Tijdens een lezing noemde Craig Alexander, hoofd ontwikkeling bij Turbine, dat de huidige generatie consoles 'superieur' zijn bij de ontwikkeling van mmog's. Noodgedwongen ontwikkelt de studio eerst voor de PlayStation 3.
Craig Alexander, Turbine's vice president of product development hield een toespraak tijdens de Games Developers Conference in Austin, Texas, waarin hij herhaalde dat zij een mmog in productie hebben die voor de huidige generatie consoles gemaakt wordt. Alexander ging zelfs zover dat hij de console daarbij het superieure platform noemde. Hij vindt console een beter platform dan pc omdat consoles gebruiksvriendelijker zijn. Verder vindt hij het een groot voordeel dat consoles in de huiskamer staan. De huiskamer is 'king,' volgens de topman. Er zijn bovendien inmiddels erg veel consoles van de huidige generatie verkocht, waarvan er ook erg veel met internet verbonden zijn. Zo telt Xbox Live inmiddels 17 miljoen leden, waavan de helft een betaald lidmaatschap heeft. Alexander maakt verder duidelijk dat de vraag naar role playing games voor consoles groot is. Van games als Fallout 3 en Fable II gingen er meer dan 3 miljoen exemplaren over de toonbank.
De mmog die Turbine in ontwikkeling heeft, wordt gemaakt voor zowel Xbox 360 als PlayStation 3. Alexander claimde dat het eenvoudiger is om voor de Xbox 360 te ontwikkelen dan voor de PlayStation 3. Hij gaf daar drie redenen voor. Zo zou de blu-ray-speler van de PS3 langzamer zijn dan de dvd-speler van de 360. De blu-ray kan enorme hoeveelheden data doorgeven, maar zou dit pas goed doen als hij op snelheid is en daar schuilt het probleem volgens Alexander. De zoek- en opstartsnelheid van de blu-ray laat te wensen over en dat vormt een probleem in combinatie met het streaming binnenhalen van data, wat bij een mmog noodzakelijk is. Daarnaast is de geheugenstructuur van de PS3 anders. Alexander omschrijft de structuur van de PS3 als '256MB-achtig,' waar die van de 360 '512MB-achtig' zou zijn. Tot slot zouden de tools die Sony aan PS3-ontwikkelaars gegeven heeft lang niet zo gebruiksvriendelijk zijn als die voor de Xbox 360. Daardoor zou het moeilijker zijn om een project van Xbox 360 te vertalen naar PlayStation 3 dan andersom en dat is de reden dat Turbine het spel in eerste instantie voor PS3 maakt en het vandaar vertaalt naar Xbox 360.