Travis Baldree, oprichter van ontwikkelaar Runic Games, legt in een blog uit dat Torchlight II veel meer onderdelen telt dan zijn voorganger. De president van de studio denkt dat de rpg daarmee ongeveer vier keer zo groot wordt als Torchlight I.
In een blog met de veelzeggende titel 'Size Matters: Travis Talks About Scale' maakt Baldree bijvoorbeeld duidelijk dat er 300 verschillende monster models zijn gemaakt voor Torchlight II, waar de voorganger het met slechts 83 modellen moest stellen. Vreemd genoeg leidt dat tot slechts 183 monstervarianten, waar dat er 52 waren in de eerste Torchlight, de rpg die in 2009 op de markt verscheen. De monsters hebben ook meer mogelijkheden; 148 verschillende skills, tegenover 47 in de eerste game. Verder is de spelwereld een stuk groter. Deel II telt 44 gebieden, waar de voorganger er maar 7 had, wat in totaal 1200 te verkennen ruimtes oplevert, tegenover 330 in de eerste game. Ook het aantal wapens en uitrustingsstukken is flink gestegen. Zo kunnen spelers 5773 verschillende voorwerpen verzamelen in Torchlight II, tegenover 1860 in de voorganger.
Dat maakt dat de game volgens Baldree ongeveer vier keer zo groot is als zijn voorganger en het ook ongeveer vier keer zo lang duurt voordat het spel doorlopen is. De studio maakte al eerder bekend dat de game in co-op te spelen zal zijn, een optie die fans misten in het eerste deel. Torchlight II moet in 2012 op de markt komen, al is geen exacte datum bekend. De game verschijnt via Steam voor Windows. Nadat de pc-versie op de markt komt, verschijnt de game voor OS X en op Xbox Live Arcade, al is niet bekend wanneer.