Door Jurian Ubachs

Redacteur

Geen klassieker, wel ouderwets

Assassin's Creed Mirage Review

13-10-2023 • 06:00

156

Singlepage-opmaak

Conclusie

Ooit was Assassin’s Creed de ster van de Ubisoft-stal en een van de grootste gamingfranchises op aarde. Groot is het nog steeds, maar door de koersveranderingen en de toch wat minder sterke games die door de jaren heen zijn verschenen, is de glans er een beetje af. Assassin’s Creed Mirage is de perfecte game om dat te illustreren. Het presenteert vooral bekende elementen en een spelconcept dat stamt uit een bijna vergeten tijdperk. Het voelt meer aan als een ‘Assassin’s Creed Greatest Hits’-game dan als een heel nieuw spel in de reeks. Dat is het voornaamste punt van kritiek. De keerzijde daarvan: vond je de oude aanpak leuk, dus uit de tijd van Brotherhood en Revelations, dan past deze game goed in je straatje en stoort het feit dat alle elementen van de gameplay gerecycled zijn je wellicht ook helemaal niet. Het zou ons alleen niet verbazen als je gaandeweg toch moet concluderen dat je voorkeur voor ‘een game als Brotherhood’ gebaseerd is op nostalgie en dat een dergelijk gameconcept anno 2023 een stuk minder indruk op je weet te maken. Misschien is het zelfs een beter idee om Brotherhood zélf gewoon nog eens door te spelen. Benader je Assassin’s Creed Mirage als een soort ‘popcorn-AC’, dan kan het een vermakelijk tussendoortje zijn, maar elke hoop dat het meer is dan dat, is helaas ijdel.

Reacties (156)

156
154
120
0
0
14
Wijzig sortering
Ik heb de pc versie ondertussen gespeeld en merkte toch ook aardig wat bugs, zoals zwevende paarden...

Maar inderdaad de vijanden zijn echt te dom om hooi te eten, dat mocht wel iets geavanceerder.
De vijanden zijn paarden die te dom zijn om hun voedsel te bereiken omdat ze zweven? :?

:+

Iets serieuzer:
Nu het einde van 2023 begint te naderen, kan denk ik wel gezegd worden dat dit niet het jaar van AAA-spellen was. Deze AC toont dat ook aan.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:15]

Dit is het grootste jaar met AAA spellen in hele lange tijd. Waar heb je het over?
Dit vat het goed samen voor PC.

Dat was vijf maanden geleden. Raad eens wat je bij het vraagteken kan invullen van die laatste twee spellen? ;)

En dat is enkel het technische verhaal. Veel AAA-spellen uitgekomen in 2023 zijn gewoon brak. Meer tijd, energie en geld naar marketing dan naar ontwikkeling.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:15]

Wat ben ik blij dat ik een wat positievere blik op gaming heb... Ik vermaak me opperbest met starfield en ook al heeft Diablo 4 (waarom mist die?) nog wat werk nodig om echt weer een klassieker te worden heb ik daar toch ook een hoop lol mee gehad. En waar is BG3? Zelf nog niet gespeeld maar schijnt toch ook best een ok spelletje te zijn :+

Je kunt je altijd wel focussen op wat er mis is, maar Jedi en Hogwarts speel ik gewoon wat later en zal ik ongetwijfeld ook nog een hoop lol mee hebben. De andere games in die lijst hebben me nooit getrokken.

Trouwens, deze AC kun je denk ik niet echt als AAA classificeren... Hooguit AA maar dat is misschien al een stretch. Het is niet voor niets een goedkopere game.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 21:15]

Wat ben ik blij dat ik een wat positievere blik op gaming heb...
De scope van de discussie is beperkt tot AAA. Ik vermaak mij prima met niet-AAA spellen (ouder en recent), en kijk mogelijk positiever naar gaming als geheel.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:15]

Het is blijkbaar erg in om te bashen en negatief te zijn over games tegenwoordig. Mezelf bijvoorbeeld ook prima vermaakt met D4. En na iets van 150 uur weer even wat anders gaan spelen. Dan wordt het afgezeken omdat er voor de Streamers die 100 uur per week spelen na een paar weken geen content meer is en wordt de game als slecht omschreven. 8)7
Van die lijst heb ik enkel Hogwarts Legacy bij launch gespeeld; nul issues.

Starfield: niets mis mee. Sure, personages mogen er moderner uit zien, maar het is nog steeds een gave game.

Baldur's Gate 3: ontbreekt in die lijst.

Cyberpunk Phantom Liberty ontbreekt in het overzicht, hoewel het technisch een uitbreiding is.
Het 'broken at launch' is misschien niet de term die de toestand van die games het best omschrijft en ervaringen verschillen ook per persoon.
Ik kan ook best begrijpen dat er voor developers uitdagingen zijn met alle wijzigingen in hardware en de beperkingen van hun software. Maar dat is naar mijn idee geen excuus om een gebrekkig product op de markt te zetten.
Het is op z'n zachtst gezegd apart wat velen van games en developers willen accepteren wat bij ieder ander product onacceptabel zou zijn.

Met Hogwarts Legacy heb ik, met uitzondering van de frame drops die ik in Hogwarts zelf af en toe had en wat na een patch opgelost was, ook geen issues gehad.

Starfield is een ander verhaal. Ik heb al meerdere keren met console commands missies moeten fixen en objecten en NPC's gehad die op onbereikbare plaatsen spawnen.
Ik accepteer van Bethesda de wat minder spectaculaire graphics maar de engine lijkt nog net zo ouderwets als ooit. De zowat compleet afwezige NPC AI doet daar nog een schepje bovenop.
Hun naar eigen zeggen 'meest gepolishde game tot nu toe' is voor mij gebrekkiger dan hun voorgaande games en op het irritante af.
En an heb ik het nog helemaal niet over het spel zelf.

Balders Gate 3 crashte na installatie al bij de character creation door e.o.a. driver error waar Larian zelf al een support pagina voor had. Ik ben in het spel wel een paar bugs tegen gekomen maar niets wat ik game breaking of zelfs echt immersie brekend zou noemen.

The Last of Us Part 1 is een rare. Sowieso een half uur (en dat bleek nog vlug, kwam ik achter) moeten wachten voor de shaders opgebouwd zijn is compleet absurd.
Het leek er voor mij op dat ze een nieuwe 'can it run Crysis' wilden want een hoop van de 'betere' textures waren in mijn optiek wel 'meer' maar niet per definitie beter en andere instellingen leken alleen maar meer grassprietjes en boomblaadjes toe te voegen.
Ik heb persoonlijk het spel prima kunnen spelen zonder bugs.

Forspoken crashte steeds en ik moest de NVidia drivers terug zetten naar de vorige versie om het te kunnen spelen. Ik vond het hele spel echter dusdanig poep dat ik m'n geld terug wilde.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty lijkt prima te draaien, maar heb het nog maar amper aan gehad omdat ik nog met Starfield bezig ben.
Maar als ze het spel na die honderden GB's aan patches en updates nog niet fatsoenlijk speelbaar hadden gehad dan kunnen ze beter stoppen als game studio.

Het is bijna normaal geworden om bij het installeren van een nieuw spel je enthousiasme te moeten temperen omdat het te vaak voor komt dat ze halfbakken gereleased worden alsof er niets aan de hand is.
Men wacht de eerste reviews/reacties niet meer af om er achter te komen of het spel leuk/goed/iets voor jou is, maar om te zien of het überhaupt speelbaar is.
Starfield niets mis mee?

Mooi om te zien dat ze er bij sommigen nog mee wegkomen. Starfield zou op ieder vlak een enorme onvoldoende scoren.
Wat vind je er dan zoal mis mee? Qua techniek: Ik ben nog niet ver (level 10) maar ben 0 bugs tegengekomen. Het draait als een zonnetje op mijn 3080 (zo goed als alle settings maximaal open) en ook op GeforceNow speelt het heerlijk vlotjes (wel met max detail).

Ik vind ook dat je meer opties hebt dan in het verleden bij een Bethesda game. Simpel voorbeeld: ik heb een fles whiskey nodig. Ik kan die voor de volle mep kopen, overtuigen hem af te prijzen, hem ergens anders stelen, met geweld verkrijgen. Dat biedt al meer opties dan ik van Bethesda gewend ben. Ik betrapte een NPC op het breken van de wet en gaf hem aan. Door de juiste dialoogoptie te kiezen kreeg ik te horen dat ik eerst mijn zaken met die NPC mocht afronden voor ze hem oppakken. Persoonlijk vind ik dat soort dingen top.
Mee eens, ik kan me echt he-le-maal niet vinden in de 9/10 en 10/10 reviews. De game komt niet eens in de buurt, zou eerder zeggen een hele magere 5 of 6. Enorm slecht geoptimaliseerde game, zeg maar eigenlijk gerust van niet, want hun excuus is "koop maar een RTX 4000 kaart". Maar naast dat is het gewoon zo'n ontzettend inspiratieloze game. Was 10+ jaar geleden wellicht leuk geweest, maar tegenwoordig..
Tja, maar ligt dat aan de game of aan jou? Misschien gewoon niet je ding? Ik heb er ondertussen 139 uur in zitten en heb er voorlopig nog geen genoeg van.
Sci-fi en open-world games zijn helemaal mijn ding. Maar met Starfield voel ik het gewoon niet. De karakters kunnen mij absoluut niet interesseren (en de voice acting is gewoon zwak), het verhaal is extreem generiek, er zijn gewoon complete features die compleet nutteloos zijn en niks toevoegen aan de game (zoals een basis bouwen), veel van de gegenereerde content is extreem repetitief, ik had op een gegeven moment het idee dat ik bepaalde complexen al gedaan had, maar het was gewoon een bijna 1 op 1 kopie, hetzelfde met scannen van flora en fauna. Het feit dat er zoveel laadschermen zijn haalt mij ook helemaal uit het gevoel dat het een open-world game moet voorstellen.

Wat ik zeg, het is naar mijn idee gewoon enorm inspiratieloos. Ze laten het heel erg af hangen van de sandbox open-world ervaring. Maar dit toont maar weer aan dat kwantiteit niet voor kwaliteit gaat.
Ja het zal een kwestie van smaak zijn... Ik vind de random encounters vaak geweldig maar ook de verhalen en karakters kan ik erg van genieten. Maar ik doe ook mijn best om me echt in mijn rol in te leven. Zo zitten er stukken in waar je moreel zeer twijfelachtige zaken kunt doen, maar waarbij je dat eventueel ook als een soort dubbelagent kunt doen. Mijn karakter worstelde daar echt mee.
Ik denk dat Bethesda games eigenlijk zo ongeveer een genre op zichzelf zijn. Ben je daar echt fan van dan is starfield volgens mij geweldig.

Ondanks dat zitten er inderdaad genoeg scherpe kantjes aan ja, dat wel. Maar bv base building, ik ben eigenlijk blij dat dat zo optioneel is. In fallout 4 was ik ook geen fan maar daarbij was het een stuk minder optioneel (je kon het voor een groot deel wel negeren maar dan kon je ook gelijk een van de facties compleet links laten liggen).
Pak elk los onderdeel van het spel en het loopt gewoon jaren achter op wat de rest vd games doet.
Combat, NPC's, exploration, laadschermen voor elke deur waar je doorheen gaat en ga zo maar door.

Bethesda games hebben zeker wel wat magic waardoor het toch leuk wordt. En dat kan ik zelf ook zeker waarderen. Vond het spel leuk genoeg, maar begon me ook steeds weer te ergeren aan allerlei dingen die elk spel tegenwoordig al heeft opgelost/beter doet.
Zelfs cyberpunk tijdens launch had dit soort dingen beter voor elkaar
Tja, maar ligt dat aan de game of aan jou?
Of je het leuk vind of niet, staat los van de vreselijke staat waarin de game is uitgebracht. De game ziet er slechter uit dan AC Mirage en heeft driemaal slechtere performance. Het zou gewoon onacceptabel moeten zijn. Heb de game binnen een half uur ge-refund, weiger te betalen voor een game die ik met een 3070Ti niet op fatsoenlijke settings kan draaien.
Geen enkel issue qua performance met mijn 3080. Wat voor CPU / RAM / schijf gebruik je?
NPCs mogen grafisch wel eens een aardige update krijgen maar verder ziet het er prima uit imo.
Bijzonder, wat ik zit op 3070 en een 7800x3d en 32GB DDR5 en op een NVMe op 1440p en de game heeft er zware moeite mee om uberhaupt boven de 40 FPS uit te komen, en dan is dat niet eens alleen in de steden, maar ook op planeten waar ik tegen een rotslandschap met niets er op aan zit te staren. De enige plekken waar ik meer frames haal is in de afgezonderde kamertjes achter laadschermen.

De game heeft eerlijk gezegd geen excuus om zo slecht te draaien, want zo mooi ziet het er simpelweg niet uit. Als ik dan een Mirage doe haal ik eenvoudig 90+ FPS.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 22 juli 2024 21:15]

CPU: Ryzen 5 5600x
RAM: 32GB 3600Mhz CL16
Schijf: Sabrent Rocket NVME 4.0

DLSS op performance, settings presets op high, kom amper boven de 35FPS uit
Los van de FPS, vind ik 't er overigens ook niet heel spannend uitzien wat het nog erger maakt. Deze graphics zouden met deze hardware zonder DLSS makkelijk boven de 80FPS uit moeten komen.
Je specs zien er prima uit. Ik heb zelf iets vergelijkbaars maar dan met een 7600x en 3080, alleen trek ik wel zo'n 20FPS meer. Of de impact van de processor zo groot is betwijfel ik, bij de meeste games lijkt dat tussen de 10-25% te zijn, zie bijvoorbeeld deze video.

Zijn je GPU drivers up-to-date?

Het klinkt mij iig alsof 45+ fps toch ook haalbaar voor jou moet zijn. Voor het idee, dit zijn mijn settings (ik zou aanraden trouwens ook eens fullscreen vs borderless testen):

[Display]
fRenderResolutionScaleFactor=0.9400
bHasRunAutoQualitySettings=1
uiUpscaleTech=3
fFilmGrainIntensity=0.0000
bDynamicResolutionEnabled=0
bUseReducedShadingRate=1
bDepthOfFieldEnable=0
bBorderless=1
bFullScreen=1
iSizeH=2160
iSizeW=3840
bEnableVsync=1
sStreamlineConfig=ZgAAAFgCAADOAAAALAEAAJABAAD0AQAAvAIAAAAAAAAgAwAA
bFull Screen=1
iSize H=2126
iSize W=3840
iLocation Y=-11
iLocation X=-11
[Quality]
uGlobalRendererQuality=3
uMotionBlur=1
uContactShadows=1
uSAO=2
uVolumetricLighting=1
uGlobalIllumination=3
uShadows=2
[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3_Steam=2019215185
uPersistentUuidData2_Steam=2997162279
uPersistentUuidData1_Steam=662784254
uPersistentUuidData0_Steam=3069912437
[Volumes]
bShowVolumeGeometry=0
[Legal]
bHasUserAccepted=1
[PostEffects]
fCASSharpnessValue=0.0000
[MotionBlur]
bEnableMotionBlur=0
20FPS meer zou de boel een stuk speelbaarder maken, maar ik vind alsnog 55FPS met een 7600x en 3080 ontzettend zielig.
ik heb met een 2080TI nog geen enkele issues ondervonden na een dikke 80 uur spelen. tijd om je cpu of ssd eens te bekijken?
Als ik met andere games ook dergelijke issues zou hebben wellicht, maar aangezien Starfield gewoon een slecht geoptimaliseerde game is laat ik 'm gewoon met liefde links liggen.
Sorry wat?

Waar zeg ik dat ik "De laatste next gen spellen (pleonasme) wil spelen op max"?
Ik meen toch echt dat ik het woord "fatsoenlijk" gebruikte.

En dus omdat ik een feature gebruikt die bestaat precies voor dit soort situaties - namelijk het aanvragen van een refund - ben ik "een kenmerkend probleem van de huidige maatschappij"?
Hier ook mee eens.
Had in eerste instantie stiekem best uitgekeken naar deze game, eindelijk weer eens een game om mijn XSX vaker te gaan gebruiken.
Kwam toen al enigszins van een koude kermis thuis, dat de game maar 30fps doet, in 2023 |:(
Ja, ik hoor iedereen alweer roepen dat 30fps ook prima is, maar nee, ik kan daar niet meer aan wennen.
Afin, couch gamen maar opgeven, dan maar op de gamePC (12900k/3090Ti), loopt hier gelukkig wel op een acceptabele framerate.
Maar de game zelf, nee, ik kom er gewoon niet in.
De loading screens, magere almost non-existent lore, de typische Bethesda bugs, etc. Spel pakt me gewoon niet, het voelt aan als een Mass Effect, maar dan slecht uitgevoerd.
Ik zou het een 5 gegeven hebben.
Voor AAA titels moet je ook niet op PC zijn, ik vind het spijtig om te zeggen aangezien ik ook veel geld in mijn game PC heb gepompt, maar je krijgt er alleen maar slechte ports op vol met bugs!

Voor de grote titels ben ik toch echt terug gestapt naar mijn Xbox series X, speel momenteel Forza Motorsport op de Xbox en die draait daar veel beter dan op mijn PC om maar een voorbeeld te noemen.
Voor AAA titels zou je juist op PC moeten zijn, zodat je juist gebruik kunt maken van de betere hardware.
Die slechte ports en bugs zijn niet acceptabel en wanneer ze gerepareerd worden is dat ook nog steeds geldig.
En hoewel ik de redenering snap en dat voor sommige games ook op gaat ben je op de Xbox of Playstation ook niet verschoond van de praktijken zoals we die van No Man's Sky, Mass Effect Andromeda, Cyberpunk 2077 hebben gezien. De missiebrekende bugs in Starfield kun je op de PC nog repareren met console commands, maar XBox gebruikers zitten met een 'gebroken game'.
Zonder marketing heb je geen sales en dus ook geen loon en dus ook geen spel.
Dat de marketing veel kost is een kwestie van algoritmes; ik ken creatieve sectoren waar marketing 90% van het werk is.
Dat games ‘brak’ en repetitief zijn ligt me dunkt aan de verwachtingen van een AAA game. Het zijn grote, moeilijke projecten waar mismanagement eerder regel dan uitzondering is. Maar; als je een game durft ontwikkelen dat technisch op veilig speelt word je ook afgekraakt.
Als je dan rekent hoe lang games in development zijn is het logisch dat je enorme conceptuele scope wil, dat je engine onderweg zwaar veranderd, en dat uiteindelijk het management wegens delays en problemen inzet op een terugbrengen naar wat ze vorige cycle verkochten of omzetten naar wat goed in de markt ligt.
Alleen is het refractoren van zo’n game niet bepaald een besparing kwa werk, en dan is het resultaat er uiteindelijk helemaal niet naar.
Er komen nog een paar releases die echt wel onder de AAA-titels vallen:
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Cities Skylines 2
  • Alan Wake 2
  • Like a Dragon Gaiden
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Avatar: Frontiers of Pandora
Verder vergeet je misschien Zelda, Jedi Survivor, Armored Core 6, Last of us Part 1 (PC), Wo Long, Final Fantasy XVI…

Het is een geweldig game jaar. De beste in een hele lange tijd. Misschien zijn niet alle games voor jou, of voor mij, maar een goed game jaar is het absoluut, daar kan niemand iets tegenin brengen wat mij betreft.
Voor zover duidelijk is wat je eigenlijk bedoeld met 'broken at launch', kon ik me daar bij Hogwarts Legacy sowieso al niet in vinden. Die speelde prima vanaf dag 1. En dan nog, als een spel met wat updates later soepeler draait doet dat uiteindelijk niets af aan de kwaliteit van een AAA game.
Wat een onzin

- Resident Evil 4 Remake

- redemption van Cyberpunk

- Baldur Gates 3

- City Skylines 2

Hoewel 2023 misschien geen 2004 is, zijn echt wel ergere periodes geweest in AAA gaming.
Maar zijn ze allemaal goed? En dat is het juist, veel AAA titels zijn gewoon middelmatig. Dertien in een dozijn. Geen innovatie, grafisch niet schitterend, besturingssysteem en UI ouderwets. In een wereld waar AI schilderijen kan maken en een boek kan schrijven, maar niet op een gamewereld kan reageren is best slecht.
Innovatie is een beetje overhyped als je het mij vraagt. Ik heb liever dat een ontwikkelaar een formule goed uitvoert dan innoveert om het innoveren. Iets waar het tegenwoordig steeds meer om lijkt te gaan.

Geen idee wat je met besturingssysteem bedoelt in deze context, maar UI is ook een kwestie van smaak. Er zijn online mensen die die van Starfield afkraken en daarvoor mods gebruiken. Van de handvol mensen die ik persoonlijk ken die hem spelen heeft niemand issues met de UI. Ik zie zelf het probleem van de UI ook niet bij die game.

Bugs, slechte gameplay en graphics is een ding, daar heeft iedereen last van, maar verder is veel toch wel subjectief en hoor je qua negativiteit toch vooral een vocale minderheid die bij alles loopt te schreeuwen.
De hele controller outset is zoals 10 jaar geleden. Iemand die ooit AC1 of 2 heeft gespeeld kan Mirage oppakken zonder iets aan te leren. Daar doelde ik op.
Juist niet. De oude spellen gebruikten absoluut niet de bumper om aan te vallen. Of de x om te dodgen, of de ander bumper om te counteren. Ik moest daar echt even aan wennen in Mirage en nu heb ik hem inmiddels uitgespeeld en ik vind het nog steeds niet fijn.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 22 juli 2024 21:15]

Ten eerste is dat niet zo, ten tweede wat maakt dat uit? Waarom zouden games nieuwe controller layouts moeten uitvinden? Juist dat is iets wat werkt en gewoon zo kan blijven. Zodra een game van de standaard controller layouts afstapt dan haak ik direct af.
Geen idee wat je met besturingssysteem bedoelt in deze context, maar UI is ook een kwestie van smaak. Er zijn online mensen die die van Starfield afkraken en daarvoor mods gebruiken. Van de handvol mensen die ik persoonlijk ken die hem spelen heeft niemand issues met de UI. Ik zie zelf het probleem van de UI ook niet bij die game.
Het grootste probleem is dat in Starfield de QoL improvements voor de UI van Fallout 76 en zelfs Fallout 4 ontbreken. Zoiets simpels als eten vanuit een container wat in FO4 was geintroduceerd is er niet ( wel hebben ze toegezegd om het toe te voegen binnenkort). De UI is gewoon 1 hele grote gemiste kans als je het vergelijkt met FO4 en FO76.
De UI is echt tergend in mijn ogen en dat is voornamelijk zo duidelijk merkbaar door de lage gewichtslimitatie die je er toe dwingt om meerdere keren per missie (zeg maar het moment dat je je schip verlaat en je weer terugkomt) er mee te moeten dealen. Je inventory is gewoon te groot per item (ik wil veel meer items zien), en er wordt te weinig info gegeven. Je moet steeds cyclen om te zien wat gewicht/dps/value etc is. Daarnaast is het aanspreken van een follower om de inventory te zien echt absurd, en soms weet je niet goed waar deze gebleven is en kan je dus niet je loot bereiken. Tijdens het looten van een container kan je niet de info zien die je wel ziet als je een single object loot.

Dit was ongeveer mijn cycle als ik een missie deed.

Zorgen dat ik zo min mogelijk massa meebreng, dus wapens afbreken OF:
Interactie met ship inventory (hopen dat die nog niet vol is) en wapens daar droppen.
Interacten met follower, deze zoveel mogelijk spullen afnemen, maar NIET de spullen die die moet dragen wat gewoon in dezelfde lijst staat.... (echt)
Missie starten en looten, totdat ik vol raak, dan de follower weer interacten en hem spullen geven.
Maar ook kijken welke armor/weapons nou beter zijn dan huidige wat niet altijd even snel duidelijk is, omdat niet alle info direct wordt weergegeven. En had ik nu misschien een beter wapen dat ik aan mijn follower had gegeven wel als actief gezet?! Weer interacten met follower..
Ondertussen ook nog wat wapens/armor afbreken.
Wat nog irritanter is dat wapens niet heten "Type Wapen + dit" maar "+ dit Type Wapen" waardoor het lastig te vergelijken is welke beter is omdat ze niet alfabetisch onderelkaar komen, naast speciaal genaamde wapens die eigenlijk gewoon een Type Wapen + dit" zijn en ook niet onder dat Type wapen staan.
Terugkomen bij je schip en weer bezig zijn met follower inventory EN schipinventory en dan moet je verplicht naar een vendor als je wat wil gaan verkopen omdat je schipinventory vol raakt.

Kijk nu naar een systeem wat crpg's als BG3 gebruiken. Je ziet direct wat je draagt, wat een teamgenoot draagt en heeft in een oogopslag met 1 knop, zonder interactie. Of zie wat StarUI doet met info weergeven. Dat zijn dingen die vrij makkelijk implementeerbaar zijn. Of wat BG3 doet met spullen naar kamp sturen zodat je niet tijdens je missie 3 keer moet gaan bedenken wat je met al die loot wil.

Ook zo krom is het dat je met een vendor of bij het maken van spullen wel met je schipinventory kan interacten, maar alleen dan. Maar je kan dan NIET jouw items in de inventory van het schip krijgen.

Heb het spel al weer even niet gespeeld, dus misschien zijn dingen ondertussen gepatched. Het niet direct kunnen eten van voedsel is dacht ik gepatched.

Maar wat vind jij er goed aan dan? Vergelijk het eens met een ander spel. Ik kan weinig spellen verzinnen waarbij inventory/UI interactie zo slecht geregeld is.

-Aanspreken follower is tergend.
-Inventory is te grof (minste aantal items per screen wat ik ooit gezien heb)
-Cyclen van itemwaardes is onnodig als je de UI compacter maakt (zie StarUI)
-Geen citymap/minimap (is dat al gepatched?), hoe vaak ik de verkeerde kant op ben gestuurd door die onzinmap is niet te tellen. Ik kan niet goed onthouden waar iets is, dus ik loop op maps.
-Constante UI interactie om ergens te komen. In mijn ogen daardoor de eerste BGS-game die niet openwereld is. Zelfs New Atlantis is niet open maar een hub.
-Ik heb quests(markers) nodig om te weten hoe ik terug kom naar New Atlantis of een andere stad (of Google). Er is geen methode om veel gebruikte locaties/steden te markeren. Laat staan dat er ergens een menu is waar ik de belangrijke steden aan kan klikken. Ik vervul dus nooit al mijn Quests in de lodge/New Atlantis of andere steden waar ik nog terug wil komen. Als ik dan terug wil, maak een quest actief die daar is en zo navigeer ik dan naar die plek.

Ik ben dus expres gestopt met Starfield, niet omdat ik het een slechte game op zich vond, maar omdat ik doorhad dat ik meer met de UI aan het vechten was dan het spel aan het spelen.

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 22 juli 2024 21:15]

en de meeste zijn maar zozo, en allemaal met bugs vanaf launch ?
ja top jaar.
Waarvan maar een handvol AAA echt zijn geld waard is en netjes is afgewerkt.
De AAA's waar jij het onder andere over hebt hebben gefaald.
Als je kijkt naar de marketing om dit spel heen in vergelijking met andere AC games en je de game prijs ziet dan denk ik niet dat je dit als een high-end AAA game mag zien maar gewoon als tussendoortje.

Ik zou de game dan ook niet in deze vergelijking plaatsen haha
Niet mijn favoriet, maar het moet Tears of the Kingdom worden schat ik. Alle anderen vond ik op te veel vlakken te kort komen, vooral technisch.
Ik ben super zelda fan. Alleen ik vond de nieuwe totk egt een dikke tegenvaller. Weer die kut shrines en weer dat eeuwige gedwaal door dat grote land. Zelda was vroeger een mooi lineair spel met goed verhaal leuke bosses en leuke spel elementen. Die spel elementen zitten er wel in alleen vind in het allemaal te open world. Ik had gehoopt op een iets meer story telling speel wereld. Maar goed dit is nu de wereld waar we in leven😂
Ben in met je eens en daarom is het ook niet mijn favoriet. Het mag een tikkeltje volwassener.
Correctie: Niet het jaar van AAA spellen OP DE PC was. Op consoles is het zeer zeker WEL het jaar van de AAA games.
Weet niet of je Assassins Creed Mirage een AAA titel kan noemen. Het draagt de naam van Assassins Creed maar deze game had niet hetzelfde budget van de voorgaande 'RPG' games en oorspronkelijk zou dit een DLC worden van Valhalla.
Baldurs Gate 3 is een AAA+ spel. Binnen het genre van D&D Tabletop RPG is het gewoon perfect.
2023 is echt een topjaar! (Voor PC in elk geval, waar inmiddels bijna alles op uitgebracht wordt)

Je moet voor de grap maar eens naar de websites van Metacritic en OpenCritic

(dat zijn sites die het gemiddelde van de scores van relevante media outlets weergeven)

Sorteer op jaar en vergelijk 2023 met andere jaren. Als je kijkt naar het aantal games in 2023 dat tussen de 80 en 100 scored dan belooft dit een van de beste jaren ooit te worden, zeker gezien het jaar nog niet om is.

Voor wat betreft 90+ games is het de meeste recente jaren al voorbij zelfs.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juli 2024 21:15]

Ik kan mij niet vinden in jou probleem.
Ik speel de game nu een kleine 15 uur en vind de vijanden niet dom.
Ze reageren op situaties zoals verwacht dat ze reageren.
Het enige waar ik mij soms aan stoor is het freerunnen, dat gaat niet altijd helemaal goed tenopzichte wat ik wil en duidelijk de controls hierop aanstuur.
Heb de game net uitgespeeld en heb me er ontzettend mee vermaakt. Moet zeggen dat ik er een beetje tussen in zit. De vijanden zijn niet achterlijk, maar heel slim zijn ze ook niet.
Ik heb de pc versie ondertussen gespeeld en merkte toch ook aardig wat bugs, zoals zwevende paarden...
Is that a bug, or a feature?
Ik snap dat het niet voor iedereen die oude gameplay, maar dit is wel precies waar heel veel fans van de oude AC games al heel lang om vragen. Die oude gameplay, maar in een nieuwe setting en moderne graphics. Voor mij een reden om over een paar maanden eindelijk eens een nieuwe generatie console te kopen. Begin vorig jaar nog de de remaster van de Ezio trilogie gespeeld en als de gameplay vooral op die generatie lijkt is dit echt een perfect nieuw spel. Dat was toch het hoogtepunt van de serie, en dat nu in een compleet nieuwe setting met veel historie. Ik vind het ook jammer dat dat nieuwe in de review terug komt. Er wordt gezegde dat de setting hetzelfde is, kruimeldief die Assassin wordt enzo, maar hoe de game het oude Baghdad tentoon stelt is toch een grote nieuwe insteek en ik vind het jammer dat de review niet dieper ingaat op hoe succesvol dat is. Dat was altijd een belangrijk component van de oude games toch. Door Rome en Constantinopel klauteren en van alles uit het echte leven herkennen en leren over echte geschiedenis!

Ik zou trouwens niet zeggen dat dit een koerswijziging is, er wordt ook gewerkt aan een Assassin's Creed game in de nieuwe stijl. Dit is vooral een uitstapje om de fans van de originele serie weer eens een nieuwe game te geven na al die jaren, Assassin's creed Unity is alweer zo'n 9 jaar oud (8 jaar geleden als je syndicate meetelt).

Edit: Het had ook meegenomen mogen worden dat de prijs voor consoles op 40-45 euro zit, niet de 60-70 euros waar AAA titels tegenwoordig vaak op zitten bij de release.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 22 juli 2024 21:15]

Als iemand die om de een of andere reden nog nooit echt een AC game gespeeld heeft, klinkt die me als een hele goede versie om mee te beginnen? Vooral omdat ik van 'meer verhaal gedreven' spellen houd. Of toch beter om de trilogie eerst uit de budgetbak te halen?

Op dit moment speel ik alleen nog Starfield, maar de donkere winter komt er aan en door die schrijverstakingen lijkt 2024 meer een game dan film/serie jaar te worden.
De trilogie uit de budgetbak halen kan zeker geen kwaad. Mocht je dan nog door willen met meer van hetzelfde heeft deze nieuwe release misschien ook wat patches gehad. Of heeft net een eerste korting in de online store / is goed 2de hands beschikbaar op schijf.
Als je verhaal belangrijk vindt en geen problemen hebt met enigszins gedateerde graphics (op de console dan), dan kan ik je de Ezio trilogie van harte aanraden. Volgens mij komt die in de sale regelmatig voorbij voor rond de €15.
Jammer dat het inderdaad als minpunt wordt gebruikt, maar goed, anders was het te vernieuwend geweest en ook weer niet goed.
Can't please 'em all, all the time...
Je kan ook de ouderwetse stijl toepassen in een modern innovatief spel. Het is een beetje een slappe kopie van het origineel, "even tussendoor." Deze insteek was mijn inziens wel duidelijk gecommuniceerd en de prijs is ook niet verkeerd in verhouding.

Maar het is het toch net niet. Als je kijkt naar Valhalla, dat is meer een hack&slash dan een "stealth" type spel, vandaar te vraag naar de oorspronkelijke stijl.

Mirage is ok voor wat het is, maar spelers zullen het stealth aspect ook weer willen zien in een nieuwe iteratie van de franchise waar wel alle stoppen uit de kast worden getrokken.

Ik vind Mirage een gemiste kans. Er zit zeer weinig spanning in wat betreft stealth, je wandelt overal zo doorheen. Baghdad is lekker groot maar ook eentonig. Er zijn zoveel mysteries te bedenken, een veel groter reliëf tussen pervers rijk en straatarm te ervaren, en een immersieve spanning bij het infiltreren of zelfs wandelen in gevaarlijke buurten.

Wat dat betreft is de Fata Morgana in de Efteling een spannendere ervaring dan dit spel, of de Aladdin films onder andere. Die geven je wel het 1001-nacht gevoel.
Er zijn zoveel mysteries te bedenken, een veel groter reliëf tussen pervers rijk en straatarm te ervaren, en een immersieve spanning bij het infiltreren of zelfs wandelen in gevaarlijke buurten.
Ik kan er niks aan doen, ik lees toch weer: alles wat unity wél deed.
Agreed. Ik heb de hele reeks gespeeld en mij lijkt zo'n uitstap terug naar de roots ook een mooie. Deze staat dan ook zeker op mijn to do list. Het zal wel vooral gen z zijn die sowieso zijn aandacht nergens bij kan houden die daarop afgeeft.
Je laatste opmerking is totaal onnodig. Om je een rundown te geven van mijn ervaring:

- We zijn terug in 2007 met wat betere graphics
- Parkour is een stap terug
- AI is oerdom en op onnatuurlijke/buggy manieren om de tuin de leiden
- Het spel is net zo repetitief als voorgaande delen, maar het valt veel meer op omdat er veel minder te doen is
- 50 euro voor 17 uur aan gameplay (15 voor het verhaal, de overige 2 voor 100% completion/achievements)
- Main quests voelen aan als side quests
- Side quests zijn schaars en simpele taken at best
- Combat is saai en van begin tot eind geen uitdaging
- Klimmen is beperkter dan in voorgaande delen
- Constante frameratedrops op XSX
- De hele area om de stad heen hadden ze net goed weg kunnen laten. Alleen maar onnodige tijdsopvulling.

Kortom, de game is het gewoon niet op vrijwel elk front naar mijn mening. Ik ben ook groots fan van AC en keek erg uit naar zoals jij het noemt "een uitstap terug naar de roots", maar de uitvoering is gewoon niet goed. Terug naar de roots hoeft niet te betekenen dat je hetzelfde spel als in 2007 maakt. Er mocht best wat vernieuwing of op z'n minst bijzonder goede verbetering in de game zitten en daar slaat Ubisoft de plank compleet mis. Aan alles spat eraf dat de game nooit bedoeld was als stand-alone game, maar slechts een DLC zou zijn voor Valhalla.

Ik heb me best vermaakt zoals bij elke AC, maar ik vind het absoluut de slechtste game uit de reeks tot nu toe.
Grappig, want ik prefereer dit spel dus ver boven de veel te grote Valhalla en Odyssee. Die spellen vind ik juist leeg en betekenisloos vanwege hun grote wereld. Daarnaast heb ik een hekel aan de magische wapens in die spellen. Of de superkrachten.

Dit is de eerste die verder gaat zoals de originele series speelde.
Van die drie beoordeel ik Odyssee, hoewel idd veel te groot, toch als heel erg goed; Origins als uitstekend en Valhalla als.gewoon goed.
Ik heb hem de eerste keer uitgespeeld maar niet alle sidequests gedaan. Ik was er op uitgebrand.

Tweede keer ben ik niets eens tot de helft gekomen.

En de DLC vond ik al helemaal waardeloos. Dat had gewoon niets meer met AC te maken. Net zoals Asgard in Valhalla. Dat is gewoon een fantasy spel geworden op dat vlak.
Oddyssee was de eerste AC game die ik geprobeerd heb. Na 10 uur was ik het helemaal zat, en ik vind open wereld games leuk. Het voelt aan als de mcdonalds van de restaurants. Man wat is die gameplay loop saai.
En ik kan ook heel goed snappen waarom hoor. Er is niks mis met de roots van de game, maar de uitvoering ervan voelt gewoon nog steeds alsof we in 2007 leven en dat vind ik een gemiste kans. Betere AI en modernere features hadden het beter kunnen maken. Een beetje modernisering had dit spel een hoop goed gedaan naar mijn mening. Ik vind het spel zoals uitgekomen maar een ongeïnspireerde bende helaas.

Edit: maarrrr, ik ben ook blij om te zien dat de game bij velen wél in de smaak valt. Ik ben me zeker bewust van het feit dat je nooit iedereen tevreden houdt.

[Reactie gewijzigd door geeMc op 22 juli 2024 21:15]

Wat is er mis met 50 euro voor 17 uur gameplay? Verbaas me oprecht keer op keer weer over het feit dat mensen maar denken dat ze alles voor niks moeten krijgen. 10 minuten karten kost je 19.95, maar een spelletje kopen waar je meerdere avonden plezier aan beleefd is dan ineens niet okay..
Ietswat overdreven reactie, vind je niet? Nergens zeg ik dat het allemaal maar gratis moet zijn. Als DLC had deze ook niet meer dan 3 tientjes gekost. Een main installment in deze franchise is 70 euro, maar heeft wel 40-50 uur aan story content en ook nog eens 30-40 uur aan andere content. Het staat niet in verhouding.
Mirage heeft minder dan een maand als DLC bestaan, als idee. Laten we allereerst ophouden met doen alsof Mirage "Een DLC had moeten zijn" want dat is simpelweg niet hoe het in elkaar steekt.

Los daar van, wat is er overdreven aan de reactie? Ik zeg nergens dat jij zegt dat het gratis moet zijn. Ik vergelijk de prijs van games met andere vormen van entertainment, omdat mensen vaak beweren dat games te duur zijn en ik vind dat simpelweg onzin. Daarnaast ben ik persoonlijk ook blij dat er geen 40-90 uur aan content in de game zit. Ik betaal dan ook liever 45 euro voor 20 uur game dan 70 euro voor 100 uur game.
Daarnaast ben ik persoonlijk ook blij dat er geen 40-90 uur aan content in de game zit. Ik betaal dan ook liever 45 euro voor 20 uur game dan 70 euro voor 100 uur game.
Daar zeg je het toch precies zoals het is? Jij bent er persoonlijk blij mee. Ik niet. Ik betaal liever wat meer voor veel meer content. Er is dus niks mis met 50 euro voor 17 uur gameplay, maar daar mag ik wel teleurgesteld over zijn, vooral als ik de vergelijking trek met voorgaande titels.

Als ik AC Mirage dan ook met andere titels met kortere duur moet vergelijken vind ik dat het tekort komt. Als een game met een gigantische immersie kort is, dan is dat in mijn huis zeer welkom, maar dat vind ik van Mirage dus niet.

Daarmee zeg ik ook niet dat het een slecht spel is. Wel dat ik het nog steeds vind aanvoelen als een DLC voor Valhalla, wat de waarheid daar ook over is. Ik vind het spel geen 50 euro waard.
En zo heeft het natuurlijk ook best veel met persoonlijke voorkeur of ‘smaak’. Te maken, ik vond destijds de eerste AC game geweldig, het was ook nieuw en best een hype.

Maar wanneer ik terug kijk vond ik persoonlijk AC Liberty en Odessey het leukst en zijn dat de 2 waar ik mij het beste mee heb vermaakt.

Valhalla was redelijk okee maar bij Black flag irriteerde ik mij direct al aan het niet kunnen enteren van de schepen om het op het dek uit te kunnen vechten bijvoorbeeld.

Ik vind dat je de Tomb Raider games wel kan vergelijken, de eerste was ook iets nieuws, een hype en leuk om te spelen, de derde vond ik alweer meh…, en toen men ook die game over een andere boeg gooide vond ik het wel weer leuk.

Skyrim vond ik ondanks de vele bugs en de problemen op de ps3 met de save files toch echt geweldig, volgens mij valt of staat een game ook vaak met of het genoeg entertaint.

Ik vermaak mij prima met de games die ik leuk vind maar dat heeft veel met smaak te maken,

Cyberpunk was een grote bende in het begin, toch kon en kan ik mij er goed mee vermaken.
En bij Bethesda games heb je nog de mod community die de games vaak beter maakt.

Deze laatste AC game laat ik aan mij voorbij gaan, gewoon omdat de periode waar het zich in afspeelt mij niet aantrekt bijvoorbeeld.
Het is speculatie van mijn kant, maar het is heel goed denkbaar dat Ubisoft wel heeft toe willen geven aan de roep om 'terug naar de roots' te gaan maar heel goed heeft beseft dat nostalgie een valkuil is. Mensen willen de unieke beleving van toen ze die oudere games voor het eerst speelden, maar het is zowat onmogelijk om dat te reproduceren.
Het zal ook nooit de verwachting van Ubisoft zijn geweest dat dit spel de verkopen van hun voorgaande gaat benaderen en er ook minder tijd, geld en moeite aan heeft besteed om hier een 'volwaardige' Assassins Creed van te maken.
Mirage is ook gemaakt door Ubisoft Bordeaux, die amper ervaring hadden met de AC-games, terwijl de studio in Quebec (die ook Syndicate, Odyssey en Valhalla hebben gemaakt) bezig is met Assassins Creed Red/Japan wat de volgende stap in de franchise is.
Je zal het eerst moeten spelen voordat je een dergelijk oordeel velt. Ik denk dat je qua benodigde aandacht wel eens teleurgesteld kan zijn.
prima review naar wat ik begrijp van het spel, heb het niet gespeeld. Het leek al uit de filmpjes dat je veel te veel geholpen wordt, niet moeilijk of complex genoeg. Sowieso ben je na een tijdje altijd overpowered in AC games. Laatst nog eens AC2 gespeeld en brotherhood en die blijft me boeien. De ontwikkeling die Ezio doormaakt is wel goed gedaan. Ben benieuwd baar Bassim. Een remake van die zou ik zo kopen.

in de budgetbak wil ik mirage best uitproberen.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 juli 2024 21:15]

afhankelijk van de AC ben je vanaf seconde 1 overpowered. Ja, je krijgt meer health enzo, maar in bijvoorbeeld 3, 4 en rogue was de parry zo sterk dat melee damage krijgen bijna optioneel was

Ik vond dat wel grappig aan syndicate. Daar moest je echt die perks halen anders was je gewoon een doetje voor de enemies. Je kon het wel winnen van enemies met veel hoger level, maar dat vereiste wel dat je ze allemaal ongezien kon doden, want 1 op 1 werd je gewoon platgewalst

Zelf heb ik alle pc titels van 1 tot en met syndicate gespeeld. Die nieuwere games heb ik nooit geprobeerd omdat ze me nooit echt genoeg konden boeien om geld uit te geven. Ik lees dat Mirage ouderwets is, dus dan ga ik m toch overwegen

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 22 juli 2024 21:15]

idd en dat maakt cdat een skilltree ook overbodig wordt, en dat is erg jammer.
Skilltrees mogen van mij sowieso verdwijnen. Het geeft wat mij betreft altijd een fake gevoel van vrijheid. Lekker wegblijven bij al die rpg elementen. Als er gedurende de game extra vaardigheden bij moeten komen kan dat ook wel op een natuurlijke manier via de progressie.
1 heb ik niet uitgespeeld! Het lukte me niet en ik kwam er niet doorheen. Ook 3 vond ik helemaal niks, die Amerikaanse setting kon me voor geen meter boeien. Black flag was verassend leuk. Syndicate kon ik ook wel waarderen. Misschien dat ik Unity nog eens ga doen! Maar eerst nog wat verder in Starfield...
Ik neem 1-2 keer per jaar een maand van hun abonnement (15 euro). Wanneer klaar met de nieuwe release, vul ik dan de resterende tijd met herspelen van eerdere titels.

[Reactie gewijzigd door Jan VP op 22 juli 2024 21:15]

Same here, maandje een abonnement genomen. Mirage uitgespeeld (waar van ik al wist dat ik 'm nooit een tweede keer ga spelen) en nu nog even een paar weken wat andere titels proberen!
Voor een sale hoef je denk ik niet lang te wachten. Motorstorm is een maand uit en nu ook al 20% off. Dus Mirage zal met BF / Christmas sale ook al wel goedkoper worden. Rond Pasen verwacht ik de game wel met 50% korting te kunnen kopen gezien de ervaringen uit het verleden met elke andere Ubisoft game.
Ik vind het louter gerecyclede gameplay minpunt wel interessant. Nu ik ouder begin te worden, bestaan al dit soort spellen uit gerecyclede gameplay. Maar, ook de oude games van +10 jaar geleden. Het zijn veelal fetch missies, ga van A naar B en doe dit, en opnieuw. En er mag dan wel veel (of weinig) in de wereld te doen zijn, nu meer oude gamers werken en gezinnen hebben, wil je gewoon gamen en heb je niet meer de tijd om uren rond te kloten in een open wereld.

Ik heb het idee dat dit minpunt niet een minpunt an sich is, maar meer komt door het feit dat mensen minder tijd hebben om hele werelden 'uit te wonen'.

Wat denken jullie?
Ik vind dat hele punt een beetje onzinnig. Je kan dat letterlijk op ieder spel plakken. Of het nou een FPS is, of een race-spel, of wat dan ook. ALlemaal gerecyclede gameplay. Dit is een soort-van-open-wereld-actie-adventure-spel. Ja, daarin loop je rond, verzamel je dingen en maak je vijanden dood. Dat is het soort spel wat t is. Wat had tweakers eigenlijk anders verwacht?

Binnen AC vind ik juist wel dat er nieuwe dingen inzitten. Het zoeken naar verschillende ingangen bij de main assassinations zit aardig in elkaar, de door velen gehate focus-skill is nieuw...ik hoor tweakers daar niet over.
Nou op zich heb je er nog steeds tijd voor om de wereld te verkennen, ook nu je een gezin heb of niet maar wel ouder ben en werkt.
Je doet er alleen veel langer met 1 spel nu, in plaats van 1 of 2 weken doe je er dan 3 of 4 maanden over haha.

Nu heb ik geen gezin en woon op mij zelf ook dus ook geen partner nu, maar zelfs dan game ik niet meer elke dag.
Het komt hooguit eens in het weekend voor een paar uurtjes spelen, dus voorbeeld Hogwarts legacy heb ik 3 maanden over gedaan om 1 keer uit te spelen.

Nu komt volgende week Spiderman 2 uit die ook nog eens groter schijnbaar is geworden, heb ik het idee dat ik daar ook wel tot eind dit jaar of begin volgend jaar mee bezig ben.
En goed het fijt dat ik eigenlijk alleen Single player / story games speel vind ik dat niet zo erg, want ja dan heb je nog eens wat te spelen(Dus zoveel games speel ik niet).

Assassins Creed bijv heeft mij ook nooit kunnen boeien, zowel de oude als de nieuwe games als Valhalla ofzo niet.
Goed vind je wel heel veel games leuk nu nog steeds als je ouder ben, ja dan heb je wel een beetje issue wat moet ik nu gaan spelen(Dan gaat de game collectie snel opbouwen haha).

Dit jaar heb ik alleen gespeeld

HogWarts Legacy hier wel echt alle missies gedaan, maar niet trophies etc voltooid dat boeit mij niet.
Star Wars Jedi Survivor 2 deze was wel aardig groot
A Plague Tale - Requiem Nou is deze niet super groot, en gewoon eens een verhaal volgend spel(In plaats van een open wereld).
Pikmin4 heb ik nog beetje tussendoor gespeeld op de switch, maar goed heb die ook niet 100% alles uitgespeeld Ja de story, maar niet echt alle side dingen.
The Last of Us remake zat ik nog aan te denken, maar goed beetje te duur wel. en nog geen tijd voor gehad anders(En heb hem toch ook al op de ps3/ps4 dacht ik ook gespeeld nog eens).

Dus ja op zich wel veel een keer dit jaar 4 spellen, al heb ik Pikmin4 niet volle 100% gedaan niet alle side quest enzo. En ik heb volgens mij ook Jedi Survivor 2 niet alles 100% gedaan ben ook geen Trophy Hunter ofzo.

Voor mij komt er dit jaar niks meer uit dan Spiderman 2, heel misschien op de switch nog met de feestdagen Super Mario Bros of Super Mario RPG zal kopen(Dat wordt wellicht pas volgend jaar een keer).
Maar ja dat is maar kijken of ik Spiderman uitkrijg dit jaar sowieso nog, want volgens mij wordt dat echt een enorm groot spel helaas.
Ik ben ouder. En ik game minder. Tot er weer eens een spel komt waar ik tijd voor maak.
Ik speel games voor de sfeer, de verhalen, de karakters en als het de bedoeling is dat ik zelf dingen ga ontdekken in een wereld dan moeten ze het aantrekkelijk maken om dat te doen.

Een incidentele fetch quest is ook niet zo'n probleem, zolang het een duidelijk doel heeft of iets onverwachts oplevert. Ik heb geen zin om in een RPG een koeriersdienst te spelen voor wat XP en geld.
Ik ben in Starfield al een paar van die koeriersdienstmissies tegen gekomen en het beroerde is dat sommigen wel tot iets anders leiden maar anderen niet, en die zijn dan frustrerend.
Far Cry 6 zit helemaal vol met tijdrovende, repeterende troep die het hele spel naar beneden halen. Steeds weer die controleposten, de luchtafweerposities. Vind alle posters. En een hoop andere quests die ze rechtstreeks uit andere games hebben gekopieerd.
Iets dat ik de laatste tijd ook steeds vaker in games tegen kom is zo'n 'we vertellen je niet waar de doorgang is we blijven continue vijanden spammen zodat je niet op je gemak kan zoeken' gebied.
Die bezigheidstherapie lijkt vaak alleen bedoelt om het spel kunstmatig meer inhoud te geven.

Games moeten, net als films, series gewoon dusdanig boeien dat het moeilijk is ze uit te zetten.
Een goede game laat me niet eens op de klok kijken om erachter te komen dat het ongemerkt al weer veel te laat is geworden of zelfs besluiten dat hoewel het al laat is toch nog even die quest af te maken.
Er zijn nog steeds games die dat kunnen.
Ik ben nu zelf een paar uur onderweg in Mirage (net aangekomen in Baghdad), en herken me wel in het gevoel van Jurian.

Ik snap de kritiek op het spel, maar ben juist ook wel heel blij dat het weer meer terug bij het oude concept is. Ik heb de serie vanaf het eerste deel gespeeld, maar ben afgehaakt met Black Flag toen er gevaren moest worden. Pas twee jaar geleden heb ik die voor een deel gespeeld, maar dat kan me nog steeds niet boeien.

Ik heb ook Odyssey in de uitverkoop opgepikt, en daar kon ik me wel helemaal in verliezen. Toen ik die bijna volledig had doorgeploegd heb ik Origins uitgespeeld, en omdat dat goed beviel ook Valhalla. Hoewel ik vooral Odyssey en Origins vanwege de setting wel erg mooi vond, overheerste vooral bij Valhalla het gevoel dat dit niet meer echt een Assassin's Creed game was. Ik ben dus blij dat nu meer terug is gegrepen op het oude concept.

Hoewel ik het fijn zou vinden als er wel wat nieuwe dingen in zouden zitten, ben ik ergens ook wel blij dat ze niet helemaal overboard zijn gegaan. De overgang van GTA III naar GTA IV en V waren voor mij bijvoorbeeld te veel. Ik vond wat dingen naast de missies wel leuk, maar zoveel mogelijkheden om te shoppen, je vriendin blij te houden of te hangen met je vrienden had voor mij niet gehoeven en voelde als een belasting die afleidt van de kern van het spel.

Al met al denk ik dat ik dat ik me er wel mee ga vermaken, en waarschijnlijk is dit dan een mooie aanleiding om Syndicate er toch eens bij te pakken.... Ik speel nooit zo snel, dus er gaat vast meer dan 20 uur in zitten om de meeste dingen te vinden/doen. Ik ben geen completionist, maar vind het wel leuk om meer te doen dan zo snel mogelijk het hoofdverhaal uitspelen.
De overgang van GTA III naar GTA IV en V waren voor mij bijvoorbeeld te veel. Ik vond wat dingen naast de missies wel leuk, maar zoveel mogelijkheden om te shoppen, je vriendin blij te houden of te hangen met je vrienden had voor mij niet gehoeven en voelde als een belasting die afleidt van de kern van het spel.

Je hoefde dus verder ook niet te shoppen in gta5, ja misschien eens in een missie maar verder niet.
Verder je vriendin hoefde je daar ook niet te vreden te stellen(Of was dat gta4 dat weet ik niet meer), ook het hangen met de 2 andere vrienden in gta5 hoefde ook echt totaal niet(Was aan je zelf telefoon pakken en 1 van de 2 andere maten opbellen).
Ik heb dit misschien 1 of 2 keer gedaan maar het voegde helemaal niks toe, ook geen betere vriendschap niks in het spel.

Mocht dit ook gta4 zijn geweest dan weet ik dat niet meer, want kan mij echt niks meer herinneren zowat ervan zolang geleden.
Je kon wel doorspelen zonder er wat mee te doen, maar je kreeg wel om de haverklap een telefoontje met "wat ben je aan het doen, kan je zo langskomen" etc. Dat was voor mij veel te opdringerig. Als ik meer real life ervaring wil ga ik wel Sims spelen oid. GTA staat voor mij voor beetje de hooligan uithangen, wat missies doen en vooral doelloos rondrijden (evt tags zoeken zoals in GTA SA)
Op dezelfde manier bestaat Asassin's Creed dus voor mij uit klimmen en klauteren, rondkijken in de stad, een beetje stealth aanvallen (niet super stealth een hele opdracht uit proberen te voeren zoals in Hitman) en zo langzaam het verhaal doorspelen. De open werelden uit Origins/Odyssey/Valhalla zijn wel mooi, maar nodigen minder uit tot stealth gameplay. Als ik al een half land door heb moeten rijden/varen om ergens te komen, ben ik minder geneigd de subtiele route te nemen als ik vlakbij het doel ben, tenzij die echt te sterk is om met brute kracht aan te vallen. Zoals al vaker genoemd hierboven ben je al snel overpowered in AC; zeker als je zo langzaam speelt als ik en door veel rondzoeken relatief sterk wordt voor waar je in het verhaal bent.
Ik vond de telefoontjes van die 2 andere gasten enorm mee vallen in gta5, goed ik ging dan ook gewoon van de 1ne missie na de andere missie.
Het verkennen en de game 100% side missies doen deed ik wel aan het einde, alle rugzakken en weet ik het vinden. en extra winkels etc die je kon kopen kwam voornamelijk pas toen verhaal klaar was.

Asassin's Creed verder nooit mijn ding geweest, zowel de oude eens geprobeerd als onder andere Valhalla wanneer ik die gratis kon spelen(Of heel klein bedrag kon kopen).

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 21:15]

syndicate is goed naar mijn mening op 1 punt na

zware pop in van texturen die niet goed worden ingeladen wanneer een vlag of persoon pas zichtbaar word als je vlakbiij staat

kan enigszins gemitigeerd worden met deze guide maar echt lekker word het nooit
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2849623427

zelf met succes toegepast en blij met het resultaat maar blijft een tegenvaller op grafisch gebied in dat opzicht
Na twijfel toch maar gekocht en vermaak me er prima mee, het is niet slecht, maar ook niet top. Zelf nog geen gekke bugs tegen gekomen op de PS5. Blijft een Ubisoft game, met hun copy/paste en een ander laagje erover heen.

Ik heb Valhalla ook uitgespeeld, die setting vond ik geweldig maar vond het veel en veel te groot en te uitgebreid, mirage is een stuk compacter wat ik dus beter vind.
had ik ook, Valhalla was leuk maar dat uitstapje naar Amerika had niet gehoeven en een paar counties minder was ook goed geweest.
Of gewoon iets minder nutteloze zijcontent. Naar mijn idee was Origins ook groot, maar het voelde een stuk behapbaarder dan Valhalla.
ik vond Odyssey eigenlijk de beste van die drie, maar Origins zou ik nog een keer moeten spelen, nooit afgemaakt. Ik probeerde toch wat AC erin te brengen door bijv in een groot fort met een boog iedereen uit te moorden in een soort stealth mode, dat was wel leuk.
Het zijn ook wel erg verschillende spellen.
Ik heb de Assassins Creed spellen niet interessant gevonden tot ik Odyssey probeerde en heb daarna Valhalla ook gespeeld.
Het idee om een open wereld spel te spelen op basis van geschiedenis, mythologie en legenden is gewoon aantrekkelijk. Het feit dat je in die 'veel te grote' wereld rond kunt struinen en op een dorpje kan stuiten waar zich iets afspeelt dat weer leidt tot een paar uur durende quest is typisch iets dat veel RPG spelers aan trekt.
En de rode draad in de spellen, het achterliggende verhaal is op zich helemaal niet verkeerd maar persoonlijk vind ik bepaalde spelelementen immersie brekend en irritant. Dat gedoe met platformen en puzzelen met lichtstralen als je futuristische zelf is compleet idioot.

Ubisoft is naar mijn idee met AC best een goede weg ingeslagen. Als ze het vol houden om weg te blijven van de copy/paste missies waar ze Far Cry 6 mee volgedumpt hebben en zich blijven concentreren op de wereld, de karakters en de verhalen, dan kan het bijna niet mis.
Ik speel op dit moment op de PS4 de remaster van de Ezio trilogie. Dat vind ik fijn spelen, hoewel ik de immer latente completionist in mij af en toe gewoon moet inhouden. Veertjes pak ik wel als ik ze toevallig zie.

Wat ik ook fijn vind aan die trilogie, is dat het lekker compact is. Het zijn steden waar je in rondloopt, geen enorm uitgebreide gebieden. Want geloof het of niet, ik vind een interessante, pakkende singleplayer met een redelijk rechttoe, rechtaan gameplay ook helemaal niet erg. Liever tien uur een gave ervaring dan 40 uur digitaal hamsterwielen en de ingame versie van taakjes en boodschappen doen.

Daarom ben ik wel benieuwd naar AC: Mirage. Bekende gameplay, niet zo groot en een setting die me aanspreekt.
Herkenbaar! Met werk en een gezin hou ik relatief weinig tijd over om te gamen. Games zoals Uncharted zijn dan ideaal, een toffe game van 10 a 20 uur is voor mij prima. Ik merk dat ik met games van 50+ uur op een gegeven moment de interesse verlies.
Dat is bij AC games altijd wel zo. Heb net Black Flag gespeeld daar kun je in 15 uur of zelfs minder door main missie heen maar ook nog 100 uur+ besteden aan alle collectables, schip upgrades, basis upgrades, duik missies en optionele zee battles. Maar goed daar heb ik tegenwoordig niet meer te tijd en zin voor om alles 100% te doen.
Ja dat heb ik dus ook. Naast een 40 urige werkweek ben ik ook nog alleenstaande co-ouder van mijn negenjarige zoon. Als ik dan nog tijd en energie kan vinden om na een lange dag de volwassene uit te hangen kan gamen, doe mij dan maar een meeslepend, niet al te lang spel. Duurt het te lang, dan verlies ik ook mijn interesse. Uncharted is een prima reeks inderdaad.

En dan speel ik meestal ook gewoon in de "dad-gaming" mode. Dus alles lekker op easy. En ik ben ook een vrij langzame gamer, dus waar anderen binnen zes uur door een spel rammen, kan ik daar letterlijk maanden mee bezig zijn omdat ik vaak niet veel langer dan anderhalf/twee uur achter elkaar kan spelen vanwege allerlei verplichtingen en prioriteiten.
Origins heb ik tegen heug en meug uitgespeeld, Valhalla heb ik het einde niet van gehaald. Kwam er gewoon niet doorheen. Mirage wordt niet ellenlang kunstmatig uitgerekt en speelt inderdaad gewoon weer als een "ouderwetse" AC. Ik ben nu op mijn gemak chests aan het zoeken en contracts aan het spelen, voor ik aan het laatste hoofdstuk begin. En dan over een paar uur is het gewoon klaar. Dat is ook wel fijn. Het enige echt grote nadeel vind ik eigenlijk de controls en het haperige freerunnen. Daaraan merk je dat het gebasserd is op valhalla en het laat me terug verlangen naar Unity. Ik hoop dat mirage een succes wordt. Groot genoeg om Ubisoft Bordeaux de kans te geven om een poging te wagen een écht eigen AC te maken. Want ze bewijzen hiermee wel dat ze dat zouden kunnen als geen ander.

[Reactie gewijzigd door Prullenbak84 op 22 juli 2024 21:15]

De intro en al de andere filmpjes zijn wel prachtig gemaakt.
Maar persoonlijk zijn de in-game animaties wat te stijf. Hoe soms een personage weg wandelt of gebaren maakt. Ook mis ik soms het hele Animus deel in sommige delen. In Unity was dit toch veel meer zichtbaar.
(En tijdens Odyssey was het echt bijna perfect. In de tijd gaan om in de echte wereld dingen te zoeken)
Daar draait toch het hele Assassin's Creed rond niet ?
Zeker. Ik behoor ook (samen met jou, blijkbaar) tot de minderheid die dat animus en desmond-verhaal juist heel tof vond. Mis dat ook wel. En inderdaad: stijve animaties is ook iets wat Mirage van o.a. valhalla erft. Dat merk je dus zoals ik zei bijvoorbeeld bij het freerunnen ook. Heel irritant. Maar ik heb er straks toch een leuke 20 uur van mijn tijd mee vergooid.
Ik heb Mirage even gespeeld afgelopen weekend op Gameforge. Ik vond het vooral AC Black Flag, maar dan niet op een boot. Ik hoefde geen besturing opnieuw te leren, controls waren dus ouderwets hetzelfde. Loop/sprint/crouch animatie zijn onveranderd ten opzichte van alle voorgaande delen. De interface ook niet veel veranderd.

Ik pak hem wel op als hij op GamePass komt in een jaar of drie.
Hoe kom je daar bij dat de controls het zelfde zijn?

Black flag (Xbox):

x = attack
b = counter
a = jump
y = use item

Dat is het enige wat mij frustreerde aan Mirage. Aanvallen met de bumper vind ik persoonlijk zeer onprettig. Counter/parry met de andere bumper, net zo onprettig.
Ik vermaak mij primal met het spel.
Druk bezig de items te verzamelen, bij chests te komen, speciale gear te verzamelen.
Doe alles bijna stealth wat ook in veel gevallen de bedoeling is.
Vechten is niet zomaar meer wild om je heen slaan en je char kan redelijk snel doodgaan dus je moet voorzichtig te werk gaan, het dodgen en parry is mogelijk maar vooral bij parry moet je snel reageren.
>> dodgen en parry is mogelijk
Mij lukt het niet - zelfs op easy.
Bij de nieuwe playthroughs van Origins en Odyssey blijkt het vechten me beter te liggen dan vroeger.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.