De developers en publishers leveren gewoon wat de gebruikers willen, en dat is gratis, maak je een leuk en goed spel dat 1 euro kost dan verdien je blijkbaar minder dan een freemium game die op allerlei manieren probeert jouw te verleiden alsnog iets te betalen, meestal ten koste van de gameplay.
Je noemt het vraag en aanbod en in feite is het dat ook, daar zijn we het over eens. Wat ik constateer is dat consumenten volledig geconditioneerd zijn dat alle apps gratis moeten zijn, dus volgt het aanbod. Mijn stelling (waar jij het dus niet mee eens bent) is dat dat een slechte zaak is, omdat het tot verschraling van het aanbod leidt, en de hele games-markt verziekt doordat die geflood wordt met freemium crap die eigenlijk helemaal niet leuk is om te spelen. Dat er zo'n groot aanbod van crap apps is ben ik met je eens, maar dat is een ander probleem dat niks met prijs te maken heeft, de oplossing daarvoor is niet dat alles gratis/freemium moet zijn, maar dat er betere manieren zijn om te troep van de goede apps te scheiden en ontdekken.
Het word tijd dat de studio's eens naar hun eigen zien, en beslissen of ze meegaan in die lage marges of niet.
Dat hebben ze dus al besloten, onder 'druk' van de consument, en dat is dat games voor meer dan 0 euro blijkbaar minder opleveren dan freemium. Het is niet voor niks dat er bijna alleen nog maar freemium games succesvol zijn tegenwoordig...
Je ziet dan ook dat de console hier minder last van heeft. Daar is het aanbod nog lager dan de vraag en de prijzen dan ook normaler.
De console markt is zo ongeveer het laatste bastion van 'betaal meer voor een betere en langere game', maar helaas begint de ellende daar nu ook al, met steeds karigere kortere spellen waar de DLC geen uitbreiding op het basis spel meer is, maar nodig om uberhaupt van het hele spel te kunnen genieten. Denk aan Forza 5 waar je praktisch geen auto's en tracks krijgt, en het unlocken door middel van alleen spelen zo langdradig is dat je uiteindelijk beter gewoon extra kan lappen om 'de rest' van de content te krijgen.
Maar is dat de schuld van de consument? Neen!
Schuld impliceert dat consumenten bewust dit soort keuzes maken, dus dat vind ik niet de juiste benaming. Onwetendheid komt meer in de buurt. Onwetendheid hoeveel geld het kost om software of games te ontwikkelen, en hoe veel betere spellen er beschikbaar zijn (of zouden kunnen zijn) als meer mensen iets meer zouden besteden aan kwaliteits games. Het is wat ze noemen 'tragedy of the commons': iedereen wil hetzelfde (gratis games) daarom 'koopt' iedereen hetzelfde (freemium), daardoor droogt de bron (voldoende inkomsten om betere games te maken) op, en verschraalt de markt (1001 crappy freemium spellen):
http://en.wikipedia.org/wiki/Tragedy_of_the_commons
Je ziet het zoals ik al zei op veel meer plekken terug, kwantiteit over kwaliteit, wegwerp over duurzaam, gratis over betaald. Want: 'de klant is koning' (wat ik persoonlijk een verschrikkelijke, ongenuanceerde dooddoener vind, omdat producenten zelf ook consumenten zijn en vice versa, en er zonder producenten niks te kiezen valt).
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 24 juli 2024 20:17]