Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Gears of War 3

20-06-2010 • 10:40

28

Multipage-opmaak

De planeet is ziek

In 2011 keren Marcus Fenix en de zijnen terug, als Gears of War 3 verschijnt. Het spel werd al eerder dit jaar aangekondigd en op de E3 toonde Epic Games voor het eerst in-game beelden van de derde aflevering in de franchise. Nadat we Gears of War 3 al op de Microsoft-persconferentie voorbij hadden zien komen, kregen we van Microsoft de kans om dezelfde presentatie nog eens nader te bekijken en er vragen over te stellen. Dat leverde de nodige extra informatie op, met name over de gloednieuwe Beast-modus.

Gezien op: Xbox 360 (exclusieve titel)

Gears of War 3

De singleplayer-modus, nu speelbaar met vier spelers tegelijk, blijft echter ook een grote rol spelen. Achttien maanden na de val van Jacinto, de laatste plek op de planeet Sera die de mensheid onder controle had, gaat het verhaal verder. De Gears opereren nu vanuit een groepje ruimteschepen, maar het doel blijft om Sera te redden van de Locust. Ze zijn echter niet meer de enige vijand. Sera heeft een vreemde infectie opgelopen, Lambent genaamd, en dat heeft ervoor gezorgd dat een deel van de Locust is gemuteerd. Je zult in Gears of War 3 dan ook een aantal bizarre monsters tegenkomen, alsmede Lambent-uitvoeringen van bekende Locust. De Lambent-infectie moet worden gestuit om de planeet te redden. Bovendien wordt Marcus voortgedreven door een verlangen om meer te weten te komen over zijn vader, die mogelijk beschikt over een remedie.

*Nieuwe Gears

In het korte gameplay-stukje dat Epic toonde zagen we een aantal vernieuwingen. Allereerst zijn er twee nieuwe, vrouwelijke Gears, Anya en Jace, die zowel in de multiplayer-modi als in de coöperatieve spelmodus speelbaar zijn. Daarnaast zul je in Gears of War 3 onder meer een dubbelloops shotgun tegenkomen en een ouder model van de welbekende Lancer. Dit oude model is niet uitgerust met een cirkelzaag, maar met een bajonet. Dit bajonet zorgt voor nieuwe animaties in de aanvallen die de Gears van dichtbij uitvoeren op de Locust. Ook beschikken de Gears over wat nieuwe bewegingen, waaronder een een 'grenade kick'. Marcus plant daarbij een sticky grenade op een Locust en schopt hem naar zijn vriendjes: boem!

Tegen het einde van de presentatie zagen we voor het eerst de nieuwe dynamiek tussen de Lambent-Locust en de 'gewone' Locust. We zagen hoe de Lambent-Locust de normale Locust te lijf gingen, terwijl beide het ook nog hadden voorzien op de Gears. De demonstratie eindigde met een gevecht tussen de Gears en een Lambent-Berserker, waarbij Marcus Dom en Baird opdroeg de Hammer of Dawn, het bekende, allesvernietigende wapen uit de eerste twee games, in te zetten. Hoe effectief dat is valt nog te bezien. We zagen in het laatste shot hoe de Berserker over de muur van een fort sprong, om de Gears opnieuw te belagen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Beast

Daarmee hield het voor wat de singleplayer betreft wel op tijdens de E3. Na de melding dat de speler meer nieuwe wapens en zelfs een bestuurbare Mech op zijn pad zal vinden, schakelden we over naar Beast, een geheel nieuwe spelmodus in Gears of War 3. Hiervoor organiseerde men in Los Angeles een speciaal event om een kleine groep journalisten alvast kennis te laten maken met deze spelvariant. Helaas was Tweakers.net hier niet bij aanwezig, maar gelukkig was Epic zo aardig om ons even later bij te praten - de Beast-modus klinkt namelijk zeer de moeite waard.

Gears of War 3

In grote lijnen is Beast te vergelijken met Horde, dat in Gears of War 2 werd geintroduceerd. In Horde speelde je met een team van vijf man tegen computergestuurde Locust, die steeds in golven werden aangevoerd. Bij elke overleefde golf werd de volgende golf weer een stukje moeilijker, doordat er sterkere Locust verschenen, ze in aantal toenamen of betere wapens bij zich droegen. Beast werkt in feite hetzelfde, maar dan vanuit het perspectief van de Locust. Natuurlijk kon je in de Versus multiplayer-modi al met een beperkt aantal Locust spelen, maar in Beast is het aanbod groter en een stuk gevarieerder. De spelmodus verschilt in zoverre van Horde dat de Locust de aanvallers zijn, waar de COG-soldaten altijd onder druk kwamen te staan. De Locust moeten zich vooral richten op de defensieve systemen van de Menselijke forten.

*Variatie

De variatie in Locust belooft de dynamiek van het spel variabel te houden. Locust heb je namelijk in alle soorten en maten, van klein, irritant en razendsnel tot groot, log en ijzersterk. De snelle, explosieve Ticker is bijvoorbeeld een keuzemogelijkheid, maar ook de langzame Mauler, met zijn explosieve ketting, is op een gegeven moment speelbaar. De Mauler is echter wel een Locust die eerst moet worden vrijgespeeld. Datzelfde geldt uiteraard voor de nog sterkere, en misschien wel nog onbestuurbaardere Berserker. Tussendoor is elk Locust-type ook speelbaar, al geldt dat niet voor de exploderende Lambent-Locust. Dat zou volgens Epic niet passen bij de spelmodus.

Gears of War 3

Dat geldt ook voor de power-ups. Waar je in Horde een aantal wapens op de grond kunt vinden - en waarbij het van belang is dat je weet waar ze liggen - zul je in Beast de standaardwapens van de Locust moeten vertrouwen. De Locust vormen geen georganiseerd leger dat werkt met wapendrops; ze leunen op hun brute kracht. Je zult je ook niet druk hoeven maken over ammunitie of granaten: beide worden automatisch aangevuld. Beast belooft dus een interessante spelmodus te worden, al is het maar om eens rond te lopen als Boomer, Berserker, Ticker of Mauler.

Voorlopige conclusie

We hebben nog niet heel veel van Gears of War 3 gezien, maar we zijn positief gestemd over dit derde deel in de serie. Gezien de lol die het opleverde om Gears of War 2 samen te spelen, zal de co-op voor vier spelers weer iets toevoegen aan de hoofdmodus van het spel, dat zelf ook al het nodige spektakel met zich mee zal brengen. Daarnaast biedt de Beast-modus een geheel nieuwe spelervaring, die met name door de afwisseling in de types Locust erg interessant lijkt te gaan worden. Bovendien zag het spel er al erg goed uit, terwijl Microsoft Game Studios het pas in april 2011 in de winkels zal leggen. We hebben er dan ook alle vertrouwen in dat Gears of War 3, evenals zijn voorgangers, hoge ogen gaat gooien.

Titel Gears of War 3 Box Gears of War 3
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar Epic Games
Uitgever Microsoft Game Studios
Releasedatum April 2011
Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3Xbox E3 2010 - Gears of War 3

Reacties (28)

28
28
4
0
0
7
Wijzig sortering
Gears of Wars 2, in co-op binnen 4 uur uitgespeeld. Hopelijk duurt het nu even langer! Want het was echt genieten die 4 uur!

Het ziet er tot nu toe erg goed uit, en de nieuwe spel-modus wordt ook goed denk ik.
Er zijn ook andere spel modi dan easy ;)
in 4 uur? Niet op insane dan zeker. 4 uur lijkt me echt praktisch onmogelijk dan skip je de filmpjes sowieso en rush je er echt doorheen.
Nu ben ik erg slecht in shooters en de vriend waar ik deel 1 en 2 in co-op mee gespeelt heb een stuk beter maar we hebben er ons toch wel een paar avonden per deel mee vermaakt.
het zou te maken kunnen hebben met de beperkingen van de dual layer dvd
Of met het feit dat meer speeltijd creëren vaak samen gaat met meer tijd en geld in de ontwikkeling steken. Het spel moet desondanks een keer af ;)
Sera heeft een vreemde infectie opgelopen, Lambent genaamd, en dat heeft ervoor gezorgd dat een deel van de Locust is gemuteerd. Je zult in Gears of War 3 dan ook een aantal bizarre monsters tegenkomen, alsmede Lambent-uitvoeringen van bekende Locust. De Lambent-infectie moet worden gestuit om de planeet te redden. Bovendien wordt Marcus voortgedreven door een verlangen om meer te weten te komen over zijn vader, die mogelijk beschikt over een remedie.
Fallout anyone? :P
Nee, niet echt, maar die Beast modus doet me meer denken aan Left4Dead en dat niet alleen maar omdat er in beide games de naam "Boomer" voorkomt, maar ook vanwege het idee dat je in de huid kruipt van wat normaal gesproken je tegenstanders zijn.

'T ziet er chaaf uit, mja ik heb geen Xdoos2π en ik hoop dat ze GoW 2 eens voor de pc uitbrengen.
NIet echt, er zijn wel meer verhalen over gemuteerde dingen die genezen willen worden.
Teenage Mutant Ninja Turtels anyone :+ ?
Ik moet deeltje 2 nog altijd kopen :-P Deel 1 vond ik wel aardig..zeker co-op...alleen het verhaal was ERG slecht! Ik heb begrepen dat ze dat in deel 2 hebben gefixed

Laat ik maar alavst het gras voor de voeten wegmaaien voor diegene die de beroemde vraag gaan stellen:

Waarom niet op PC? PC is toch blabablabla...

ZO hebben we dat weer gehad!
Deeltje 2 is vrij veel te vinden voor onder de 15 euro. 4 uurtjes in de coop :D Das wel erg weinig, moet zeggen dat wij er ook vrij snel doorheen waren maar we deden er wel iets langer over dan 4 uur :)
Speel het op de insane moeilijkheidsgraad.. Dan moet je wel extreem goed zijn wil je het in 4 uur uitspelen.. Ik weet niet meer hoelang ik erover gedaan heb, maar zeker een stuk langer dan 4 uur..
JAAAA HEBBUH HEBBUH HEBBUH :D

Kan niet wachten, gears :9~
Yeah 4 player coop, offline neem ik aan (hope so)! Dat worden weer een paar goude uren gamen. De game heeft mij altijd aangesproken om de leuke gameplay en de opmaak ervan!! Cant`t wait .. April 2011
Kwam op youtube nog een filmpje van de beast mode tegen: http://www.youtube.com/watch?v=k86rf5osUWY

[Reactie gewijzigd door GerritGekke op 24 juli 2024 20:00]

Woohoo insane mode kom maar op. Dat is altijd zo tof als het lukt. Nu helemaal met 4 man! 8-)
Gears of War 2 co-op (offline) was echt bruut! :D
Ik vond GoW 2 echt heel kudt spelen. De besturing was extreem log vergeleken met GoW 1, alsof je constant een vrachtwagen aan het besturen was. De gears reageerden veel te traag op mijn knoppenspel. Ik hoop dat ze de vloeiendheid van GoW 1 weer terughalen en eindelijk die EINDELOZE reeks aan BUGS er eens uithalen!

Gears 2 heeft het voor mij zodanig verpest dat ik Gears 3 pas koop als hij in de budgetbak ligt.
Ik heb pas co-op het spel 2x gedaan (voor de Insane achievement), maar ik ben in die twee keer nog geen bugs tegen gekomen. Over welke bugs heb je het precies?
Ik heb geen bug gezien. Snelheid is een beetje persoonlijk ik had er zelf geen last van maar snap dat iemand anders dat wel kan hebben...

maar bugs? Nee echt niet gezien.

Kijk uit naar deze titel
Uit m'n hoofd de ergernissen die ik me herinner. Misschien is in sommige gevallen het woord "bug" niet juist gekozen. Maar extreem irritant is het wel:

- Vast blijven steken aan een muur waar je achter schuilt.
- Kettingzaag start niet op.
- Je schiet een boomshot duidelijk op iemand's neus en er gebeurt geen zak.
- Zelfde boomshot explodeert mijlenver weg van jou vandaan, maar jouw character explodeert vrolijk mee
- Zelfde geldt voor grenades
- Soms zelfs voor de Torque Bow: je hoort "splotch" en je doelwit sterft niet.
- Shotgun: same thing. Je schiet iemand vol in zijn/haar porum en hij/zij loopt vrolijk door. Terwijl een andere keer je iemand van 20 meter afstand doormidden knalt met diezelfde shotgun. Ontzettend frustrerend als jij de eerste bent die 1 op 1 de trekker overhaalt, je doelwit vrolijk lacht en vervolgens jouw hoofd er in één schot af blaast.
- Mensen die het level uit glitchen
- Je sniped iemand duidelijk op z'n hoofd maar er zit nog net een onzichtbare barriere

Dat.

Serieus, als gamer wil ik chill een potje knallen. Niet me kapot ergeren aan dit soort irritante fouten in het spel.

[Reactie gewijzigd door Therapy777 op 24 juli 2024 20:00]

Echt waar, kan me geen van deze dingen herinneren ooit te hebben meegemaakt. Misschien iets voor de multiplayer? Dat speelde ik niet zo vaak iig. Bij singleplayer nooit last van deze dingen gehad, voor zover ik me kan herinneren.
Zijn multiplayer issues.
.
Eigenlijk hoofdzakelijk 1 issue: latency.

Gears resolved lokaal de geluidseffecten, ook in multiplayer modus.
Dus als jij schiet en je raakt iemand en volgens jouw lokale code is dit raak dan hoor je het geluidseffect wat daarbij van toepassing is.
Dit is een keuze. Het kan ook via de server of host lopen, die beslissing. Deze oplossing is wel sneller, maar heeft een nadeel m.b.t. discrepantie tussen server en client.

Aangezien er altijd een discrepantie is -afhankelijk van de latency- tussen wat jouw Xbox besluit en wat de host ervan besluit kan het inderdaad heel goed zo zijn dat je dacht dat je raakt schoot, dit volgens jouw scherm ook zo was, je OOK het geluids effect wat dit doet bevestigen kan horen maar dat het TOCH mis was. (zo besluit de host/server, en die heeft altijd gelijk)

Bovenstaande dus altijd even in het achterhoofd houden bij het opsommen van "bugs"..... deze "bugs" komen namelijk binnen ALLE multiplayer games voor en zijn inherent aan multiplayer over links met de latency van nu.
Nice, lang naar uit gekeken :) altijd genieten die graphics en gameplay.
*start kettingzaag al op*

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.