De Amerikaanse ontwikkelaar Turbine gaat de Havok Cloth-software gebruiken in de mmog die het in ontwikkeling heeft. Met de software kan de beweging van wapperende kleding en haren op natuurgetrouwe wijze in beeld gebracht worden.
Havok, dat vooral bekend is van de Physics engine, maakt bekend dat het een deal heeft gesloten met ontwikkelaar Turbine Inc. Die laatste zal Havoks Cloth-software gaan gebruiken in een nog onaangekondigde mmog. Volgens de aankondiging van Havok zal die game verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3; een versie voor de pc wordt niet genoemd. Met de Cloth-software van Havok kan textiel, zoals die van een cape of een vlag, op natuurgetrouwe wijze wapperen, maar de software kan ook de beweging van lange haren simuleren. Het voordeel van de software van Havok zou zijn dat het voor de ontwikkelaars weinig extra tijd kost om virtuele voorwerpen door de Cloth-software te laten bewegen.
Turbine liet al ruim een jaar geleden doorschemeren dat het een nieuwe mmog in productie heeft. In januari maakte de ontwikkelaar bekend dat het bij de nieuwe mmog gebruik wil gaan maken van micro-transacties, wat doet vermoeden dat er voor het spel geen maandelijks abonnementsgeld betaald hoeft te worden, zoals bij Lord of the Rings Online, de laatste game die het op de markt bracht.