De UI is echt tergend in mijn ogen en dat is voornamelijk zo duidelijk merkbaar door de lage gewichtslimitatie die je er toe dwingt om meerdere keren per missie (zeg maar het moment dat je je schip verlaat en je weer terugkomt) er mee te moeten dealen. Je inventory is gewoon te groot per item (ik wil veel meer items zien), en er wordt te weinig info gegeven. Je moet steeds cyclen om te zien wat gewicht/dps/value etc is. Daarnaast is het aanspreken van een follower om de inventory te zien echt absurd, en soms weet je niet goed waar deze gebleven is en kan je dus niet je loot bereiken. Tijdens het looten van een container kan je niet de info zien die je wel ziet als je een single object loot.
Dit was ongeveer mijn cycle als ik een missie deed.
Zorgen dat ik zo min mogelijk massa meebreng, dus wapens afbreken OF:
Interactie met ship inventory (hopen dat die nog niet vol is) en wapens daar droppen.
Interacten met follower, deze zoveel mogelijk spullen afnemen, maar NIET de spullen die die moet dragen wat gewoon in dezelfde lijst staat.... (echt)
Missie starten en looten, totdat ik vol raak, dan de follower weer interacten en hem spullen geven.
Maar ook kijken welke armor/weapons nou beter zijn dan huidige wat niet altijd even snel duidelijk is, omdat niet alle info direct wordt weergegeven. En had ik nu misschien een beter wapen dat ik aan mijn follower had gegeven wel als actief gezet?! Weer interacten met follower..
Ondertussen ook nog wat wapens/armor afbreken.
Wat nog irritanter is dat wapens niet heten "Type Wapen + dit" maar "+ dit Type Wapen" waardoor het lastig te vergelijken is welke beter is omdat ze niet alfabetisch onderelkaar komen, naast speciaal genaamde wapens die eigenlijk gewoon een Type Wapen + dit" zijn en ook niet onder dat Type wapen staan.
Terugkomen bij je schip en weer bezig zijn met follower inventory EN schipinventory en dan moet je verplicht naar een vendor als je wat wil gaan verkopen omdat je schipinventory vol raakt.
Kijk nu naar een systeem wat crpg's als BG3 gebruiken. Je ziet direct wat je draagt, wat een teamgenoot draagt en heeft in een oogopslag met 1 knop, zonder interactie. Of zie wat StarUI doet met info weergeven. Dat zijn dingen die vrij makkelijk implementeerbaar zijn. Of wat BG3 doet met spullen naar kamp sturen zodat je niet tijdens je missie 3 keer moet gaan bedenken wat je met al die loot wil.
Ook zo krom is het dat je met een vendor of bij het maken van spullen wel met je schipinventory kan interacten, maar alleen dan. Maar je kan dan NIET jouw items in de inventory van het schip krijgen.
Heb het spel al weer even niet gespeeld, dus misschien zijn dingen ondertussen gepatched. Het niet direct kunnen eten van voedsel is dacht ik gepatched.
Maar wat vind jij er goed aan dan? Vergelijk het eens met een ander spel. Ik kan weinig spellen verzinnen waarbij inventory/UI interactie zo slecht geregeld is.
-Aanspreken follower is tergend.
-Inventory is te grof (minste aantal items per screen wat ik ooit gezien heb)
-Cyclen van itemwaardes is onnodig als je de UI compacter maakt (zie StarUI)
-Geen citymap/minimap (is dat al gepatched?), hoe vaak ik de verkeerde kant op ben gestuurd door die onzinmap is niet te tellen. Ik kan niet goed onthouden waar iets is, dus ik loop op maps.
-Constante UI interactie om ergens te komen. In mijn ogen daardoor de eerste BGS-game die niet openwereld is. Zelfs New Atlantis is niet open maar een hub.
-Ik heb quests(markers) nodig om te weten hoe ik terug kom naar New Atlantis of een andere stad (of Google). Er is geen methode om veel gebruikte locaties/steden te markeren. Laat staan dat er ergens een menu is waar ik de belangrijke steden aan kan klikken. Ik vervul dus nooit al mijn Quests in de lodge/New Atlantis of andere steden waar ik nog terug wil komen. Als ik dan terug wil, maak een quest actief die daar is en zo navigeer ik dan naar die plek.
Ik ben dus expres gestopt met Starfield, niet omdat ik het een slechte game op zich vond, maar omdat ik doorhad dat ik meer met de UI aan het vechten was dan het spel aan het spelen.
[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 22 juli 2024 21:15]