In een blog op het eigen Developer Network maakt Microsoft duidelijk dat de limiet voor Indie Games die via Xbox Live gepubliceerd wordt flink verhoogd is. Die lag op 150MB, maar met ingang van het nieuwe jaar mogen games 500MB groot zijn.
Microsoft komt ontwikkelaars van Indie Games tegemoet in 2012. De consolebouwer neemt drie maatregelen die ontwikkelaars meer vrijheid geven, blijkt uit een blog op het Developer Network. De belangrijkste maatregel is het verhogen van de omvang van de Indie Games die via Xbox Live gepubliceerd worden. Die limiet lag tot de jaarwisseling op 150MB, maar is nu verhoogd naar 500MB. Verder staat Microsoft ontwikkelaars toe om meer games via Xbox Live te publiceren. De publicatielimiet lag in eerste instantie op 8 Indie Games per ontwikkelaars, was al verhoogd tot 10 en ligt sinds de jaarwisseling op 20 games per ontwikkelaar. De uitbreiding stelt ontwikkelaars in staat om langer zonder uitgever games te kunnen publiceren.
Verder geeft Microsoft ontwikkelaars iets meer ruimte om de prijs van hun game te bepalen. Tot nu toe konden ontwikkelaars bij een game kleiner dan 50MB kiezen voor een prijs van 240 of 400 Microsoft Points. Nu kunnen ontwikkelaars hun games ook goedkoper aanbieden. Games waarbij het ccgame-bestand, de executable van Xbox Live-games, onder 150MB blijft, mogen ook voor 80 Microsoft Points aangeboden worden. Overigens zijn Indie Games in Nederland en België niet te downloaden. Wie hier Xbox Live bezoekt, zal de Indie Games niet tussen het spelaanbod tegenkomen.