Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 144 reacties
Submitter: CriticalHit_NL

Iedere YouTube-uploader kan beelden met snellere framerates zoals 60fps toevoegen aan de site. De videosite heeft die mogelijkheid nu voor iedereen beschikbaar gemaakt. De optie moet vooral de weergave van gamebeelden verbeteren.

YouTube kondigde de komst van 60fps-ondersteuning al in de zomer aan en de site is nu volgens Kotaku begonnen met de uitrol van die mogelijkheid. Naast 60fps kunnen beelden ook in 48fps aan de site toegevoegd worden. Die framerates kunnen overigens alleen bekeken worden bij 720p- en 1080p-weergave.

De weergave met hogere fps is vooral van belang voor gameplaybeelden. YouTube wordt veelvuldig gebruikt voor het uploaden van scenes uit games, maar tot nu toe kwam de weergave niet overeen met die van de originele beelden; nu kan dat wel.

YouTube ziet het streamen van gameplaybeelden als belangrijke functionaliteit: moederbedrijf Google zou ook in de race zijn geweest om Twitch over te nemen. Uiteindelijk ging Amazon aan de haal met de streamingdienst.

Update, 10.15: De 60fps-weergave werkt niet bij alle browsers. De laatste versies van Chrome en Safari tonen automatische de 720p60- en 1080p60-weergave, maar bijvoorbeeld Firefox toont die weergave-optie niet.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (144)

Leuk voor de mensen die dit met alle films op de PC willen doen: http://svp-team.com/

SVP maakt van alle films / series 60fps waardoor het er veel smoother uit ziet. Hetzelfde eigenlijk als hoe 120 of 240Hz TV's dit altijd doen, maar dan op de PC. Even de full package installeren en dan kan je met de bijgevoegde MPC-HC media player alles in 60fps afspelen. :)
Maar met frame interpolation heb je wel altijd beeldfouten, dus zo ideaal is het ook niet.

Het belangrijkste voor vloeiende playback is gewoon dat je refresh rate juist staat. Kijk je 24FPS video op een 60Hz-display dan ziet het er niet uit. Maak een custom resolution aan van 48Hz en je 24FPS-video ziet er perfect uit. Dat is hoe je 't best doet.
Ideaal niet misschien, maar veel beeldfouten vallen mij niet op. Als je de hobbit op 48 fps cool vond, is dit wel een aanrader voor die mensen. Proberen kan geen kwaad :)
Leuk voor de mensen die dit met alle films op de PC willen doen: http://svp-team.com/
Dit is niet waar dit artiekel over gaat.
Bij normaal 60Hz beeld zijn de beelden allemaal echt. Bij de interpolatie die jij voorstelt worden er beelden verzonnen.
Dat snap ik, misschien niet duidelijk geformuleerd, maar vond het wel degelijk toepasselijk voor dit artikel. Het effect is deels hetzelfde, al is het via interpolatie natuurlijk nooit zo goed als 'echt' 60 fps.
Deze nieuwe 60 fps video's wil Firefox bij mij helemaal niet afspelen op 720p en 1080p (met de Flash player). Ook niet op 30 fps. Hij blijft oneindig bufferen. Ik heb hier een bug voor gefiled:
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1091653

Stel ik Firefox in om de HTML 5 speler te gebruiken (via https://www.youtube.com/html5?hl=nl&gl=NL) dan kan ik de nieuwe video's wel in 720p bekijken.

EDIT: het probleem is nu opgelost door Google. 720p en 1080p YouTube video's spelen weer af in Firefox via Flash.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 1 november 2014 16:52]

Wat gaat youtube doen met 'oude' filmpjes? is dat bronmateriaal nog beschikbaar bij YouTube ergens in die mega parken van ze, waardoor oudere filmpjes automatisch omgezet kunnen worden naar 60fps? of dien je beelden opnieuw te uploaden?
Nee die zijn gewoon verdwenen, ze gaan niet van alles het bronbestand nog even bewaren.
Nope, dat hebben ze nog. Uit deze blogpost van YouTube (april 2011) blijkt dat ze de originele bestanden nog hebben, zodat ze ook het in WebM konden gaan serveren zonder kwaliteitsverlies door hercomprimeren:
Transcoding all new video uploads into WebM is an important first step, and we’re also working to transcode our entire video catalog to WebM. Given the massive size of our catalog - nearly 6 years of video is uploaded to YouTube every day - this is quite the undertaking.
Via https://www.google.com/settings/takeout#custom:youtube kan je originele bestanden die je ooit hebt geupload terughalen.
Die blijven waarschijnlijk gewoon op de vorige framerate liggen, 't lijkt mij t veel werk om allemaal bij te laten werken :P
Mijn amd A6 apu kapt er mee als ik 1080p60 probeer, dat wordt weer een heel avontuur. Want het beeld een merkbaar soepeler en dus is het een mooie vooruitgang!
mijn Core i5 met HD6950 vind het ook niet heel leuk. begint na 10 sec te stotteren en na 20sec word het een slideshow

maar het beeld dat ik vloeiend zie... wauw... tijd voor een upgrade :S

Update: ik heb inderdaad het idee dat ik wel eens mijn drivers mag updaten, vanavond maar eens proberen (ik kan mij niet meer heugen wanneer ik voor het laatst mijn video kaart driver geupdate heb)

[Reactie gewijzigd door Janao op 31 oktober 2014 14:36]

Ik heb er ook last van op mijn Windows machine. Op mn Macbook niet, maar die is ook wel wat nieuwer. Mn desktop heeft overigens i5 2500k met ook ATI 6950. Misschien dat het aan de AMD drivers ligt?

Mn pc is verder snel genoeg voor vrijwel alles, maar deze 60fps doet het gewoon niet. Met 30fps overigens nooit problemen gehad (sterker: pc gaat dan nog vaak maintenance uitvoeren omdat ie denkt dat ie idle is), dus vermoed een andere issue.

Als ik mijn X1 gameplay in 1080p/60fps kan opnemen, moet het ook gewoon af te spelen zijn. Nee, dit ligt elders.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 30 oktober 2014 10:15]

Klopt had ook issues met 4K op AMD GPU, probeer anders even de drivers van paar dagen geleden. Die loste het bij mij op. Nu lopen 4K en 1080P60 filmpjes prima;)
Mijn amd hd 6570 doet die het prima met laatste officele drivers, dit met een i5 en 4gb ram
Krijg momenteel in het geheel geen videos in beeld in IE11 of Flash, op een laptop met AMD HD 6470M weliswaar, en de meest recente drivers. Chrome daarentegen meent wel van de h.264 hardware versnelling gebruik te maken.

Kan best zijn dat ze bij AMD wat steekjes laten vallen.
Mijn Surface Pro 2 met 4GB mem en 128GB ssd speelt de 1080p@60 zonder enig probleem af.
Ik heb verder Ziggo Alles-in-1 Extra en een Airport Extreme 5th gen router voor de verbinding.

Dus geen idee waarom het bij jullie stottert als ik het met mijn Intel HD4400 gpu wel afspelen kan.
denk dat er dan iets niet goed zit mijn i5-3320(laptop) en 660m. hebben totaal geen probleem met 1080p 60 fps. hoeveel ram heb jij? ik heb 8. misschien dat het daar aan ligt?
Hier een core i5 660 op de interne gpu... geen problemen met 1080p 60fps.

Aantal ram kan het ook niet zijn, komt bij mij zo rond de 200MB uit...

Misschien een browser ding, ik draai het op HTML5 op Chrome... flash zou wel eens een boosdoener kunnen zijn bijvoorbeeld.
mijn gtx 275 en i7 860 willen alleen 720P op 60 fps draaien, bij 1080 word het een slideshow terwijl de gpu minder zwaar belast werd :(
dat is in chrome, in IE loopt hij gewoon vast bij 1080 ookal staat er geen @60 fps bij.

mijn laptop met i5 4500U doet het wel gewoon in IE en 1080P60 :)
Core i3 hier met on-board op een standaard Dell-desktopje. Denk dat er iets mis is met je PC.
Ik kan niet eens zien wat het verschil is. bij 720p dan krijg ik gewoon een error ;(
Ik had meer gehoopt dat 60fps een optie was die je kon aanklikken i.p.v. standaard bij hd resoluties, want dit vreet gewoon veel meer internet weg dan gewoon 30 fps. En ik krijg nu het idee dat mensen die dat niet aankunnen pech hebben en voortaan max. 480p kunnen kijken, wat ik wel een beetje erg jammer zou vinden :O
Veel meer bandbreedte gebruikt het niet? Natuurlijk wel, (+/-)30 beelden of 60 beelden per seconde, mag duidelijk zijn dat het dubbel zoveel bandbreedte kost.
Als je het hebt over ongecomprimeerde beelden heb je gelijk, als je compressietechnieken toe gaat passen kan dat zomaar heel anders zijn. Vergelijkbaar met het "joint-stereo" verhaal bij MP3's, daar wordt van 2 kanalen (tijdelijk) 1 audiokanaal gemaakt als de data van links en rechts hetzelfde is.

Je kunt een filmpje prima op dezelfde bitrate houden (bijvoorbeeld 5mbit/s) maar bij 60 beelden per seconde zal er meer compressie toegepast moeten worden in de codec en daarmee de beeldkwaliteit achteruit gaan. Beide filmpjes (30/60 fps) zijn in dit geval echter even groot bij dezelfde bitrate

[Reactie gewijzigd door jorisjan op 30 oktober 2014 12:24]

Ja, ware het niet dat bij de 30 fps filmpjes op YT k al compressie werd toegepast.

Dus wat daar nog te winnen valt is vrij beperkt, je hebt echt wel per saldo met een (bijna-) verdubbeling te maken.
Daar kun je echt helemaal niks van zeggen zonder de technische details van de betreffende bestanden te vergelijken.

En een compressieverhouding van 3:1 of 18:1 scheelt een factor 6... Dus de ene compressie(methode) is de ander niet...

Als de compressieverhouding, codec, resolutie, interlacing allemaal hetzelfde is gebleven dan is de kans wel redelijk groot dat de bestandsgrootte ongeveer verdubbeld... De bitrate is dan ook verdubbeld ;)
Je vergist je in 'zoveel meer bandbreedte verbruikt 60 fps niet', ik zie als ik op 'statestieken voor nerds' klik, daar een bitrate van 8-9 mbit/s gebruikt wordt, terwijl bij de standaard frame rate dit ongeveer 3 mbit/s is. Ik vind dat Youtube op zijn minste ook de standaard 1080p optie beschikbaar had moeten laten, want 10 mbit/s is vandaag de dag ook op veel plekken in Nederland nog teveel gevraagd. Ik zit zelf midden in de stad en heb maar 18 mbit/s 8)7 .
Dat is inderdaad wat veel ja: http://ispspeedindex.netflix.com/netherlands

Kan het zijn dat omdat jij wel op een snelle verbinding zit, YouTube een groter bestand aan jou aanbied?
Mijn Chromebook (Acer C720) speelt het prima af.. gaat toch iets niet helemaal goed met jullie drivers / OS / browser dan :P
Mijn Core i3 4160 met gebruik van de iGPU kan het gewoon afspelen, dat zou een 6950 toch zeker moeten kunnen lijkt mij.

W10/Chrome.

[Reactie gewijzigd door prutser001 op 30 oktober 2014 13:58]

das apart, zelfs mijn uberslechte hd3000 die geeneens minecraft aankan speelt het vloeiend op 60 fps af
3D renderen, of een chipje hebben die de juiste MPEG-4 / h.264 afspeel profielen heeft, is wel iets anders. 1080p60 is al jaren een standaard voor TV, dus kan je ook wel verwachten dat een GPU uit 2011 dat kan afspelen.
oeps! ik bedoelde de gma3000 dacht ik, hij komt uit 2004
Hier hetzelfde probleem! Core i5 4590 met HD6850, Wandows 7 pls, laatste Chrome. 720p60 gaat probleemloos, maar op 1080p60 haal ik net 1 fps! CPU wordt haast niet belast. Raaarrrrrrrr.
mijn intel celeron (haswell) speelt dit zelfs prima af?
Hier met Internet Explorer 11 op Windows 8.1 geen problemen.
Chrome hapert
Firefox ondersteunt 60 fps blijkbaar niet

Specs:
i7-4600U, 16GB, IntelHD4400 + GT-720M
Haha, hoe kan je PC in deze tijd nog geen 60fps aankunnen? Zou toch wat zijn als m'n game PC van 1100 euro dit niet aankon :P

AMD A10-7850K
2X Sapphire R9-280X (3GB)
16GB Kingstone Hyper-X
2X 256GB SSD
1X 2TB HDD

Haha, dat gaat dus wel vloeiend ;)
dure game pc man, kan je m beter zelf samen stellen.

overigens geen probleem i.c.m: core i5-2500 2.5ghz quad + onboard, 8gb ram
Ik heb hem ook zelf samengesteld...
Bij mij hapert het ook veel en ik heb een quad core xeon met een 8600 GT hier op werkplek

[Reactie gewijzigd door Inenting op 30 oktober 2014 10:01]

Als je Chome gebruikt zet dan in settings "hardware acceleration" uit. Dit hielp voor mij ;)
Dit werkte voor mij, bedankt voor het delen!
Als ik de comments op die ingesloten YouTube video lees, lijkt de 60FPS enkel ingeschakeld te zijn voor Chrome op dit moment. Iemand die mij kan uitleggen waarom?
Zeer waarschijnlijk omdat Firefox een hekel heeft aan HTML5, maar Flash pakt het ook niet alhoewel 'beschikbaar', blijft het hier oneindig een poging doen om te bufferen.
Het lijkt inderdaad te maken te hebben met het feit dat er in Firefox nog steeds standaard de Flash speler gebruikt wordt om video's af te spelen.
Maar, firefox een hekel aan HTML5? HTML5 Video is perfect ondersteund in Firefox.
perfect?
Je kan geeneens 1080p afspelen in HTML5. (Alleen in de aller laatste nightlies, maar ik gebruik palemoon)

En nu dus ook geen 60fps.
Wordt een beetje moe van firefox die steeds achter loopt.
Wist ik niet en klopt idd. Ik vond dit artikel terug:
http://www.ghacks.net/201...ube-videos-firefox-1080p/
Ik bedoel met 'hekel' dat Firefox nog altijd de flash plugin lijkt te prefereren waar bijvoorbeeld Chrome zelf voor HTML5 kiest als het mogelijk is.
Dit wordt volgens mij bepaald door javascript code afkomstig van youtube en niet door de browser zelf.
Chrome pakt bij mij automatisch html5 bij youtube als het beschikbaar is... behalve op de video's die nog niet voor html5 beschikbaar zijn en dat zijn er helaas nog wel wat, ook nieuwere video's...

Voordat het een hele slightly offtopic discussieboom wordt pas ik even een reactie aan... @hieronder? Wat bedoel je? Je veranderd de useragent naar Chrome en krijgt direct HTML5... dat is toch precies mijn punt? Ik zie niet hoe dat duidelijk maakt dat de browser dit niet zelf beslist? Of dat de beslissing iig op basis van de browser gebeurd...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 30 oktober 2014 11:05]

Wanneer ik mijn useragent in Firefox aanpas naar een Chrome useragent krijg ik wel degelijk de HTML5 speler te zien.
Het is dus niet de browser die beslist, maar de javascript code van youtube.
Youtube gebruikt DASH-playback voor 480p en 1080p, hiervoor heb je Media Source Extensions nodig. Die ondersteunt Firefox in de release versie nog niet. Daarom gebruikt Firefox nog geen HTML5 speler op YouTube. Flash Player ondersteunt wel al Media Source Extensions.

Je kunt in Firefox wel de HTML 5 speler gebruiken door hem hier te selecteren: https://www.youtube.com/html5?hl=nl&gl=NL

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 30 oktober 2014 17:15]

Deze nieuwe 60 fps video's wil Firefox bij mij helemaal niet afspelen op 720p en 1080p (met de Flash player). Ook niet op 30 fps. Hij blijft oneindig bufferen. Ik heb hier een bug voor gefiled:
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1091653

Stel ik Firefox in om de HTML 5 speler te gebruiken (via https://www.youtube.com/html5?hl=nl&gl=NL) dan kan ik de nieuwe video's wel in 720p bekijken.

EDIT: het probleem is nu opgelost door Google. 720p en 1080p YouTube video's spelen weer af in Firefox via Flash.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 1 november 2014 16:51]

Omdat Chrome van Google is, net als Youtube? Beetje promotie voor de browser dus?
Los daarvan; mag hopen dat Google hun eigen browser wel kent en daarom dus deze feature als eerste heeft uitgerold naar Chrome. Wellicht een bepaalde codec die gebruikt wordt. Het hoeft niet per se promotie te zijn, al is het wel mooi meegenomen natuurlijk (voor Google dan).
Codecs lijken mij alvast niet het probleem te zijn als ik deze pagina mag geloven:
https://en.wikipedia.org/wiki/HTML5_video
Google images en search werkt ook erg ondermaats op firefox for android (image laad hij niet volledig, als je dat wilt gaat hij helemaal naar de betreffende website toe, en bij search moet je twee keer klikken voor hij begint met zoeken (enter toets en vergrootglas)

Ben benieuwd wie hier de schuldige van is...
dan moet ik maar eerst fatsoenlijk internet hebben :+ kan niet eens fatsoenlijk een HD filmpje kijken zonder buffer |:(
Vroeger kon je nog een filmpje starten, en dan pauzeren. En dan bufferde hij het hele filmpje. Doet 'm ook niet meer nu :'(
Kan nog wel, deze optie zit niet standaard in YouTube maar met YouTube Center heb je de optie om DASH playback uit te schakelen, en buffert hij wel het volledige filmpje :)
is er ook een firefox versie daarvan?
Jazeker, ik kan hem niet beoordelen want ik heb Chrome, maar op deze pagina kun je hem vinden, en ook de versies voor andere browsers:

https://github.com/YePpHa/YouTubeCenter/wiki
Het lijkt er bij mij op dat, wanneer een filmpje met HTML5 geopend wordt, het wel helemaal vol buffert. Bij flash werkte dit idd niet meer.

Ik denk dat ik eens ga kijken of ik flash eraf kan gooien, Valve heeft iig de steam beta een update gegeven dat fullscreen videos nu ook html5 kunnen gebruiken (weet even niet of dit ook bij windowed video's gebeurde).
Dat zou betekenen dat ik zo goed al geen noodzaak meer heb voor het gedrocht genaamd Flash.
Installeer de Youtube center plugin voor FF of Chrome, en zet dan de Dash playback af.
Werkt immens goed.
Vermoedelijk om bandbreedte te besparen. Veel mensen kijken nooit een heel filmpje af.
Buffer dan maximaal een minuut vooruit zou ik zeggen.
Als je een fimpje heel kort laat afspelen en hem daarna pauzeert buffert hij 4 minuten vooruit. Vroeger was dit maar 50 seconden, maar dit hebben ze veranderd gelukkig.
ik heb KPN :Y) . met 2 MB down en 50 kb up in een woonwijk.. mn buren (bijna allemaal) hebben ziggo met 10 mb down en 2 mb up..... en we hebben glasvezel :Y) . ik ben er helemaal trots op _/-\o_
Dan zou ik even kijken naar het alles-in-een pakket, want de snelheid die jij aangeeft is inderdaad de snelheid die je krijgt bij het instap pakket.
das het leuke, we willen dat maar KPN zegt dat ze niet meer kunnen leveren dan 2mb. ze zeggen dat ze 5mb door de kabel heengooien richting ons en dat er 3 mb verlies is? klinkt me niet logisch maar goed
Dat is wel vreemd inderdaad, wat snelheid verlies is normaal, maar 3mb is wel veel, dat is 60% verlies!

Bovendien slaat het nergens op dat ze je die 5mb niet kunnen leveren, want glasvezel kan de makkelijk aan. Ik zou gewoon nog een keer bellen en vragen hoe dat allemaal zit, want dit slaat nergens op.

Ik zit overiges zelf ook bij kpn en wij hebben het alles in een premium pakket. Ik ontvang 50mb down en 4,5 mb up. Nou hoor ik wel 80 en 8 te ontvangen, maar dat verlies is volgensmij acceptabel.
jij hebt tenminste prettig internet en snelheden ^_^. tis hier een RAMP, kan soms niet eens 360p filmpjes kijken zonder buffer :(
Slechter dan de ouders van mijn vriendin kan je het niet krijgen ;-)

ADSL, 200kb down en pings naar google van 100ms+ en als er 1 iemand "op het internet zit" en je gaat pingen dan gaat je ping naar 500ms+ en 80% packet loss. :p
XD, dat vraag ik mij af, mn oma in Glanerbrug haalt de 20 kb/s nog niet eens, maar dan heeft ze ook eigenlijk niet echt een internet abbo, maar nog steeds, het kan slechter, ook in Nederland :)
Das vrij weinig bandbreedte voor een glaslijn ...
Misschien toch eens tijd om KPN langs te laten komen ?
dan heb je geen glas maar gewoon standaard ADSL, bij glas zijn je up en down gelijk
Dit ervaar ik de laatste tijd ook, vooral via de mobiele en iPad app, eerste stuk buffert hij bijna instant maar daarna is het extreem traag.
Nu nog een optie voor minder compressie. Youtube videos zijn echt super lelijk vergeleken met concurrerende video sites.
Valt goed mee vind ik, hangt vaak af van de uploader, veel YouTube filmpjes zijn gemaakt door amateurs en gefilmd met smartphones
Kun je hier voorbeelden van geven? Liefste png vergelijkingen?

Bandbreedte zegt namelijk vrij weinig over compressie, gezien het grote aantal parameters van h264. Ik gok de kans daarom ook groot dat de uploader meer invloed heeft op de kwaliteit van een filmpje dan youtube zelf
jaa... nou ik moet dit nog eventjes geloven hoor!
Ik heb ongeveer een week geleden een video geupload in 1080p met 60fps, en youtube wilde hem niet omzetten, kreeg 240p.

Daarna hem ik hem omgezet op me telefoon naar 1080p met 30fps en had ik meteen fullhd er op.
Nu weet ik niet of dit aan de 60fps lag of aan de mijn edit programma op de computer vs op de telefoon.

Maar hoop dat het nu toch wel beter gaat.
Een week geleden was het ook nog niet uitgerold. Als je het nu opnieuw zou doen werkt het waarschijnlijk wel.
Dan nog is 240p raar toch? zou verwachten dat je dan toch wel fullhd krijgt maar 30fps?
240p, de gruwel van youtube... Dat die belachelijk lage resolutie nog niet gedropped is is mij ook een raadsel. Tenzij je van pixelart houd ;)
sommige video's hebben 144p
Op sommige budget phones is het toch voldoende omdat die al niet echt veel meer detail kunnen zien en door het kleine scherm valt het ook minder op. Op een 1080p monitor echter...
Mijn moeder zit in de bergen van noord spanje..en t internet is daar een halve mbit. Gedeeld. Dus 240p youtube is dan een uitkomst (zoals voor velen internationaal! )
lijkt mij ook ja. maar hebben wel met Google logica te maken. misschien eens een mailtje naar YouTube om te kijken waar het aan ligt?
YouTube heeft geen e-mailadres, laat staan dat ze een publiek beschikbare helpdesk hebben - net zoals andere Google diensten, als ze dat hadden zouden ze tienduizenden helpdeskmedewerkers moeten aannemen.
YouTube, LLC
901 Cherry Ave.
San Bruno, CA 94066
USA
Telefoon: +1 650-253-0000
Fax: +1 650-253-0001

of ze je daar gaan helpen betwijfel ik. anders heb je ook nog

https://productforums.google.com/forum/?hl=en#!forum/youtube
Inmiddels niet meer nodig omdat ik de camera test gewoon op 30fps heb gedaan (alsnog van 60fps omgezet naar 30).
240p is vaak alleen als die nog niet klaar is met het 'processing' van de video.

Als het dan nog niet werkt is de kans groot dat je de verkeerde export settings hebt gebruikt.

Voor Youtube moet je .mp4 hebben met AAC audiocodec en dan h.264 als videocodec met een bitrate van 30.000 als je 720p wilt en nog hoger voor 1080p.
Na 4 dagen nog niet? :)


21293kbps heeft windows movie maker er van gemaakt (data)

[Reactie gewijzigd door doenietzodom op 30 oktober 2014 09:14]

Dit is ideaal nu de PS4 een grote PS4 2.0 update heeft gekregen waardooor je nu dus ook de youtube APP hebt en daar ook dus meteen je filmpjes naar toe kan uploaden.

Prima dit van Google, kan het alleen maar toejuichen.....
Ondersteund die ps4 app dat wel dan? Want de app is enkele weken geleden uitgerold. Voordat youtube de ondersteuning voor 1080p60 had.

60fps is wel een enorme vooruitgang! Met 1080p50 voor alle uitzending gemist achtige websites en het internet is weer compleet. Gooi ik gelijk het tv abonnement eraf (mits foxsports de hd streams op de website wat beter maakt. 2.5 MB per seconde, echt schandalig laag. Zelfs laag voor SD beeld materiaal)
Gameplay en gewoon films geschoten op 60FPS zien er inderdaad en stuk vloeiender uit op YouTube nu. Het was ook een natuurlijke stap omdat steeds meer apparaten in 1080p60fps kunnen schieten.
Probleem is nog steeds de compressie. Ik had nooit grote problemen met de FPS, maar door de compressie kon ik nooit zien hoe mooi een game wel niet was.

Hier trouwens Battlefield 4 in 60fps: https://www.youtube.com/watch?v=kCGQiK_TmeA

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 30 oktober 2014 09:45]

Inderdaad, 720p en 1080p zien er op respectievelijk dezelfde resolutie schermen er echt slecht uit. Daarom heb ik YouTube als het kan op 1536p of op 4K, maar weinig video's hebben die inderdaad.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True