Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 12

30-05-2011 • 15:00

95

Multipage-opmaak

Revolutie?

Zo lang als er al voetbalgames worden gespeeld op de consoles en de pc, is er discussie over welke game het beste is. Ooit streden titels als Kick-Off, Sensible Soccer en International Superstar Soccer om de titel, maar de laatste jaren is de competitie onder voetbalgames het domein van Pro Evolution Soccer en FIFA. Het grootste deel van het afgelopen decennium werd gedomineerd door PES en de laatste jaren voert FIFA de boventoon. Nieuw jaar, nieuwe kansen: op de E3 zullen we PES 2012 voor het eerst zien, en afgelopen week mochten we, op bezoek bij Electronic Arts in Keulen, aan de slag met FIFA 12.

Getest op: Xbox 360, PlayStation 3
Verschijnt ook voor: pc
Afwijkend: overige versies

Onlangs schreven we in Dirt 3 over het probleem waar veel ontwikkelaars tegenaan lopen: je hebt een succesvolle game, maakt een goede opvolger, en daarna verwachten de fans opnieuw een game die iets toevoegt aan hun collectie. FIFA 11 was goed, maar kreeg desondanks genoeg kritiek vanuit de community. Onderdeel van de kritiek was dat het spel zich te weinig differentieerde van het eveneens sterke FIFA 10. De vernieuwingen in de gameplay zorgden links en rechts wel voor verbeteringen, maar over het geheel vroeg menig gamer zich af of de verschillen met FIFA 10 wel voldoende waren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

"FIFA 12 is een revolutie binnen de FIFA-franchise", roept producer David Rutter ons toe tijdens zijn presentatie over FIFA 12. Mooie marketingwoorden, maar uiteraard: eerst zien - en spelen - en dan pas geloven. Desondanks wordt tijdens de korte maar duidelijke presentatie duidelijk dat EA goed heeft geluisterd naar de community. Diverse punten die gamers die vaak online spelen zeker zullen herkennen, zijn aangepakt en zouden in FIFA 12 geen probleem meer moeten vormen. We geloven niet in perfecte gameplay en er zullen dus heus wel weer wat minpuntjes naar voren komen, maar het begin is positief.

Intelligentie en visie

Ook snel duidelijk is dat Rutter is overgevlogen om vooral over de gameplay te praten. Natuurlijk spelen de graphics een rol en natuurlijk willen we alles weten over de aangepaste menu's en de veranderingen die EA Sports wellicht heeft doorgevoerd aan de verschillende spelmodi, maar daar zullen Rutter en de zijnen pas later over praten. Ook vragen over de multiplayer - wanneer wordt er eindelijk een effectief middel gevonden tegen 'quitters'? - werden nog niet beantwoord.

FIFA 12

Gameplay dus. Ergens kun je zeggen dat EA voor FIFA 12 de hoofdpunten van FIFA 11 heeft doorontwikkeld. Elementen die de afgelopen jaren zijn toegevoegd, zoals 360 dribbling, Pro Passing en Personality Plus, zitten er nog steeds in, in een verder ontwikkelde vorm. Zo introduceert FIFA 12 een nieuwe manier van Precision Dribbling. Hierbij ligt de snelheid een stuk lager en kan een speler korter kappen en draaien, en bijvoorbeeld op een vierkante meter misschien wel vier of vijf tikjes tegen de bal geven. Een op het oog kleine toevoeging die gigantische gevolgen heeft: technische spelers kunnen nu ineens gemakkelijker wegdraaien en de krachtpatsers hebben niet langer een oneerlijk voordeel, zoals in FIFA 11 nog wel het geval was.

*Rekening houden met kwaliteiten

Personality Plus zorgde in FIFA 11 voor authenticiteit bij vooral bekende spelers. Dit onderdeel wordt uitgebreid in FIFA 12, voornamelijk in de vorm van meer goed uitgewerkte spelers. Een grotere toevoeging is echter het nieuwe Pro Player Intelligence systeem, dat samenhangt met de eigenschappen van spelers. Player AI slaat meer op hoe een team omgaat met een bepaalde speler. Om uit te leggen hoe dit werkt, gebruikte EA een simpele spelsituatie als voorbeeld, waarbij de bal op de rechterflank is en eventueel kan worden voorgegeven. De situatie werd ingestart met Peter Crouch in de spits, en de flankspeler slingerde de bal inderdaad direct voor, net zoals Tottenham Hotspur regelmatig de lengte van Crouch zoekt met lange ballen. De situatie werd teruggedraaid, en Crouch werd vervangen door David Villa, die een stuk kleiner is. Nu kapte de flankspeler de bal af en zocht hij de combinatie, omdat een hoge bal met Villa in de punt een stuk onlogischer is. Een eenvoudige situatie, maar in grote lijnen moet Player AI ervoor zorgen dat teams beter om kunnen gaan met kwaliteiten van spelers.

FIFA 12

Ook Vision heeft hiermee te maken. Vision is in feite niets anders dan overzicht, en de ene speler heeft meer overzicht dan de andere speler. In een soortgelijke techdemo als hierboven geschetst, liet EA zien hoe Fabregas en Xavi bepaalde spelsituaties beter lezen en een goede steekpass wél direct zien, waar een iets mindere middenvelder er wat langer over doet en op die manier minder gemakkelijk een cruciale pass kan geven. Dat heeft uiteraard gevolgen voor hoe snel en effectief een aanval wordt opgezet, afhankelijk van hoe goed of slecht een speler het spelletje ziet.

*Singleplayer

Deze punten gelden natuurlijk vooral voor games die je in je eentje speelt, tegen de computer. Doel van dit soort vernieuwingen is dat bijvoorbeeld de carrièremodus realistischer aan gaat voelen, doordat teams meer zullen spelen zoals ze dat in het echt ook doen. Daarnaast zal het effect van Pro Player Intelligence en Vision ook merkbaar zin in Be a Pro, waarbij je natuurlijk afhankelijk bent van de voetbalintelligentie van je medespelers.

Dribbelen en impact

Hoe aardig Player AI en Vision ook zijn, eigenlijk is de functie ervan beperkt. De carrièremodus is belangrijk en veel mensen spelen Be a Pro om uiteindelijk met hun speler online te kunnen spelen in een online club, maar minstens zoveel mensen kijken nooit naar de offline modi en richten zich alleen maar op Head to Head-potjes op Xbox Live, het PlayStation Network of online op de pc. Als gamer ben je natuurlijk zelf verantwoordelijk voor hoe je omgaat met bepaalde spelers en of je bepaalde gaten en mogelijkheden wel of niet ziet, dus dan hebben Player AI en Vision vrijwel geen functie meer.

*Meer op techniek

Gelukkig heeft EA ook een aantal features geïmplementeerd die alle facetten van FIFA 12 raken. Eén daarvan hebben we al behandeld in de vorm van Precision Dribbling. Op het event van EA konden we alleen met Chelsea tegen Arsenal spelen, en dat was eigenlijk wel zo handig, aangezien we met hét FIFA 11-team bij uitstek - alle internationale topspelers spelen met Chelsea - konden spelen tegen een team met veel techniek, dat dus zou moeten profiteren van Precision Dribbling.

FIFA 12

De waarde van de feature kwam dan ook duidelijk naar boven. Waar Drogba dribbelend voor de dag kwam als een halve houthakker, draaiden Arshavin, Nasri en Van Persie gemakkelijk weg van hun tegenstanders. Hoe de balans hierin precies ligt, zal vermoedelijk pas weken na release duidelijk zijn, als duizenden spelers potjes online hebben gespeeld en er een écht waardeoordeel kan worden gegeven.

*Botsingen

Van sommige onderdelen kunnen we al meteen zeggen dat er nog moet worden gewerkt aan balans, en bij die onderdelen hoort een van de nieuwe toevoegingen. EA introduceert in FIFA 12 Player Impact. Dit systeem zorgt voor realistische botsingen tussen spelers. Knalden in FIFA 11 twee spelers op elkaar, dan zag dat er vaak onrealistisch en stompzinnig uit.

"Harde tackles hebben hardere gevolgen dan zachte tikjes", stelt Rutter, dus dat moet in FIFA 12 ook kloppen. Het voordeel is dat spelers meestal inderdaad vrij realistisch reageren op aanrakingen. Sommige buitelingen gaan echter veel te ver en vinden plaats op momenten dat spelers in het echt waarschijnlijk veel meer hun best zouden doen om op de been te blijven. Hier moet duidelijk nog veel aan gebeuren, want de over elkaar rollende spelers zorgden in Keulen vooral voor hilariteit.

Tactisch verdedigen

De toon werd al snel serieus toen de aanwezige journalisten en reviewers voor het eerst kennismaakten met de vernieuwde manier van verdedigen. Het systeem wordt door EA Tactical Defending genoemd, en het moet een hele reeks aan minpuntjes van FIFA 11 oplossen. Het meest in het oog springende daarvan is de manier van verdedigen met een tweede verdediger. Even uitgaande van een PlayStation 3-controller met Alternate-besturing: kruisje stond voor jagen en een staande tackle maken met de speler die je zelf bestuurt, en vierkantje gebruikte je om een tweede verdediger in te schakelen, die op dat moment door de computer wordt bestuurd.

FIFA 12

Dat was best een goed systeem, maar het kende ook een grote zwakte. Doordat de spelers zich als hittezoekende raketten op hun doelwit lanceerden, verlieten zij hun defensieve positie en ontstonden er gaten. In FIFA 11 konden dit soort gaten, zeker door geoefende spelers, genadeloos worden afgestraft met steekpassjes. Blijkbaar had ook EA hier genoeg van, want het verdedigen in FIFA 12 is wat deze knoppen betreft helemaal anders.

*Zelf 'happen'

Aan de basis daarvan liggen twee wijzigingen. Je moet nu zelf timen wanneer de speler die jij bestuurt een staande tackle maakt, en een verdediger die je erbij roept zal niet ook op de tegenstander invliegen, maar hem op een meter of twee, drie afstand houden om zo een bepaald deel van het veld af te schermen en jou te helpen die speler in een strategisch nadelige positie te drukken. De knoppen in kwestie: kruisje om te jagen met je eigen speler, vierkantje om je eigen speler een staande tackle te laten maken. R2 triggert nu de tweede verdediger. Een behoorlijke omschakeling dus.

FIFA 12

In de praktijk zorgt dit ervoor dat iedereen, en dan vooral spelers die vaak FIFA 10 en 11 hebben gespeeld, moeite hebben met verdedigen. Je bent zo gewend om vierkantje te gebruiken, dat je in FIFA 12 om de haverklap een 'hap'-beweging maakt met je eigen verdediger, op een moment dat je een tweede verdediger wilt inschakelen. Na een tijdje komt het systeem er langzaam in en raak je gewend aan het gebruik van de R2-trigger bij het verdedigen, maar dat duurt even.

*Niet meer hersenloos

Eenmaal gewend, blijkt de nieuwe manier van verdedigen toch vooral positief te werken. Het overkoepelende effect is dat verdedigen geen hersenloos deel van het spel meer is, maar iets waarbij je veel meer na moet denken en waarbij je scherp moet zijn. Hap je op het verkeerde moment naar de bal, dan ben je weg. Concentratie is een must. Tegelijk is de dominantie van steekpasses wat minder geworden, doordat verdedigers in FIFA 12 meer vanuit een gesloten linie opereren en hun positie niet meer als een gek verlaten, waardoor er minder vaak gaten vallen in de verdediging, al blijft het voor aanvallers natuurlijk mogelijk om gaten te creëren via combinaties of door spelers te passeren.

Kleine wijzigingen

Naast deze veranderingen aan de gameplay heeft EA nog tal van kleinere wijzigingen doorgevoerd in FIFA 12, en waarschijnlijk zullen die met wisselend succes ontvangen worden. Zo valt direct op dat de menu's op de schop zijn gegaan. Het geeft het spel een frisse look, maar werkt vooralsnog niet noodzakelijkerwijs beter dan de menustructuur in FIFA 11; vooralsnog oogde het weliswaar nieuw en fris, maar ook een beetje onoverzichtelijker dan voorheen.

*Blessures

Binnen de gameplay heeft EA ook wijzigingen aangebracht in het blessuresysteem. Zo zullen tackles meer realistische gevolgen hebben. Een speler die bijvoorbeeld valt en waarvan de knie dubbelklapt, zal daar een knieblessure aan over kunnen houden. Eveneens nieuw zijn blessures die spelers zelf op kunnen lopen. Dat kan gebeuren als een speler uitgeput raakt, maar toch blijft sprinten. Op zulke momenten loop je het risico dat zo'n speler tegen een blessure aanloopt, zoals een lies- of hamstringblessure.

FIFA 12

Dat is weliswaar realistisch, maar we vragen ons af of het het spelplezier ook ten goede komt; hoe frustrerend is het immers als je een spannend potje speelt tegen een vriend of een ranked match online, en je verliest omdat een van je beste spelers op die manier het veld moet verlaten? Momenteel zit de feature ingebakken in de gameplay en is er nog geen optie om dit uit te schakelen. Volgens Rutter zou zo'n blessure vooral moeten voorkomen in de carrièremodus, bij spelers die al moe zijn en toch veel wedstrijden blijven spelen, maar in de losse wedstrijdjes die wij speelden kwam het ook diverse keren voor.

*Schieten

De gameplay voelt op meer punten net even anders aan. Zo is het schieten veranderd. In grote lijnen komt het er op neer dat je de schietknop langer in moet houden, maar tegelijkertijd schoten we vanuit bepaalde hoeken juist sneller over dan voorheen, dus dat vereist wat nader onderzoek. Daarnaast kregen verdedigers steeds wel heel veel tijd om een schot te blokken, waardoor het in onze ogen iets te moeilijk was om eens lekker uit te halen. Dit soort onderdelen kan de komende maanden overigens nog prima worden aangepast door EA.

Voorlopige Conclusie

FIFA 12 ziet er op het eerste gezicht niet heel anders uit dan FIFA 11, maar het belooft de innovatie te brengen die EA eigenlijk jaarlijks aankondigt. Dat dit de FIFA-versie met de meeste veranderingen ten opzichte van zijn voorganger is van de afgelopen jaren, geloven wij wel. Vooral verdedigen werkt heel anders, terwijl we ook erg benieuwd zijn naar het effect van de veranderingen in Vision en Pro Player Intelligence in de singleplayer-modi. EA heeft komende maanden absoluut nog wat werk te verzetten, maar het is met FIFA 12 op de goede weg. Nog een paar tweaks hier en daar, en we hebben er alle vertrouwen in dat FIFA 12 zijn voorganger weer zal overtreffen.

We kunnen ons voorstellen dat onze uitleg niet overal diepgaand genoeg is voor hardcore FIFA-spelers. Omdat we de vroege code van FIFA 12 best uitgebreid hebben kunnen testen, zullen we vragen over de hierboven behandelde onderdelen dus in de reacties proberen te beantwoorden. Shoot!

Titel FIFA 12
FIFA 12
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Herfst 2011
FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12

Reacties (95)

95
94
50
1
0
33
Wijzig sortering
Ik begreep dat in de 2011 versie de pc versie gebruik maakte van een soort FIFA 10.5 engine. Gebeurt dit nu weer of gaan we dit keer een echte FIFA 12 op de pc zien?
Wij hebben alleen de XBox 360 en de PS3 versie gezien, en dat is wellicht reden tot voorzichtigheid op dat gebied. Aan de andere kant zijn dat voor publishers ook de meest toegankelijke platforms, minder gedoe om neer te zetten, etc... we zijn van plan om na release sowieso die pc-versie nog even mee te pakken, dus wil je zeker van je zaak zijn, wacht daar dan op :)
zeer benieuwd alleen tja die prijs altijd bij release...dan moet je aan 70 euro denken? Ik vind dat een beetje erg veel altijd, daarom koop ik meestal weer een nieuwer deel pas na een half jaar tot een jaar.
Tip: Koop op amazon.co.uk en betaal 50€ voor de nieuwste spelen ;-)
Tip: Koop op gamestation.co.uk en betaal hetzelfde en soms goedkoper zelfs.
Letterlijk, tijdens boxing day @ Londen is FIFA en PES altijd 20 pond!
Geloof me, want ik ga daar elk half jaar heen.
Anoniem: 405665 @Nullius30 mei 2011 16:16
TIP: Kom 2 dagen voor de release date bij uw plaatselijke videotheek/CD Winkel en u krijgt hem voor 50 euro 2 dagen voor de release date ;)
heb hem toen hardstikke nieuw gekocht vlak na de release uit Engeland..nog geen 30 euro.
Import voor de PS3 is stukken goedkoper, gewoon in Engeland kijken.
Thehut ofzo.
Anoniem: 96284 @Daejji31 mei 2011 10:03
Zie hier:
http://www.best-game-price.co.uk/

Voor de PC versie kun je bij G2play.net terecht voor een EADM key. Mijn FIFA 10 kostte €15.
Anoniem: 405665 @SuX DeLuXe30 mei 2011 15:42
Toen Fifa11 uitkwam heb ik het spel op de release date voor 50 euro gekocht.

Alleen het spel Little Big Planet koste 70 euro toen het uitkwam en misschien enkel nog een paar andere spellen.

So don't worry =].
Ik kocht hem voor 60 eu geloof ik. Ik speel dat spel echt tientallen (eerder honderden, maar dat klinkt zo zielig) uren, dus dan vind ik het dat wel waard.
Pro player intelligence en Vision zijn, lijkt mij, juist ook heel prettige toevoegingen (mits het goed werkt) in multiplayer. Je computergestuurde medespelers van het elftal hebben hier neem ik aan ook baat bij??
Of heb ik het helemaal verkeerd begrepen?
ik speel nooit fifa maar pes eerlijk gezegd:p Maar ik denk dat de intelligence en vision ook veel zullen worden gebruikt in de potjes die je tegen de computer speelt, door het computer-team dan.
Misschien dat intelligence ook wordt toegepast in situaties bij je eigen team; bijvoorbeeld in het geval van een voorzet vanaf de vleugel naar villa, dat villa eerder geneigd zal zijn om naar de eerste paal te lopen en in te tikken, en crouch meer geneigd zal zijn om zich goed op te stellen voor een kopbal.
Ja precies, dat bedoel ik. Je hebt niks aan een kleine speler die tussen twee verdedigers gaat wachten op een crosspass. Je verwacht dan dat hij met dit systeem zich zou laten zakken of naar de eerste paal gaat.
In dat opzicht kun je er inderdaad nog iets aan hebben. We hebben niet diepgaand genoeg kunnen testen om na te gaan of je medespelers zich anders gedragen dan ze deden in FIFA 11. In eerste instantie zijn deze features echter gericht op het gedrag van je tegenstander in de Career Mode en het spel van je medespelers in Be a Pro.
Over clubs is zeker nog niks bekend?

Er zitten op got heel veel actieve club leden en die willen graag weten wat er wel/niet aangepast gaat worden in deze modus.
Over de features an sich praat EA pas later... dus nog geen nieuws over wat er precies in Clubs aangepast wordt.
Wat ze van mij mogen aanpassen is hoe goed/slecht spelers in de Nederlandse competitie zijn. De grote 3 (PSV, Ajax, Feyenoord) zijn veel te goed en de rest is om te huilen, terwijl de top10 juist dichter bij elkaar ligt dan 10 jaar geleden.
Twente is veel beter dan bijv. Feyenoord hoor.
Ik heb liever dat de mogelijkheid bestaat om spelers naar Nederland te halen... Ik bedoel wat ik ook bied, ik kan zelfs niet de 3e reservespeler van Arsenal halen omdat deze vind dat Nederland onder zijn niveau ligt, maar als je logisch nadenkt kan hij bij mij wel speelminuten krijgen en bij Arsenal niet. Ook zou ik graag zien dat je opstelling kan opslaan. Als ik een drukke week heb en ik wil een makkelijke wedstrijd simuleren met mijn tweede team... Dan moet ik elke keer weer alles gaan lopen aanpassen terwijl ik eigenlijk gewoon graag naar de chamionsleaguewedstrijd wil die 3 dagen later is...
Ik vind het ook onzin dat de Nederlandse competitie niet prestigieus zou zijn voor spelers uit dergelijke competities. Hierdoor wordt het dus echt onmogelijk gemaakt om een team echt groot te maken zodat je ook op een hoge moeilijkheidsgraad Europees zou kunnen slagen.
En met je opmerking over opstelling opslaan, heb je al het nodige al gemeld. Dat zou een prima oplossing zijn voor onnodig lang de zaken zitten aanpassen.
Ik vind het geen onzin, juist erg realistisch. Nederland stelt toch gewoon ook geen fluit meer voor vergeleken met Engeland, Spanje, Italie en Duitsland.
Voor degenen die meer dan 100 potjes tegen de computer hebben gespeeld heeft Fifa gewoon een aantal ZEER GROTE ergenissen.

De scheidsrechter is een achterlijke klaplong. Ze zijn partijdig, ze fluiten veel te snel voor overtredingen (vooral tegen je, niet met je), de voordeelregel is een aanfluiting, fluiten voor buitenspel terwijl het spel niet beïnvloed wordt (bijvoorbeeld dat de keeper de bal zo op kan pakken). Zo kan ik nog wel even doorgaan, het is gewoon dramatisch. Het lijkt wel alsof ze teveel naar Kevin Blom hebben gekeken, dat is ook al zo'n waardeloze doodfluiter.

Verder is de intelligentie van je medespelers om te janken. De verdediging is over het algemeen prima, ze dekken goed genoeg en pakken redelijk de posities over als jij besluit om als een dolle dwaas richting de bal te jagen. De aanvallers zijn echter te dom voor woorden, ze lopen niet diep wanneer dit duidelijk wel de bedoeling is, ze lopen naar je toe (vooral op de flanken) waardoor je niet meer de bal diep kan meegeven of ze gaan niet naar binnen waardoor de voorzet waardeloos is.

Als ze op alle punten nu even dom reageren dan is het prima maar de verdedigers zijn een heel stuk slimmer dan de aanvallers en menig aanval wordt verneukt omdat ze gewoon achterlijke dingen doen. En dan heb ik het niet over de minste spelers uiteraard.

Het blijft een leuk spelletje maar vooral de sterspelers zijn overpowered en het zit vol met kleine ergenissen van je medespelers waar ik me, na zo'n 300 potjes gespeeld te hebben, dood aan erger. Ook heb ik altijd het gevoel dat de computer nog ff heel erg zijn best doet in de 85e minuut.

Het spelletje wordt een stuk genialer in 2v2 partijen met iemand waar je een beetje ingespeeld mee bent, je creeert veel betere en mooiere aanvallen en je kunt zelf altijd optimaal verdedigen. Feit blijft dat deze natuurlijk ook weer blind gekocht gaan worden maar ik hoop echt dat ze die scheidsrechters eens een flesje IQ meegeven.
Die impact ziet er onwijs gelikt uit. Even als de Moca!

Enne meneer hier boven me... relax even... een AI maken op een shooter is redelijk simpel (kill that guy) maar op een aanvaller aanzienlijk veel lastiger...
Ik weet zelfs niet of jij wel genoeg intelligentie hebt om diep te gaan wanneer dat nodig is...
EA heeft al een prima oplossing bedacht, je kan je spelers zelf diep laten lopen, ik heb nog nooit problemen gehad met aanvallers die 'te dom voor woorden' zijn, bij mij 'verneuken ze ook niet bijna iedere aanval', Met arsenal (althans bij mij) doen van Persie en Arshavin het prima op de flanken en ik kan prachtige diepe ballen geven.
1 punt van kritiek, verdedigende middenvelders (van eigen team) die de opkomende backs niet genoeg ruimte geven en er voor gaan staan.
Nog steeds niet 'spel-verneukend' overigens.

Over Blom heb je overigens gelijk. (en de voordeel regel op FIFA wordt gewoon verkeerd toegepast, vaak kan je 1 seconde na het doorspeel icoontje weerkeihard inglijden)

Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door StrongArmLance op 25 juli 2024 06:04]

Ik ben zeer relaxed, ik speel nu even geen Fifa :D

Ik maak veelvuldig mee dat buitenspelers naar de bal toe komen als ik met de bal aan de wandel ben. Ook blijven ze vaak zo achter de verdedigers staan/lopen (zelfs al laat je ze diep lopen) dat een eventuele steekpass nooit netjes aankomt. Dit is wel aanzienlijk minder irritant dan de scheidsrechters maar nog steeds een bron van frustratie.

Ik hoop echt dat die impact engine veel goeds zal doen, het ziet er in ieder geval wel zeer tof uit. Ze duiken nu soms over elkaar heen alsof je van fifa gewoon niet mag scoren.
Anoniem: 408607 @SideShow11830 mei 2011 16:47
Ik ben het 200% eens met SideShow118. De scheidsrechter is soms werkelijk belachelijk.
Het probleem is niet dat de scheids vaak tegen je fluit, als je tussen de regels doorleest zou dit nu dus beter moeten werken door de nieuwe 'player collision' algoritmes. Het probleem met de gemiddelde fifaspeler (ik ben er daar een van) is dat je gewoon 'A'/'verdedigend druk zetten' in blijft houden en dan trapt die dus inderdaad naar de bal van de zijkant en dus naar de benen van de tegenstander.

Hilarisch dat mensen hier trouwens overkomen alsof ze persoonlijke gepakt worden door de scheids in Fifa11 :D
Dat is dan wel weer realistisch. Noem maar is 5 goede (nationaal en internationaal) scheidsrechters die alles goed zien.
Ik ken er eerlijk gezegd maar 1! Dat is Carlos Velasco Carballo. Zie hem weinig fouten maken.

Neemt niet weg dat het bloed irritant is natuurlijk als je zelfs benadeeld word in een spelletje. :o
Dat over de bal heen duiken heb ik ook wel eens meegemaakt, bij een rare uittrap, niemand mocht hem op de een of andere manier raken alleen de keeper, toen doeken er 3 man over elkaar heen. Ik kende de regel én de beweging niet...

Maar wat ik probeerde te zeggen met mijn comment (niet alles daarin serieus nemen) is dat je niet te hard moet zijn tegen EA, kritiek is altijd goed, maar zoals je kunt zien zijn ze hard bezig aan vernieuwingen en voorzover ik heb meegemaakt wordt de AI bij elke FIFA beter.

En over de scheidsrechter ben ik het op 2 punten (blom, en de fifa scheidsen) met je eens. Het spel is af en toe onspeelbaar.
EA had dit btw wel door je kan bij instellingen een scheids naar jouw speelstijl uitkiezen!
Ook dat laat zien dat EA wel luistert, alleen niet naar mijn request om de schwalbe optie erin te gooien (en misschien ook de ninja trap) uit RF 2005 ps2.

Als je trouwens PES speelt na een potje FIFA krijg je nog veel meer frustratie punten naar je hoofd geworpen, de scheids is nog irritanter en het passen nog kutter (waar Konami 'heel slim' over opschept ;)) En PES speelt sowieso als een drol, het gaat zooo langzaam... de snelheid van vroegâh is weg en daarbij ook een heleboel fans.

Ook de hands bal is lachwekkend (bij fifa) gedaan, als er een tegenstander hoog (in de 16) schiet is het bijna noodzaak met al je spelers te sliden, zodat ze op de grond liggen en geen hands kunnen maken...

[Reactie gewijzigd door StrongArmLance op 25 juli 2024 06:04]

Anoniem: 408595 30 mei 2011 15:27
Hoe zit het met de physics van de bal en wanneer die in het net gaat.
Dat is al sinds fifa 08 (waar het goed was) een groot probleem. er is
niets vervelender (behalve de velcro verdedigers in fifa 11) dan wanneer
je een schitterend actie doet en op doel afstormt, een plaats balletje in de hoek
richt die bal dan gewoon dood in de hoek blijft liggen ipv in het net draait.
Ik moet bekennen dat ik op dit detail nog niet zo gelet heb in FIFA 12. Volgende week is de E3, dan zien we 'em waarschijnlijk weer, dus dan zal ik er eens op letten!
Inderdaad ook wel benieuwd naar clubs :). Wat ik vooral positief vind is dat de steekpasses minder dominant zullen zijn. Online krijg je op die manier heel veel goals tegen. Toch ben ik bang dat die blessures die je zelf kunt oplopen een ergernis gaan worden. Wel leuk dat realisme maar volgens mij kan dit alleen maar nadelig werken omdat je dan moet gaan opletten welke spelers er niet al volledig kapot zijn.

Wanneer komt de demo? :P
Ik vrees inderdaad ook voor overdaad bij blessures.
Het ligt nog steeds in de neiging van EA om alle nieuwe of verbeterde features overdreven aan het spel toe te voegen.

Dat ze de impact kunnen bepalen en daardoor de correcte blessure kunnen vaststellen ... prima!
Dat ze veel meer blessures gaan toevoegen dan in FIFA 11 ... not done!

Van mij mag het aantal blessures zelfs onrealistisch laag liggen.
In mijn carrièremodus van ondertussen 5 seizoenen in FIFA 11 heb ik geregeld weleens een blessuregeval van 1-2 weken en één keer één van 4 maanden.
Best laag ... maar juist genoeg om ook het voetbalplezier niet te verknallen.

Ik hoop eveneens dat ze deze feature bij deze demo wat hebben opgeschroefd om de aanwezige journalisten kennis te laten maken met blessures zonder impact en dat het in het finale spel teruggeschroefd wordt.
Zoniet, vrees ik voor een dooddoener.

Het verdedigen lijkt me een positieve toevoeging aan het spel.
Die Vision spreekt me ook wel aan, al kregen we daar niet veel info over.
Is er al iets bekend over dat FIFA Ultimate Team mogelijk naar de PC komt?
AuteurTweakjur Redacteur @Lee24530 mei 2011 16:48
Daar werd in Keulen niet over gesproken. Ik zal je vraag meenemen naar de E3, wellicht dat we daar meer kunnen achterhalen.
JJur,

Op welke Playstation hebben jullie FIFA 12 gespeeld ? Op de PS3 SLIM heb je namelijk last van micro-pausing (2 seconde freeze) en ik zou graag willen weten of ze dit probleem verholpen hebben.
Dat weet ik niet. De pods zaten verwerkt in een soort pilaar, dus ik kon ze niet zien...
ze mogen de minder bekende clubs wel wat sterker maken. nu moet je wel met barcalona of man united spelen wil je een potje winnen.
Is toch ook niet realistisch. Blijkbaar ben je gewoon niet heel goed. Ik speelde vaak met een team (online-teamplay) van 1 ster tegen Barca, Inter, Arsenal, Real. En geloof me, we wonnen ook nog. En dat is niet eenmalig geweest.
Lol, dat ligt aan je eigen.
Ik win makkelijk potjes met bijv. Sampdoria en Cardiff. Zitten echt onderschatte spelers tussen.

Zelfde met Belgie.
Zitten al snel spelers tusse zoals, Hazard, Vermaelen, Lukaku en noem maar op.
Zelfde met FC Porto, Hulk, Falcao en noem maar op.

En ik kan makkelijk met Arsenal Barca of Real hufters verslaan.
Same here. Ik speel eigenlijk alleen met met Arsenal, en er zijn maar héél weinig ploegen die van me winnen, laat staan weg spelen! En dat zijn dan meestal nog de mensen die met Tottenham, Cagliari, Porto of iets dergelijks spelen. Ze vertrouwen niet op Drogba of Adebayor, maar op combinatievoetbal (of gruwelijk countervoetbal, hoe frustrerend is dat...) en dat wint het uiteindelijk toch.
Sampdoria is ook hartstikke goed... iedereen onderschat de serie A sws...
Hamsik, Pastore, Cavani kunnen allemaal prima mee... zelfs bij real...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.