Door Marc Rademaker

Redacteur

Crysis 2

22-03-2011 • 10:00

197

Multipage-opmaak

Harder, stronger, faster

Als de uitspraak 'harder, stronger, faster' ergens bij uitstek van toepassing is, is het wel bij Crysis 2, hoewel het woordje 'prettier' er dan nog aan ontbreekt. We hebben het spel onder handen genomen op de Xbox 360 en als fervent pc-gamers viel ons op dat de Xbox - inmiddels toch een oud stuk hardware - erg fraaie graphics tevoorschijn wist te toveren. Waar Crysis nog aanvoelde als een vernieuwende shooter waarin je vooral van punt A naar punt B ging om alles en iedereen om te leggen, is Crysis 2 episch genoeg om ervoor te zorgen dat je de singleplayer in één ruk uitspeelt.

Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Crysis 2

Crysis 2 begint als een stel mariniers per onderzeeër New York probeert te bereiken om er assistentie te verlenen aan Prophet en Ghould. Daarbij wordt direct duidelijk dat mariniers, hoe stoer ze ook zijn, weinig uit kunnen richten tegen de aliens die New York en de rest van de wereld bedreigen. Prophet is met zijn Nanosuit echter net even wat 'harder, stronger en faster' dan de gemiddelde marinier. Hij weet een zwaargewonde marinier met de naam Alcatraz te redden en doneert hem zijn pak. Het resultaat is een marinier in een Nanosuit; een onstuitbare combinatie.

Alcatraz weet sowieso niet van stoppen, aangezien hij geen vragen stelt over het hoe en waarom, maar gewoon netjes alle bevelen opvolgt die hij toegeslingerd krijgt. Precies zoals het een marinier betaamt, uiteraard. Jezelf identificeren met Alcatraz wordt hierdoor amper mogelijk. Ghould was Prophets contactpersoon en zonder te weten dat Prophet niet langer in het Nanosuit zit, zorgt hij ervoor dat je verder kunt met de missie. Naarmate het verhaal vordert, zijn er meer partijen die jouw pak in bezit willen krijgen of die je simpelweg naar het leven staan. De aliens verslaan mag dan belangrijk zijn, overleven heeft nog net even iets meer prioriteit. Al met al ben je nergens in New York helemaal veilig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Tactisch overzicht

Het Nanosuit waar Alcatraz ongevraagd in wordt gehesen, is de spil van het verhaal maar ook van de gameplay. In tegenstelling tot veel andere shooters zorgt Crysis 2 er niet voor dat je hordes tegenstanders tegenkomt. Het gaat eerder om een handvol getrainde en goed bewapende soldaten, van menselijke dan wel van buitenaardse makelij. Het pak biedt daarbij de mogelijkheid om een agressieve of een wat meer terughoudende stijl te gebruiken. Het gebied waarin elke nieuwe missie zich afspeelt is redelijk goed te overzien en voordat de strijd begint, wordt je aangeraden de tactical visor te gebruiken.

Crysis 2

De tactical visor zorgt er net als in de eerste Crysis voor dat de belangrijkste zaken in de omgeving oplichten, zoals je tegenstanders, de ammunitiekisten en het doel van de missie. In Crysis 2 worden echter ook situaties weergegeven waar stealth bij kan worden gebruikt, waarbij de tegenstander kan worden geflankt of waarbij je de ideale spot vindt om je als sniper op te stellen. Alleen al daardoor is Crysis 2 meer dan een hersenloze fps waar niet bij nagedacht hoeft te worden. Sterker nog, zonder het pak te gebruiken en de omgeving te verkennen, zul je het einde van een missie vaak niet halen.

Tussen corridor-fps en sandbox

Crysis 2 is in theorie een rechtlijnige fps en de game voelt iets meer gesloten aan dan het origineel. In plaats van nauwgezette paden is er echter bijna altijd wel een redelijk grote omgeving waarin je kunt gaan en staan waar je maar wilt, en het spel voelt dan ook nooit claustrofobisch aan. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om een groep patrouillerende soldaten te ontwijken, een stealth-kill uit te voeren op een bemande turret achter de groep en ze vervolgens met hun eigen turret om zeep te helpen. Daar staat weer tegenover dat veel missies ook scènes kennen waarbij ineens nieuwe bad guys ten tonele verschijnen. Die komen echter niet zomaar uit het niets, ze zullen met drop-pods naar beneden komen of in een auto aan komen rijden.

Crysis 2

Zowel de menselijke soldaten als de onaardse gasten lijken grotendeels over dezelfde AI te beschikken, die overigens sterk aan die van Crysis - en overigens ook aan die van Far Cry - doet denken. De soldaten patrouilleren in hun eigen gebied en zijn vaak eenvoudig een-op-een uit te schakelen. Als je dat stil genoeg doet, is er niets aan de hand, maar als er een lijk wordt gevonden komen de collega's van het slachtoffer in een verhoogde staat van alertheid terecht. Als je wordt gezien maar weer verdwijnt, zullen de soldaten in groepen naar de plek gaan waar je het laatst bent gespot. Als ze denken dat je daar nog steeds bent, kun je een goedgemikte granaat verwachten.

Het niveau waar je op speelt lijkt niet veel invloed te hebben op de AI. Wel duurt het op een lager niveau langer voordat tegenstanders daadwerkelijk reageren. Overigens werkt de AI niet geheel feilloos. Zo kwam het een keer voor dat een soldaat bijna over onze voeten struikelde en ons nog steeds niet opmerkte. Leuk detail is dat de tegenstanders met elkaar communiceren en dat je kunt horen wat ze van plan zijn.

Jij bent het wapen

Het Nanosuit maakt Crysis 2 tot de shooter die hij is en het werd door Crytek slechts lichtelijk onder handen genomen. Dezelfde functies die het suit ook in de eerste Crysis had - Cloaking, Speed, Strength en Armor - zijn weer aanwezig. Alleen Cloaking en Armor moeten nu actief worden geselecteerd. Speed wordt automatisch gebruikt tijdens het sprinten en Strength als er hoog moet worden gesprongen, wat mogelijk is door de A-knop langer ingedrukt te houden. Ook een flinke mep uitdelen kan door de rechter-thumbstick langer ingedrukt te houden. Dat betekent wel dat verminderde recoil niet meer mogelijk is, omdat Strenght niet kan worden geselecteerd. Wel maakt het verre en hoge sprongen gemakkelijker en ze kunnen worden uitgevoerd terwijl je gecloaked bent.

Crysis 2 - Nanosuit

Het Nanosuit kan ook nog upgrades krijgen, met behulp van nano-particles. De particles verschijnen wanneer een alien het leven laat. Met genoeg nano-particles kunnen er extra mogelijkheden aan het pak worden toegevoegd, waardoor je bijvoorbeeld de baan van kogels kunt zien en dus weet waar ze vandaan komen. Er zijn in totaal twaalf opties, waaronder het omlaag brengen van het energieverbruik in Stealth-mode en het uitvoeren van een Air Stomp, waar de meeste tegenstanders permanent bewusteloos van raken.

101 dodelijke opties

Tegenstanders kunnen nog steeds worden beslopen en bijna ongemerkt worden vermoord. Je kunt ze nog steeds vastpakken en als een lappenpop door de lucht smijten, of je pompt ze natuurlijk vol lood, waarbij headshots zijn aan te raden vanwege de body-armor die de menselijke soldaten dragen. Bijna alles kan worden opgepakt en weggegooid en auto's verplaats je met een flinke trap waar Chuck Norris nog jaloers op zou zijn. Nieuw is het uitvoeren van een tackle als er gesprint wordt en tijdens de sprint kan er ook nog geschoten worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het wapenarsenaal is iets uitgebreid maar kent wel een aantal oude bekenden, zoals de shotgun, verschillende machinegeweren en een sniperrifle. Wapens kunnen verder naar wens worden aangepast. Zo kan een granaatwerper of shotgun aan de onderkant van een geweer worden bevestigd, en er kan worden gekozen uit verschillende hulpmiddelen bij het mikken, zoals een laserpointer of een reflex-sight. Wel is het jammer dat er maar twee wapens kunnen worden meegenomen; hierdoor laat je soms een sniperrifle liggen en kies je met een machinegeweer toch voor de 'zekere' keuze.

Voor extra afwisseling liggen er zo nu en dan ook speciale wapens voor het oprapen. Vaak hebben ze maar een beperkte hoeveel munitie, maar ze zijn wel erg effectief. Zo is er een raketwerper waarvan de raket kan worden geleid. Een speciale granaatwerper is minstens net zo krachtig en de granaten ontploffen alleen als ze niet te dichtbij zijn. Dan is er nog een draagbare Katyusha-raketwerper, waarmee je een veelvoud aan raketten afschiet. De wapens zijn met name handig tegen een aantal elite-aliens waar je met normale wapens hele clips op leegschiet voordat ze eindelijk uit elkaar spatten.

New York in puin

Crysis 2 speelt zich af in New York, maar erg herkenbaar is de stad niet. De aliens hebben immers flink huisgehouden en de gevechten tussen de Amerikaanse luchtmacht en het buitenaardse gespuis leveren ook de nodige schade op. Ondanks dat alles niet meer in nieuwstaat is, ziet het spel er prachtig uit. Crytek claimde dat Crysis 2 het mooiste spel op elk van de drie platformen zou worden, en voor de Xbox 360 zijn we in ieder geval overtuigd. In vergelijking met Crysis 2 oogt Call of Duty: Black Ops als een spel van de vorige generatie. Niet alleen de omgevingen, ook de verschillende karakters en hun animaties zien er gelikt uit. We vermoeden dat de pc-versie van Crysis 2 in grafisch opzicht minder revolutionair zal zijn dan de eerste Crysis, maar andere games kunnen hun borst in ieder geval nat maken.

De graphics vormen echter slechts een deel van het plaatje, het artwork en het level design moeten ook in orde zijn. Ook op die punten stelt Crysis 2 niet teleur. Het ene moment ren je nog door de straten van New York, het andere moment spring je over de daken van de vele flatgebouwen, en waar je ook bent, het ziet er prachtig uit. Zo nu en dan rij je door de straten van de Big Apple om met zwaar geschut aliens om zeep te helpen. Het besturen van een vliegtuig is er dit keer echter niet bij. De missies waarin je een voertuig bestuurt zijn aardig, maar wat ons betreft niet eens noodzakelijk.

Crysis 2

Het verhaal wordt nauwelijks onderbroken door cut-scenes. Veelal worden belangrijke gebeurtenissen real-time gerendered en kun je met de Y-knop automatisch de aandacht richten op de gebeurtenis. Denk daarbij aan een UFO die door een stel heli's uit de lucht wordt geschoten om zich vervolgens in een wolkenkrabber te boren, of Central Park dat zich opeens in de lucht verheft en op de zwevende rotsblokken uit Avatar lijkt. Zo zijn er meer heftige scenes te bedenken, waardoor je soms het gevoel krijgt midden in een actiefilm te zitten waarvan de regisseur een flink budget voor de special effects heeft gekregen.

Niet alleen de graphics zijn goed verzorgd, de geluidseffecten en de voice-overs mogen er ook zijn. Wapengekletter, zowel dichtbij als in de verte, klinkt echt genoeg en explosies denderen prima uit je speakers. Een beperkt aantal karakters is van stemmen voorzien, maar elke stem past goed bij het personage. Het is wederom een van die dingen die duidelijk maken dat Crytek als ontwikkelaar gevoel voor detail heeft en graag de puntjes op de i zet.

Crysis 2

MP & Conclusie

De singleplayer speelden we van begin tot eind, maar de multiplayer kreeg iets minder aandacht. In de korte tijd die we hadden, wisten we het echter ver genoeg te schoppen om een goede indruk te krijgen. Zo heeft de multiplayer iets weg van de CoD-reeks, waarbij je experience points verdient waarmee je wapens kunt kopen of je Nanosuit mee kunt upgraden. In het begin zijn enkel team deathmatch en free for all als modi beschikbaar. Later komen daar nog vier modi bij, zoals capture the flag en assault, waarin spelers met Nanosuits een terminal moeten bereiken die wordt verdedigd door 'gewone' soldaten.

De multiplayer-modi TD en FFA zijn vrij chaotisch, wat deels komt door de kleine mappen, maar ook door het feit dat er op ieder moment een praktisch onzichtbare vijand voor je neus op kan duiken. Even rustig ergens op adem komen is er veelal niet bij en je zult ook moeten leren om goed je energiemeter in het oog te houden. Met behulp van Cloaking kun je vijanden vermijden, maar als je energie bijna op is, heeft de Armor-mode weinig nut, terwijl die net het verschil tussen leven en dood kan betekenen. Of de multiplayer uiteindelijk een daverend succes wordt - zoals bij Call of Duty - valt nog te bezien, maar de potentie om er vele uren in door te brengen is er.

Conclusie

De singleplayer wisten we in ongeveer acht tot tien uur te doorlopen op de medium-moeilijkheidsgraad. Daarbij moesten enkele missies opnieuw worden gespeeld. Of de singleplayer de moeite waard is om een tweede keer te spelen, zal van de speler afhangen, maar gezien de verschillende tactische mogelijkheden kan het een andere ervaring opleveren. De prachtige vergezichten en grootse explosies zullen de tweede keer in ieder geval even indrukwekkend zijn.

Crysis 2 speelt lekker en biedt snelle actie en een degelijk verhaal dat vrij eenvoudig is te volgen. Het spel maakt het gemakkelijker om alle mogelijkheden van het Nanosuit te gebruiken, waardoor de vaart er over het algemeen goed in blijft. Het enige aspect dat wij missen zijn kleine 'God of War-momentjes'. Zo is het soms wel erg gemakkelijk om een alien bij zijn keel te grijpen. Verder zijn melee-aanvallen van aliens soms amper te ontwijken, maar als je eenmaal tegen de grond bent gewerkt, wachten de aliens netjes tot je weer overeind bent gekomen.

De AI, de graphics, de voice-acting, de relatief open gebieden, alles klopt en samen maken deze elementen Crysis 2 tot een uitstekende shooter. Het enige schoonheidsfoutje dat we konden ontdekken, bestaat uit enkele missende pixels in de hoeken van een muur. Een kniesoor die daar op let en door de aanhoudende acties hebben we eigenlijk geen moment de tijd gekregen om andere minpuntjes te ontdekken. De multiplayer is toegankelijker gemaakt en biedt de nodige motivatie om een tijdje te blijven spelen. Overigens lijkt het einde van het spel te hinten naar een mogelijke uitbreiding of naar een compleet vervolg.

Pluspunten

+ Nanosuit eenvoudiger te gebruiken
+ Mooiste game voor Xbox 360 tot nu toe
+ Schitterende action-scenes
+ Goede AI
+ Multiplayer

Minpunten

- Geen spelersband met Alcatraz

Cijfer: 9

Titel Crysis 2
Crysis 2
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Crytek
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 24 maart 2011
Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots Crysis 2 review screenshots

Reacties (197)

197
189
105
1
0
19
Wijzig sortering
Jammer dat alle grote releases op de consoles getest worden door tweakers. Ik was eigenlijk benieuwd naar de onderscheidende punten van de PC versie... Maar die review zal ik elders wel mogen lezen gok ik. :)
Het was de bedoeling om op de pc te testen, maar we kregen een retail-exemplaar voor de pc en die kan pas vanmiddag om 1 uur geactiveerd worden.

De Xbox 360-versie heeft hier geen last van. Zoals je uit de inleiding al op kon maken, ben ik zelf namelijk meer van de pc :)

-Edit, de pc-versie kan zelfs pas na de 24e geactiveerd worden...

[Reactie gewijzigd door Marc Rademaker op 22 juli 2024 14:19]

Had daar dan even op gewacht. Nu kies je voor kwantiteit. Ik denk dat de meesten echt willen weten hoe crysis draait op de pc (na de de problemen met Crysis) en hoe het eruitziet.

edit: voor hieronder.
Dank, kijk er nu al naar uit :-)

[Reactie gewijzigd door [Roland] op 22 juli 2024 14:19]

Je moet keuzes maken. Het mag duidelijk zijn dat veel pc-gamers een pc-review verwacht hadden, maar anderen willen graag zo snel mogelijk een review lezen.

Verder zitten we met een redactionele planning. Als we vandaag niet publiceren dan moet je opeens aan een week later gaan denken.

Wel wil ik gaan proberen om in een op handen staande videokaart-review wat pc benchmarks mee te nemen :)
Komt er misschien nog een update van deze review als je ervaring met de pc-versie hebt kunnen opdoen? Ik ben zelf ook meer van de pc-games (ik speel zelfs helemaal geen console games) dus ik ben erg geïnteresseerd wat je daarvan vind.
:)
Ik gok een user review, vaak gaan ze niet een dergelijke game hertesten op de pc.
Als ik de console versie filmpjes bekijk, vind ik het er voor een xbox 360 game best goed uit zien. Maaruhhh ik mag toch wel hopen dat het toch stukken beter ziet op de PC. Inclusief bewegende blaadjes als je door een bosje loopt, degelijk texturewerk en bovendien destructability.

Zo niet? dan stuur ik mijn game terug naar crytek. Ik mag er toch wel vanuit gaan dat crysis deel 2, beter is dan deel 1 toch? Of gaan ze net zo hard de fout in als bij supreme commander?

edit: een review nadat het spel uit komt, voor de pc versie vind ik ook geen probleem hoor. Ik heb eigenlijk liever een review van de pc versie (met vergelijkingen naar de console versie) dan helemaal niets omdat het spel pas over twee dagen geactiveerd kan worden.

edit 2: als ik de gameplay van het filmpje bekijk, staat de AI daar op ultra easy sandbox mode?

[Reactie gewijzigd door M2M op 22 juli 2024 14:19]

T.net, you fail.

Komaan zeg, een week uitstellen kan toch geen kwaad?
Blijkbaar zijn de views toch belangrijker dan ik dacht...

De meeste gamers gaan ook reviews van andere grotere sites checken dus ik zie niet in waarom jullie - ten koste van de PC versie - er ook zo rap bij wilden zijn.

Ik bedoel, waar gaat dit eindigen? Als een game, die bij PC-gamers nauw aan het hart ligt, al langs de kant geschoven wordt op een site met een meer PC-gaming gericht publiek...
Ik zou zeggen PC gamers moeten niet zo zeiken en eens "gameplayer over graphics" kiezen maar ja het blijven PC gamers :X.
Voor een website die PC altijd als gameplatform van het jaar kiest, terwijl het meestal niet zo is, vind ik dat ze best een weekje konden wachten en ze allemaal tegenover elkaar leggen. Zo maak je iedereen blij want zoveel werk kan het niet zijn, ze verschillen het meeste op graphics.
Ik begrijp dat je het idee hebt dat veel PC gamers net op PC gamen omwille van de graphics, maar blijkbaar ontgaat er je een veel belangrijkere reden:

mouse + keyboard >> controller.

Ik verkies shooters nog altijd op dat platform. Heb wel sinds halfjaartje een PS3 maar shooters voelen daar - voor mij - veel slower en bijgevolg saaier...

Idd, zowel console- als PC- review moest tegelijk komen. Nu trekken us PC gamers (terug) aan het kortste eind.
En dan vragen console gamers ons af waarom we zo klagen... Kijk verder als jullie neus lang is en beeld jullie eens in dat jullie favoriete platform volop genegeerd worden.
Ik ben er juist blij mee dat er zo vroeg (en dus op de Xbox360) is gereviewd. Want anders dan hadden we +/- een week moeten wachten, en dan heb je pas een review enkele dagen na release, dan heb je er niet veel meer aan.

Btw, wat maakt het uit op welk platform ze reviewen? Een review als deze is bedoeld om een indruk te krijgen van een game, niet elk klein detail bespreken. En een globale indruk krijgen lukt ook wel van een consoleversie. Uiteindelijk verschillen alleen de graphics en de controls, en voor mij als lezer maken beide weinig uit.
Je hebt een goed punt, als het niet zo zou zijn dat een PC versie nog wel is wat irritante bugs kan bevatten (en nee dat is niet bij elk sel zo dat weet ik). En zeker bij crysis 1 zaten er gigantisch veel irritante fouten in. Als PC gamer wil je daar toch graag wat over weten voordat je het spel koopt.

Maar op wat rare CDkey fouten en wat online connectie probleempjes is er op de PC niets aan de hand. Speel het spel nu al de hele dag, gaat top!
Asgaro, je kan mij niet vertellen dat jij elke genre speelt met muis + keyboard. Wanneer een spel beter speelt met controller dan zijn graphics echt prioriteit voor PC gamers. Ik heb Killzone 3 op PS3 gespeeld met de move en dat is alles behalve saai en ik zou best mouse + keyboard tegen move spelers willen zien.
Ook zou ik graag willen vragen wat jij zo spannend vind aan hele tijd "w" in te drukken en linker muisknop?
Dat zijn toch de twee belangrijkste knoppen bij een shooter en ik zelf wordt daar soms een beetje moe van in vinger. Ik heb niet voor niks 10 vingers die je allemaal indirect gebruikt met een controller.
Bij een controller gebruik je ook alleen maar je wijsvingers en je duimen (en sommige mensen - waaronder ik - soms ook middelvingers voor triggers). Dus dat je indirect al je vingers gebruikt is ook een beetje onzin. Je vergeet daarnaast ook dat het niet bij één knop blijft. Bij PC gaming gebruik je namelijk ook W & D wat correspondeert met je ring en wijsvinger.(Al is dit natuurlijk minder met shooters, wat ik ook eerlijk toegeef) Je duim gebruik je ook, namelijk voor de spacebar en je pink gebruik je voor Left-Cntrl & Left-Shift.

Het blijft dus niet bij de hele tijd W indrukken.

Daarnaast krijg ik bij controllers eerder last van een lamme duim van het continu indrukken van de X / A knop, (racegames), of van het buttonbashen (fighters). Met shooters heb ik bijna geen ervaring op consoles, want ik vind dit, net als Asgaro langzaam(er) aanvoelen, aangezien ik PC gewend ben.

Ontopic:
Ik heb spel al gepre-orderd op Steam en kan niet wachten tot ik het kan spelen! Deel 1 was super, Warhead was top, alleen het spel crashte nogal eens. Wat zeg ik, ik kon het op een gegeven moment niet meer normaal spelen. Gelukkig draaide de Beta(MP) super en is het spel nog niet gecrasht.

[Reactie gewijzigd door CptMeatball op 22 juli 2024 14:19]

Waarschijnlijk had ik mij wat fout uitgedrukt: het is enkel voor shooters dat ik mouse+keyboard verkies.

Games als Assassin's Creed en Red Dead Redemption speel ik ook veel liever op consoles. :)

Op gebied van de Move kan ik niets zeggen want heb ik niet en ben ik niet van plan te halen.
Ook zou ik graag willen vragen wat jij zo spannend vind aan hele tijd "w" in te drukken en linker muisknop?
Het gaat hem net om de precisie van die muis. Leren van headshots te doen in allerlei situaties. Zeg mij niet dat je in bv. COD op console kunt zeggen "ok, de volgende enemy kill ik in zijn been, en die erna met een headshot".
Daar is het eerder sprayen en hopelijk dat jijzelf het meest met je crosshair over de andere komt. (Tenzij de vijand op verre afstand is, dan kan je rustig met je crosshair er naartoe gaan. Maar zoiets kan enkel als je sniper bent, enja sniper...)
Ik geef toe, er zijn gamers die echt wel pro zijn met controllers in COD + high sentivity, maar een muis biedt sowieso nóg meer precisie als je van alle kanten belaagd wordt.

Daarnaast kan je met een muis vliegensvlug omkeren van richting.
Je moet eens gameplay van BFBC2 tussen consoles en PC vergelijken.
Neem nu bv. als je als engineer speelt: bij PC kan je allemaal "straffe toeren" uithalen, bv. pijlsnel tank repareren, daarna rap hiden voor incoming nade, dan snel switchen naar RPG terwijl je langs de tank loopt, andere tank uitschakelen, en dan snel door een raam naar binnen sluipen.
Op PC lukken al deze acties zonder dood te gaan mits je goed kan werken met een muis, maar op consoles kan je dit niet aangezien de controller beperkend is.
Hierdoor, heb ik al gemerkt, kan je ook een goede K/D ratio halen als je net een rusher type bent! Maar als je dus op consoles rushertype speelt op bv. BFBC2 kan je nauwelijks een redelijk K/D halen aangezien je niet vlug ervan onder kan muizen.


En ik vind over het algemeen een controller ook aangenamer aanvoelen maar aangezien de playstyle met keyboard+mouse voor mij zó veel leuker en sneller en accurater is, kies ik toch daar nog voor, bij shooters. :)

[Reactie gewijzigd door Asgaro op 22 juli 2024 14:19]

Ook zou ik graag willen vragen wat jij zo spannend vind aan hele tijd "w" in te drukken en linker muisknop?
Heb je dan ooit al eens een degelijke PC gamer zien spelen? Ik gebruik WSAD constant. Die nog buiten staat terwijl je ergens naar binnen probeert te gaan voor cover?
Q en E om de haverklap om te leanen. Als je om een hoek loopt als een kip zonder kop dan veranderen ze je in een kip zonder kop, dus veilig om de hoek kunnen kijken is een must.
rechtsklik is mikken, redelijk logisch
Alt en C om te gaan liggen en zitten, spatie om terug recht te komen en te springen. Constant je houding aanpassen aan de situatie zodat je de beste nauwkeurigheid hebt de je je kan veroorloven in verhouding met de mobiliteit, of om een kogelregen te ontwijken.
Melee attack is mousewheel up, grenade is mousewheel indrukken en special grenade is en een knop aan de zijkant van mijn muis. Als ik schrik heb ik de reflex van naar boven te scrollen, als er dus plots iemand voor mij staat is hij vaak dood voordat ik besef dat ik moet een melee attack gebruiken. de nades staan ook op de muis omdat het essentieel is om snel een granaat te kunnen gooien zonder dat je moet stilstaan. Je kan toch niet schieten tijdens het gooien, dus het is logisch om dezelfde vinger daarvoor te gebruiken?
Shift = sprint... duuh
wapen switchen is 1. 1 is zeer makkelijk aan te tikken met de ringvinger
R is reload, ook zeer makkelijk en snel om met je wijsvinger snel van D naar R te gaan en terug naar D.
F is voor speciale acties. Doe ik ook met de wijsvinger. Na het planten met de bom moet ik alleen mijn wijsvinger terug een klein beetje naar links verplaatsen en klaar.

Ik gebruik in CoD dus 19 knoppen puur om te spelen. Daarbij komen dus ook nog T en Y voor all- en teamchat, escape voor het menu, nog enkele macrokeys om mijn config per map aan te passen en de tab key om het scorebord te zien. En dit is voor een domme shooter.

Bij een RTS moet je nog veeel meer keys gebruiken wil je een beetje goed zijn. BV in Starcraft zijn de control groups te bereiken via de getallen. Dat zijn er dus al 10. Elke unit die je maakt, elk gebouw, elke upgrade heeft een hotkey. Ik ben Zerg op Starcraft. In de eerste paar minuten gebruik ik S (select larva)-> D (drone) *selecteer drone* B (build basic structure) -> S (spawning pool) *selecteer andere drone* B -> R (refinery) *spawning pool klaar, selecteer hatchery* Q (Queen), S -> Z (zergling) *selecteer spawning pool* M (metabolic boost upgrade).
Dit is meestal wat er in de eerste paar minuten gebeurt, het saaie deel....

Zeker niet om te bashen op consoles qua controllers ofzo. Ik ken wel meer mensen die zich niet kunnen inbeelden hoe een PC gamer al zijn acties doet. De Move is helemaal niet slecht en zeer nauwkeurig voor een motion controller te zijn. Maar als je 2D beweging snel en nauwkeurig wilt vastleggen gaat er op dit moment niet boven de muis. Onze handen zijn het meest nauwkeurige deel van ons lichaam. Als je het op _een_ goede manier doet komen de grove bewegingen uit je pols en de precisiebewegingen met je duim en pink. En meer controle dan een plank met tientallen toetsen voor je neus is ook moeilijk te verkijgen.

Hmmm, veel te lange post om eigenlijk off topic te zijn :/
Anoniem: 393247 @Negaiido25 maart 2011 10:32
linkerhand
-----------------
pinkje:
- score/objectives raadplegen (TAB)
- sprinten/wandelen (SHIFT)
- Teamspeak/ventrilo (CTRL)

ringvinger:
- links strafen (A)
- links leanen (Q)
- wapens wisselen (1 en 2)

middelvinger:
- voorwaarts (w) en achterwaarts bewegen (s)
- wisselen van wapens (3)

wijsvinger:
- rechts sftrafen (D)
- rechts leanen (E)
- Item gebruiken (F)
- crouchen (C)
- reload (R)
- map raadplegen (G)
- chatvenster (T)

duim:
- springen (SPACE)
- wapen switch/killstreak (V, B en N)

linkerhand
-------------------
duim:
- wapen droppen (MOUSE4)
- Item gebruiken of droppen (MOUSE5)

wijsvinger:
- schieten (MOUSE1)
- Weapon switch (MWHEELUP/MWHEELDWN)

ringvinger:
- ADS toggle (MOUSE2)

Kan tot 8 acties gelijktijdig uitvoeren met keyboard/muis combinatie. Op een controller gebruik je enkel 3 vinger per hand ... en dan heb je nog van die onozele combinaties die je moet uitvoeren die je met een keyboard met 1 toetsje kan doen.

Ik ben ook een tevreden eigenaar van een PS3 console, shooters vind ik een no-go op een console. Het voelt allemaal heel sloom aan, met gevolg dat het gewoon saai is. Een heel goede vergelijking zou Unreal Tournament 3 zijn die zowel op PC als PS3 beschikbaar is. Op de PC kan je makkelijk en snel manouvreren terwijl je rondkijkt en mogelijk ook schiet. Op PS3 is het al een veel moeilijkere opgave om op dezelfde manier rond te manouvreren, laat staan ook nog eens te zitten springen/schieten enzo in combat.

Andere type games smaken me echter wel meer op de console tegenwoordig, omdat games tegenwoordig ook gericht zijn op de consoles voelen ze op de PC enkel aan als half afgewerkte ports waartegen ze op de console wel aangenaam zijn :O
Ik ben iig blij met de 360 review :)
Dank voor deze opheldering!

Kijk uit naar de 24e!
Zelfs op de PS3 was het nog interessanter geweest dan de XB. Dat ding begint gewoon te oud te worden...
Waarom? Kijk naar een recente game als Bulletstorm de PS3 en XBOX verschillen bijna niets van elkaar.

Waar de PS3 in cutscenes wel constant 30 FPS haalt en de XBOX soms niet,
daar kan de 360 tijdens de echte gameplay wel weer volumetrische light/god rays weergeven terwijl die bij de PS3 versie compleet ontbreken.

Wat de mensen nog wel eens vergeten is dat de PS3 erg vaak uitgesteld is,
Waar de 360 misschien iets te vroeg gereleased is geweest wat toen de kwaliteit niet ten goede kwam, maar dat is inmiddels opgelost.
Zal het geen goed idee zijn om hierover een poll te houden?

Een cross-platform game test je op...?
  • Playstation 3
  • Xbox 360
  • Computer
Ik denk dat het goed zal zijn om een vast platform te kiezen waar de meeste bezoekers zich kunnen indentiviceren.

Het excuus van de activatie-datum vindt ik echter slap. Het is de taak van objectieve journalisten om het publiek te vertegenwoordigen. Dat jullie een 'speciale' versie spelen is zeer bedenkelijk.

On-topic: Nothing I've not seen before. Ik heb de 'beta' gespeeld en het enige wat ik miste waren de palmbomen. Hopelijk kunnen ze deze schitterende techniek ooit gebruiken voor een game dat daatwerkelijk interessant is.
Ik vind dat je die MS console zeik, tweakers net niet kan aankaarten maar evil Microsoft die er flink wat werk van maken om hun Xbox te pushen in den treuren.

Heb 'n Xbox360 Elite en daar komt zeker geen Crysis2 op.

Die activatie is dus uiteraard met opzet zodat de console Xbox versie de eerste wave aan online review zal zijn.

En wat me opvald is dat ook zelden de PS3 versie is.

Tja wat kan je doen niks.

MS heefd kapitaal te veel zodat ze markten kunnen sturen en flink de competitie dwars zitten. En zwarte schaap PC flink achter laten lopen. Dat is het probleem.

Wat je kan doen is massaal voor PS3 MAC Linux gaan. Maar daar pak je ook zelf mee.

Koop alleen PS3 versie als onze thuis clan dit online gaat spelen maar betwijvel dat.
Koop sowieso de PC versie want alle games met goeie Singleplayer gedeelte speel ik op PC in volle glorie.

Houd dus in dat ik van veel FPS en FPSRPG TPSRPG de PC en PS3 versie heb.

Een crosspaltform game test je op alle platformen en dat tegelijk.

PC versie zeker.
PS3 versie twijvelachtig.

Review kijk ik uit naar alleen maar PC versies.

Waar ik eigenlijk benieuwd naar ben.
Is of Crytech de huidige PC hardware eens goed gebruikt kwa features.
Maar gezien het PC gezeik over Crysis zijn ze op de console toer gegaan.
Ben benieuwd of de PC verzie daardoor afgezwakd is.
Ik denk dat je er van uit mag gaan, dat Crysis er net even wat beter uit ziet op een PC, en wat lekkerder weg zal spelen van wege toetsenbord/muis.

Echte shooters als Crysis laat ik persoonlijk links liggen. Het is leuk dat ik een ultra realistisch spel kan spelen, maar ik hecht er persoonlijke niet zoveel waarde aan. Er zijn er genoeg van, en Crysis brengt dan een Nanosuit. Die nanosuit is op zich wel erg interresant en zal MP ook wel leuk maken, maar het zal echter nooit mijn ding worden. Ik heb dan liever een Borderlands. Ja dat is een shooter, maar met cellshaded graphics en een humoristische toon spreekt het mij gewoon meer aan.

Ik vind Crysis 2 er goed verzorgd uitzien, mooie graphics, mooie muziek weer, alleen qua gameplay kan het me gewoon niet meer bekoren. Dat ligt niet aan Crysis, maar shooters over het algemeen hebben we er honderden van, en veelal zijn dat herziene versies (zie de CoD serie), die toch geweldige punten weten te scoren. Nu doet Crysis het wel leuk met de suit, en je kan deze upgraden zoals je zelf wilt aan de hand van je speelstijl, maar iemand die zijn suit al een heel eind heeft geupgrade, zal hierdoor altijd een voordeel hebben ten opzichte van iemand die net speelt. Nu hoop ik dat men daar wel rekening mee heeft gehouden met het matchmaking gedeelte, anders zou dat nog een flinke domper zijn.

De multiplayer trailers zagen er wel heel leuk uit moet ik eerlijk zeggen, maar sinds UT99 heb ik geen shooters meer gespeeld, niets kan daarmee vergelijken (ik ben misschien gewoon wat oud :p).
Haha UT99, good times. Misschien moet ik die ook weer eens afstoffen. Al die moderne shooters boeien mij ook steeds minder. UT3 speelt als een stofzuiger iig ;)
Haha xd ik speel het ook nog iedere dag geweldig spel was dat... Alhoewel ik denk dat ik toch wel crysis 2 ga kopen 9eerst downloaden en dan kijken hoe de gameplay is natuurlijk :P), want ik vond crysis warhead best wel gaaf (goede beeldkwaliteit)
Anoniem: 384777 @omnislash24 maart 2011 13:58
UT99 speel ik nog steeds bijna dagelijks, veel mensen nog steeds op multiplayer te vinden. Mods zoals Bunnytrack en Combo instagib houden de boel mooi vers xD
Me too... too old in this young world...

Overigens zijn mijn UT99 clans nog steeds in leven en draaien de servers nog steeds. In de clan zijn ondertussen huwelijken, kinderen voortgekomen. Een aantal van die kinderen speelt al weer fanatiek mee.
Het is wel een gemengde clan met veel Amerikanen, wat britten en sinds kort wat duitsers en polen.

Vooral de giants worlds voor snipers zijn erg leuk. Jij bent dan een speler ter grootte van een lucifer doosje en speelt in kantoren, keukens, badkamers of gewoon buiten...
Ja we hebben UT99, draait inmiddels bij iedereen 100fps zonder voodoo kaart, en ragge maar.
We hebben geen nieuwe games meer nodig.
Ik speel gewoon Counter-Strike 1.6 & Source, omdat ik die shooters van tegenwoordig echt te slecht vind. ET, BF1942 & CS 1.6 zijn best games ever voor mij.
Zie zelf graag het multi gebeuren diep begraven worden, dat er maar weer goede shooters uit mogen komen.
Welk multi gebeuren? Online multiplayer?
Anoniem: 380897 @Nazanir23 maart 2011 01:12
Probeer Quakelive.com eens! :)
Ha wat een leuke site! Ga ik proberen!

Ik speel zelf nog steeds MOHaa. uit 2002 }:O We worden oud....

Ff ontopic. Single player op de PS3 lijkt mij ook wel leuk. Jammer dat er geen co-op in zit.
Haha, MOHaa nog steeds mijn favo spel, nog steeds actief daar op elke donderdag avond aan het matchen al moet ik zeggen dat ik er echt helemaal niet goed in ben xD.

Sowieso eerst maar eens downloaden, gok dat mijn kassie te oud is voor dit spel en het allemaal niet trekt. Zou zonde zijn van de 50E die ik er anders aan uitgeef xD
ik hoop dat er nog wel wat grote mappen in komen

oh en voor de mensen in angstzweet dat dit een console port is

quote van crtytek: als je een monster pc heb mag je monster graphics verwachten, de versies zijn onafhankelijk ontwikkeld

[Reactie gewijzigd door dakka op 22 juli 2024 14:19]

de versies zijn onafhankelijk ontwikkeld
Ja hoor, daarom zit er op de PC versie zeker ook een auto aim optie en stond er in het hoofdmenu "Press Start to continue", en daarbij kun je de opties maar met 3 instellingen veranderen (gamer, advanced, hardcore?).
de demo was een luie console port ja, maar auto aim hebben ze eruit geflikkert en je kan nu kiezen met high, extreme en very extreme ofzo, en natuurlijk ook nog advanced settings
Lekker objectieve quote ja. Crytek heeft de pc-community op z'n minst een beetje teleurgesteld. Na het spektakel van Crysis 1 had ik er persoonlijk meer van verwacht, en veel anderen met mij. Natuurlijk snap ik dat commercieel gezien de overstap naar de consoles gewoon nodig was, maar dat neemt niet weg dat ik het jammer vind dat er geen supergrote maps meer zijn. Want dát is wat ik leuk vind aan Crysis 1; je wapens volledig customizen en de grote maps. De invloed van consoles is gewoon duidelijk merkbaar, en dat is jammer.

Maar dat neemt niet weg dat Crysis 2 een supergaaf spel is; het haalt het alleen niet bij z'n voorganger.
Klopt.
Ze hebben diverse malen aangegeven dat de console: "written fromt he scratch and PC CE2 version will be updated/upgraded to CE3."

Maar, je weet echter niet welk beslissingen zijn genomen qua tijdsdruk/geld combinatie. "Press START To Play" was toch in de PC MP demo en Patch nieuws gaven ze wel aan dit woord te vervangen met "Enter". Heb al begrepen dat "Auto-patcher" al in begrepen is na installatie en "Start" zullen 'missen' :D.
Leuk in de MP, gaan zitten loeren of je een schim voorbij ziet komen waar je dan op kan schieten. :')
Cloak in MP is waardeloos.....
Inderdaad, in theorie klinkt die cloak vrij overpowered, maar in de realiteit (althans in multiplayer beta) zag je die schimmmen vrij goed en was het veel beter om gewoon een beetje met nano vision en armor rond te lopen alsof je een tank bent.

Ik zie hierboven dat tweakers liever ook op de PC gereviewed had, zou het mogelijk zijn om alsnog een PC review te doen, of misschien een pagina toe te voegen met de voordelen/nadelen van de PC versie?
vrij goed is natuurlijk relatief. Op 10m afstand recht voor iemand zijn ogen is het natuurlijk redelijk "obvious", maar om een straat over te steken zodat een sniper langs de andere kant van de map je niet ziet is het echt wel handig. Ookal hebben ze je gezien, het duurt net een tikkeltje langer om te reageren en te mikken waardoor je voordeel krijgt.
Heb de demo al een tijdje gespeeld op de PC. Cloak is ongelofelijk handig als je weet hoe het te gebruiken :P
Leuke review.

Wat een gemiep over pc review of console review. Spel is zelfde ziet er alleen anders uit. Is niet zo dat het gelijk compleet ander spel is. Sommige doen voorkomen alsof alles anders is. Denk je zelf dan echt dat crytek een pc versie gemaakt heeft met een hele andere SP en MP dan de console versie? Je kan toch zelf invullen dat het grafisch gewoonweg beter is dan de console, verder zit er niks geen verschil tussen. Geen ander verhaal of wat dan ook. :?

Krijg het spel zelf komend weekend. Ben benieuwd. Ben wel weer toe aan een leuke game met leuke SP die langer duurt dan 3 a 4 uur :Y)
Je hebt gelijk dat het spel hetzelfde is, maar doordat het heel anders speelt qua controls is het zeker belangrijk om een verschil te kunnen tonen, omdat het de gameplay kan beïnvloeden.

Hoevaak ik wel niet gezien heb dat een console versie "auto-aim" had terwijl dit niet aanwezig was op de PC. Dit is, voor mij IMHO, een belangrijk punt.
Daarnaast zijn de graphics niet altijd beter op een PC, omdat de CPU en GPU in een console nou eenmaal anders werken. Dus ook dit is een puntje waar een vergelijking zeker geen overbodige luxe is.
Niet altijd beter klopt, maar goed zoals op sommige filmpjes die op internet staan zie je dat pc gameplay beelden stuk mooier zijn dan de console versie.

Je hebt wel gelijk dat er verschillen zijn, maar sommige hier reageren alsof het een compleet ander spel is.
Opzich is het van belang: consoles hebben een ander publiek en dus een andere gameplay: het is dus van belang bij een review op een site voor pc-enthousiastelingen om aan te kunnen geven in welke mate de nadelen van een console versie doorwerken in de pc versie (kwa gameplaty, graphics, controls etc), die nadelen zijn namelijk een van de primaire issues op de pc nu. (en ik koop zelf geen games die slechts console ports zijn)
Uitgebreide review maar inderdaad jammer dat het op de console is getest. Ik was/ben heel erg benieuwd naar de graphics/gameplay/multiplayer van deze game op de PC. Ik denk eerlijk gezegd dat het meerendeel van de mensen hier deze mening ook zal delen. Ik snap ook eerlijk gezegd niet zo goed waarom het op een console is getest en niet op een PC... op Internet wordt op diverse fora al wekenlang gepraat over deze game en hoe hij op de PC zal verschijnen.. zit DX11 er nou al in of niet? enz

EDIT: ik zie dat marc niet de mogelijkheid had om een PC exemplaar te testen.. Ik hoop dat je nog een toevoeging kan doen voor de PC :)

[Reactie gewijzigd door Jaapoes op 22 juli 2024 14:19]

Precies, zit dx11 er nu wel in of niet. ?

Stond op het punt de game te kopen voor de Single player maar als het voorlopig alleen DX9 is dan kan EA/Crytek naar mijn geld fluiten!
Ik mag hopen dat je bij het kopen van spellen niet alleen naar de DirectX features kijkt!?

Voor zover ik kan zien brengen ze pas over enkele maanden een DirectX 11 patch uit.
Over DirectX 10 wordt helaas niets gemeld.
dx10 zit er zeker in , dx11.dll hebben ze ook , heb al filmpjes gezien van dx10 namelijk :)

alleen jammer dat GameMania hem niet al wou verklopen vanmorgen toen ik er even binnen kon lopen :( stomme mogelijke boetes :+
Heb je niets aan, want de game kan pas na de 24e geactiveerd worden.

Tenzij je het over de console-versie hebt...
Of als je Steam om de tuin leidt waardoor je op de US releasedate kon spelen
als het goed is werd hij vandaag gepatch voor de US versie met DX 11
Wat maakt dat nou uit? Als je zo nummer-geil bent kan je beter x86 en windows dumpen, en een supercomputer met 10.000 cpu's en een paar TB aan ram kopen, en daar linux op draaien om dan blij te zijn met je massa's aan Tflops.
Treurig dat bepalend is voor je speelplezier....
Ik had nu ook wel de pc review verwacht. Mijn core2duo op 3.5Ghz zou mogelijks zijn laatste upgrade krijgen naar een core2quad speciaal voor dit spel ( dat eindelijk gebruik zou maken van meer dan 2 cores )

Wachten op andere reviews dus....
uhm, ik zou persoonlijk zorgen voor een high end dx11 kaart in plaats van 2 extra cores in de cpu voor een spel als crysis. als ik iets verwacht is het wel dat het veel op de videokaart leunt.
ik hoop dan ook met mijn core2duo op 2,4ghz met een gtx480 gewoon dit spel te kunnen spelen. ik zal het spoedig weten gezien de datums die genoemd worden in de andere reacties.
Ik zou zeggen, download de Demo op Steam, en probeer het uit. :)
de demo is al een paar dagen niet meer te spelen op Steam, helaas.
In welke mate sluit het verhaal aan bij dat van Crysis en Crysis Warhead? Want in de review vind ik niet echt raakvlakken terug, en lijkt het - buiten Prophet en de aliens dan - er wat los van te staan.
Goed punt. In mijn poging om zo min mogelijk van het verhaal prijs te geven heb ik dit niet behandeld. Je kunt Crysis 2 in ieder geval spelen zonder Crysis of Warhead te hebben gespeeld, dan mis je niets. Er wordt verder slechts een enkele keer gerefereerd aan de voorgaande delen. Aansluiting verder dan dat de aliens nu New York aanvallen (en andere steden) is er dus eigenlijk niet.
en dat is niet opgekomen als een negatief punt, een sequel die qua verhaal eigenlijk nauwelijks binding heeft met het eerste deel? 8)7
Ik hoop het niet aangezien ik toendertijd geen supercomputer had om Crysis te spelen en later hier geen zin meer in had.
Deze ga ik echter zeker kopen.
en nu je een goede computer hebt is het ineens niet mogelijk om het (betere) eerste deel te spelen? 8)7
Ik heb besloten het spel niet te kopen adhv. de demo die is uitgebracht. Crysis 1 MP heb ik echt 2 jaar gespeeld en vond ik helemaal top vanwege Power Struggle, grote maps met verschillende weersomstandigheden en zelfs dag/nacht cycle daarin. Het was vrij comples en juist daarom was het zo goed. Crysis 2 MP is echt compleet anders, kleine maps zonder uitgestrekte vlaktes en het wisselen tussen suitmodes gaat minder vlot.

De SP kan me weinig boeien, Crysis 1 SP vond ik na de komst van de aliens weinig meer aan (wel uitgespeeld maar toch). Erg jammer vind ik het wel want ik heb erg uitgekeken naar deze game...
Denk je niet dat de demo expres beperkt is gehouden? Er zullen vast nog wel meer maps aanwezig zijn inclusief andere mogelijkheden? Ik heb mij trouwens prima vermaakt met de multiplayer, al vond ik t niet echt grafisch vernieuwend, t zag er "aardig" uit. Ben benieuwd of er nog dx11 in geïmplementeerd is.. In de demo helaas niet.. Zodoende wacht ik nog even op de PC review van de game..
Pfff, de console versie.

Anyway, 2 vragen voor de PC gamers:

-Ziet het er beter / hetzelfde/ slechter uit dan deel 1, in DX9?

-Is de destructibility zoals in deel 1?
destructibility geen idee.

DX9 goed? Ik vind van wel en bij mij was wat (ge)disabled.
http://www.youtube.com/watch?v=Yzf8r_pLvrM&hd=1
Wel aardig, maar wat mij betreft bij lange na niet als Crysis 1 helaas.
Hopen dat het nog gaat veranderen met de uiteindelijke release.
DX11 kan denk ik geen wonderen doen, gezien de textures en dergelijke er al zijn.
Ik vind de controle van de PC versie net als bij de voorgaande delen een beetje zweverig en traag. Het I'm in control gevoel dat ik bij de CoD en Quake reeks heb ontbreekt wat mij betreft.
Ik ben benieuwd of dit in de final release verbeterd is. Verder vind ik de visuals weer superieur en draait de demo verbazingwekkend goed op mijn oude GTX260.

Anyway, goeie review helemaal mee eens.
De demo is zelfs redelijk goed te spelen op een ouderwetse 8800GTS. Welliswaar 'gamer' settings, maar het is goed speelbaar. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.