele besluit daarover nog genomen worden.
Update: Runic Games heeft inmiddels via Twitter laten weten dat het probleem niet ligt in de maximale omvang die Microsoft stelt aan een downloadbare game op via Xbox Live Arcade. De hoeveelheid fysieke ram van de Xbox 360 is de bottleneck. De console heeft slechts 512MB.