Capcom heeft nieuwe details vrijgegeven over de versie van zijn MT Framework voor Nintendo's komende 3DS-handheld. De handheld-versie van de engine beschikt over veel functionaliteit die ook in de Xbox 360 en de PlayStation 3 aanwezig is.
Gameontwikkelaar Capcom gebruikt al enige tijd voor al zijn consoletitels een eigen engine, die bekend staat als het MT Framework. Het bedrijf heeft deze engine enige tijd geleden naar Nintendo's 3DS-handheld geport. De nieuwe software is al gebruikt als de motor van de nieuwe Resident Evil, die op de afgelopen E3-beurs onthuld werd.
Tegenover de site Watch Impress heeft de ontwikkelaar wat meer informatie over de technologie losgelaten, vergezeld van enkele screenshots. Capcom heeft verrassend weinig features uit de engine moeten opgeven om deze geschikt te maken voor de minder krachtige handheldhardware. Uit de screenshots valt op te maken dat de spelwereld minder polygonen bevat dan veel console-games, en ook de textures zijn van lagere resolutie. Toch zijn features als hdr-lighting, colour correction, self-shadowing, depth-of-field en normal mapping in de afgeslankte versie van de engine aanwezig.
De engine is ontwikkeld met 3d-games in het achterhoofd, maar spelers zullen ook ouderwets in 2d kunnen gamen. In deze laatste stand is er wat extra rekenkracht beschikbaar, waardoor motion blur en anti-aliasing toegepast kunnen worden. De releasedatum van Nintendo's nieuwe handheld is nog altijd in nevelen gehuld; het bedrijf heeft alleen laten weten dat de 3DS nog voor maart 2011 te koop zal zijn. Er gaan echter geruchten dat de introductie al dit jaar zal plaatsvinden.
:fill(white)/i/1284397900.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1284397905.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1284397910.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1284397917.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1284397922.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1284397928.jpeg?f=thumb)