Disney heeft samen met een Amerikaanse universiteit een stoel ontwikkeld die de gebruiker voorziet van 'surround haptics'. De stoel laat bijvoorbeeld spelers van racespellen oneffenheden in de weg en het slippen van de auto voelen.
Onderzoekers van Disney Research in Pittsburgh hebben samen met de Carnegie Mellon-universiteit een stoel ontwikkeld die is voorzien van 'surround haptics', schrijft Gizmag. De stoel is uitgerust met een netwerk van vibrerende 'actuators', die volgens de onderzoekers gedetailleerdere feedback kunnen leveren dan de pulserende trillingen van bijvoorbeeld gamecontrollers.
De onderzoekers claimen dat hun surround haptics-technologie de gebruiker het gevoel kan geven dat er een vinger over hun rug wordt gestreken of dat er insecten op hun huid lopen. Om dergelijke effecten te bereiken, hebben de onderzoekers een algoritme ontwikkeld dat de actuators laat samenwerken. Zo kan vanuit elke plaats in de rugleuning de illusie van feedback worden geschapen.
De stoel wordt getoond op de Siggraph 2011-conferentie, die momenteel in Los Angeles wordt gehouden, waarbij een aangepaste versie van het racespel Split/Second wordt gebruikt. In deze versie is het mogelijk om oneffenheden in de weg, afremmen, accelereren, botsingen en het slippen van de auto te voelen.
Volgens onderzoeker Ivan Poupyrev kan de surround haptic-technologie ook worden gebruikt in kleding, sportuitrusting of mobiele apparaten en kan de feedback op elk deel van de huid worden ontvangen. Het toepassingsgebied is niet beperkt tot games, maar ook blinden en gebruikers van zware machines kunnen zouden profijt kunnen hebben van de haptische feedback-technologie.