Door Jurian Ubachs

Redacteur

Homefront

19-03-2011 • 09:00

90

Multipage-opmaak

Koreaanse invasie

'Home is where the war is', luidt de veelzeggende slogan die THQ heeft verbonden aan het schietspel Homefront. De uitgever liet geen mogelijkheid onbenut om uit te pakken met het spel. Zo lag de straat voor het beursgebouw van de E3 vol met pro-Koreaanse flyers en werd een parkeerplaats omgebouwd tot Noord-Koreaans gevangenenkamp. Wie ervan houdt, kan zich dan ook helemaal inleven in de situatie die ontwikkelaar KaoS Studios heeft neergezet in Homefront. Maar ook wie daar niet zo van houdt, wordt vroeg of laat gegrepen door deze shooter van Amerikaanse makelij.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: pc, PlayStation 3

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Homefront neemt de speler nu eens niet mee naar Irak, Afghanistan, een 'fictief' daarop gebaseerd gebied of een van de oorlogen uit het verleden. KaoS bedacht een scenario dat waarschijnlijk in diep weggeborgen archieven in het Pentagon is te vinden onder de noemer 'doemscenario'. Een voorgeschiedenis laat zien hoe allerlei gebeurtenissen hebben geleid tot een Noord-Koreaanse invasie in Amerika, onder leiding van de zoon van de op dat moment al overleden Koreaanse leider Kim-Jong Il. We nemen hier alvast ons petje af voor Homefront; de manier waarop het verhaal wordt geïntroduceerd met realistisch ogende journaals en fictieve verklaringen van hooggeplaatste politici als Hillary Clinton, is erg leuk uitgevoerd.

Tijdens het spelen valt op dat KaoS zich ook niet heeft laten leiden door een bepaalde oorlog. De gameplay en het verhaal bevatten elementen uit diverse oorlogssituaties, al wordt al snel keihard duidelijk dat de Noord-Koreanen er nazistische trekjes op na houden. Hoe de bezetter omgaat met Amerikaanse burgers krijg je te zien in wat de meest shockerende openingsscène is die we ooit in een game zijn tegengekomen. Wie de beelden heeft gezien, weet ongetwijfeld waar we aan refereren als we zeggen dat 'hard' in de opening van Homefront grenst aan 'smakeloos'. De ernst van de situatie wordt zo echter wel snel duidelijk gemaakt.

Kort maar krachtig?

Als speler kom je in deze situatie terecht in de persoon van piloot Jacobs, die door het verzet wordt bevrijd zodat hij kan helpen bij een plan om de Koreanen te dwarsbomen. Jacobs' vaardigheden als piloot zijn daarbij onmisbaar - er zal dus ook moeten worden gevlogen. Voordat het zover is, krijg je uitgebreid de kans om als voetsoldaat Koreanen over de kling te jagen. Dat gaat steeds op een guerrilla-achtige manier: de vijand wordt waar nodig aangevallen, maar vooral ook ontweken als de tegenstand te massaal is.

Homefront

Op de momenten dat Homefront je een fikse schietpartij voorschotelt, komt het spel prima uit de verf maar doet het weinig om zich te differentiëren van andere schietspellen. Dat is niet erg, want Homefront varieert prima tussen intense shoot-outs en wat rustigere, meer tactische aanvaringen met Koreaanse en andere soldaten. Je zou de gameplay in de singleplayer van Homefront kunnen inwisselen voor die in Battlefield of Call of Duty, zonder dat je het verschil direct zou merken.

*Goliath

Indrukwekkender zijn de momenten waarop de makers een ander element in de strijd gooien. Een van deze elementen is het gebruik van Goliath, een krachtige op afstand bestuurbare mix tussen een tank en een APC. Goliath schakelt elke vijand die jij voor hem aanwijst uit met raketten en hij slaagt er zelfs in om een Koreaanse tank te vernietigen. Ook beschikt Homefront over een wat minder origineel, maar toch best vermakelijk sniper-level en een helikopterlevel. Natuurlijk zijn dat soort levels inmiddels vrijwel vaste prik in elke shooter, maar dat maakt het er niet minder plezierig op. Vooral de helikopter geeft je een heerlijk gevoel van macht als je het ene na het andere Koreaanse voertuig naar de schroothoop knalt.

Homefront

Je voelt je heel wat minder machtig als je bepaalde stukjes van een level meerdere keren opnieuw moet spelen omdat je steeds doodgaat. Niet dat Homefront een uitgesproken moeilijke game is, maar we zouden liegen als we zouden zeggen dat we niet af en toe meerdere pogingen nodig hadden om verder komen. Gelukkig kennen de checkpoints in Homefront in de regel een prima spreiding, waardoor je nooit een lang stuk opnieuw hoeft door te spelen. Daardoor blijft het tempo constant hoog. Dat heeft echter wel één nadeel: het komt de lengte van het spel niet ten goede. We wisten de complete singleplayer op de normale moeilijkheidsgraad binnen vier uur af te ronden. Dat is zelfs voor de huidige maatstaven wel erg aan de korte kant.

Foutjes en rariteiten

Er valt iets te zeggen voor de stelling 'liever een korte, ijzersterke game, dan een mindere goede lange game' en dat is ook redelijk van toepassing op Homefront. Het spel maakt indruk met de setting en de hardheid, en het combineert dat met prima gameplay. Zo voelen de meeste wapens heerlijk aan en werkt het mikken ook heerlijk, wat natuurlijk niet onbelangrijk is in een shooter. Homefront speelt dus lekker, en dat geldt zowel voor de singleplayer als de multiplayer.

*Niet perfect

Toch is de singleplayer - op de multiplayer komen we zo nog terug - zeker niet perfect. Nog los van de korte speelduur zijn er punten te vinden in Homefront die simpelweg niet meer van deze tijd zijn, of die gewoon een stuk beter hadden moeten worden uitgewerkt. Zo kom je vroeg in het spel een autoband-schommel tegen. Loop er voor de aardigheid even tegenaan: er gebeurt niets. Het ding is een massief object waar geen beweging in zit. Dit gebrek aan physics-simulatie is iets dat al sinds Half-Life 2 eigenlijk niet meer kan, en het doet afbreuk aan het levendige voorkomen van de spelomgeving.

Homefront

Dat is dan nog een punt waar je overheen kunt stappen, want het doet niet direct afbreuk aan de gameplay, en ook in Homefront is gameplay nog net ietsje belangrijker dan het grafische verhaal. Helaas zijn er andere elementen waar de gameplay wel onder gebukt gaat. Zo is er een vreemde hiërarchie bij het passeren van gaten in een hek of het betreden van een tunnel. Jij moet namelijk altijd als laatste naar binnen en dat resulteert erin dat jouw personage tegen een onzichtbare muur oploopt of -kruipt als je nog niet aan de beurt bent. Pas als de anderen er doorheen zijn, opent de doorgang zich ook voor jou. Dat voelt vreemd aan.

*Granaat-bestendig!?

De oplettende gamer ziet zo nog wel meer rariteiten in de gameplay. Zo zagen we, terwijl we naar achteren liepen om aan de explosie van een granaat te ontkomen, hoe een van onze teamleden vrolijk bleef zitten. De granaat ging daarna op een halve meter naast haar af, maar ze gaf geen krimp, stond op, en schoot vrolijk verder. Dit soort fouten tackelt de geloofwaardigheid dusdanig hard dat een directe rode kaart eigenlijk op zijn plaats is.

Diepgang in multiplayer

Hoewel deze foutjes voor blijven komen, is de singleplayer voorbij voor je je er echt aan kunt ergeren, en achteraf overheerst dan toch het gevoel een meeslepende, chaotische game te hebben gespeeld. Dat geeft voldoende aanleiding om de multiplayer-modus een kans te geven. Op het eerste gezicht biedt die modus niet direct heel veel nieuws. De spelmodi, of je nu de Battlefield-achtige variant met te veroveren vlaggen of team-deathmatch kiest, zijn bekend, en ook de wapens heb je voor het grootste deel al eens eerder gezien. Toch biedt de multiplayer van Homefront meer diepgang dan je denkt.

*Voertuigen

De kracht van de spelmodus komt op verschillende momenten aan het licht, misschien zelfs zonder dat het direct opvalt. Als je voor het eerst in een potje duikt, ren je wat rond, je schiet wat vijanden neer en loopt zelf eens tegen een kogel aan. Na een tijdje verschuift het gevecht iets, afhankelijk van welke partij de eerste ronde wint. Langzamerhand komen er meer voertuigen op het slagveld, zie je drones in de lucht en verandert het gevecht in een spel waarbij voertuigen de doorslag kunnen geven.

Homefront

Dat heeft alles te maken met de manier waarop het vergaren van ervaringspunten wordt uitbetaald. Tijdens het spel verdien je niet alleen 'XP' maar ook credits. Met deze credits kun je in het spel allerlei handige dingen kopen. Wat voor items dat zijn, kun je zelf instellen in een van de menu's. Standaard behoren bijvoorbeeld een flak jacket en een rocket launcher tot de items die je op elk moment in het spel kunt kopen. Daarnaast is het mogelijk om je credits in te zetten om een voertuig te kopen, waarbij de een aanschaf wat duurder is dan de andere. De Humvee heb je vrij snel verdiend, maar wil je een helikopter, dan heb je minimaal tweeduizend credits nodig.

*Dekking zoeken

Het aardige is dat Homefront op deze manier indirect goede samenwerking sterk beloont. Je team zal waarschijnlijk niet winnen als niemand de moeite neemt om een drone in te zetten die vijanden spot. Zeker tegen het einde van de derde ronde - een potje in Homefront loopt door tot een van beide partijen twee rondes geeft gewonnen - zullen veel spelers beschikken over de mogelijkheid voertuigen te gebruiken, en is een beetje coördinatie geen overbodige luxe. Gezegd moet worden dat de balans tussen normaal schieten en de invloed van voertuigen op die momenten een beetje doorslaat. Het regent dan airstrikes, en als infanteriesoldaat zul je je vervolgens moeten beperken tot het zoeken van dekking.

Priority threat

Net als in iedere multiplayer-modus van elke shooter zijn er natuurlijk spelers die buitengewoon goed presteren. KaoS heeft een slim trucje bedacht om voor hen de uitdaging te vergroten, terwijl het andere team een eerlijkere kans krijgt om iets tegen zo'n speler te doen. In de Commander-spelmodus, die je ook weer in de vorm van team-deathmatch of Ground War kunt spelen, houdt het spel bij welke spelers killstreaks maken. Deze spelers vergaren daarbij sterren. Hoe meer sterren je hebt en hoe hoger je killstreak, hoe meer vijanden de opdracht krijgen op jou te gaan jagen. Je bent dan een 'priority threat' en wordt flink onder druk gezet.

*Buffs

Daar staat tegenover dat elk nieuw sterniveau ook wat extra 'buffs' oplevert. Heb je bijvoorbeeld één ster, dan krijg je al een sterker flak jacket. Tegen de tijd dat je het vijfde niveau hebt bereikt, waar ongeveer een killstreak van vijftien voor nodig is, ben je veranderd in een eenmansleger met een sloot handige extra's, zoals bijvoorbeeld een radar die constant elke speler op de map oppikt en laat zien. Dat levert natuurlijk een gigantisch voordeel op, en dat is ook nodig aangezien op dat moment het hele vijandelijke team naar jou wordt gedirigeerd. Je bent op dat moment ook een mooie bonus in credits waard, dus reken maar dat iedereen zijn uiterste best zal doen je te pakken te krijgen.

Homefront

Hoewel een gemiddelde speler niet al te vaak boven de twee of drie sterren zal komen, voegt dit systeem een interessante dynamiek toe aan Homefront. Het is precies datgene dat nodig is om de multiplayer-modus de moeite waard te maken, want hoewel de overige elementen in de spelmodus grotendeels in orde zijn, steekt er verder weinig boven het maaiveld uit. De maps, alle gebaseerd op omgevingen die ook voorbij zijn gekomen in de singleplayer, bieden prima variatie maar zijn niet specifiek uitmuntend. Datzelfde geldt voor de spellen die je kunt doen en het aantal spelers waarmee je speelt: het is goed zonder opzien te baren.

*Geen plaats voor sprayers

Het belangrijkste aspect is echter iets dat we al eerder aanhaalden: het speelt lekker. De wapens reageren zoals je zou verwachten en het spel beloont spelers die rustig met hun trigger omgaan meer dan zogenaamde 'sprayers'. Daarbij komt dat de balans tussen de verschillende klassen - hoe voor de hand liggend die ook zijn - in orde is. Wel is het jammer dat KaoS niet geleerd lijkt te hebben van fouten van andere games; we zagen sniper rifles op dezelfde shotgun-achtige manier gebruikt worden als in Call of Duty: Black Ops en dat is een beetje jammer.

Ook jammer, of misschien zelfs ronduit belachelijk, zijn de problemen die momenteel nog bestaan in de matchmaking. Speel je in je eentje, dan komt het vaak binnen enkele minuten wel goed, maar probeer je met een groepje van vijf een spel in te komen, dan is geduld noodzaak. Meedere keren duurde het op de Xbox 360 een kwartier of langer voordat de we met onze volledige party in een game terecht kwamen. De verwachting is dat THQ snel servers zal bijplaatsen en de problemen zal verhelpen, maar dat maakt het huidige probleem er niet minder op.

Verwoeste Amerikaanse droom

Waar Homefront wel punten op scoort, of in elk geval ten dele, is het audiovisuele aspect. We hadden het eerder al even over het 'harde' karakter van de game. De beklemmende sfeer die in het spel heerst, wordt versterkt door de weergave en geluiden. De omgeving waarin je het grootste gedeelte van de tijd rondloopt, deed ons in de verte denken aan het fictieve dorpje Agrestic uit de televisieserie Weeds, die wordt opgenomen in de suburban wijk Stevenson Ranch, onderdeel van de Californische stad Santa Clarita Valley. Het stadje uit Homefront moet er net zo idyllisch hebben uitgezien, voordat de Koreanen de boel kwamen verwoesten. Het gevoel van de 'vernietigde Amerikaanse droom' is voelbaar in Homefront.

Homefront

Daarnaast doet Homefront zijn best een oorlogssituatie te simuleren, en dat komt goed over. Tussen de levels door hoor je radiofragmenten van de verzetsradio, het enige niet door de Koreanen gecontroleerde medium dat eerlijke informatie uitzendt, in plaats van propaganda. Verder zorgen geruchten over Koreaanse patrouilles en helikopters voor constante dreiging.

*'Aanvalsgeweer'

Het enige waar we ons aan storen voor wat de presentatie van de game betreft, is het taalgebruik. Begrijp ons niet verkeerd: we moedigen het aan dat uitgevers de moeite nemen een game in het Nederlands te laten vertalen. Dat dat wat opmerkelijke vertalingen oplevert, zoals de perks 'Sneltrekken' en 'Handjevol', nemen we voor lief. Dat er echter geen in-game optie is om de taal te veranderen in het Engels, is het spel wel kwalijk te nemen. Wil je de game in het Engels spelen, en er zijn genoeg mensen die liever 'assault rifle' dan 'aanvalsgeweer' lezen, dan dien je de regio van je console te veranderen. Dat is te doen, maar het is onnodig omslachtig.

Conclusie

Op de E3 van 2009 was Homefront een van de spectaculairste games die we voorbij zagen komen. Het moge duidelijk zijn dat de game zelf, een kleine twee jaar na dato, de verwachtingen niet waar maakt. De singleplayer levert weliswaar een spectaculair avontuur, maar dat avontuur is kort en niet vrij van foutjes en rariteiten. De multiplayer komt een stuk sterker voor de dag en mag aangemerkt worden als mogelijke reden om het spel toch uit te proberen. Als je daarbij niet te maken krijgt met matchmaking-problemen, mag je zelfs spreken van een prima multiplayer-modus. Het is jammer dat het spel daar omheen zoveel steekjes laat vallen, want er had veel meer ingezeten.

Pluspunten

+ Singleplayer brengt chaos en spektakel
+ Beklemmende sfeer komt goed over
+ Oog voor detail
+ Speelt lekker
+ Multiplayer komt goed uit de verf

Minpunten

- Rare foutjes en probleempjes in singleplayer
- Geen mogelijkheid om in-game taal te wijzigen
- Problemen met matchmaking
- Singleplayer binnen vier uur voorbij
- Multiplayer-potjes worden in ronde drie wel érg chaotisch

Cijfer: 7,5

Titel Homefront

Box Homefront Xbox 360

Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Kaos Studios
Uitgever THQ
Releasedatum Maart 2011
Hands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on HomefrontHands-on Homefront



Reacties (90)

90
90
67
2
0
2
Wijzig sortering
Voor de mensen die een impressie van het single player deel willen krijgen:
HomeFront walkthrough:
http://www.youtube.com/watch?v=n7cSBTduz7M
iedereen die bfbc 2 heeft inclusief vietnam moet dit spel echt met een grote boog voorbij lopen.

wat een bocht spel is dit zeg. lijkt wel een slecht mod gebaseerd op de alfa code van source.
framerate is bocht op de console en ook op de pc. teveel drops en ik draai andere spellen op high boven 60 fps..

de verkoop cijfers komen gewoon door al dat gehype.

trouwens buiten het feit dat de cijfers hier flink uit de duim worden gezogen, is het wel erg triest gesteld met het reviewen van steeds de 360 versie voor een site als tweakers..
Dat ze bij tweakers telkens de console versie van games reviewen is bij mij ook een grote ergernis. Er zijn al genoeg websites die console games reviewen, ik kom naar tweakers voor zijn PC community en dus ook voor PC games. En als de uitgever aleen de console versie aanbied vraag dan gewoon om een PC versie. En mocht dat niet baten koop je als tweakers de game gewoon zelfs via steam oid en doe je gewoon je eigen ding. Die paar tientjes verdienen ze zo terug met de reclame inkomsten bij een website als deze.

Vaak is het erg slecht gesteld met het porten van console games naar de PC. Zie bijvoorbeeld Black Ops, ook een gehyped game. Een ander probleem dat naar voren komt als er toevallig wel eens een PC game gereviewed wordt is het gebruikte hardware systeem. Vaak hebben de reviewers een (super) high-end systeem dat ze constant up to date houden door allerlei sponsoring en inkomen. Maar bij een high end systeem zal slechte game performance zich niet snel uiten omdat het gebruikte systeem de code gewoon met brute force kan draaien. De gewone gamer update niet telkens zijn systeem en doet 3-5 jaar ofzo met zijn PC en zal wel slechte game performance ondervinden. (dit terwijl een PC velen malen krachtiger is dan de consoles)

[Reactie gewijzigd door Rutger Mulder op 23 juli 2024 18:00]

De VS werd toch binnengevallen? Waarom zijn dan geen van onze vrijheidsstrijders zelfs maar een beetje aan de dikke kant? 64% van de bevolking heeft daar overgewicht. Die realistische setting valt dus bar tegen. ;)
ja want met een verhaal waarin 1 van de armste landen ter wereld de US kan verslaan weet je dat je ook lekker veel realisme moet verwachten 8)7
ja want met een verhaal waarin 1 van de armste landen ter wereld de US kan verslaan weet je dat je ook lekker veel realisme moet verwachten 8)7
Man Amerika (USA) is juist een van de armste landen van de wereld, de staat heeft de grootse schulden van van de wereld, zo ver staan ze in de rood met geld schulden.

En er zijn 40 Miljoen mensen die in armoede leven in USA.

http://news.change.org/stories/why-are-40-million-people-still-poor-in-america
En vergeet niet dat NK dat wel arm is, maar op militair gebied kosten noch moeite spaart. Overigens, het is een doemscenario dat hoogstwaarschijnlijk niet realiteit wordt.
Het leger is niet geadvanceerd. 1 Stealthbomber kan heel Noord Korea doen kreupelen.

Het land is superarm en ondervoed, ook heerst er vele hongersnoden. Leuk dat ze een groot deel van de begroting in het leger stoppen, maar veel is het niet.
"1 Stealthbomber kan heel Noord Korea doen kreupelen"

Ja, dat dachten ze in de jaren 60 ook en we weten allemaal hoe dat is afgelopen ;)
@amigawolf: nu zit je dus gewoon onzin uit te kramen (misschien wat minder zeitgeist filmpjes kijken op youtube?), een staatsschuld is helemaal geen indicatie van de welvaart of economische groei van een land en daarnaast is die in de VS ongeveer even hoog als die van andere westerse landen. Nog afgezien van het feit dat de VS nog steeds de dominante militaire supermacht in de wereld is.

die 40 miljoen arme mensen in de VS zijn trouwens miljonairs vergeleken met Noord-Koreanen. Die armen in de VS zijn juist het dikst terwijl in N-K een complete generatie is die door voedseltekort fysiek en mentaal permanent onderontwikkeld is |:(

@arrim: dat NK al hun geld uitgeeft aan het leger wil nog niet zeggen dat het ook wat voorstelt. Immers is alles wat zij hebben niet bijzonder veel 8)7

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 23 juli 2024 18:00]

@amigawolf: nu zit je dus gewoon onzin uit te kramen (misschien wat minder zeitgeist filmpjes kijken op youtube?), een staatsschuld is helemaal geen indicatie van de welvaart of economische groei van een land en daarnaast is die in de VS ongeveer even hoog als die van andere westerse landen. 8)7
Haha ja natuurlijk niet, het betekent dat alles daar goed gaat, en daarom hebben ze de grootste geld schulden van alle landen 8)7
ik stel voor dat je je eens een lesje basiseconomie pakt ipv domme dingen te roepen want het heeft voor mij natuurlijk ook weinig zin om een welles-nietes contest te gaan houden :|
die 64% is al afgemaakt door de koreanen omdat ze niet zo hard konden rennen in het begin
Nee! Daar gaan mijn hard verdiende euro's. Ik had echt veel verwacht van deze game, meteen Steam pre-order gedaan. Ik heb de singleplayer nog niet gespeeld maar wel de multiplayer en ik had echt gehoopt dat dit in de buurt zou komen van COD.
Maar de multiplayer hapert bij mij erg veel en het is niet echt leuk terwijl de graphics uit 2006 komen. Half-Life 2 vind ik zelfs nog 10000x beter dan dit. Die heeft tenminste nog honderden super vette mods en ook nog de beste engine ooit gamaakt: Source (zie ook Portal en L4D)

Niet normaal, ik heb bij COD ook nog steeds te veel 'stutter'en hapering, gewoon niet te spelen en dan klagen ze dat vooral PC gamers illegaal games downloaden.
Ja als er steeds vaker van dit soort Epic Fails uitkomen dan vind ik het logisch dat PC gamers er geen 50(!) euro voor willen betalen.
waarom pre order je dan als je weet dat er vaker dit soort fails uitkomen 8)7
Update: Ik had vergeten te melden dat ik een Steam CD-Key had gekocht van een website die de Russische Steam keys verkocht, dus een stuk goedkoper :)
De Game was gelukkig wel in het Engels, het heeft me uiteindelijk rond de 23 euro gekost, en dat was de pre-order van die website :P

Maar goed, toch vind ik het weggegooid geld, als je kijkt naar wat bijvoorbeeld The Orange Box te bieden had of GTA IV (behalve slechte port) dan stelt Homefront helaas niks voor.
Preorder bij Steam? Bij Amazon UK net bezorgd voor iets van 32 euro, ook nog eens steelbook en extra wapen. Sfeer en beleving van dit spel is werelds. MoH viel tegen, CoD-BO was tegelijk meer en minder dan MW2. Neem BF:BC2 wat grafisch stukken mooier was, maar niet zoals BF2 maandenlang gespeeld kon worden.

Wie weet wat voor updates/patches er komen, ben blij dat er nog alternatieven voor EA blijven bestaan en langskomen. Grafisch mooie eenheidsworst met korte speelbaarheid zit ik persoonlijk niet op te wachten.

Het is vaak lastig in te schatten waar de makers op richten. CoD-BO heeft een redelijk strakke lineaire gameplay met repeterende vijanden. Het is een redelijk kort spel voor 4 uur, maar wees realistisch, wat kun je voor drie tot vijf tientjes verwachten; 10 euro voor een bioscoopfilm van 1,5 uur pp is ook een vergelijkingsmogelijkheid.

Het zal geen spel zijn dat op nummer 1 komt en maandenlang blijft, maar zal zeker een grote groep kunnen bekoren. De CoD's heb je na enkele prestiges wel gehad, met maar een paar mappen. En kun je binnenkort voor ruim 3 euro per map een pack bijkopen. De goeie ouwe CoD-MW1 modjes, dat waren tijden, maar daar is kennelijk geen businessmodel meer voor mogelijk.
Ik ben het geheel met Ruben0s eens, waarom een 7.5 geven aan een spel wat simpelweg (nog) niet werkt.
-->Singleplayer
. Veeeeeeeeel te kort!
. Graphics en Phisycs die al een tijdje over datum zijn
. Te veel bugs
. In-game taal
--> Multiplayer
. Matchmaking
. Te chaotisch.. COD is soms al chaotisch, maar dit!
. Misschien ligt het aan mij... maar ik vind het nou niet echt uitgebreid (in ieder opzicht)

een 7.5 geef je aan een spel wat goed is.. dit spel is volgens mij simpelweg dat cijfer niet waard. Het zou naar mijn mening nu meer in de buurt van de 5.5 - 6 komen.
het spel heeft ook goede kanten imo, dat hele "kill de sterkste speler" idee vind ik persoonlijk geweldig, das echt iets wat ik nog nooit eerder heb gezien
ook is het verhaal weer eens *iets* anders, begint ook wel te vervelen

en een spel hoeft niet perse geweldig te zijn om goed verkocht te worden, kijk maar naar de laatste CoD games, sinds CoD4 is het imo erg omlaag gegaan

vind het vooral goed om te weten dat er nog vernieuwingen in shooters zitten, soms denk ik dat sommige publishers helaas hun creativiteit kwijt zijn, of gewoon zoveel mogelijk willen cashen (of beide)

bovendien, ook al is het mss chaotisch in een ronde 3 ofzo, zolang het fun is werkt het

persoonlijk ga ik 'm ook niet nieuw halen, maar dat doe ik eigenlijk bij geen een game
wss 2e hands over een tijdje oid
Eh kill de sterkste speler zit al tijden in games als UT (King of the Hill modus). Ook zit het in de HALOs (iets aangepast vorm waar 1 iemand de sterkste speler wordt gemaakt). En er zijn meerdere mods waarin dit principe toegepast wordt.
Eh kill de sterkste speler zit al tijden in games als UT (King of the Hill modus).
Ik denk dat je in de war bent met last man standing, het tegenovergestelde of met mutant. Of (volgens mij) de VIP modus van CS, die er niet meer is.
Call of Juarez heeft het ook
Verkoopcijfers hebben niets met de review scores te maken.

Een fantastische multiplayer waarbij je een kwartier zit te wachten voordat je kan gaan spelen is gewoon niet goed te praten. En daarnaast is de multiplayer eigenlijk volgens de review gewoon vrij standaard. Dus een standaard multiplayer die niet goed werkt levert in mijn ogen een onvoldoende voor multiplayer op.
Voor een single player van 4 uur geldt hetzelfde: Ook niet goed genoeg in deze tijd. Tel daarbij de glitches op en je zit op een 5.
Vier uur voor een single-player is wel heel erg kort... Jammer want het verhaal klinkt juist heel erg goed.
Dat heb ik ook. Het verhaal klonk erg goed, en de trailers greep me ook meteen helemaal vast en heb sindsdien ook best wel uitgekeken naar deze game. Ben daarintegen toch blij de kat even uit de boom te hebben gekeken, ik hoor gemengde verhalen namelijk. Sommigen vinden het echt een hele slechte game, terwijl anderen door de graphics heenkijken en het verhaal echt top vinden. Misschien een gevalletje goed bedacht, slecht uitgevoerd?
Het kan wel een leuk verhaal zijn, maar wat heb je daaraan als het na 4 uur is afgelopen? Dat is gewoon niet genoeg. Echt een spel dat je na een jaar eens uit de budgetbakken vist, of koopt met 75% korting op steam.
Same here. Multiplayer doe ik hier niet in, dus de Singleplayer is voor mij het belangrijkste. Dus 60 Euro (PS3 versie) voor 4 uur vind ik wat veel.
"Dus 60 Euro (PS3 versie)"

De PS3 versie haal je al voor 43,99. Da's zelfs goedkoper dan de Xbox versie. Zelf heb ik overigens nog nooit 60,- voor een PS3 game betaald en dat terwijl al mijn games limited edition zijn. Import uit de UK is de oplossing.

Desalniettemin is ook 43,99 te veel voor slechts 4 uur SP gamen.

[Reactie gewijzigd door DriftwoodSan op 23 juli 2024 18:00]

Ik bij een reactie natuurlijk niet zoeken naar de goedkoopste prijs, maar de algemene verkoopprijs.
Dit spel werd door verschillende websites de hemel in geprezen en nu ik dit zo lees, en zeker het filmpje: valt het me een partij tegen.

Wat een brakke engine zeg!
met al die reclame en hype die ertegen aan gegooid werd is het niet vreemd dat de grote sites het de hemel in prijzen :X
Gister ergens de PU in de bus. Niet dat je die serieus neemt maar a la, maar wat ik wou zeggen: cover is homefront, backcover is een advertentie voor homefront, er zat eerder al een gesponsord krantje bij. Als een blad zoveel geld krijgt van een uitgever geloof ik geen reet van objectiviteit, echt niet. Reclame en hype is inderdaad dik voor elkaar bij dit spel.
Je kunt de taal wel degelijk gewoon veranderen door in het spel naar steam overlay te gaan en daar een andere taal te kiezen.

Tevens ben ik het ook niet eens met de 4 uur. een beetje speler zet het spel op een hogere moeilijkheid en dan heb je veel langer plezier van je game. tevens als men een beetje de tijd neemt om alles te bekijken (en er is genoeg te zien in Homefront), ben je ècht wel langer dan 4 uur bezig. 10-13 uur komt dan eerst.

Rare hitbox problemen ben ik nog niet tegengekomen , en ook geen bugs. heb nu ongeveer 90 minuten single player gedaan en ik vind het tot nu toe een van de beste single player shooters tot nu toe. ook het verhaal en de voice acting spreken mij erg aan.

Tuurlijk zullen we foutjes in zitten, maar dat is bij elke game zo.

Er zijn al patches aangekondigd die een hoop gaan oplossen, geef de game een kans. het is echt een heerlijke game die veel variatie bied.

Btw, als mensen framerate issues hebben, zet FPS Smoothing uit in de video opties. voila, de game loopt als een zonnetje. Ben het ook zèker niet eens dat men de graphics bestempelen als 2006 , kijk maar eens even goed hoe mooi alles in elkaar gezet is en hoeveel detail er in verwerkt zit , zèker mooier dan Black Ops hoor, en bij die game hoor je vreemd genoeg niemand klagen over de graphics.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 18:00]

Ze hebben de xbox versie getest en die kun je niet ingame taal wijzigen. daarvoor moet je de taal van de xbox zelf van nederlands naar engels zetten.
Tjsa als je op de Xbox aangeeft dat je nederlandse taal wil dan krijg je nederlandse taal, dat is toch wel logisch.

Spellen als Assassin's Creed II hebben het zelfde euvel toch heb ik nooit een review gezien waar dat als minpunt aangeduid wordt (neemt niet weg dat het cijfer wel klopt met de beleving van de reviewer enzo).
Ik vraag me af hoe de multiplayer op de pc bevalt, het lukt veel game makers niet een goede conversie van console naar PC te doen.

Ik ben bang dat ook dit spel er last van heeft.
Iemand de pc versie al geprobeerd?
Ik heb zelf de pc versie, multiplayer bevalt me prima.
Dacht dat Kaos voor de PC versie een appart bedrijf had ingehuurd om de port naar de PC te maken, dus dat zit wel goed.
Op het moment zijn wel de snipers te goed, ze schieten je zo makkelijk van de ene kant van het level dood terwijl jij aan de andere kant staat, en dat met maps voor 32 spelers is dat best een eind ;)

Single player vind ik zelf totaal geen probleem dat het erg kort is. Oké, ik had hem in 3 en een half uur uitgespeeld en had miss wel wat meer gemogen. Maar als ik nog 10 uur koreanen moest gaan afknallen op misschien een klein afweikende manier van de andere missies was ik dit spel helemaal moe geworden. In de ruil voor een korte single player krijg je wel een zeer goed verhaal.
+ Singleplayer brengt chaos en spektakel
-Multiplayer-potjes worden in ronde drie wel érg chaotisch
Tja, het spel is dan ook ontwikkeld door Kaos Studios ;)

Maar inderdaad, 4 uur voor de singleplayer is erg magertjes :(

Ik zou willen dat meer games net zoals GTA, Mercenaries, Just Cause en Saints Row je uren en uren bezig houden door je aan de ene kant vrijheid te geven 'om te doen wat je wil' in 1 grote open spelwereld, en je 'en passant' wat missies voorschotelen om het hoofddoel te bereiken, al dan niet afgewisseld met wat side quests.
Niet alleen kort, maar ook verschrikkelijk gescript.

Heb gisteren deze video gameplay review gezien, scripted tot en met. Niet dat dit een uitzondering is tegenwoordig, maar ik geef de reviewer wel gelijk. Geef mij ook maar meer free roaming shooters, niet de interactive movie types.

http://www.youtube.com/wa...ifK5zo&feature=feedu_more

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.