Arcade versie van Killer Instinct(s) mogen ze uitbrengen.
Er zat een enorm verschil (grafisch) tussen die versie en degene die op console uitgebracht is.
Ik had al lang een nieuwe Killer Instinct willen hebben.
Of in ieder geval een game met het concept van KI.
Dat was namelijk echt revolutionair.
Ten eerste het combo systeem, wat de gameplay naar een ander niveau bracht.
Maar bovenal de graphics waren heel slim.
Het zag er allemaal verdomd mooi 3D uit, maar niks was daadwerkelijk real-time 3D.
De stage was een pre-rendered FMV waarbij de frames dynamisch voor of achteruit liepen in een bepaalde framerate afhankelijk (uiteraard) van de positie en snelheid van de spelers.
Uiteraard heb je dan het nadeel dat de camera enkel kan pannen en een beetje zoomen (niet teveel, want je blijft inzoomen op ordinaire bitmap graphics) maar dit nadeel is eigenlijk helemaal geen probleem bij beat 'em ups, vind ik.
De functie van een ronddraaiende camera in een volledige 3D scene is overschat. Het voegt in een beat'em up wel wat toe (sidestapping etc), maar niet heel veel.
Uiteindelijk is de essentie nog steeds "liniair" vechten op een onzichtbare 2d lijn, die wellicht niet vast staat, maar in 95% van de tijd in gebruik is.
Daarbij is de gameplay langzamer geworden met de transitie naar volledig 3D bewegingsvrijheid.
Als ze die technologie nu zouden herhalen, en ik denk dat dat kan ondanks dat dit 2010 is, dan kan je prachtige pre-rendered FMV gebruiken, de performance die dit vraagt is immers te verwaarlozen t.o.v. real-time rendered. Ik zou daarvoor kiezen, en dan de characters wel laten renderen. (dit waren pre-rendered sprites) zodat je daar wat meer mogelijkheden mee hebt wat betreft camera zooms en bewegingen naar de camera toe.
Met deze techniek is uiteraard geen "volledige" 3D mogelijk zoals bij Tekken etc.
Maar persoonlijk vind ik het helemaal niet erg: De scene oogt volledig 3D, en kan theoretisch veel meer detail bevatten (pre-rendered) dan real-time rendered om voor de hand liggende redenen.
Misschien is het zelfs mogelijk om het geheel ivm de enorm lage polycount die deze opzet vraagt in 1080p te renderen.
...hehe lijkt me geweldig.
UUUUUULLLTRAAAAA COOOOOMBOOOOOOOOO.
(Das de arcade variant....niet de snes-kneuzen variant)
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 31 juli 2024 08:25]