Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gran Turismo 5

03-12-2010 • 09:01

248

Multipage-opmaak

B-Spec en Track editor

Als we terugdenken aan vorige Gran Turismo-edities, zijn we in gedachten weer terug op Apricot Hill. In onze donkergele race-auto - we weten na al die jaren niet exact meer welke het precies was - scheurden we een uur of twee lang over het Gran Turismo-circuit, op weg naar een overwinning in een Endurance-race. We denken aan ellenlange gevechten tegen de tijd, op weg naar een nieuwe licentie. Maar we denken ook aan wachten. Heel lang wachten op Gran Turismo 5, dat vorige week, na zes jaar in ontwikkeling te zijn geweest, eindelijk op de markt verscheen.

Getest op: PlayStation 3 (exclusieve titel)

Gran Turismo 5

Onze eerste indruk van de game was vorige week vrij positief. De omvang van het spel, met zijn vele racedisciplines en meer dan duizend auto's, leek nauwelijks te bevatten en we vermaakten ons een dag lang prima met Sony's racegame. Ook vonden we de graphics goed. We waren echter vooral te spreken over het feit dat Gran Turismo 5, in tegenstelling tot Prologue, weer een echte racegame is. Prologue was een optocht van mooi uitziende auto's en Gran Turismo 5 draait weer wat meer om het racen. Een prima ontwikkeling, zo oordeelden we vorige week.

We zijn inmiddels een week later en een stuk gevorderd in de game, met name in A-Spec, oftewel: het zelf rijden. Laten we daarom ook maar direct afrekenen met B-Spec; vorige week riepen we nog gekscherend dat het een ideale spelmodus is als je tussendoor even een broodje wilt smeren of iets dergelijks, terwijl de AI een race voor je rijdt. Realistischer commentaar: B-Spec is saai. Je moet wel een enorme Gran Turismo die-hard zijn, wil je de moeite nemen te kijken naar een coureur die voor je werkt. Daar zit op zich nog iets van diepgang in, want je dient je coureur wel zelf aan te nemen en je kunt daarbij kijken naar verschillende kwaliteiten, maar de races zijn saaier dan saai. Het had geholpen als je de mogelijkheid zou hebben de race versneld te simuleren, maar je dient helaas elke race volledig uit te zitten. Dat hebben we volgehouden tot onze B-Spec-coureur op level 4 was, daarna waren we er echt klaar mee.

*Parameters veranderen

Datzelfde geldt voor de Track Editor, die je buiten de hoofdmodus om in het hoofdmenu van het spel vindt. Het idee is leuk en zou een goede toevoeging aan Gran Turismo kunnen zijn, maar het valt in de praktijk tegen. De editor biedt je niet meer dan de mogelijkheid om een standaardcircuit aan te passen door parameters te veranderen. Je kunt de breedte van de baan instellen, net als het weer, en aangeven hoe lastig of eenvoudig een sector moet zijn, met scherpere of minder scherpe bochten. Aan de hand van die informatie genereert Gran Turismo 5 dan een baan. De willekeurig gegenereerde banen zullen steeds net ietsje anders zijn, maar ze zullen wel allemaal enorm op elkaar lijken. Dit is dan ook niet wat wij willen zien als we denken aan wat een track editor zou moeten kunnen doen.

Simulatie?

Dat gezegd hebbende, gaan we snel door met de hoofdzaak: de GT Mode, en dan alles daarvan met uitzondering van B-Spec. Vorige week vertelden we je al dat het begin van je carrière als racer in GT5 weinig verschilt van hoe het in andere games in de serie ging. Je start dus met tragere auto's in vrij eenvoudige en daardoor ook best saaie races. De afwisseling zit er echter vanaf de eerste minuut aardig in, dus het feit dat die eerste standaardraces wat geestdodend kunnen werken, bederft het spelplezier niet.

*Niet representatief

Inmiddels weten we ook dat die races niet representatief zijn voor de rest van het spel. Na die paar openingsraces hoef je nooit meer echt langzame races te rijden. Sterker nog: wij kochten, toen we level dertien hadden bereikt, een Lamborghini Murcielago, knalden daar zo ongeveer elke upgrade op die we konden krijgen en gingen los op de High Speed Ring. Resultaat? Bijna 800 pk, een gewicht van om en nabij de 700 kilogram en een nieuwe definitie van snelheid in Gran Turismo 5. Toegegeven: ook een nieuwe definitie van onbalans, want vol in de ankers gaan met een dergelijke Murcielago is af te raden, maar het racen ermee is enorm uitdagend: de langzame ritjes met Polo's en andere ragbakken waren snel vergeten.

Gran Turismo 5

Licht en snel, dus oncontroleerbaar, tenzij je een serieus potje kunt racen: dat klinkt goed, en het voorspelt ook veel goeds voor het spel, dat zichzelf een realistische race-simulatie noemt. Dat blijkt echter al snel een beetje teveel van het goede. Gran Turismo 5 is wél een autosimulatie, en dan doelen we vooral op het uiterlijk van die auto's. In de reacties op onze preview van vorige week is er lang en breed over gesproken: het spel bevat pakweg tweehonderd zogenaamde 'Premium'-auto's en achthonderd 'Standard'-modellen. Het verschil is dat de Premium-bakken speciaal voor Gran Turismo 5 zijn gemaakt en geperfectioneerd, terwijl de overige modellen nagenoeg rechtstreeks zijn overgezet uit GT: Prologue en Gran Turismo 4.

*Hoogmoed komt voor de val?

Vooral de Premiums zijn indrukwekkend. Ze zijn allemaal tot in de puntjes verzorgd, zowel van buiten als van binnen. De overige auto's moeten het met wat minder verzorging stellen. Dat leidt soms tot wat minder mooie textures en een wat lager detailniveau, of zelfs tot een volledig ontbrekende cockpit-view. Moet je daar over vallen? Ja en nee. Wij vinden tweehonderd auto's best veel, en vinden het best te rechtvaardigen dat de overige achthonderd wagens als extra gelden en dus wat minder top zijn uitgewerkt. Aan de andere kant: Sony schreeuwt van de daken dat er duizend auto's in Gran Turismo 5 zitten. In dat geval mag je als gamer van het spel verwachten dat die auto's allemaal min of meer dezelfde kwaliteit hebben, en dat is dus niet zo.

Gran Turismo 5

In de praktijk zul je overigens vooral in de Premium-auto's rijden, temeer omdat het spel je vaak ongeveer de auto's geeft die je nodig hebt en je zodoende min of meer automatisch in deze bakken belandt. Het wil echter ook wel eens gebeuren dat het behoorlijk lastig is de juiste auto voor een race te vinden. Het systeem met restricties is niet onoverzichtelijk, maar het werkt onhandig. Je moet zelf de restricties lezen, en daar dan handmatig een auto bij zoeken. Ook is het vervelend dat je niet vooraf kunt zien wat de mogelijkheden van een auto zijn op het gebied van upgrades. Zo duurde het lang voordat we een auto hadden gevonden waar we Dirt-banden op mochten monteren. Het zijn kleine irritaties, maar ze zijn er wel.

*Murcielago Airlines

Een veel groter minpunt ligt in het feit dat Gran Turismo 5 een racesimulatie wil zijn, maar dat simpelweg niet is. Natuurlijk scheelt het als je alle hulpmiddelen uitzet, maar een ultrarealistische ervaring levert dat niet op. Treffend voorbeeld: op het Eiger Nordwand-circuit maak je net na start-finishlijn een sprongetje. Met onze opgepompte Murcielago leverde dat een ware vlucht van tientallen meters op, die we altijd afsloten met een keurige, pijnloze landing. Wel zo handig, want we willen de race graag winnen, maar verre van realistisch natuurlijk.

Over het rijgedrag van de auto's kunnen we maar beperkt oordelen; wie van ons kan claimen een expert te zijn op dat gebied? Wat voor een gamer veel belangrijker is dan extreem realisme, is dat het lekker speelt, en dat doet Gran Turismo 5 zeker. Je hebt vaak de specifieke stijl van een auto vrij snel door en het duurt niet lang voor je die punten ten volle in je voordeel kunt gebruiken tijdens het racen. Een enorme plus, want alleen dit aspect zorgt er al voor dat je Gran Turismo flink lang kunt blijven spelen zonder dat het gaat vervelen.

Schade komt laat

Het gebrek aan realistische effecten wordt mede veroorzaakt door de manier waarop de zwaartekracht wordt geïntroduceerd. Het is namelijk zo dat je pas op level 20 effecten van de physics gaat merken, en tot level 40 moet wachten voordat het volledige schademodel actief wordt. Tenminste, dat hebben we ons laten vertellen. Het enige bewijs dat we daarvoor hebben gezien is een filmpje waarin een rallyauto inderdaad aardig aan gort wordt gereden, maar voor dat soort auto's gelden vaak andere regels dan voor standaardmodellen. Zoals bekend zien fabrikanten hun auto's niet graag kapot gaan in een game, dus we kunnen ons voorstellen dat het schademodel, ook na level veertig, lang niet voor elke auto werkt.

Gran Turismo 5

Die discussie doet overigens niet echt terzake. Het introduceren van een schademodel op level 40 is namelijk een absolute misser. Het feit dat er nu, een week na de release, nog nauwelijks filmpjes online staan van mensen die dat level hebben bereikt, zegt al genoeg. Level 40 bereiken kost je zoveel tijd dat wij ons afvragen hoeveel gamers dat niveau daadwerkelijk zullen halen. Als het al zo is dat het schadesysteem in zijn volledigheid actief wordt op level 40, dan is het bizar dat Polyphony er voor kiest het pas zo laat in het spel te introduceren.

*Alleen cosmetisch

De enige groep die er volgens ons profijt van kan hebben, bestaat uit GT die-hards, de fans die het spel dagelijks uren spelen en dat over een maand nog steeds zullen doen. Zij worden op level 40, na lang spelen dus, geconfronteerd met nieuwe effecten die van hen vragen op een andere manier om te gaan met hun auto. Kun je in het begin nog simpelweg via de vangrail inhalen, na level 20 wordt dat al een beetje anders en na level 40 zou dat dus verleden tijd moeten zijn. Pijnlijk detail is echter dat het ook dan nog steeds om cosmetische schade gaat. Echte schade-effecten worden later toegevoegd middels een patch, zo wordt beloofd.

Gran Turismo 5

Diezelfde patch zal hopelijk ook de AI aanpakken. Schreven we in de preview nog dat we het idee hadden dat de computergestuurde racers zich gedragen als echte coureurs van vlees en bloed, inmiddels weten we wel beter. De coureurs volgen over het algemeen braaf de racelijn en wijken daar alleen bij inhaalacties van af, of als ze toevallig een foutje maken. Spin jij in een bocht, dan rammen de overige racers hersenloos op je in. Op de hogere niveaus moet je weliswaar wat beter je best doen en weten de AI-rijders het gaspedaal prima te vinden, maar echt vernuftige race-manoeuvres hebben we nauwelijks gezien.

*Niet storend

Dat maakt Gran Turismo 5 echter niet direct een gemakkelijke game. Het niveau verschilt weliswaar per race en het hangt ook af van de aandacht die je aan het selecteren en het upgraden van je auto besteedt, maar in grote lijnen geldt dat je een flink potje moet kunnen sturen, wil je elke race en elke challenge de Gold-waardering scoren. Ook de veelzijdigheid van het spel zorgt ervoor dat het gebrek aan race-intelligentie wat op de achtergrond raakt. Tijdens het karten heb je het druk genoeg met het op de weg houden van je vierwieler, en datzelfde geldt bij de Nascar-races. De gebrekkige AI is dan nog steeds een minpuntje, maar niet een dat heel storend werkt.

Gebonden aan level

We haalden al aan dat de variatie in het spel in onze ogen een duidelijke plus is. Het is knap dat de engine van Gran Turismo 5 zowel Nascar-races als karting overtuigend weet neer te zetten. Juist daarom is het zo jammer dat Gran Turismo 5 het laagst scoort van alle games in de serie als het gaat om de vrijheid die je hebt in het kiezen van de races. Meer dan ooit houdt het spel je handje vast als je jezelf omhoog werkt. Waar deelname aan een race in vorige games afhing van de vraag of je de juiste licentie al had verdiend en of je genoeg centjes had om een auto aan te schaffen waar je in de betreffende race iets mee kon, zit je nu vast aan een ouderwets 'rpg-achtig' levelsysteem.

*Wat is de meerwaarde?

Met dat systeem speel je dus op termijn het schademodel vrij, maar je opent er ook nieuwe races en uitdagingen mee. Races boven je niveau kun je nog niet rijden, en ook de auto's zijn nu gebonden aan een levelsysteem. Kortom: ben je weg van de Murcielago - zoals wij - dan zul je toch echt eerst level 13 moeten halen voordat je hem kunt aanschaffen. We begrijpen eerlijk gezegd niet waarom Polyphony zo'n geforceerde manier van progressie in zijn game heeft gestopt. Het zorgt ervoor dat het een stuk langer duurt voordat je de races kunt rijden waar je op zit te wachten, terwijl je dat voorheen deels zelf in de hand had door je meer op de licenties te richten. Bovendien wordt het licentiesysteem door het levelsysteem ondermijnd; wat is het nut van een licentie nog, als een level je beperkt in je voortgang?

Gran Turismo 5

De beperking is het gemakkelijkst te omzeilen door veel gebruik te maken van de zogenaamde 'speciale races'. In dit menu vind je de kartraces en de Nascar-uitdagingen, maar ook lastige proeven als de AMG Raceschool, de Gran Turismo Grand Tour en de rallyschool- en masterclass. Met deze uitdagingen is het goed centjes verdienen, en het levert je een sloot aan ervaringspunten op, dus je level stijgt sneller. Bovendien levert het volbrengen van deze onderdelen ook snel prima auto's op, zeker als je de moeite neemt ze op Silver of zelfs Gold te halen.

*24 uur racen

De levelbeperking zorgde er desondanks wel voor dat het ons veel te lang duurde voordat we eindelijk eens een Endurance-race konden rijden. Want ja: ook dit type is weer in volle glorie in Gran Turismo 5 opgenomen. De kroon op het lange-afstandswerk is ongetwijfeld de 24-uursrace op de oude Nürburgring. In zijn volle glorie is het circuit ruim 22 kilometer lang en hoewel het circuit vaker in games is opgedoken, is dit toch wel de mooiste uitvoering van deze baan. De uitzichten over de Eifel zijn soms adembenemend, en dat geldt ook voor enkele bochten. De 24-uursrace op dit circuit is in GT5 ook daadwerkelijk een 24-uursrace. Verzamel dus eerst wat vrienden en sla Red Bull en koffie in, voordat je ermee aan de slag gaat!

Verouderd

Dat verzamelen van vrienden werkt overigens het best op de bank. Gran Turismo 5 biedt de optie om online te racen, maar die functie werkt op zijn zachtst gezegd niet zoals het zou moeten. Eenmaal aan het racen is er op zichzelf niet heel veel mis met het spel, maar voor je zover bent is er meestal al een aardig tijdje voorbij, vooral als je met vrienden wilt spelen. Gran Turismo 5 kent geen 'invite'-systeem, dus je zult je vrienden handmatig een bericht moeten sturen met de vraag of ze in GT5 naar jouw lobby willen zoeken, om die vervolgens te joinen. Het werkt uiteindelijk wel, maar in een tijd waarin je op de Xbox 360 vanuit het Dashboard rechtstreeks naar het spel van een vriend kunt springen, is dit systeem hopeloos gedateerd.

*Wel mooi, niet speciaal

Het laatste ijzer dat Gran Turismo 5 dan nog in het vuur heeft, is de grafische pracht en praal. Natuurlijk, de game is zeker niet lelijk. We zijn echter ook weer niet weggeblazen door de graphics. Gran Turismo 5 ziet er niet veel beter uit dan Forza Motorsport 3 op de Xbox 360. Bovendien is op internet een filmpje te zien waarin de graphics van Gran Turismo 5 worden vergeleken met die van Gran Turismo 4. Dat wint GT5 wel, maar het verschil is niet overdonderend en dat is opmerkelijk, zeker als je in je achterhoofd houdt dat GT4 een PlayStation 2-spel was. Over dat spel kunnen we eenvoudigweg zeggen dat Polyphony het toen niet beter had kunnen doen, maar dat geldt voor ons gevoel dus zeker niet voor Gran Turismo 5.

Gran Turismo 5

Uitzondering op dit verdict vormen de races die bij nacht worden verreden. Niet voor niets biedt het spel je de mogelijkheid om, voordat je een auto koopt, te bekijken hoe deze er op een ander tijdstip van de dag uit zal zien. Lichten weerspiegelen prachtig in de lak van de bolides en de game oogt direct een stuk sfeervoller dan overdag. Geen hoofdzaak, maar wel een leuke extra die je absoluut moet meepakken.

*Wisselend geluid

Het geluid had wat ons betreft beter gekund, al moet daarbij wel worden gezegd dat de audioprestatie van Gran Turismo 5 sterk afhankelijk is van de set-up die je thuis hebt staan. Met een surround-set inclusief behoorlijke subwoofer klinkt Gran Turismo 5 bij vlagen indrukwekkend. Dat effect krijg je echter niet mee met een standaard-speakerssetje. Toch zal zelfs met een dure surround-set opvallen dat een groot aantal auto's behoorlijk generiek klinkt. We zijn geen uitgesproken autokenners, dus een oordeel per model zit er niet in, maar in grote lijnen komt het erop neer dat als je set-up in orde is, een aantal sport- en muscle-wagens er enorm uitspringt, terwijl de rest in geluidstechnische zin een grijze, generieke massa is.

Conclusie

De lijst van punten die ons niet of niet volledig bevallen, is best flink. Toch is Gran Turismo 5 geen slechte game. Ondanks dat er met verschillende onderdelen best iets mis is, blijft het een vermakelijke game. Het verzamelen van auto's, het sparen voor een bepaalde auto en het aanvoelen van de verschillen in rijgedrag blijft leuk. Bovendien is er erg veel te doen, en kun je je eigen ervaring nog eens verrijken door een stuurtje te gebruiken. Hier hebben we zelf voor de review geen mogelijkheid toe gehad, maar eerder hebben we GT5 wel met een stuurtje kunnen spelen en de reacties van gebruikers bevestigden inmiddels wat we al dachten: racen met een stuurtje in GT5 werkt prima en lijkt zeker wat toe te voegen aan de gameplay.

Gran Turismo 5 is niet geworden wat wij ervan hadden gehoopt. Polyphony begaat in onze ogen een blunder door het schademodel pas op level 40 te introduceren. Aan de verdeling tussen Premium-auto's en normale auto's storen wij ons niet heel erg, maar als je als Sony zijnde roept dat je duizend auto's in je spel stopt, kun je kritiek verwachten als blijkt dat 'maar' tweehonderd bolides de volledige behandeling hebben ondergaan. Ook het gebrek aan race-AI en de verouderde netwerkfuncties doen afbreuk aan de spelervaring.

Toch zullen Gran Turismo-fans ook deze game weer lange tijd spelen. Zij zijn waarschijnlijk ook de enige gamers die echt plezier hebben van de late introductie van schade, want dat maakt dat het spel ineens helemaal vernieuwd wordt, terwijl je op dat moment al een flinke tijd op weg bent. Ook zullen zij met liefde hun bolides bewonderen in de photo-mode, en de extreem lange afstandsraces te lijf gaan. Voor hen is Gran Turismo 5 op het lijf geschreven, maar voor andere gamers zijn er betere racespellen op de markt.

Pluspunten

+ Auto's verzamelen blijft leuk
+ Speelt heerlijk
+ Veel variatie in Special-races
+ Totaal van duizend auto's
+ Premium-auto's zijn prachtig
+ Enorm veel te doen
+ Goed beloningssysteem met veel gratis auto's

Minpunten

- Noemt zichzelf simulator, maar is dat niet echt
- Van de duizend auto's zijn er 'maar' tweehonderd tot in de puntjes verzorgd
- Online-modus sterk verouderd
- Onduidelijk welke auto's je wel en welke je niet kunt upgraden
- Gebrekkige AI
- Track Editor is karig
- Waarom in hemelsnaam pas schadesimulatie op level 40?

Cijfer: 7,5

Titel Gran Turismo 5 Box Gran Turismo 5
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Polyphony Digital
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum Inmiddels verschenen
Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5Gran Turismo 5

Lees meer

Gran Turismo 5
Gran Turismo 5 Video van 13 januari 2011
Sony stelt Gran Turismo 5 weer uit
Sony stelt Gran Turismo 5 weer uit Nieuws van 14 oktober 2010
Video: Gran Turismo 5
Video: Gran Turismo 5 Nieuws van 7 juli 2010
Video: Gran Turismo 5 - Nascar
Video: Gran Turismo 5 - Nascar Nieuws van 6 maart 2010

Reacties (248)

248
246
133
6
0
69
Wijzig sortering
Ben van mening dat bij een review van gt5 het stuurtje niet mag ontbreken. De besturing van gt5 is gebaseerd op de logitech sturen en is in mijn ogen slecht 'vertaald' naar de controller. De besturing met stuur is echter nog nooit zo goed uitgewerkt op een console! Waar je in een gemiddeld race-spel ms vier of vijf anders aanvoelende varianten krijgt voelt elke auto anders in gt5. Sterker nog is dat elke verandering aan je auto duidelijk merkbaar is. Dit is trouwens niet alleen bij de dure modellen(g25/g27) maar ook bij de gt editie die voor 90€ te krijgen is. Als je een race/gt fan bent dan kan je eigenlijk niet zonder.
Opmerkelijk genoeg komt noch de G25 noch de G27 voor in de pre-settings voor je stuurwielen in de settings menu van de game. :/ De G25 en de G27 werken wel in GT5 maar zijn nog niet geoptimaliseerd. Gelukkig word de volledige ondersteuning (optimalisatie) voor deze high-end stuurwielen later als een update uitgebracht. :)

On topic: Ik vind het juist héérlijk om eerst door al de niet zo lekkere levels heen te werken en uiteindelijk de game in zijn volle glorie te aanschouwen. Het geeft mij een veel meer voldaan gevoel. :*) Vooral de endurance races lijkt me vet om met een groepje vrienden, uiteraard in A-spec, te doen. Mijn vrienden en ik hebben er leuke herinneringen aan overgehouden toen de 24h van Nordschleife met een Nissan GT-R Concept LM Race Car in GT4 hadden afgelegd. Dat ding verbruikte vreette de banden zo op dat we nooit een flying lap hebben kunnen afleggen, na 2 rondjes moest hij al de pit in. :P

Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door Ram-G-maN op 22 juli 2024 20:30]

Ondanks de issues die het heeft vind ik GT5 op de belangrijkste punten gewoon beter dan Forza 3 (die een 9.0 kreeg hier).

Het allerbelangrijkste van de game voorop, het rijgedrag en de physics. Letterlijk elke auto rijdt anders, iets wat ik Forza 3 heel erg miste. Daarnaast voel ik meer wat de auto doet door de FFB van mijn stuurtje, beter dan bij Forza 3.

Ten tweede de variatie. Die was bij Forza 3 heel ver te zoeken, na een aantal events met 3-4-5 races op circuits die steeds weer terugkwamen begon het al snel te vervelen. (Verveling die zoals gezegd ook kwam doordat de auto's allemaal dezelfde trekjes hadden. met GT5 is het elke keer weer een nieuwe uitdaging om je auto te leren kennen.)

Met GT5 heb ik na anderhalve week spelen (tegen de 40% progressie aan nu) nog steeds lang niet alle circuits gezien, laat staan alle variaties. Plus het feit dat er zoals vanouds weer 60 license tests en heel wat gave nieuwe special events inzitten. Zelf zit ik ook vaak in de photomode & phototravel mooie plaatjes te schieten, en ik heb de course maker, B-spec en online racen nog niet eens aangeraakt. Kortom ik heb nu al meer plezier in de game dan met Forza 3.

Dat de standard cars nu nog steeds als minpunt gezien worden vind ik onterecht. Het was al een tijdje voor de release duidelijk dat dit onderscheid er zou komen. Zie deze gewoon als bonus bovenop de 220+ premium cars. Trouwens als je daadwerkelijk aan het racen bent en je ziet de auto's in motion is het verschil helemaal niet zo groot meer. Sure, als je gaat inzoomen wordt duidelijk dat het ports zijn, maar dat boeit mij niet zo.

Als je een standard auto hebt rijdt je die toch met bumper cam en zie je niks van de kwaliteit. Ze hebben wel gewoon dezelfde aandacht op physics gebied gekregen als de premiums, dat is toch wel wat belangrijker dan wat pixels meer of minder ;)

De interface is af en toe wat irritant met laden tussendoor, maar je krijgt er ook wat eyecandy voor terug. Qua filmpjes en presentatie vind ik het gewoon veel leuker kijken en klikken dan Forza 3, wat heel saai en steriel was.

Qua sounds denk ik dat Forza de betere is, alhoewel ik gister de AMG challenge met de SLS heb gedaan.. en als je dat geluid in de replay terughoort en het volume wat omhoog gooit is dat gewoon pure porno _/-\o_
Jammer genoeg zitten er ook nog auto's tussen die totaal niet klinken zoals ze horen te klinken.

En tja, de minpunten wegen voor mij bij lange na niet op tegen de rijervaring die ik heb. 2D publiek en bomen maken mij geen bal uit. Als je langs de baan stil gaat staan kun je er misschien wat van zeggen maar als je racet merk je daar 0.0 van. Zelfde geldt voor de schaduwen en de transitie van auto naar stof/rook wolken achter je auto. In de replay kan het er wel wat raar uitzien, maar tijdens het rijden merk ik er weinig van.

De AI is zeker niet goed genoeg, maar zo slecht als hier wordt gezegd is het ook weer niet.

Qua graphics vind ik belichting echt heel goed gedaan. Ziet er een stuk realistischer en mooier uit dan de stijl die Forza 3 gebruikte. De meeste tracks zien er verbluffend uit, maar er zitten ook een paar tussen die wel een update kunnen gebruiken. Monaco, Tokyo om er maar een paar te noemen zien er een stuk minder mooi uit helaas.

En dan hebben we nog de Nordschleife, ik ben er zelf meerdere keren geweest en dit is toch wel de beste en mooiste versie die in een game te vinden is. Zo´n beetje elk hobbeltje zit erin verwerkt en de dag en nacht cyclus is ongelofelijk gaaf _/-\o_
In dit kleine stukje tekst zit meer waarheid dan in de 6 pagina's lange review van Tweakers. Respect, Sander, jij weet waarover deze game gaat.
Alleen zijn de physics van forza motorsport ook dik in orde en rijdt het wat mij betreft net zo goed als GT.
Ligt het nou aan mij of wordt de essentie van een goede game aangehaald en vervolgens genegeerd?

Pluspunten

+ Auto's verzamelen blijft leuk
+ Speelt heerlijk
+ Veel variatie in Special-races
+ Totaal van duizend auto's
+ Premium-auto's zijn prachtig
+ Enorm veel te doen
+ Goed beloningssysteem met veel gratis auto's

Uiteindelijk moet je toch kijken naar value for money, en als ik kijk hoeveel uur ik al in GT5 heb zitten zonder 1 seconde verveling door de gameplay dan vind ik dit cijfer echt nergens over gaan.

Ik heb Julian weleens ontmoet toen hij nog voor IG werkte en kreeg toen niet echt de indruk dat hij zich snel laat beïnvloeden door hypes en dergelijke, maar hier slaat hij toch wel een beetje de plank mis. Naar mijn idee wordt de game namelijk afgerekend op gewaagde functies die als meerwaarde zijn toegevoegd maar niks met de essentie van het racen te maken hebben, sowieso werken die functies gewoon redelijk goed en is vooral het hoge verwachtingspatroon de reden dat het tegen lijk te vallen!

Sowieso trouwens wel grappig om al die screenshots te zien van de menu's van GT5, vooral om te zien dat ze nog totaal aangepast zijn voor de release :P

[Reactie gewijzigd door Rctworld op 22 juli 2024 20:30]

-

[Reactie gewijzigd door Kura op 22 juli 2024 20:30]

Anoniem: 238040 3 december 2010 16:20
Het spijt me maar Gran Turismo 5 reviewen zonder een stuurtje te gebruiken, zoals je deze game eigenlijk hoort te spelen, hoef ik niet serieus te nemen. Een 7,5? Deze game verdient een dikke 9! En dan de vergelijking met Forza 3, dat Tweakers gesteld is op de XBox was al duidelijk uit vorige reviews, maar dan gaan beweren dat het er amper beter uitziet dan Forza begrijp ik echt niet. Als dit een XBox titel was geweest had ie vast een 9 of 10 gekregen. We zullen het wel zien met de Forza 4 review straks. Daarnaast is vrijwel niet gesproken over de Photomode, wat een geweldige feature is van deze game en waar men heel wat tijd mee doorbrengt (check GoT)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 238040 op 22 juli 2024 20:30]

Kijk, dat vind ik nog eens een eerlijke review die niet mee gaat in de hype rondom deze game.

Je kan uitstellen, en dan heb je GT5 nog.
Het is de schuld van de makers zelf dat ze uitstel op uitstel hebben gegeven omdat ze in hun optiek de game "perfect" wilde maken.
Ik denk dat iedereen daar een PR cursus "hoe graaf ik mijn eigen graf" heeft gevolgd.

T.net, bedankt dat jullie objectief gebleven zijn.

p.s. staat volgens mij wel een typo op pagina 5, of ik ben gewoon vunzig van gedachte.

Eenmaal aan het racen is er op zichzelf niet heel veel mis met het spel, maar voor je zover bent is er meestal al een aardig tijdje voorbij, vooral als je met vriendin wilt spelen.
Ik ben anders gestopt met lezen na het stuk over B-spec. Ik ben geen gran turismo die hard en heb nu al 4 courerurs in B-spec met 3 op level 11 en 1 op level 3. Zo saai zal B-spec dan wel niet zijn. Blijkbaar is het niet nodig om een spel deftig te spelen voor het een review te geven want level 4 halen in B-spec is echt wel zielig om dan er commentaar over te durven geven.

De rest van de review heb ik overgeslagen dus hanteer ik nu het zelfde principe als de reviewer; Ik vond de eerste 5 regels van de review saai dus wat een slechte review ;)
Daarnaast heb ik op level 15 ook al een los hangende bumper gehad?

Ik quote: "Premium cars have greater visible level of damage, and Premium racing models have the highest level of damage." - http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1137446p1.html

Dus ja je merkt de echte damage (daarnaast is het helaas alleen visueel, maar er komt binnenkort een patch zodat ook je performance er onder te leiden heeft) pas als je wat levels hebt, maar het is er wel degelijk.

Overigens vind ik B-spec ook saai maar ik zet het af en toe even aan als ik toch met wat anders bezig ben om geld binnen te krijgen. Maar om er op level 4 al mee te stoppen is wel heel erg snel.


Er zijn wel degelijk minpunten, sommige waar al een patch voor is aangekondigd (mechanical damage bijv. dus). Maar zoals schaduw in rook is echt afschuwelijk lelijk.

Desondanks vind ik de review wat te negatief en "we hebben ons later vertellen" is niet reviewen dat is kopieren. Dit had je makkelijk in de tijd dat GT5 uit is zelf kunnen testen of in ieder geval een bron van iemand dichter bij PD kunnen vinden. Je vult nu een halve pagina met onjuiste info waar de juiste zo simpel te vinden is: http://community.eu.plays...-Car-Damage/td-p/11961068 of http://lmgtfy.com/?q=Car+...you+reach+a+certain+level

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 197857 op 22 juli 2024 20:30]

Dus ja je merkt de echte damage (daarnaast is het helaas alleen visueel, maar er komt binnenkort een patch zodat ook je performance er onder te leiden heeft) pas als je wat levels hebt, maar het is er wel degelijk.
Eigenlijk is de game dus gewoon nog niet af.
Nee helemaal nog niet af. Ze blijven het spel updaten met nieuwe features en verbeteringen
Dat is dus complete bullshit hé. Dat hebben ze bij GT5 prologue ook gezegd maar er is ook niets van gekomen.

Ik ben blij dat ik GT5 weiger te kopen. Moet ik prologue niet herleven.
Naja visuele damage heb je dus meteen. De enige reden dat je het later ziet is omdat je het niet bij alle auto's zo erg kan zien en de auto's waar je het goed bij kan zien zijn nou eenmaal de auto's die je later krijgt. Mechanische damage is inderdaad nog niet af.

Maar volgens mij is het probleem meer dat PD nog niet van de feature freeze fase heeft gehoord van development :P en is er nu gewoon besloten om een goede game te releasen en deze nog te verbeteren door middel van updates.
ik vind het wel opvallend dat ze naar een spel dat al de nodige kritiek heeft gekregen vanwege het steeds uitgesteld worden wel ineens kritisch kunnen kijken, maar dat een overhyped 100-in-een-dozijn sequel die er binnen een jaar wordt uitgepompt (zie CoD, Halo) wel een 9,5 krijgt zonder dat ze uberhaupt minpunten kunnen vinden.
Bij GT5 zijn de graphics volgens tweakers lelijk maar bij CoD zijn de lelijke graphics volgens tweakers gewoon een verouderde engine die toch nog mee kan. Ik kan het niet begrijpen. Ik heb GT5 en de schaduwen zijn SOMS onacceptabel maar SOMS zijn ze weer goed. Kazunori zal alles patchen totdat het goed is BTW.

CoD ziet er gewoon niet uit maar aangezien veel mensen het kopen verdiend het ook punten ofzo. Gelukkig dat GT5 veel verkoopt zodat ze het met DLC zullen ondersteunen dat hopelijk gratis is.

Voor mij GT5 een 90/100.

ps: Over de AI. Geen enkele tegenstander in het echt zal rare dingen proberen (meeste coureurs volgen ook een lijn) maar ik merk in GT5 dat ze soms echt agressief tegen mij zijn en dat ze soms ook rare inhaal manoeuvres proberen. Ik vraag me af hoe de game is gereviewed.
Tjs bij CoD blackops waren de graphics nog steeds ok en was de game in 2 jaar gemaakt.

GT5 heeft gewoon een veel hogere verwachting waar te maken. Verder zijn de graphics vergeleken met veel oudere games (GRID/Forza etc..) gewoon shit.
Een review moet objectief zijn en zich dus niet meten aan wat 'de verwachtingen' zijn. Er behoort naar het eindproduct op zich gekeken te worden en niet naar hoe lang het in ontwikkeling is, wat de staat van de previewversies is of wat de schrijver gehoopt had dat erin zit.
maar de reviewer heeft duidelijk niet naar het eindproduct gekeken. Zie zijn opmerking over B-spec.
ja zo kunnen we CoD ook wel even naast Crysis zetten. Nog afgezien van het feit dat GT5 stukken betere graphics heeft dan CoD en op grafisch gebied helemaal niet zo veel verschilt van GRID en Forza. En wat hebben de verwachtingen nou te maken met het geven van objectieve reviews? Dat heeft toch geen zak te maken met het geven van kritiek op punten uit het spel zelf.

Ik vind het prima dat er eindelijk kritisch wordt gekeken naar spellen, maar als het op zo'n selectieve manier gebeurt gaat het ook nergens over en dan kan ik de reviewer ook niet serieus nemen.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 22 juli 2024 20:30]

Tjs bij CoD blackops waren de graphics nog steeds ok en was de game in 2 jaar gemaakt.
Dat een game in 2 jaar tijd gemaakt word, doet niet af dat Activision (uitgever CoD serie) elk jaar een CoD game wil uitbrengen. En daarbij worden vaak meerdere teams gebruikt zodat er daadwerkelijk aan meerdere games gesleuteld kan worden. Ik weet niet waarop jij CoD:BO hebt gespeeld, ik heb dat gedaan op de PC en ik kan je zeggen: grafisch is er géén verschil tussen MW, WaW, MW2 en BO.
GT5 heeft gewoon een veel hogere verwachting waar te maken.
Dat heeft een game-serie als CoD bij mij anders ook, CoD 2 en CoD MW vond ik geweldige games, maar MW2 en BO komen gewoon niet aan de kwaliteit van eerder genoemden.
Kijk, dat vind ik nog eens een eerlijke review die niet mee gaat in de hype rondom deze game.
Er is op internet ook een hype rondom het afkraken van GT5 ;)
Anoniem: 90138 @wtdeuce3 december 2010 15:44
Nou echt een hype kun je dat niet noemen hoor. Er zijn inderdaad een hoop mensen teleurgesteld en zoals we van internet gewend zijn wordt dat op diverse sites niet onder stoelen of banken gestoken.

Persoonlijk kan ik mij de teleurstelling goed voorstellen. Zelf heb ik namelijk GT5 gezien als het spel waar ik misschien dan toch een PS3 voor zou moeten aanschaffen na de misser van FFXIII. Ik zag de game in de winkel staan de dag voor de officiële verkoop en heb er meteen een potje op gespeeld. Maar direct vielen de graphics al zwaar tegen, vooral door de grafische bugs die ik overal op textures en schaduwen zag en de kale baan. Ook werd in dat ene rondje ook meteen al duidelijk dat hoewel de auto prima reageerde de AI van de tegenstanders er niet echt op vooruitgegaan is.

Dan blijft over het gesleutel in de menu's met tuning en auto's kopen en blijkt dat dat er ook alleen maar op achteruit gegaan is. Nou dan is dit dus zeker niet bepaald de killer app waar ik een PS3 voor ga halen, wat het na al die hooggespannen verwachtingen en 6 jaar ontwikkeling wel had moeten zijn.

Dus een "hype rondom het afkraken"? Nee hoor, gewoon mensen die pissig zijn dat het niet de supergame is die ze verwacht hadden.
T.net, bedankt dat jullie objectief gebleven zijn.
Proest t.net objectief ? Op iets wat niet Xbox 360/Microsoft is ?

Mag ik mijzelf eens quoten wat ik een maand (en geloof mij ik heb geen glazen bol) terug neer schreef ?
Ah ik zie op dat vlak enorm uit naar de review van Tweakers.net (die hebben zowat alle FUD van GT5 gepost inclusief mijn all time favoriet van de >500 euro kostende GT5) , vind ik altijd lachen. Wat bij PS3 games minpunten zijn, zijn opeens pluspunten bij 360 games - ik gok op een 7 of een 8.
http://forum.shrimprefuge...t=tweakers.net#post668411

Ah als je naar sommige negatieve punten kijkt dan zie je dat ze toch echt iets uit hun mouw hebben moeten halen om die 7,5 te kunnen verantwoorden. 7,5 want het spel speelt heerlijk maar ze hebben een slogan gebruikt, de track editor is karig en je kunt niet zien wat er te upgraden valt. Zeg waar is je geloofwaardigheid dan nog als site ?

Weet je GT5 is absoluut niet het perfecte game ! En er zijn veel zaken waar ik in mijn haar van zit te krabben. Maar alstublieft begin nu niet te claimen dat tweakers objectief is want dan doe je een afbreuk aan je eigen geloofwaardigheid.

Ik ga je zeggen wat er nu gaat volgen. Veel geblaat van Xbox eigenaars hoe Forza 3 zoveel beter is, veel hits/pageviews en de grote sponser van t.net die ook weer blij is. Ze hebben zichzelf alleszins al verzekerd dat voor te komen maanden ze hun image gallerij weer kunnen doorspekken met de nodige reclameblokken ... .

En dat heeft trouwens niet enkel te zien met enkel maar playstation 3 gerelateerd nieuws, dat is ook zo bij apple producten en nieuws, Google... . Zie je de rode draad ? Tweakers.net is voor tech nieuws hetzelfde wat FOX is voor algemene nieuws. Ware het niet dat de community goed is, kwam ik hier absoluut niet.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 20:30]

Ah als je naar sommige negatieve punten kijkt dan zie je dat ze toch echt iets uit hun mouw hebben moeten halen om die 7,5 te kunnen verantwoorden
Je zijn anders nog mild over de grafisch bugs in het spel. Zat gisteren bij een vriend en het deed pijn aan mij ogen om bij een game die zeker 3 jaar in ontwikkeling is geweest allerlei lelijke grafische effecten te zien die er niet in thuis horen.
En dat heeft trouwens niet enkel te zien met enkel maar playstation 3 gerelateerd nieuws, dat is ook zo bij apple producten en nieuws, Google... . Zie je de rode draad ? Tweakers.net is voor tech nieuws hetzelfde wat FOX is voor algemene nieuws. Ware het niet dat de community goed is, kwam ik hier absoluut niet.
Inderdaad, het is gewoon te opvallend geworden. Ik denk dat er trouwens maar weinig mensen zijn die Tweakers nog serieus nemen. Ik denk dat de meeste mensen hier gewoon komen omdat ze weten dat als je je verveelt je hier altijd kunt komen fanboy rellen.

Die fanboy wars is waar Tweakers op teert vandaar ook steeds dat men er zal voor zorgen dat bijna elk nieuws tot verhitte discussies leidt.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 380275 op 22 juli 2024 20:30]

Ach kom op zeg. Zoek even naar wat andere reviews en er zitten er genoeg tussen die nog een stuk kritischer zijn dan deze. 7.5 is nog altijd een heel stuk aardiger dan de 2 sterren die de game op een paar andere sites krijgt.

Persoonlijk ben ik niet van mening dat t.net er erg op vooruit gegaan is de afgelopen jaren, maar om nu met complottheorieën te komen meteen dat PS3 games onterecht de grond in geboord worden wegens MS invloed als de game een in mijn ogen nette 7.5 krijgt is wel echt een aluminium hoedje waard hoor! :)
Tweakers reviews hebben bij mij persoonlijk een hoop krediet verloren ten tijden van Far Cry 2, deze game kreeg een fantastische review en in werkelijkheid waren er zo veel saaie stukken dat je weer een hele tijd moest rijden en alle checkpoint guards waren weer respawned etc etc.

Far Cry 2 kreeg toen eigenlijk helemaal geen kritiek en overal op tweakers.net waren grote Far Cry 2 banners te zien.

Daarnaast is door de inflatie in review scores een 7.5 tegenwoordig laag ja. Als ze het nu zouden doorzetten en goede games een 7.5 geven en alleen bij uitzondering voor iets echt fantastisch een 8.5 of meer, dan zou ik dit goed vinden. Maar dat gaat niet gebeuren.

Een logischere gebeurtenis is dat deus ex released binnenkort, een middelmatige game is. Maar tweakers geeft het een 9 en heeft een deus ex ad campaign.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 197857 op 22 juli 2024 20:30]

Ik heb hier anders ook genoeg banners van Sony gezien de afgelopen tijd. Wat Een onzin allemaal.

Jullie zitten vast de hele dag met een aluhoedje op.
Anoniem: 197857 @nexhil5 december 2010 13:26
Naja misschien is het niet zo erg als ik zeg maar zo krijgen ze natuurlijk wel de schijn tegen en daar zorgen ze zelf voor.

Daarnaast zit deze review met feitelijke onjuistheden, oude screenshots (tuning upgrades kopen, main menu en home scherm in GT mode zien er anders uit ingame) en bij B-spec is overduidelijk geen objectiviteit.
Anoniem: 196662 @nexhil6 december 2010 12:03
Je bent hier anders 3jaar niet geweest om de gigantische achteruitgang op te merken.
Ik weet niet of je mij bedoelt maar ik kom hier al 10 jaar bijna elke dag.
Als je weet hoeveel geld er zo omgaat in advertenties dan piep je wel anders.

Als het over bvb open source software gaat op tweakers dan zijn de vermeldingen ook meestal negatief in de zin dat ze enkel maar rapporteren m.b.t. lekken, migraties die te duur uitvallen en dergelijke. Er verschijnen quasi nooit positieve verhalen.

Die discussies monden dan steevast uit in discussies over hoe "onveilig open source wel niet is" of de "zwakte". Ik vind het een opvallend iets en ben trouwens niet de enige die deze mening deelt.

En dan nog kun je nog afvragen wat de toegevoegde waarde is van die reviews op een site zoals tweakers. Weet je schoenmaker blijf bij je leest zou ik zeggen !

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 20:30]

Ik heb het spel nu een aantal dagen en sinds gisteren ook het GT racestuur. Ik kan me in zijn geheel niet vinden in de review. B-Spec als saai bestempelen bij level 4 is hetzelfde als de review als slecht bestempelen na pagina 1. Daarbij krijg ik ook het gevoel dat ik in korte tijd veel meer heb gespeeld dan de reviewer.

B-Spec is inderdaad niet voor iedereen, maar deze GT is met afstand de beste van de serie. Dat weet ik na 100-en uren spelen met GT4, 3 en 1...

7.5 is een Microsoft minnend oordeel!
Ik ben het hiermee helemaal eens. Hoe kan je in godsnaam zeggen dat het geen racesimulator is als je geen stuurtje gebruikt bij het spelen.

Ik ben sinds Microprose Formula One Grand Prix uit 1992 compleet gek van alles wat met racesimulators te maken heeft en ik heb NOG NOOIT zo ontzettend veel plezier gehad aan een racespel. De paar kleine minpuntjes van laadtijden en andere kleinigheidjes vallen helemaal in het niet bij alles wat wel goed uitgewerkt is. Elke wagen reageert anders en elke onderdeel dat je tuned en bijstelt is meteen erg goed merkbaar.

En in plaats van dat een spel steeds saaier wordt naarmate je hem langer speelt, wordt GT5 steeds interessanter. De AI van de tegenstanders is bij level 25 ook compleet anders dan bij level 5. Ze gaan echt veel beter rijden.

Je kan de GT5 review van Tweakers een beetje vergelijken met een review van een cd die de recensent 1x geluisterd heeft op een stereotoren van de Blokker.

Ik geef dit spel iig een hele dikke 9!
De heer Jurian Ubachs maakt er wel een heel negatief verhaal van, om dan te zeggend at dit geen race simulator is dat slaat kant nog wal.
Het moment van onder en overstuur is waanzinnig goed uitgebalanceerd. Als ik dit moet vergelijken met auto's in de realiteit komt dit heel dichtbij.
Vering, demping, insturen, tuning en optisch is GT5 zeer goed uitgedacht, dat er na een sprong geen schade optreed is waarschijnlijk een bewuste keuze... maar in de realiteit (zie rally beelden youtube) is het wel degelijk mogelijk meters te kunnen vliegen bij hoge snelheden.

Gezien de rijeigenschappen van de diverse auto's is dit veruit de beste race game voor de consoles.
Welke race game is realistischer en grafisch beter afgewerkt dan GT5? u mag het mij vertellen.

Zie: http://www.giantbomb.com/quick-look-gran-turismo-5/17-3535/
Vergelijk ook andere reviews met deze, bij IGN scoort de game een 8,5

[Reactie gewijzigd door pancake82 op 22 juli 2024 20:30]

+1, GT5 is niet perfect, maar het noemen van GEEN simulator vind ik te ver gaan. Ik ken ook geen betere en realistischere racegame.

FM3 vind ik niet eens het vergelijken waard, dat is gewoon een mooie racegame met echte automerken. Zit geen uitdaging in, binnen no-time ben je multimiljonair, heb je alle dikke auto's van het spel al en heb je ook nog eens een hoog percentage korting bij de onderdelenboeren.

[Reactie gewijzigd door B_43 op 22 juli 2024 20:30]

Beetje flauwe kul, want dan heb jij FM3 niet goed gespeeld. Het is onmoglijk om in dat spel om in korte tijd alle dikke auto's te krijgen en dat je korting krijgt op onderdelen is alleen maar handig omdat er ook zoveel valt te upgraden. De duurtse bakken in FM zijn zelfs onhaalbaar voor de gemiddelde racer en daar is dan ook wel wat gezeur om geweest. Ik heb in totaal 300+ uur in forza 3 gestoken en had nog niets eens genoeg geld om de duurste auto te kunnen kopen, laat staan alle auto's.

Ik heb GT5 ook en ik baal er van dat ze niet eens een fatsoenlijke rem upgrade in het spel stoppen. Remmen vind ik 1 van de belangrijkste dingen in het racen. Voor de rest ben ik zeer content met GT 5. Sommige dingen worden beter gedaan in FM3, sommige dingen worden beter gedaan in GT5.

Voor de rest zijn het beide goede racers. Ik vind GT5 ook wel een aardige "simulator" maar het is nog steeds niets vergeleken met LFS, rFactor of iRacing. Dat zijn de betere ecte simulators.
Dat wilde ik ook net al schrijven, ik heb FM3 wekenlang gespeeld, veel races gewonnen en vanalles en nog wat geunlocked, maar ik kan nog LANG niet de duurste auto's kopen en ik heb nog niet eens veel meer dan 50% van het spel doorlopen, op de kalender is zeker 40% van de races niet beschikbaar. Ondanks dat ik bijna alle andere races gewonnen heb is mijn banksaldo ergens rond de 2 miljoen, terwijl de duurste Ferrari in het spel iets van 36 miljoen kost geloof ik. Ik heb GT5 niet gespeeld maar ook het weggedrag komt in FM3 erg goed over, vele malen beter dan GT5:P bijvoorbeeld, en absoluut veel en veel dichter bij 'simulatie' dan bij 'arcade racer'. Zet alle hulpmiddelen uit in een auto die in het echt ook geen ABS en TC en alles heeft, en je gaat het serieus lastig krijgen om een foutloze race te rijden en te winnen.

Edit: @tex5
Gewoon met een controller, ik heb geen plek om een stuurtje vast te schroeven, en zo'n stuurtje dat je tussen je benen moet klemmen lijkt me helemaal niks. Ook met een controller moet je gewoon leuk kunnen racen vind ik, ik mag toch hopen dat GT5 ook gewoon met een controller goed speelbaar is, want anders kan ik hem beter helemaal laten liggen terwijl ik toch wel een racegame-fan ben.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 22 juli 2024 20:30]

Ik heb GT5 niet gespeeld maar ook het weggedrag komt in FM3 erg goed over, vele malen beter dan GT5:P bijvoorbeeld, en absoluut veel en veel dichter bij 'simulatie' dan bij 'arcade racer'.
Props voor jou, je hebt GT5 nog nooit gespeeld en toch weet je te vertellen dat het weggedrag van FM3 vele malen beter is dan in bijv. GT5?
Mag jij me vertellen hoe je dat kunt weten als je een spel nog nooit gespeeld hebt?
Lezen is ook een vak. Hij heeft GT5 niet gespeeld, wel GT5:P, en daar vergelijkt hij het mee.
Met wat speel je FM3? Volgens mij werkt daar het G25 / G27 stuurtje of iets dergelijks niet eens op. Of kan je het beste simulaties spelen met een normale controller?!

GT5 _moet_ je met een degelijk stuurtje ala de G25 spelen. Zelfs GT5:P was erg leuk op die manier, maanden lang dezelfde Suzuka match online gespeeld. Dat is me met geen enkele andere game gelukt op de PS3 tot nu toe.

Edit: @johnbetonschaar
Kom dan niet met simulatie etc. Hou het dan gewoon bij ik wil simpel racen en thats it.

[Reactie gewijzigd door tex5 op 22 juli 2024 20:30]

Anoniem: 196662 @tex56 december 2010 12:10
Het Ms stuurwiel moet niets onderdoen voor een G27. Enige nadeel is de forse prijs tegenover het beperkt gebruik van het stuurwiel. Maar verder niks slechter aan.
300+ uur maar? Dat is peanuts voor een echte GT-fan!
Je bedoelt een no life. FM3 is nog maar een jaar uit en gemiddeld een uur per dag, ELKE dag, is beschamend veel voor één spel.
Ik denk dat het terecht is om te zeggen dat GT5 geen echte simulator is. Vergelijk het eens met 'echte' sims als GTR, NetKar Pro, en dan snap je de opmerking dat GT5 geen echte racesim is denk ik wel. Dat wil overigens niet zeggen dat GT5 geen vermakelijke game is, want dat is het zeker wel.

Overigens, als je het beste van het beste qua formule1 simulatoren eens wilt proberen, neem eens een kijkje op www.ferrarivirtualacademy.com.

[Reactie gewijzigd door JeroenTheStig op 22 juli 2024 20:30]

Jij hebt nog geen échte sim gereden. Ik heb GT5 gereden en het is nog altijd arcade, ondank dat je wel eens een gevalletje over of onderstuur hebt.
Voor de computer is bij mijn weten LFS de enige race game die nog dichter bij de realiteit komt.

GT5 moet ook speelbaar blijven en is geschikt voor een breder publiek.
Maar de rijeigenschappen van kleine Honda Civic tot een Ferrari 430 vind je in geen andere game terug.
Nog sterker, welke game PC of Console richt zich op zowel de huis tuin en keuken auto als de superlatieven formule 1 bolides???

Het enige wat hinderlijk is in GT5 zijn de laad tijden, elk menu en elke race duurt gewoon te lang.
Sorry hoor, maar waar komen die ingame screenshots vandaan?? die zijn heel anders als die van mij. dan doel ik op diegene waar je je auto kan tunen. Zoals bij de uitlaten ed.

Is er iemand die mij hier opheldering over kan geven?
Ook dat zou een gevolg kunnen zijn van de uitstel. We hebben diverse screenshots met elkaar vergeleken en het blijkt dat Polyphony binnen de laatste 2 jaar de menu's nog heeft aangepast, waardoor niet alle screenshots exact meer lijken te kloppen. We vinden echter dat ze in dit geval voldoende overeen komen met hoe het uiteindelijk in de game zit, dus we laten ze wel zo staan.
Oke, bedankt voor de opheldering in ieder geval. Was al bang dat ik een andere versie oid zou hebben :9
Goh ze veranderen iets in de laatste twee jaar, zou een mooie boel wezen als ze dat niet deden. Je kan dan wel je review uit gaan stellen, maar doe dan tenminste screenshots erin van de retail versie van het spel en niet van twee jaar oud.

Bovendien vind ik dat als een review zo erg uitgesteld wordt, dat hij dan wel wat uitgebreider en beter mag zijn. Normaal gesproken had ik het een prima review gevonden maar doordat jullie er zo lang over hebben gedaan om hem te schrijven vind ik hem maar matig.

Maar dat is gewoon mijn mening, smaken verschillen. Als je het een goede review vindt moet je hem gewoon lezen hoor :) .
Dit zit er wel degelijk in. Moet je de game toch maar eens wat oplettender gaan spelen.
Jawel, maar voor sommige menu's geldt dat de layout licht is aangepast. Ik weet overigens niet of dat soort screens ook hier gebruikt zijn, maar heb er wel een paar die ik bewust niet geplaatst heb omdat ze inderdaad verouderd zijn.

Heb hier momenteel geen GT5 om het te testen, dus zou zo niet weten of de upgrade screens wel of niet helemaal accuraat zijn. Vandaar dat ik bovenstaande als mogelijke verklaring gaf.
GT5 een 7,5 en COD:BO een 9,5.

Laat ik maar zeggen dat ik de review prima vind, en het met de kritische punten eens ben. Maar de cijfers die er worden gegeven door Tweakers gewoon onacceptabel vind, en vanaf nu ook niet meer serieus kan nemen.
Tsjah, die 7,5 komt vooral van de verwachtingen die rond een spel gecreëerd wordt. De ontwikkelaar heeft dit zelf ook in de hand gewerkt door het spel maar te blijven uitstellen. Was GT5 2 jaar geleden op de markt gekomen, dan had het waarschijnlijk overal 9's en 10'en gekregen.

Maar jarenlang blijven uitstellen en uiteindelijk brengt GT5 geen revolutie tov GT4, maar gewoon een evolutie. Mag dit dan afgerekend worden in de reviewscores? Ik zie zowel punten voor als tegen. De meeste reviewers doen dit dus wel, maar als je even de titel Gran Turismo vergeet en GT5 de titel 'Onbekende Nieuwe Racing Game' noemt en onverwacht op de markt gooit, dan zou ie wel veel hoger scoren.

Als consument moet je je daar wel van bewust zijn en uiteindelijk maak je als consument zelf uit of je een game leuk vindt of niet. Zo ook voor GT5. Mij persoonlijk deert het niet dat het spel laag scoort. Ik ga er veel plezier aan beleven en voor mij is GT5 een 10 waard. De enige die wakker moet liggen van de lage reviewscores is Polyphony en eerlijk gezegd hebben ze dit zichzelf ook gewoon aangedaan.
Ja dit is en blijft een kritisch punt.

Dus als je moeder je onverwachts een bord boerenkool geeft wat jou best smaakt is het een tien, maar als je van anderen hoort dat je moeders boerenkool het beste is van de hele wereld en het smaakt jou ook weer best is het opeens een zeven. Want dan voldeed het niet aan je verwachtingen ondanks dat het de zelfde boerenkool is.

Zoieso is dit een game waar je beter in kan worden, je leert auto technisch dingen echt begrijpen. Voorbeeld;

Kijk eens naar Top Gear en streep alle technisch en inhoudelijke dingen weg, je zult het een leuke show vinden met mooie plaatjes. Door een goede simulator (van mijn part Forza 2 of 3 of iets in de trend) te hebben gespeeld snap je de kleine dingetjes en zal de "auto wereld" voor je gaan leven. Daaren tegen doet COD niks meer dan oorlog verheerlijken (heel plat gezegd uiteraard, en ik heb me met die game ook prima vermaakt overigens). Maar ik vind dat dat verschil van inzicht geven en je enthousaist maken voor iets echt zoieso al de helft van een game.
Dus als je moeder je onverwachts een bord boerenkool geeft wat jou best smaakt is het een tien, maar als je van anderen hoort dat je moeders boerenkool het beste is van de hele wereld en het smaakt jou ook weer best is het opeens een zeven. Want dan voldeed het niet aan je verwachtingen ondanks dat het de zelfde boerenkool is.
Als mijn moeder mijn overwacht een lekkere portie boerenkool voorschoteld dan krijgt het een hoog cijfer.

Maar het is al jaren gelden dat ik die super lekkere boerenkool van mijn moeder gehad heb. Het enige wat ik nu krijg is boerenkool van anderen, die mij eigenlijk ook goed smaakt.

We zijn al jaren verder, en ondertussen ken ik alleen nog de super lekkere boerenkool van mijn moeder van jaren gelden als herinnering, de boerenkool van anderen smaakt me ook erg, maar de volgende van mijn moeder gaat toch het beste zijn, want dat zegt ze zelf ook.

Nu krijg ik dan eindelijk de super lekkere boerenkool van mijn moeder, en wat blijkt hij is eigenlijk helemaal niet zo super veel beter als ik op basis van mijn herinnering verwachtte, en als mijn moeder beweerde. Sterker nog, op sommige punten is hij zelfs minder als de boerenkool van anderen.

Is het dan een slechte boerenkool? Nee, maar ik had realistisch moeten blijven en niet zo'n hoge verwachtin moeten scheppen en mijn moeder had niet zo moeten opscheppen over haar boerenkool.

Natuurlijk heb je nog de groep mamakinderen die blijven volhouden dat alles wat hun mama maakt toch veel beter is.
Ik moest hem twee keer lezen, maar idd prima vergelijking ;-)
Anoniem: 379651 @yzf1kr3 december 2010 11:35
Hè, bah, boerenkool...

Maar, mooie vergelijking inderdaad.
Een verhaal over boerenkool +1 ontopic krijgen in een topic over Gran Turismo _/-\o_
kudo's voor jou ;)
Alhoewel een beetje lang is het misschien een goede vergelijking, maar het blijft zo dat een spel beoordeeld moet worden op het spel en niet op de manier hoe het gemaakt is, door wie het gemaakt is en hoe lang het heeft geduurd om het te maken. Stel dat het in één jaar gemaakt zou zijn, dan zou het precies hetzelfde cijfer moeten krijgen als dat het in 20 jaar gemaakt zou zijn, dat mag helemaal niet uitmaken.

En een racespel zonder stuur spelen, en dan een beoordeling geven over de simulatiekwaliteit, dat is gewoon belachelijk. Sowieso een beetje jammer dat het met een controller gespeeld is.

Bovendien klopt dat van dat schademodel op lvl 40 niet ik ben namelijk al total loss gegaan ergens rond lvl 10 maar dat zal wel aan mij liggen.

7,5 is objectief gezien gewoon te laag, misschien geen 9 maar toch zeker wel een 8+.
De spellen kunnen in hun genre toch hoog scoren? Ik zou een 7,5 voor GT5 niet vergelijken met een 9,5 voor een shooter. Althans, zo lees ik het niet.
Dit. Een 9.5 geeft aan dat het een top game betreft, en laten we wel wezen .. BO is een teleurstelling op z'n zachts gezegd.

GT5 aan de andere kant is weer ouderwets leuk en erg vermakend. Dit kan veel meer mijn aandacht houden dan Dirt of NFS. Sommige negatieve punten zijn inderdaad correct en ben ik mee eens, maar dat rechtvaardigd zeker niet de 7.5 die het krijgt. Een 8.5 lijkt mij op z'n minst een correct cijfer voor deze game.
Gek he, mensen met een verschillende smaak.

Snap niet dat mensen zich altijd zo druk maken om cijfers.
Lees verschillende reviews, en bepaal dan zelf wat je er van vind en of je het spel wil aanschaffen of niet


Goed voorbeeld zijn film reviews.
Deze zijn 9 van de 10x negatief, maar vaak kijk ik de film dan alsnog en blijkt dat ik het zelf een leuke film vond

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 20:30]

Anoniem: 380275 @Sinester3 december 2010 15:31
Maar dat is net het probleem met al die reviews. Ik heb eerst alle reviews gelezen van NFS Hot pursuit en al die reviews deden maar één ding uitschijnen: dat het een top game zou zijn. Mooi niet dus, de reviews waren gewoon betaald door EA dat kan niet anders. Het enige dat in dat spel te waarderen was was Auto log. Na 2 dagen spelen heb ik het niet meer aangeraakt.

Nu dan met GT5 doen de reviews uitschijnen dat het de moeite niet echt is terwijl dit spel voor mij het beste spel is dat nu toe op de console uitkwam.

Je ziet ook amper banners en reclame voor GT5 op gamesites dat in tegenstelling tot NFS Hot pursuit. Voor mij is het dus wel heel duidelijk waarom een slechte game beter scoort in reviews dan een spel dat je niet achterlaat met het gevoel dat de gameindustrie je geript heeft.
Voor mij zou het andersom moeten zijn, GT5 een dikke 9 en BO een 7,5. Maar, dat gaat alleen op als je GT4 niet hebt.

Als je GT4 al hebt zal je GT5 lager waarderen omdat er zoveel gerecycled is. Ik kan me voorstellen dat je het dan een 7,5 geeft.
Er zijn meerdere reviews geweest in het buitenland waar GT5 niet meer dan een 7 scoorde.
Ik kan prima leven met het cijfer, het is toch ook altijd deels een persoonlijke mening. En kritiekpunten zijn er gewoon. Als je een racesimulator wilt zijn en je krijgt het in 6 jaar niet eens voor elkaar om de geluiden van een botsing overeen te laten komen met de realiteit....

Sony en PD moeten deze game de volgende keer gewoon niet meer vooraf de hemel in prijzen, uitstel niet meer verklaren door te zeggen dat men meer tijd nodig heeft voor het perfectioneren en gewoon de game op tijd uitbrengen. Scheelt een hele hoop!

Ik heb verder ook al gezien tijdens de Ferrari race in de Grand Tours (events) dat er telkens net na de start op hetzelfde punt voor de bocht een auto stof gaat happen door naast de baan terecht te komen. Dat betekent dus dat de AI niet eens verschillende manieren van rijden heeft maar echt continu hetzelfde rijdt.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 230001 op 22 juli 2024 20:30]

Waarom komen de plaatjes van bijvoorbeeld engine tuning niet overeen met hoe het in het spel eruit ziet?
Dit is een review met aangeleverde plaatjes ;)
Vroeg ik me ook meteen af, maar denk ook dat het aangeleverde screens zijn, van een NTSC GT5?
Dit zijn allemaal oude plaatjes. In de game is dit anders idd!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.