Uitgever Electronic Arts heeft de eerste details van FIFA 12 vrijgegeven. Het jaarlijks verschijnende voetbalspel van EA is voorzien van een nieuwe physics engine, en de visie van spelers gaat een grotere rol spelen bij het rondspelen van de bal.
De nieuwe Impact Engine moet er onder meer voor zorgen dat botsingen tussen spelers op een realistischere manier worden gesimuleerd. Het spel bepaalt zo bijvoorbeeld waar op het lichaam de voornaamste impact plaatsvindt, zo schrijft website Techtudo naar aanleiding van het artikel in het Franse officiële PlayStation magazine. In het verlengde daarvan ligt dat spelers op die manier realistische blessures oplopen. Het spel registreert bij een schop welk lichaamsdeel geraakt wordt en past waar dat op zijn plaats is een blessure toe.
Nieuw daarbij is dat spelers ook zelf een blessure op kunnen lopen, zonder dat daar inmenging van een andere speler bij komt kijken. Dit kan ook gebeuren als een speler de bal niet heeft, vooral als hij in een spelsituatie net te laat is en zich probeert uit te strekken.
Een andere vernieuwing die de gameplay in FIFA 12 belooft te veranderen ten opzichte van FIFA 11 is wat PlayStation magazine omschrijft als 'AI Vision Game'. De werking van deze feature wordt niet beschreven, maar het moet er voor zorgen dat spelers minder makkelijk passes kunnen geven naar spelers die niet direct in hun blikveld staan. Op deze manier hoopt EA de overdaad aan blinde passes tegen te gaan.
Behalve deze features weet de website te melden dat presentatie van met name de stadions in Engels voetbal onder handen is genomen. Ook heeft EA de interface versimpeld, een camera dichter op het veld toegevoegd en het spel voorzien van drie nieuwe stadions die nog niet eerder in FIFA zaten. FIFA 12 zal verschijnen voor de PlayStation 3, Xbox 360 en de pc. EA heeft nog geen releasedatum genoemd voor het voetbalspel, maar traditioneel verschijnt een nieuw deel in de FIFA-reeks eind september of begin oktober.