Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon: Future Soldier

23-05-2012 • 08:00

52

Multipage-opmaak

Moderne soldaten

Ubisoft en de 'terug naar de tekentafel-behandeling', het begint een verhaal op zich te worden. Splinter Cell: Conviction kreeg een harde reboot en plukte daar uiteindelijk de vruchten van. Inmiddels is het ook al verdacht lang stil rond projecten als Beyond Good & Evil 2 en Rainbow 6: Patriots. En ook Tom Clancy´s Ghost Recon: Future Soldier maakte een tripje terug naar de ontwerptafels in de studio, nadat het spel aanvankelijk zeer kritisch werd ontvangen.

Getest op: Xbox 360 en PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van Ghost Recon: Future Soldier.

Raar natuurlijk, dat een uitgever en ontwikkelstudio van dit kaliber zulke tussenstapjes steeds nodig hebben. Toch sorteert het vaak wel resultaat, want om maar met de deur in huis te vallen: Ghost Recon: Future Soldier is veranderd van een project dat zelf niet zo goed wist wat het nu wilde zijn tot een fijne tactische shooter waar iedereen die net wat meer uitdaging zoekt zich prima in thuis zal voelen.

Het behoeft weinig uitleg dat het spel opnieuw draait om de Ghosts. Deze special forces-soldaten, mocht je ze nog niet kennen, moet je je voorstellen als de best getrainde soldaten die ook nog zijn voorzien van de meest high-tech snufjes. Denk daarbij aan een cloak-module op hun uitrusting, waardoor ze nagenoeg onzichtbaar kunnen worden, en diverse soorten kijkers, zoals een speciale magnetische kijker waarmee alle wapens in je gezichtsveld geel oplichten. Deze snufjes spelen, zo blijkt al snel, eigenlijk de hoofdrol in Ghost Recon: Future Soldier.

Weinig boeiend verhaal

De soldaten van de nabije toekomst raken tijdens een routinemissie langzaam betrokken bij de jacht op een terroristisch netwerk. Gaandeweg het verhaal wordt duidelijk om wie of wat het gaat. Onderweg naar het einddoel neemt Future Soldier de speler mee naar tal van gebieden, zoals Bolivia, een dichtgevroren Barentszzee en Nigeria. Je vijanden lijken overal ter wereld op te duiken en die context gaf Ubisoft een vrijbrief om lekker veel variatie aan te kunnen brengen in de omgevingen waarin je Ghosts opereren.

Ghost Recon: Future Soldier

Die variatie is fijn, maar levert tegelijk een drempel op. Al binnen enkele missies voelden we dat de wens om de tussenfilmpjes te volgen en uit te pluizen hoe het verhaal in elkaar zit langzaam afnam. Er zit heus wel lijn in, maar doordat de omgevingen zo van de hak op te tak springen, wordt al snel de indruk gewekt dat er ook geen touw valt vast te knopen aan het verhaal. Dat is niet zo, maar het plot is bij lange na niet dik genoeg om de ietwat ongelukkige missie-opbouw recht te trekken. Het geheel is behoorlijk dertien-in-een-dozijn, en daardoor zullen veel spelers het verhaal snel laten voor wat het is.

Mooie filmpjes

Ergens is dat jammer, want juist op de momenten dat het spel stukken verhaal aan je overlegt middels de tussenfilmpjes, is Future Soldier audiovisueel op zijn best. De gezichtsanimaties noch de textures zijn van zeer indrukwekkend niveau, maar in de tussenfilmpjes komt het geheel prima over. Daarnaast behoren de animaties van de soldaten in zowel de filmpjes als de gameplay tot de sterkste punten van de audiovisuele kant van Ghost Recon: Future Soldier. Het andere uiteinde is te zien in sommige van de omgevingen, waar de textures af en toe ronduit slecht voor de dag komen.

Prima gameplay

Gelukkig betekent een weinig memorabel verhaal niet meteen einde oefening voor Ghost Recon: Future Soldier. Hoewel je van een Tom Clancy-game wellicht een goed verhaal zou mogen verwachten en dat hier niet echt krijgt, ligt de kracht van Future Soldier in de gameplay. Zoals gezegd, spelen eigenlijk niet de Ghosts, maar de gadgets van deze übermoderne soldaten de hoofdrol in het spel. Gaandeweg de eerste missies laat Future Soldier je kennismaken met de diverse snufjes die tot je beschikking staan.

Gunsmith?

Het spel zorgt er altijd voor dat je de spullen bij je hebt die je nodig hebt in een missie, of het adviseert je in elk geval wat je het best mee zou kunnen nemen. Daar wijzigingen in aanbrengen is mogelijk, maar waarschijnlijk niet specifiek aan te raden. Daarmee wordt een van de features waar Ubisoft juist zo trots op is, Gunsmith, een beetje buitenspel gezet. Je kunt in een speciale wapens-editor je wapens heel gedetailleerd aanpassen en samenstellen, maar het spel nodigt nauwelijks uit om je er in te verdiepen. Het ziet er cool uit, maar je hebt het nooit nodig en dus kun je je afvragen hoe nuttig het is om uren te spenderen aan het verwisselen en testen van onderdelen.

Ghost Recon: Future Soldier

Van alle tools die je af en aan tot je beschikking hebt, is de Drone waarschijnlijk het handigst en het meest bruikbaar. Met de Drone kun je vanuit de lucht de omgeving verkennen. Laat de Drone in de lucht hangen terwijl je zelf doorloopt, en de vijanden in het gezichtsveld van de Drone zullen zichtbaar blijven in je Ghost-interface.

Augmented reality

Die Ghost-interface, eigenlijk een soort augmented reality, kennen we al uit vorige Ghost Recon-games. Die interface wordt in Future Soldier verrijkt door enkele nieuwe toevoegingen. Met name de blauwgetinte magnetic vision, waarbij wapens geel oplichten, is heel bruikbaar. In diverse missies bevinden de Ghosts zich in gebieden waar veel burgers rondlopen, dus op die manier is dan heel snel te zien welke personen onschuldige burgers zijn en welke personen gewapend en dus gevaarlijk zijn.

Het toppunt van de gadgets is een bewapende mech genaamd Warhound. Deze mech is bewapend met mortieren en raketten en is van afstand te besturen. Het behoeft weinig uitleg dat de stukken die je met de Warhound speelt, behoren tot de meest actievolle passages in Ghost Recon: Future Soldier.

Ghost Recon: Future Soldier

Toch is dat niet waar Ghost Recon: Future Soldier om draait. Hoewel er absoluut veel shootouts in het spel zitten waar je niet omheen kunt en je je ook regelmatig even moet verdedigen tegen golven vijanden terwijl je wacht op versterking, speel je het spel pas goed als je grote hoeveelheden vijanden geruisloos uitschakelt. Essentieel daarbij is het synchroon neerhalen van maximaal vier vijanden. Je kiest vier vijanden uit door ze te 'taggen' en automatisch zullen je drie AI-teamgenoten een doelwit kiezen, terwijl je zelf aanlegt voor de vierde. Op jouw commando vallen de vier nietsvermoedende soldaten keurig tegelijk neer.

Kick

Het zijn deze stukken die voor de noodzakelijke 'kick' zorgen in Ghost Recon: Future Soldier. Het spel is best uitdagend en vereist zelfs op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad al behoorlijk wat concentratie en tact. Juist daarom is het zo cool om een missie goed af te ronden en een hoge score in de wacht te slepen. Over elke missie krijg je een bepaalde beoordeling die afhankelijk is van hoe efficiënt je de missie hebt gespeeld, dus daarin ligt nog eens een aparte uitdaging.

Tegen of met elkaar

De uitdaging van Future Soldier zit hem meestal in het vinden van de juiste aanpak. De shootouts zijn lang niet altijd moeilijk, ondanks dat de AI moeite doet om goed dekking te zoeken en het je lastig probeert te maken door je te flankeren en door granaten te gooien. Vooral als je soldaten tegen het lijf loopt die voor een deel over dezelfde snufjes kunnen beschikken als jouw Ghosts wordt het soms behoorlijk spannend.

Lastiger

Toch zal de AI nooit het niveau halen van echte spelers. Voor wie dat wel wil is er altijd de mogelijkheid om met echte spelers te spelen. In de eerste plaats kun je de campagne met maximaal vier spelers spelen, wat uiteraard een andere spelervaring oplevert dan het samenspel met AI-teamgenoten. Wij ervoeren het spelen met anderen vooral als lastiger. AI-soldaten doen altijd wat jij wil en verliezen zelden hun target uit het oog. Een menselijke speler wil zijn doel nog weleens missen...

Ghost Recon: Future Soldier

Samenspelen gaat nog een stap verder als je in de multiplayermodi duikt. Ghost Recon: Future Soldier heeft een aparte multiplayermodus waarin met maximaal twaalf spelers in vier spelmodi gespeeld kan worden. Helaas hebben we, doordat het spel deze week pas in de winkels verschijnt, de multiplayermodus nog nauwelijks kunnen uitproberen; er waren immers maar amper mensen online om tegen te spelen.

Guerilla

Wel hebben we in een eerder stadium de Guerilla-spelmodus kunnen uitproberen. Deze coöperatieve spelmodus laat zich het best vergelijken met de Spec Ops-missies uit Call of Duty. Je wordt in deze losse missies geacht een bepaald doel veilig te stellen, om het daarna te verdedigen tegen golven vijanden. De spelmodus is online speelbaar met vier spelers of offline in splitscreen met twee man op één console. Een aardig extraatje voor wie na de campagne nog niet genoeg heeft van de Future Soldier-actie.

Conclusie

Lang geleden maakte Ghost Recon: Future Soldier een enorm valse start, maar Ubisoft heeft het project keurig vlotgetrokken en zo werd het spel een waardige toevoeging aan de franchise. Ondanks dat het verhaal weinig boeit, is Ghost Recon: Future Soldier de moeite van het spelen zeker waard. Future Soldier weet uit te dagen en dwingt je om na te denken over je aanpak. Dat dat af en toe leidt tot ordinaire 'trial and error-gameplay' mag de pret niet drukken. Wel hadden de graphics, en dan met name de textures die je in de spelwereld tegenkomt, wat beter gemogen, maar ook dat doet geen afbreuk aan de kwaliteit van de gameplay.

Pluspunten

+ Uitdagend
+ Gameplay
+ Animaties
+ Variatie in locaties

Minpunten

- Verhaal
- Omgevingen zijn af en toe vrij lelijk en generiek

Cijfer: 8

Titel Ghost Recon: Future Soldier Box Ghost Recon: Future Soldier
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft / Red Storm
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 24 mei 2012
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon Future Soldier



Lees meer

Reacties (52)

52
51
17
0
0
29
Wijzig sortering
Ik vind het klasse dat ze terug gaan naar de tekentafel als bij een eerste review blijkt dat er nog van alles mis is met het spel. Deden meer uitgevers dat maar.
Daarbij is de ghost serie onovertroffen als je echt een tactisch shooter wilt.
Ik zeg hulde ubisoft (en dat zeggen we bijna nooit tegen ubisoft)
Daarbij is de ghost serie onovertroffen als je echt een tactisch shooter wilt.
Dus Operation Flashpoint en MoH:Warfighter zijn slechter dan Ghost? Ik denk het niet en durf eigenlijk wel met zekerheid te zeggen dat Ghost "net iets moeilijker" is dan games als CoD & BF maar daar blijft het ook wel bij.

Ghost is zooo voorspelbaar; in GRAW2 was de multiplayer (coop missies) zo rechtlijnig als het maar kan omdat de gemiddelde tegenstander niet meer dan 10m voor-/achteruit liep en hoogstens naar de andere dichtstbijzijnde enemy liep. Vergelijk dat met Flashpoint (Dragon) waar de vijand rustig met a) 10x zoveel mannetjes op je af kwam b) afhankelijk van jouw positie ging flanken of ingraven en c) aanzienlijk gerichter schoot ook over afstanden van meer dan 200m.
Dus Operation Flashpoint en MoH:Warfighter zijn slechter dan Ghost
Operation Flashpoint 2 is nooit het succes geworden wat Operation Flashpoint (deel 1 dus) wel is geweest. Is een totaal andere shooter dan Future Soldier is. Operation Flashpoint is realisme, waar bij de Ubisoft shooters vaak de aandacht licht bij tactics, zie bijvoorbeeld de Rainbow Six serie (ook een Tom Clancy serie). Medal of Honor: Warfighter is nog niet eens uit, dus hoe wil je dat dan vergelijken?
[...]
...waar bij de Ubisoft shooters vaak de aandacht licht bij tactics...
which proves my point; mijn reaktie was ook op mike0001 die aangaf dat de Ghost serie onovertroffen is. Zowel jij als ik vinden dus dat er betere/realistische shooters zijn in het tactisch genre.

Daarbij, afgaand op previews van de nieuwe MoH:Warfighter (en dus enigszins ook de beperkte review van Ghost Recon hier op T.net), valt Warfighter in een nog realistischer stuk shooter. Maar je hebt gelijk als je zegt dat het (nog) niet te vergelijken valt.
which proves my point; mijn reaktie was ook op mike0001 die aangaf dat de Ghost serie onovertroffen is. Zowel jij als ik vinden dus dat er betere/realistische shooters zijn in het tactisch genre.
Realistischer hoeft niet per se tactischer te betekenen. Bij een tactical shooter denk ik meer aan veel stealth, net als Rainbow Six (Niet de Vegas serie) dat destijds goed liet zien.
Operation Flashpoint (OFP) is ontwikkelt door Bohemia Interactive Studios (BIS) en uitgegeven door Codemaster, na wat geruzie zijn ze allebei hun eigen weg gegaan.

OFP is een merknaam van Codemaster, die hebben dan ook OFP2 ontwikkelt en uitgebracht, eigenlijk een slap aftreksel van de orginele reeks in een arcadesausje. Dat is één van de redenen dat OFP2 geen succes is geworden.

BIS, de ontwikkelaar van de orginele OFP is verder gegaan met Armed Assault (ArmA), welke eigenlijk de opvolger is van OFP, realistisch, complex en uitdagend. Helaas beschikt BIS niet over de financiele middelen die Codemaster wel heeft, daarom is het spel niet echt bekend geworden bij de mainstream, in tegenstelling tot OFP2.
De onovertroffen tactische shooter is voor mij nog steeds Ravenshield rainbow six van Ubisoft de eerste echte tactische shooter waar nog nimmer een echte opvolger van is geweest.
Daarnaast was net na ravenshield SWAT4 van Sierra de betere tactical shooter.
En in een iets andere setting, open speelwereld oorlog voeren, operation Flashpoint en nog steeds de ARMA reeks de onovertroffen tactsche oorlogs sim. Wat heb ik toch goede en leuke ervaringen met deze games.

Maar nu speel ik toch vooral BF3, ook een leuke shooter, daarom kijk ik ook heel erg uit naar Close Quarters en hopelijk een nieuwe tactical shooter king, MOH warfighter.
Maar ergens denk ik nog steeds terug aan die tijd, Ravenshield 8 tegen 8, clan vs clan, dat gaat nooit meer terug komen.... :'(
Off topic:

PM me ff je battlelog! ik ben nog op zoek naar tweakers om mee te gamen!
RS:Ravenshield heb ik echt grijs gespeeld. Daarna nog SWAT4. Nu speel ik ook battlefield 3 maar die is niet zo tactisch als deel 2 en niet vergelijkbaar met de oude Rainbox Six serie.
Komt er nu toch een pc versie van dit spel? Ik dacht dat de pc versie geschrapt werd en een free online multiplayer spel ging worden.
Nee, het is en en...

Voor zover ik weet komt er ook een free2play versie en natuurlijk deze commerciele release. Probleem is dat men mogelijk door de naamgeving (want herkenbaar blijven) misschien niet alle versies meer uit elkaar kan houden.
Het was eerst geschrapt rond December maar werd later in Januari toch weer in ontwikkeling genomen.

De PC versie verschijnt volgensmij ergens in juni.
Klopt, heb m gepreorderd bij game mania.
Word 14 juni.
kan niet wachten, vond GRAW en GRAW2 zo goed!
Console raped:
-3rd person camera
-Rare futuristisch shizzle terwijl Ghost Recon een tactische (planning) shooter is van origine gebaseerd in het heden
-Cover systeem
-Low res modellen en blurry textures

In short: Don't touch it with a ten foot pole

Anders leert Ubisoft het nooit om IP niet steeds verder te verkrachten en progressively verder en verder van de originele materie te verwijderen.
-3rd person camera zit in zoveel games, waarbij het niet komt door consoles, maar door een bepaald standpunt aan te nemen. Games als Max Payne (1 kwam toch echt eerst op de pc uit) zijn ook gewoon 3rd person. En de eerdere Advanced Warfighter games hadden ook 3rd person.
-Ghost Recon games (en de meeste Tom Clancy Games) spelen zich toch echt af in de nabije toekomst. GRAW 1 en 2 spelen zich bv af in 2013 (voor GRAW 1 betekend dat 7 jaar later)
-Coversystemen vind je in meer games en dat werkt ook gewoon prima. Dit is 1 van de mogelijkheden die je hebt voor het spelen in 3rd person (daar werkt dat veelal beter). Games als Gears of War bewijzen dat dat prima kan, dus waarom niet?
-Low Res valt imo nog wel mee. Ik ben het met je eens dat de graphics minder vooruit zijn gegaan dan ik had gehoopt, maar echt lelijk kun je het niet noemen. Het is echter 1 van de dingen die ze hebben verminderd om een goede FPS te behouden met een solide gameplay

De review bewijst dat het een prima game is (games met een 8 zijn toch prima te spelen lijkt me?) dus helemaal niet aanraken is gewoon overdreven. Het kan je genre/game niet zijn, maar het is wel een solide titel met prima spelelementen.
-3rd Person view is geintroduceerd nadat de game serie op de consoles uitkwam. Van origine is GR net als Rainbow Six een first person (tactische)shooter.

-Ghost Recon, alsmede de originele Rainbow Six speelde zich in de erg nabije toekomst af, 2002 als ik me niet vergis toen ze uitkwamen (1998). GRAW is al een "console" versie van Ghost Recon dus die telt niet mee.

-Dit cover systeem is in een tactische shooter helemaal niet nodig, daarvoor heb je de "lean" optie in first person. Alles lijkt nu op Gears of War met een ander sausje eroverheen (andere textures/modellen)

-Juist, om de FPS goed te houden, op de consoles. De textures zijn van een slechte kwaliteit voor een AAA titel als dit, er zit helemaal geen crisp-ness in, alles lijkt wel met een natte spons uitgewreven.
GRAW1 en 2 zijn op PC gewoon netjes FPS. Daar zit je dan he, met je console :)
Anoniem: 321332 @CobraVE23 mei 2012 16:36
Ik denk dat jij maar even naar de volgende link moet gaan kijken:

http://www.kickstarter.co...hardcore-tactical-shooter

Een (inmiddels succesvol gefundeerd) kickstarter project waarbij het doel is om een tactische shooter ala SWAT 4/Raven Shield. Het brein achter dit project, Christian Allen, is een grote fan van de zojuist genoemde games en van tactische shooters in het algemeen. Hij luistert ook naar de suggesties van de community op de site van zijn bedrijf Serellan.
Die zal ik eens in de gaten gaan houden, thanks for the tip!
Of als je tactics leuk vind en turn-based ook wel kan waarderen: Frozen Synapse:

http://youtu.be/9jJrUY27O0Y
GRAW en GRAW2 zijn op PC gewoon first person.
Op de consoles zals je zecht 3d person.
Lijkt me heel leuk. Vond de vorige delen ook leuk alleen soms een beetje onzinnig moeilijk vanwege dezelfde reden dat ik Quake 3 op de moeilijkste graad ook niet leuk vond: alle vijanden waren opeens marksmen.

Ben alleen een beetje bang dat als de gadgets centraal staan, je het spel na 3 of 4 levels wel gezien hebt. Situatie A ==> gadget A, situatie B ==> gadget B, etc.

Ik vraag me af waarom de ontwikkeling van de AI al jaren stil staat. Ik hoor wel flanken en granaten gooien maar dat deden ze in FEAR al en in de MW series lusten ze er ook wel pap van de granaten. Hebben we misschien een punt bereikt dat elke stap vooruit in AI, exponentieel veel CPU/GPU kracht kost ofzo? Ik zou namelijk veel liever constant dood gaan doordat mijn vijanden mij te slim af zijn in een minder mooi spel dan andersom.

Desalniettemin ben ik wel benieuwd. Hoop ook dat er een LAN functie in zit want dit klinkt als een leuk spel voor met een vriend of vrienden.
Serieus off topic , maar in quake 3 kon ik met gemak nightmare bots aan , ik denk iedereen die in de online leagues speelde kon die met gemak aan. Voor zij die al vrij snel uitgekeken waren op die standaard "nightmare" bots , is destijds "Spiterbot - mod" uitgebracht , nog moeilijker en slimmer , maar nog steeds niet onverslaanbaar. Puur 'aim' zijn ze vrij sterk , maar al gauw vind je als mens een zwakheid en van dat moment wordt het plots veel makkelijker AI spelers te verslaan.
Een prima review! Ik was van plan om het spel te kopen, maar na deze review moet ik er nog maar even over nadenken. De review geeft mij de indruk dat het allemaal een beetje hetzelfde is qua verhaal. Dit met de matige omgeving ga ik me snel ergeren en vervelen aan zo'n spel.
Tja, ik weet niet wat ik er van moet denken.

Mijn online avontuur is ooit begonnen met Ghost Recon / Ghost Recon : Desert Siege / Ghost Recon : Island Thunder. 10 jaar lang was ik te vinden in Gamespy en later UBI.com.

Spellen die op de dag van vandaag nog steeds gespeeld worden.
De Tom Clancy franchise is sindsdien enorm achter uit gegaan, en zeker wat betreft Ghost Recon.

GRAW / GRAW 2.... Beide waren het gevoel wat je had tijdens het spelen van de originele Ghost Recon delen totaal uit het oog verloren.

Ik vrees dat Future Soldier hetzelfde zal hebben...

Ik verlang nog steeds naar een remake van de originele Ghost Recon.
Het toppunt van de gadgets is een bewapende mech genaamd Warhound. Deze mech is bewapend met mortieren en raketten en is van afstand te besturen.
Ik moest toch even opzoeken wat een mech is, het blijkt gewoon een robot te zijn. :)
Positieve review verder, mooi dat die drone er in zit, dat kwam altijd prima van pas in GRAW.
Hoe zit het met Kinect ondersteuning?
Uit een nieuwsbericht op Tweakers van vorig jaar werd dit behandelt, maar ik zie er in dit artikel helemaal niets meer van terug.
Kinect werd voornamelijk getoond i.c.m. Gunsmith toen.. Maar voor zover ik altijd begrepen heb is het hele spel er mee te spelen. Maar hoet dit werkt............. Echt geen idee.

http://www.youtube.com/watch?v=gIjwyPhYiM0
heb de MP beta gespeelt en vondt vooral de controls K*&.

spel zelf was zeker vermakelijk alleen die controls... :(
wachten op de pc versie. hopelijk is dat beter dan een simpele port
Controls zijn een veelgehoorde klacht; moet er wel bij zeggen dat in de beta (xbox) sommige controls niet goed waren uitgelegd waardoor inzoomen (lange afstand) soms anders werkte of "ook" met een andere knop kon.
Ik zou ook een remake willen zien van de eerste Ghost Recon game uit 2001. Om de zoveel jaar speel ik dit spel weer. De gameplay blijft erg sterk . Ghost Recon: Future Soldier heb ik niet gespeeld, maar de 'moderne oorlogs-setting' idee in de laatste games van de serie bevalt mij totaal niet. Terug naar de roots zou ik erg toejuichen.
Ik zou ook een remake willen zien van de eerste Ghost Recon game uit 2001. Om de zoveel jaar speel ik dit spel weer. De gameplay blijft erg sterk . Ghost Recon: Future Soldier heb ik niet gespeeld...
En ik denk met jou nog veel mer mensen; de game komt officieel pas morgen uit dus wat we met zijn allen er uiteindelijk van gaan vinden, dat lezen we de komende weken pas in reviews, forums en dergelijke.
De settings van de game staan vast, dus ik kan zeggen of het iets voor mij is zonder de game gespeeld te hebben. Of de game goed is binnen dit genre (wat mij niet ligt) zal inderdaad blijken als je het zelf gespeeld hebt of hoe het ontvangen wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.