Beetje jammer van de uitgever... ik vraag me een beetje af waar het knelpunt zat. Te weinig mensen op de port gezet? Te laat beginnen? Niet portable software geschreven?
Runic Games is gewoon een kleine uitgever en een kleine studio, en heeft dus beperkte middelen. Zowel de "publisher" tak van Runic als de "developer" tak hebben vooralsnog slechts één franchise: Torchlight.
Ook al hebben ze naar verluidt 2 miljoen copies verkocht van Torchlight 2 voor de PC op Windows, ze werken tegelijkertijd met deze port voor OSX al een hele tijd aan een nieuwe titel: een Torchlight MMORPG.
Perfect World heeft in 2010 een meerderheidsbelang in Runic weten te bemachtigen voor "slechts" 8,4 miljoen dollar. Behalve dat dat bedrag iets zegt over de omvang en de middelen die Runic tot z'n beschikking heeft, geeft dat een duidelijke aanleiding waarom de OSX port langer op zich heeft laten wachten.
Perfect World specialiseert zich namelijk met name in MMORPG's, en zal van hogerhand als parent company gedicteerd hebben dat de voortgang in de ontwikkeling van de verwachte Torchlight MMORPG alle prioriteit heeft.
Daarnaast:
Of ze tegen onvoorziene problemen aan zijn gelopen bij het porten, of dat ze het gewoon onderschat hebben, is imho een tweede. Het zal er waarschijnlijk vooral aan liggen dat er te weinig mensen/middelen beschikbaar gesteld zijn om dat soort problemen op te kunnen vangen.
Op zich is dat niet zo raar natuurlijk. De markt voor games op OSX is nog steeds relatief klein ten opzichte van de markt voor games op Windows (en ook relatief klein ten opzichte van de markt voor games op de consoles en de mobiles).
De economisch meest rendabele stap voor het bedrijf is een nieuwe titel op een groot platform. Een port naar het voor games relatief kleine OSX platform is dat in veel midere mate.
Al het bovenstaande is natuurlijk koffiedik kijken. Feit is dat Torchlight 2 in februari eindelijk ook naar OSX geport is. Qua games platform is Windows op de PC nog steeds extreem dominant. Microsoft heeft hard concurrentie nodig op dat vlak. Dus elke game die ook voor OSX en/of Linux (SteamOS, etc) beschikbaar komt kan ik alleen maar toejuichen.