Disney demonstreert stoel met gedetailleerde haptische feedback

Disney heeft samen met een Amerikaanse universiteit een stoel ontwikkeld die de gebruiker voorziet van 'surround haptics'. De stoel laat bijvoorbeeld spelers van racespellen oneffenheden in de weg en het slippen van de auto voelen.

Onderzoekers van Disney Research in Pittsburgh hebben samen met de Carnegie Mellon-universiteit een stoel ontwikkeld die is voorzien van 'surround haptics', schrijft Gizmag. De stoel is uitgerust met een netwerk van vibrerende 'actuators', die volgens de onderzoekers gedetailleerdere feedback kunnen leveren dan de pulserende trillingen van bijvoorbeeld gamecontrollers.

De onderzoekers claimen dat hun surround haptics-technologie de gebruiker het gevoel kan geven dat er een vinger over hun rug wordt gestreken of dat er insecten op hun huid lopen. Om dergelijke effecten te bereiken, hebben de onderzoekers een algoritme ontwikkeld dat de actuators laat samenwerken. Zo kan vanuit elke plaats in de rugleuning de illusie van feedback worden geschapen.

De stoel wordt getoond op de Siggraph 2011-conferentie, die momenteel in Los Angeles wordt gehouden, waarbij een aangepaste versie van het racespel Split/Second wordt gebruikt. In deze versie is het mogelijk om oneffenheden in de weg, afremmen, accelereren, botsingen en het slippen van de auto te voelen.

Volgens onderzoeker Ivan Poupyrev kan de surround haptic-technologie ook worden gebruikt in kleding, sportuitrusting of mobiele apparaten en kan de feedback op elk deel van de huid worden ontvangen. Het toepassingsgebied is niet beperkt tot games, maar ook blinden en gebruikers van zware machines kunnen zouden profijt kunnen hebben van de haptische feedback-technologie.

De rode lijn illustreert de feedback die de 'actuators' aan de gebruiker geven

Door Bart de Water

Nieuwsposter

09-08-2011 • 13:22

31 Linkedin

Reacties (31)

31
30
21
1
0
6
Wijzig sortering
Is dat een foto van een mockup want het lijkt me sterk dat die rondjes daadwerkelijk iets doen?

Wél een ijzersterk idee van Disney natuurlijk!

Hoop dat ze t.z.t. ook een Remastered 'Haptics' versie van bijv. Donald Duck cartoons uitbrengen, dat , i.c.m. 3-D , wordt weer lachen!
Is dat een foto van een mockup want het lijkt me sterk dat die rondjes daadwerkelijk iets doen?
In deze paper uit 2010 staat een foto van een testopstelling (figuur 2).
Ik zie toepassing hiervan in de Playseats: http://www.playseat.nl/
Deze technologie in een playseat icm met een goed Force Feedback stuur geeft denk ik een geweldige race ervaring:D

Ook voor shooters lijkt het me wel interessant als dit wordt geïmplementeerd :D
als je dan word neergeschoten, klapt de stoel naar achteren, haha.
Precies. Of een mes in je rug, haha! :+
Wat als je auto crashed bij GTA en je door de vooruit vliegt. Dadelijk plak je zelf tegen het scherm. :D
ik ben in te huren als persoonlijke haptische en veel meer dynamische seatupgrade
Ook bij deze stoelen lijkt me het geweldig: http://raceroom-entertain...ucts/hw_racerig_geniv.htm

Het wordt steeds echter allemaal.

De 4D films van Disney worden dan waarschijnlijk ook echter.
Dit lijkt me een goede toepassing hebben in pretparken om het realisme gehalte nog verder te verhogen bij 3D films als aanvulling op wind en water effecten die je daar vaak hebt.
In principe zou het inderdaad een goede toepassing zijn, maar ik ben bang dat deze stoel daar veel te duur voor gaat worden
Waarom denk je dat het zo enorm duur zal worden? Op deze foto ziet het er in ieder geval niet heel erg duur uit. Niet dat dat per se iets hoeft te zeggen, maar het oogt makkelijk toepasbaar voor heel veel dingen:
Vergeet niet dat Disney de 4 best bezochte pretparken ter wereld beheert. Nu staan er al een aantal spectaculaire 3D-film attracties in de parken waar gebruik wordt gemaakt van beweging in de stoelen.

Disney zou gek zijn als ze deze innovatie niet zouden gebruiken in een volgend 3D-filmproject.
Dat is wel gaaf als je in zo'n stoel een race spel gaat spelen,
3d tv erbij en het lijkt net als of je zelf in een raceauto zit!
Ben benieuwd hoeveel de stoel moet gaan opleveren en hoe lekker de stoel zit..
3D tv erbij? Dan lijkt mij een virtual reality bril met headtracker een stuk realistischere situatie creëren.
Met een 3D tv heb je nog steeds het probleem van niet de bocht in kunnen kijken, zelfs een trackIR lost dat maar gedeeltelijk op.
Dat lijkt me wel echt freaky als tijdens een spel het opeens lijkt of er beesten over je heen wandelen. Alhoewel deze techniek waarschijnlijk nog ff te duur blijft om in je woonkamer te hebben staan.
Precies, dat dacht ik ook meteen; van die freaky insecten die je over je heen voelt lopen. En was er onlangs niet een artikel over een tv die geuren afgeeft? Als je dat alles combineert met 3D en dan in een stinkende dungeon tegen een spinnenweb aanloopt, wordt het echt wel creepy.
Op die manier loont het misschien nog om een videospel van Jumanji te maken :9 .

Maar dan moeten ze het wel behoorlijk goed nadoen. Kom je er bij beelden nog mee weg om details weg te laten, bij gevoel en geur ligt dat (volgens mij) best anders.
Maar even serieus. lijkt me een mooie ontwikkeling. Toepassings- gebied zal nog wel verder ontwikkeld gaan worden. Maar de mogelijkheden zijn legio.
'kan op elk deel van de huid worden ontvangen' 'haptische feedback' Combineer die 2 en ik kan alleen maar zeggen: A dirty mind is a joy forever.

Sorry mensen, kon het niet laten :+
Ach, Giphart had hier al jaaaaaaaaaaaren geleden een leuk verhaaltje over geschreven ;-)
Wel een leuke toevoeging btw voor een leuke camsessie natuurlijk :9
Maar zitten die actuators nou echt over de hele stoel verspreid, of zitten ze alleen in de 'poten' van de stoel. Want dan heb je als het ware D-Box stoelen.
De D-box stoelen heb ik zelf uitgeprobeerd bij het meest recente deel van Pirates of the Caribbean. Ik moet zeggen dat het wel een leuke toevoeging is, maar na 1x heb je het ook wel weer gezien. Een beetje hetzelfde gevoel dat ik heb bij 3D. Het is leuk, maar het wordt al snel meer een gimmick dan dat het iets toevoegd aan de film. Ik heb bij de film dan ook mijn 3D to 2D bril meegenomen, en na pak een beet een uur de stoel uitgezet. (een stoel uitzetten O-) )
Voor het uitzetten van de stoel is een goede reden. Het was niet goed geïntegreerd. Ze hebben handmatig een soort overlay met commando's voor de stoel over de film gezet. En dan voelt het niet natuurlijk. Een beetje het idee van slecht gesynchroniseerde ondertiteling. Het begint irritant te worden.

Kijk zo'n techniek is leuk natuurlijk, maar het moet wel gebruikt kunnen worden. De aanschafkosten zullen erg hoog zijn, en dan wil je ook dat je er goed gebruik van kunt maken. Maar zolang de kwaliteit net zo blijft als bij Pirates of the Caribbean hoeft het van mij niet.

edit: ik lees nu het artikel waar RayNbow naar heeft gelinkt, en ik zie dat je zeg maar de stoel kunt beplakken met zo'n Hauptic surface. Mijn verhaal gaat echter nog steeds op.

[Reactie gewijzigd door amas op 9 augustus 2011 14:08]

Anoniem: 378250
9 augustus 2011 14:14
Wat is nu precies het nieuws? We hebben al jaren van die hesjes die je aan kan trekken en waarbij je dan FFB hebt. Dit door een luchtdruk generator, dus werkt wel goed en door het hesje echt 3D. Maar er zijn gewoon geen spellen die het goed gebruiken, dus dan heb je er nog niet zoveel aan. Kost trouwens niet zoveel (onder de 200 euro).

Gaan Disney spellen dit dan nu ondersteunen? Ik heb geen zin om een dure "disney tm" stoel te moeten gaan kopen als er al goede alternatieven zijn.
Met dit soort nieuws berichten krijg ik echt zo'n deja-vu gevoel, alsof ik bericht van 5jaar geleden gevonden heb of zo...
Meh... Als ik andere fotos zie, lijkt me het niks vergeleken dit:
http://www.dailymotion.co...-simulator-for_shortfilms

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee