Moderne soldaten
Ubisoft en de 'terug naar de tekentafel-behandeling', het begint een verhaal op zich te worden. Splinter Cell: Conviction kreeg een harde reboot en plukte daar uiteindelijk de vruchten van. Inmiddels is het ook al verdacht lang stil rond projecten als Beyond Good & Evil 2 en Rainbow 6: Patriots. En ook Tom Clancy´s Ghost Recon: Future Soldier maakte een tripje terug naar de ontwerptafels in de studio, nadat het spel aanvankelijk zeer kritisch werd ontvangen.
Getest op: Xbox 360 en PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Trailer van Ghost Recon: Future Soldier.
Raar natuurlijk, dat een uitgever en ontwikkelstudio van dit kaliber zulke tussenstapjes steeds nodig hebben. Toch sorteert het vaak wel resultaat, want om maar met de deur in huis te vallen: Ghost Recon: Future Soldier is veranderd van een project dat zelf niet zo goed wist wat het nu wilde zijn tot een fijne tactische shooter waar iedereen die net wat meer uitdaging zoekt zich prima in thuis zal voelen.
Het behoeft weinig uitleg dat het spel opnieuw draait om de Ghosts. Deze special forces-soldaten, mocht je ze nog niet kennen, moet je je voorstellen als de best getrainde soldaten die ook nog zijn voorzien van de meest high-tech snufjes. Denk daarbij aan een cloak-module op hun uitrusting, waardoor ze nagenoeg onzichtbaar kunnen worden, en diverse soorten kijkers, zoals een speciale magnetische kijker waarmee alle wapens in je gezichtsveld geel oplichten. Deze snufjes spelen, zo blijkt al snel, eigenlijk de hoofdrol in Ghost Recon: Future Soldier.
Weinig boeiend verhaal
De soldaten van de nabije toekomst raken tijdens een routinemissie langzaam betrokken bij de jacht op een terroristisch netwerk. Gaandeweg het verhaal wordt duidelijk om wie of wat het gaat. Onderweg naar het einddoel neemt Future Soldier de speler mee naar tal van gebieden, zoals Bolivia, een dichtgevroren Barentszzee en Nigeria. Je vijanden lijken overal ter wereld op te duiken en die context gaf Ubisoft een vrijbrief om lekker veel variatie aan te kunnen brengen in de omgevingen waarin je Ghosts opereren.
/i/1326730462.jpeg?f=imagenormal)
Die variatie is fijn, maar levert tegelijk een drempel op. Al binnen enkele missies voelden we dat de wens om de tussenfilmpjes te volgen en uit te pluizen hoe het verhaal in elkaar zit langzaam afnam. Er zit heus wel lijn in, maar doordat de omgevingen zo van de hak op te tak springen, wordt al snel de indruk gewekt dat er ook geen touw valt vast te knopen aan het verhaal. Dat is niet zo, maar het plot is bij lange na niet dik genoeg om de ietwat ongelukkige missie-opbouw recht te trekken. Het geheel is behoorlijk dertien-in-een-dozijn, en daardoor zullen veel spelers het verhaal snel laten voor wat het is.
Mooie filmpjes
Ergens is dat jammer, want juist op de momenten dat het spel stukken verhaal aan je overlegt middels de tussenfilmpjes, is Future Soldier audiovisueel op zijn best. De gezichtsanimaties noch de textures zijn van zeer indrukwekkend niveau, maar in de tussenfilmpjes komt het geheel prima over. Daarnaast behoren de animaties van de soldaten in zowel de filmpjes als de gameplay tot de sterkste punten van de audiovisuele kant van Ghost Recon: Future Soldier. Het andere uiteinde is te zien in sommige van de omgevingen, waar de textures af en toe ronduit slecht voor de dag komen.
Prima gameplay
Gelukkig betekent een weinig memorabel verhaal niet meteen einde oefening voor Ghost Recon: Future Soldier. Hoewel je van een Tom Clancy-game wellicht een goed verhaal zou mogen verwachten en dat hier niet echt krijgt, ligt de kracht van Future Soldier in de gameplay. Zoals gezegd, spelen eigenlijk niet de Ghosts, maar de gadgets van deze übermoderne soldaten de hoofdrol in het spel. Gaandeweg de eerste missies laat Future Soldier je kennismaken met de diverse snufjes die tot je beschikking staan.
Gunsmith?
Het spel zorgt er altijd voor dat je de spullen bij je hebt die je nodig hebt in een missie, of het adviseert je in elk geval wat je het best mee zou kunnen nemen. Daar wijzigingen in aanbrengen is mogelijk, maar waarschijnlijk niet specifiek aan te raden. Daarmee wordt een van de features waar Ubisoft juist zo trots op is, Gunsmith, een beetje buitenspel gezet. Je kunt in een speciale wapens-editor je wapens heel gedetailleerd aanpassen en samenstellen, maar het spel nodigt nauwelijks uit om je er in te verdiepen. Het ziet er cool uit, maar je hebt het nooit nodig en dus kun je je afvragen hoe nuttig het is om uren te spenderen aan het verwisselen en testen van onderdelen.
/i/1326730467.jpeg?f=imagenormal)
Van alle tools die je af en aan tot je beschikking hebt, is de Drone waarschijnlijk het handigst en het meest bruikbaar. Met de Drone kun je vanuit de lucht de omgeving verkennen. Laat de Drone in de lucht hangen terwijl je zelf doorloopt, en de vijanden in het gezichtsveld van de Drone zullen zichtbaar blijven in je Ghost-interface.
Augmented reality
Die Ghost-interface, eigenlijk een soort augmented reality, kennen we al uit vorige Ghost Recon-games. Die interface wordt in Future Soldier verrijkt door enkele nieuwe toevoegingen. Met name de blauwgetinte magnetic vision, waarbij wapens geel oplichten, is heel bruikbaar. In diverse missies bevinden de Ghosts zich in gebieden waar veel burgers rondlopen, dus op die manier is dan heel snel te zien welke personen onschuldige burgers zijn en welke personen gewapend en dus gevaarlijk zijn.
Het toppunt van de gadgets is een bewapende mech genaamd Warhound. Deze mech is bewapend met mortieren en raketten en is van afstand te besturen. Het behoeft weinig uitleg dat de stukken die je met de Warhound speelt, behoren tot de meest actievolle passages in Ghost Recon: Future Soldier.
/i/1326730464.jpeg?f=imagenormal)
Toch is dat niet waar Ghost Recon: Future Soldier om draait. Hoewel er absoluut veel shootouts in het spel zitten waar je niet omheen kunt en je je ook regelmatig even moet verdedigen tegen golven vijanden terwijl je wacht op versterking, speel je het spel pas goed als je grote hoeveelheden vijanden geruisloos uitschakelt. Essentieel daarbij is het synchroon neerhalen van maximaal vier vijanden. Je kiest vier vijanden uit door ze te 'taggen' en automatisch zullen je drie AI-teamgenoten een doelwit kiezen, terwijl je zelf aanlegt voor de vierde. Op jouw commando vallen de vier nietsvermoedende soldaten keurig tegelijk neer.
Kick
Het zijn deze stukken die voor de noodzakelijke 'kick' zorgen in Ghost Recon: Future Soldier. Het spel is best uitdagend en vereist zelfs op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad al behoorlijk wat concentratie en tact. Juist daarom is het zo cool om een missie goed af te ronden en een hoge score in de wacht te slepen. Over elke missie krijg je een bepaalde beoordeling die afhankelijk is van hoe efficiënt je de missie hebt gespeeld, dus daarin ligt nog eens een aparte uitdaging.
Tegen of met elkaar
De uitdaging van Future Soldier zit hem meestal in het vinden van de juiste aanpak. De shootouts zijn lang niet altijd moeilijk, ondanks dat de AI moeite doet om goed dekking te zoeken en het je lastig probeert te maken door je te flankeren en door granaten te gooien. Vooral als je soldaten tegen het lijf loopt die voor een deel over dezelfde snufjes kunnen beschikken als jouw Ghosts wordt het soms behoorlijk spannend.
Lastiger
Toch zal de AI nooit het niveau halen van echte spelers. Voor wie dat wel wil is er altijd de mogelijkheid om met echte spelers te spelen. In de eerste plaats kun je de campagne met maximaal vier spelers spelen, wat uiteraard een andere spelervaring oplevert dan het samenspel met AI-teamgenoten. Wij ervoeren het spelen met anderen vooral als lastiger. AI-soldaten doen altijd wat jij wil en verliezen zelden hun target uit het oog. Een menselijke speler wil zijn doel nog weleens missen...
/i/1326730465.jpeg?f=imagenormal)
Samenspelen gaat nog een stap verder als je in de multiplayermodi duikt. Ghost Recon: Future Soldier heeft een aparte multiplayermodus waarin met maximaal twaalf spelers in vier spelmodi gespeeld kan worden. Helaas hebben we, doordat het spel deze week pas in de winkels verschijnt, de multiplayermodus nog nauwelijks kunnen uitproberen; er waren immers maar amper mensen online om tegen te spelen.
Guerilla
Wel hebben we in een eerder stadium de Guerilla-spelmodus kunnen uitproberen. Deze coöperatieve spelmodus laat zich het best vergelijken met de Spec Ops-missies uit Call of Duty. Je wordt in deze losse missies geacht een bepaald doel veilig te stellen, om het daarna te verdedigen tegen golven vijanden. De spelmodus is online speelbaar met vier spelers of offline in splitscreen met twee man op één console. Een aardig extraatje voor wie na de campagne nog niet genoeg heeft van de Future Soldier-actie.
Conclusie
Lang geleden maakte Ghost Recon: Future Soldier een enorm valse start, maar Ubisoft heeft het project keurig vlotgetrokken en zo werd het spel een waardige toevoeging aan de franchise. Ondanks dat het verhaal weinig boeit, is Ghost Recon: Future Soldier de moeite van het spelen zeker waard. Future Soldier weet uit te dagen en dwingt je om na te denken over je aanpak. Dat dat af en toe leidt tot ordinaire 'trial and error-gameplay' mag de pret niet drukken. Wel hadden de graphics, en dan met name de textures die je in de spelwereld tegenkomt, wat beter gemogen, maar ook dat doet geen afbreuk aan de kwaliteit van de gameplay.
Pluspunten
+ Uitdagend
+ Gameplay
+ Animaties
+ Variatie in locaties
Minpunten
- Verhaal
- Omgevingen zijn af en toe vrij lelijk en generiek
Cijfer: 8
Titel |
Ghost Recon: Future Soldier |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft / Red Storm |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
24 mei 2012 |