Door Jurian Ubachs

Redacteur

Lotro: interview met ontwikkelaar Jeffrey Steefel

30-05-2008 • 08:52

34

Multipage-opmaak

Een jaar Lotro

Ruim een jaar geleden lanceerde Codemasters de massively multiplayer online role-playing game The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. In een jaar tijd veranderde ontwikkelaar Turbine veel in hun virtuele Middle-Earth. Het spel krijgt regelmatig updates en later dit jaar staat een uitbreiding gepland, waarin er een heel nieuw deel van Middle-Earth geopend wordt. Tweakers.net sprak hoofdontwikkelaar Jeffrey Steefel en nam niet alleen het afgelopen jaar door, maar blikte ook vooruit naar wat er nog in het verschiet ligt binnen de franchise en het mmo-genre.

*Het eerste jaar

Jeffrey Steefel“Het is een wilde achtbaanrit geweest”, blikt Steefel terug op het eerste jaar Lotro. De eerste twaalf maanden na de release van het spel kenmerkten zich voornamelijk door de constante updates die het spel kreeg. Binnen enkele maanden voegde Turbine een nieuw boek toe aan het hoofdverhaal in het spel. “Het eerste jaar is geweldig gegaan. We hebben hard moeten werken om onze doelstellingen te halen op het gebied van kwaliteit en vergroting van het spel. Sinds de lancering van Lotro hebben we het spel met ongeveer dertig procent uitgebreid. Zoiets is moeilijk te meten, maar we hebben flinke gebieden en allerlei extra functies toegevoegd. Dat heeft er toe geleid dat we geleidelijk meer leden kregen, die nu samen een wereldwijde community vormen, en dat is een fantastisch gevoel.”

Hoewel Lotro voor Codemasters en Turbine een succes is, is de game lang niet zo succesvol als World of Warcraft. Toch heeft de game het niet minder gedaan dan Turbine vooraf had verwacht. “Het succes is ongeveer zoals ik van tevoren had verwacht. Toch kwam de tevredenheid pas na een tijdje. Het is een beetje zoals een kind krijgen. Je weet dat het mooi en fantastisch wordt, maar je waardeert het pas als het er is. Ik heb eerder mmo’s gemaakt, maar nooit zoiets groots en uitgebreids als dit. ”

Lotro interview

“Gedeeltelijk komt dat omdat we de licentie van de boeken van Tolkien gebruiken. Daarbij komt dat het voor Turbine een nieuwe stap is. Met Asheron’s Call en Dungeons & Dragons Online waren we zaken aan het uitproberen. Lotro is echter geen uitproberen meer.” Met de licentie noemt Steefel de grootste aantrekkingskracht van het spel. Veel spelers hebben Lotro in huis gehaald om zelf een keer in Middle-Earth rond te kunnen lopen. “De licentie speelt uiteraard een grote rol. Een game moet ook goed zijn zonder licentie, maar de groei die we nu kunnen bereiken is grotendeels te danken aan de licentie. Bovendien hebben we een erg goede relatie met Tolkien Enterprises. Het is een zegen om die licentie te kunnen gebruiken, maar ook een uitdaging. Alles wat we verzinnen moet kloppen in de wereld die Tolkien geschapen heeft. Het hoeft niet al te bestaan, maar het moet wel geloofwaardig zijn.”

Constante Innovatie

Doordat de mmo-markt steeds drukker bevolkt raakt, is het des te belangrijker dat het spel constant voorzien wordt van updates en verbeteringen. Turbine heeft in het eerste jaar aangetoond op dat vlak erg sterk te zijn. Met Book 13 is het spel al aan zijn vijfde grote update toe en Boek 14 is alweer in de maak. “Het spel constant blijven vernieuwen is vooral een kwestie van goed kijken en luisteren wat spelers doen en wat ze willen. Daar anticiperen wij op. We kijken echter ook goed naar de nieuwe games die op de markt verschijnen. We vragen ons dus constant af hoe we ervoor kunnen zorgen dat onze game een meerwaarde blijft houden ten opzichte van andere mmo’s. Daarbij kijken we ook naar technische zaken. Zo hebben we bijvoorbeeld Directx 10 toegevoegd. Het is zaak om steeds flexibel te blijven.”

Lotro interview

De constante ontwikkeling kost uiteraard veel tijd en mankracht. Het feit dat Turbine voor een groot deel bestaat uit mensen met een zeer technische achtergrond, maakt dat makkelijker. “Toen Turbine werd opgericht, bestond de studio vrijwel uitsluitend uit mensen met een achtergrond op een technische universiteit. Dat is altijd onze kracht geweest. Op die manier was het ook mogelijk om Directx 10 toe te voegen. Niet alleen aan Lotro, ook Dungeons & Dragons Online krijgt binnenkort Directx 10-ondersteuning. Voor Lotro zijn we bezig met veranderen in de user interface. Dat is een groot project dat veel tijd gaat kosten, maar het maakt deel uit van de constante veranderingen die we doorvoeren in onze mmo’s.”

Een van de onderdelen die in het jaar na de lancering van Lotro flink is uitgebreid is het sociale aspect, het meer op role-playing gerichte gedeelte. Zo breidde Turbine de mogelijkheiden voor muziekinstrumenten uit en voegde de ontwikkelaar de optie toe om een eigen huis te bezitten in Middle-Earth. “Het muzieksysteem is een goed voorbeeld van hoe de wensen van spelers de updates beïnvloeden. Muziek is iets dat we in de bèta getest hebben, maar concrete plannen hadden we niet. De mensen in de bèta hadden er echter zoveel plezier mee en gingen er zo ver in door, dat we het uitgebreid hebben. Het Housing-systeem is iets waarvan we hopen dat het nog gaat groeien.”

Buurten en Leaderboards

*Buurten in Housing

Met het laten groeien van Housing doelt Steefel onder meer op het feit dat huizen momenteel nauwelijks een rol spelen in de gameplay. Een huis is vrij duur, zeker als je nagaat dat het nauwelijks voordelen oplevert. “Dat is iets waar we nog aan werken”, legt Steefel uit. “Huizen zijn momenteel nog puur een sociaal iets. Een huis dient enkel als extra plek hebt waar je je te allen tijde naar toe kunt teleporteren. Ook krijg je wat korting bij de winkels in de buurt, maar fundamentele voordelen zijn er niet. Dat willen we absoluut veranderen. De grote volgende stap voor Housing is het introduceren van buurten. In die buurten willen we dan ‘event-driven’ gameplay hebben. Als de ene buurt bijvoorbeeld iets doet en dat beter doet dan een andere buurt, kan levert ze dat toegang op tot een gebouw waar ze speciale dingen kunnen kopen of speciale quests kunnen doen. Op die manier wordt Housing strakker verbonden met de algemene gameplay. De vraag is alleen nog even wanneer we dat kunnen introduceren, want het kost uiteraard veel tijd. Tijd die we ook nodig hebben voor het ontwikkelen van nieuwe character classes en dergelijke.”

Lotro interview

Steefel is weliswaar zeer enthousiast over de introductie van buurten, maar beseft zich goed dat niet iedereen op dergelijke toevoegingen zit te wachten. “Housing is puur role-playing. Er zijn echter ook gamers die vooral spelen om verder te komen en zich vooral bezighouden met quests. Om die mensen enthousiast te maken, moet het concept interessanter worden. Op dit moment is het een lege boel als je naar de huizen gaat. Als dat straks verandert en mensen gaan meer tijd doorbrengen in hun wijk, wordt het een soort ontmoetingsplaats, zoals bijvoorbeeld het Kinship-house dat er nu al is, of de pleinen in de steden.”

*Leaderboards

Lotro Mines of MoriaBehalve het sociale aspect werkt Turbine uiteraard ook aan andere onderdelen. Steefel wil spelers daarbij vooral de mogelijkheid geven iets unieks te doen of te zijn in Middle-Earth. “Spelers willen opvallen. Niet iedereen wil de beste killer zijn. Anderen willen het grootste huis of het beste wapen bezitten. Voor die mensen blijven we ook bezig en een van de belangrijkste elementen daarbij is de introductie van Leaderboards. Dat is in eerste instantie voor Player versus Player gevechten, maar in The Mines of Moria komen er ook Leaderboards voor zaken als ‘wie heeft de meeste deeds’, ‘wie heeft de meeste quests gedaan’ en ‘wie heeft het langst in een bepaald gebied gezeten’.”

Volgens Steefel zijn al die zaken terug te voeren op een behoefte die voor ongeveer twintig procent van spelers belangrijk is. Steefel omschrijft ruwweg twintig procent van de spelers als mensen die echt iets willen bereiken, hun stempel ergens op willen drukken en ook bereid zijn daar hard voor te werken. Terwijl tachtig procent voornamelijk content consumeert. Hier ligt volgens de ontwikkelaar een kans voor user-generated content. “User-generated content is hot in games, momenteel. Lotro is echter geen sandbox-game. We kunnen geen al te rare dingen toestaan want het moet binnen de wereld van Tolkien passen. User-generated content is op verschillende manieren te realiseren. Je kunt mensen bijvoorbeeld iets laten maken, dat ze vervolgens in-game kunnen verkopen. Een andere optie is: ik geef jou tools om een dungeon te maken in de Mines of Moria, die andere spelers kunnen betreden en kijken of ze het overleven. Als daarbinnen iemand dood gaat krijg jij bijvoorbeeld wat ervaringspunten. Dergelijke dungeons zullen de rest van Middle-Earth niet beïnvloeden, maar het is wel user-generated content. Doordat spelers alleen gebruik kunnen maken van de standaard tools zullen de dungeons altijd passen binnen het thema. Binnen die grenzen ben je echter vrij om te maken wat je wilt.”

Lotro interview

Hiermee lijkt Steefel te suggereren dat er een nieuw onderdeel in het uitbreidingspakket The Mines of Moria zal opduiken. Eerder bevestigde Turbine al het nieuw te introduceren systeem rond Legendary Items: wapens en armor die spelers zelf kunnen aanpassen. “Het is een hele nieuwe laag van ontwikkeling voor je personage. In eerste instantie krijg je een bepaald wapen of armor op de normale manier, dus door ze te maken, via een boss-drop of via een – waarschijnlijk zeer dure – aankoop op de veiling. Die wapens hebben bepaalde slots waarin je zeldzame items kunt stoppen om het wapen een eigen identiteit te geven. Het leukste is echter dat het voorwerp zelf ook ervaringspunten verdient en in level stijgt. Niet alleen je personage wordt dus sterker, maar ook het wapen zelf. Zo ontsluit het voorwerp op een hoger niveau ook quests en een verhaallijn. Op die manier ontstaan er door gebruikers zelf ontwikkelde legendarische wapens, die vergelijkbaar zijn met Glamdring of Sting uit de boeken van Tolkien zelf.”

De toekomst

Voor Steefel is The Lord of the Rings Online het grootste project waar hij ooit aan meewerkte. “Er is geen speltype dat groter is dan een mmo. Ik heb aan veel projecten gewerkt, maar dit is veruit de grootste. Dat komt vooral omdat het in potentie eeuwig door kan gaan. Ik overdrijf niet als ik zeg dat Lotro nog zeker tien jaar door kan gaan. Alleen al door de content die we kunnen aanbieden. We begonnen in Eriador en gaan nu naar Moria en de Misty Mountains en dan ligt de weg naar de rest van Middle-Earth open, waar oorlogen woeden en dergelijke. Het wordt steeds spannender. Daarbij komt dat de licentie zelf ook in leven blijft. Er komen twee films aan die op The Hobbit gebaseerd zijn en ook daarvan hebben we de rechten. The Lord of the Rings is er al zo lang en zal voorlopig niet verdwijnen. Het is een van de weinige namen waarvan we zeker weten dat hij nooit weg zal gaan. Onze licentiedeal met Tolkien Enterprises is onlangs verlengd tot 2014, met een optie om het te verlengen naar 2017 en zelfs de mogelijkheid om daarna te praten over verdere verlenging.”

Lotro interview

Steefel lijkt daarmee te denken dat Lotro al die tijd zal overleven en dat de manier van gamen zoals we die nu kennen populair zal blijven. De ontwikkelaar voorziet zelfs een stevige groei in de markt. “De mmo-markt zal de komende jaren verschillende kanten op gaan. We willen de franchise met de markt mee laten groeien. Het wordt niet zoiets als ‘koop een doos, betaal een X bedrag per maand en dat is het’. De een wil uren en uren spelen, de ander wil een paar uurtjes per week spelen. Diegene moet dan ook de mogelijkheid hebben minder te betalen voor zijn spelervaring. De totale mmo-markt is honderd keer groter dan de groep die momenteel mmo’s speelt. Om die andere mensen aan te spreken zullen we de games meer bij hun manier van entertainment aan laten sluiten.”

*Lotro voor de consoles

Het is wat speculatief om daaruit op te maken dat Turbine Lotro graag naar de consoles wil brengen, maar dat is wel degelijk het geval. “Het is logisch dat we geïnteresseerd zijn in de console-markt, want die is vijf keer groter dan de pc-markt. Je hoeft alleen maar op onze vacature-site te kijken en je ziet waar we mee bezig zijn. We hebben de The Lord of the Rings-licentie, die mogen we ook op de consoles gebruiken en we hebben de intentie om daar ook volledig gebruik van te maken.”

Lotro interview

Steefel ziet kansen voor mmo’s op consoles, maar erkent dat het problemen met zich mee zal brengen. “Consoles zijn zo succesvol omdat het haast een huishoudelijk apparaat is. Het is een klein, onopvallend kastje in je woonkamer. Je stopt het schijfje erin en een minuut later zit je te spelen. Dat heb je niet op een pc. Het is echter heel moeilijk om dit soort games te maken. Bovendien zit je met het probleem van de controller. Op de pc heb je een keyboard en een muis, maar op de consoles heb je slechts een controller met een beperkt aantal knoppen. De user interface kan dus niet te ingewikkeld zijn. Ook moeten we kijken naar de manier waarop we updates kunnen uitvoeren. Op de pc voeren we constant updates door, maar zo werkt het op consoles niet. Ook hebben consoles beperkte harde schijfruimte, waar we rekening mee moeten houden. Kan het? Absluut. Gaat het gebeuren? Absoluut. De enige vraag is echter nog wanneer mmo’s hun intrede doen op consoles, maar laat duidelijk zijn dat Turbine er tegen die tijd zeker bij zal zijn. Ik zie het als een uitdaging en een kans.”

Reacties (34)

34
33
8
6
0
4
Wijzig sortering
Klinkt erg als een mooi marketingpraatje van Jeffrey Steefel (niet zo verwonderlijk natuurlijk), toch zie ik de 'constante updates' niet helemaal als voldoende. Met name de endgame is (imho) ernstig schraal, en er valt voor de hardcore (non-RP) speler niet veel meer te doen dan de wekelijkse (12 man) Rift-raid en zo nu en dan een (24 man) Helegrod. De nieuwe gebieden met de epic story-line (books) zijn erg snel door te lopen / af te raffelen, en te weinig interessant om het meerdere malen te doen met verschillende toons/classes.

Natuurlijk is er een substantieel verschil tussen RP servers en non-RP maar als Codemasters z'n klanten wilt houden zullen ze toch beide soorten aan moeten spreken, en met de release van Age of Conan zijn veel van die hardcore spelers weggegaan. Het zijn vooral de pvp (pvmp - player vs monsterplayer) spelers die hun buik vol hebben van lotro, Er is een veel te grote onbalans tussen creeps en freeps en als daar niet iets aan gebeurd zal lotro nog veel meer spelers verliezen aan andere MMO's en vooral AoC.

Groot nadeel is dat er regelmatig nerfs plaatsvinden in de content, dat betekent dat degenen die er hard voor gewerkt hebben om iets te bereiken nu zien dat de eerste de beste noob hetzelfde kan bereiken en daarmee verknoeit Codemasters z'n wens om spelers zich te laten onderscheiden.

Toch is lotro een bijzonder leuk en fraai spel en heeft een hoog 'nog even een klein stukje verder' gehalte. Nu de endgame content wat meer inhoud geven en wat extra aandacht aan pvp, zodat de spelers blijven :)

GoT draadje: [MMORPG] Lord of the Rings Online: deel 7
Verwijderd @botoo30 mei 2008 11:30
Ik denk dat het endgame content probleem wel opgelost wordt met de uitbreiding Mines of Moria. Over dat PvP heb je wel gelijk, dat lijkt een beetje ene ondergeschoven kindje. Ik hoop ook dat ze daar mee bezig gaan.
Eerst zien dan geloven, als de level-cap naar 60 gaat (en dat lijkt er wel op met Mines of Moria) dan valt de bestaande endgame weg waardoor je volledig aangewezen bent op de nieuwe content.
Verwijderd @botoo30 mei 2008 11:55
De nieuwe content moet dan toch wel weer even genoeg werk geven neem ik aan. :) Maar voor de mensen die de uitbreiding niet kopen als ze lvl 50 zijn is het idd een beetje jammer, want de kans dat daar nog iets bijkomt dan acht ik klein.
MueR Admin Discord @botoo30 mei 2008 12:12
We gaan toch nieuwe uitdagingen krijgen op level 60. 12 man Thorog attempts, 6 man Balrog runs, etc.
De vraag is of die "etc" genoeg gaat zijn....
Op dit moment 2 end-game instances tegen een stuk of 7 (in oplopende moeilijkheidsgraad) bij de concurrent. Als dat in MoM niet verandert blijft het probleem hetzelfde alleen dan twee weken later (tijd om te levelen).
"[...]We willen de franchise met de markt mee laten groeien. Het wordt niet zoiets als ‘koop een doos, betaal een X bedrag per maand en dat is het’. De een wil uren en uren spelen, de ander wil een paar uurtjes per week spelen. Diegene moet dan ook de mogelijkheid hebben minder te betalen voor zijn spelervaring. De totale mmo-markt is honderd keer groter dan de groep die momenteel mmo’s speelt. Om die andere mensen aan te spreken zullen we de games meer bij hun manier van entertainment aan laten sluiten.”

Dit klinkt voor mij veelbelovend. Ik ben een ontzettende voorstander van MMO's. Ik vind het ontzettend vet dat je met z'n allen in een wereld rondloopt en samen queestes kan uitvoeren e.d. (niet alleen bij LotRO, maar ik bedoel het in z'n algemeen). Het enige wat mij altijd heeft tegengehouden is de prijs. Ik ben er van op de hoogte dat er ook spellen zijn waarbij je alleen de aanschafprijs hoeft te betalen, maar dat wil ik even terzijde houden.
Ik vind het dan ook fijn dat ze daar over nadenken. Ik wil namelijk niet full-time spelen, heb ik geen tijd voor. Daarom zou het voor mij uitstekend uitkomen als de prijs voor mensen die wat minder spelen ook omlaag gaat. Als de prijs de helft omlaag gaat, voor een kwart van de tijd spelen, blijft er meer tijd over dan ik ga spelen en hoef ik minder te betalen.

Ik hoop dat ze dat gaan uitvoeren
Ik speel ok niet zo heel veel, heb er ook de tijd niet voor. daarmee heb ik me een lifetime account gekocht. Kan ik spelen wanneer ik wil en hoe lang ik wil.
MueR Admin Discord @JanvD30 mei 2008 14:00
Als je een maandje niet speelt, betaal je toch gewoon een maand niet? Je karakters blijven gewoon bewaard. Alleen je huis kan op slot gaan :)
Hoe lang bljiven eigenlijk je karakters bewaard? En kan je later je huis dan ook weer van't slot halen of moet je dan weer betalen?
Ik heb een maand of 10 niet gespeeld en ik kon de karakters gewoon weer gebruiken. Dat heb ik overigens niet gedaan, ik ben opnieuw begonnen voor de verhaallijn. :)
"Als je een maandje niet speelt, betaal je toch gewoon een maand niet? Je karakters blijven gewoon bewaard. Alleen je huis kan op slot gaan"

Maar dat is juist het probleem. Ik wil niet een hele maand er druk mee bezig zijn en dan een maand niet... Ik heb geen tijd om een hele maand er heel veel tijd in te steken.

Ik wil juist elke maand een beetje spelen, elke week 2 uurtjes ofzo. Juist dan is zo'n MMO ontzettend duur!

[Reactie gewijzigd door JanvD op 23 juli 2024 08:48]

In januari heb ik een actie-abo genomen. Betaal nu 26 euro per 3 maanden. Dat is dus zo'n 8,75 per maand. Als je 2 uur per week speelt zou dat dus iets van een euro per uur kosten.

Ik ken hobby's die een stuk duurder zijn :P
Dat vond ik ook interessant om te lezen, zou erg mooi zijn als men verschillende soorten abonnementen zou aanbieden. Op dit moment is het MMO model in US en Europa nog erg gericht op maandelijkse abonnementen. In Azië kent men vaak het systeem van zogenaamde 'microtransacties'. Je koopt dan voor een klein bedrag items e.d.

Dit zou natuurlijk ook toegepast kunnen worden op de Westerse markt, maar ook op de abonnementen. Bijvoorbeeld net als bij mobiele telefoons. Pay-as-you-go (prepaid) zou ook leuk zijn, je koopt een aantal uren en als die op zijn, hoef je pas weer te betalen. Hoe meer uren je koopt, des te goedkoper is het per uur. Betalen per seconde is eerlijker dan één vast bedrag per maand.
Ik speel het spel ook sinds 4 a 5 vijf weken en ik vind het echt fanastisch. Ervaringen met andere MMORPG's heb ik niet, dus een goede vergelijking maken kan ik niet. In ieder geval heb ik tot nog toe nog totaal geen spam (behalve wat aanbiedingen om bij een bepaalde kinship te komen) gezien in het spel. Ook de spelers gedragen zich meestal redelijk volwassen zoals hierboven al vermeld is. Ik vind dit zeker een enorm pluspunt omdat ik wel een beetje een RP speler ben (ik wil het idee hebben dat ik in middle-earth rondloop en geen spam om de oren krijgen of gezeur van onvolwassen spelers).
Goed stukje.

Hoop dat ze prioriteiten op orde hebben, en die zijn als je het zelfs objectief bekijkt:
1. Hogere levels (komt er ook, tot level 60);
2. High level content. Zie punt 1.
3. Meer raids.
4. Meer detail met bijvoorbeeld craften (komt er ook, zoals het maken van high level equipment dat kan meegroeien met het level).
5. Meer classes en slots (komt er ook).

Wat mij betreft mogen ze torches implementeren. Soms zie ik werkelijk geen steek 's nacht's en ik vind het te kinderachtig/cheaty om de brightness van de monitor op te krikken.
Speel nog wel op me ouder CRT monitor maar die levert veel meer contrast/ratio op dan de standaard LCD schermen.
Het verbaast mij echt dat dit spel het zo goed doet.

Heb ook een paar maanden geleden de trail versie geprobeerd dit was echt huilen met de pet op. Heb helemaal dubbel gelegen om het feit dat dit spel gewoon een copy paste is van World of Warcraft... althans zo leek het op het eerste gezicht. Van elende ben ik toen ook maar gestopt. En natuurlijk zal en in een later level wel 1 monstertje net een ander naampie hebben dan bij WoW of een skill iets anders zijn maargoed de interface en gameplay is gejat werk :X

[Reactie gewijzigd door Woohooo op 23 juli 2024 08:48]

Veel van de wezens in WoW zijn gebasseerd op de wezens in Lord of the Rings. Dus als van de laatst genoemde een spel komt zullen veel wezens overeenkomen ;)
Een beetje kortzichtig. Er zijn namelijk wel meer MMORPG's die eerder zijn uitgekomen dan WoW en waarvan de interface en gameplay sterk gelijkend is. Ik kan me herrineren dat ik bij Baldur's Gate (RPG, 1998) al een soortgelijke interface en gameplay had.

Ik heb een behoorlijke tijd WoW gespeeld, maar voor mij was de lol er wel af, en LOTRO bied voor mij een meer dan goede vervanging.
Het grappige is dat ik heel veel dingen in WoW al eerder was tegengekomen in Asheron's Call 1 en 2. Misschien dat Turbine het toen wat minder eh... soepel (lees: buggy) had uitgevoerd, maar ze hadden het wel. Zelfs tot aan bepaalde gebieden aan toe, bijvoorbeeld het gebied met die insecten in dat woestijngedeelte naast Ungoro Crater (ben ff de naam kwijt). Dat is precies maar dan ook precies wat ik in AC2 ook al had gezien...

Maar goed, veel mensen denken dat WoW de eerste MMO is. Maar dat is dus niet zo. Heel veel is afgeleid van andere MMOs: plaats van de radar, stats van jezelf en je tegenstander, chat screen, action bar etc. etc.

Door zijn populariteit is WoW wel vaak het eerste (en enige) MMO-spel dat men onder ogen krijgt. Dat zal waarschijnlijk verklaren waarom mensen denken dat WoW de moeder aller MMOs is... :)

[Reactie gewijzigd door batavier op 23 juli 2024 08:48]

Nog een keer dan, wij deden in NWN (NeverWinterNights I) op private servers allang wat later op de markt gebracht zou worden als WoW. Incl. crafting, raiding, meerdere ras gebonden spawning steden etcetera. Dus voor alle WoW noobs, WoW is niet het origineel. Het origineel is in boekvorm beter bekend als AD&D game mechanics. Groet.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 08:48]

Om nou AD&D (let wel: A van Advanced als in Opvolger) als origineel te noemen is wel een beetje slap.... Zowieso is AD&D slechts de opvolger van D&D, en zelfs D&D was al niet origineel....

Uiteraard is WoW niet "het origineel". En ook NWN niet. Zelfs in MMO land zijn beiden voor gegaan door een hele stapel andere MMORPGs. Door het aantal spelers is WoW op dit moment echter wel de maatstaf. Als je niet minstens net zo goed bent als WoW dan ga je gewoon niet zo heel erg groot worden....

[Reactie gewijzigd door Croga op 23 juli 2024 08:48]

Leuk stukje om te lezen. Ben ongeveer een maand geleden begonnen met spelen. Het is inderdaad vrij uitgebreid en er komen nog steeds spelers bij. Ben overigens erg benieuwd naar de legendary weapons in MoM.
Ik ben sinds een weekje of 2 weer aan het spelen. Was er een jaar geleden mee begonnen, maar toen ging mijn game pc stuk en kon dus niet verder gaan. Ik zat al vrij snel weer helemaal in het spel. En het viel me idd op dat ik niet een van de weinig lage lvl's ben (inmiddels weer lvl 20).
En ik verbaas me er nog steeds over hoe uitgebreid de gebieden wel niet zijn. Daarnaast geeft het spel een gevoel dat je ook echt rondloopt in de wereld van Midden-Aarde, afstanden zijn ook echt afstanden en de bergen/heuvels aan de horizon kun je ook echt beklimmen.
Voor roleplayers? Dan mogen ze het aantal emotes weleens uitbreiden. /smile zit er niet eens in... *smiles*

Verder een prima spel. Vermaak me er uitstekend mee!

Goed interview ook, veel was al bekend van de Dev posts. Ik ben bijvoorbeeld zeer benieuwd naar het level systeem voor wapens. En ook hoe Turbine het console probleem gaat oplossen...

[Reactie gewijzigd door batavier op 23 juli 2024 08:48]

Aantal emotes? Klik voor de grap eens op dat chat-ballonnetje dat links naast je chat tekstbox staat. Je hebt dan, dacht ik, 5 a 6 menus met elk 25-30 emotes :)
Je kan er nooit genoeg hebben. :)
De game mag dan niet zo succesvol zijn als WoW, de spelerbase is een stuk volwassener, zo heb ik geconcludeerd na enkele maanden spelen. En dat is in de MMO wereld ook echt heel wat waard, geloof me :)
Grappig. Ik heb precies het tegenovergestelde ondervonden toen ik een maand geleden nog eens mijn account had geactiveerd. Als je vragen stelde in het help kanaal dan werd er of niet geantwoord of er werd geflamed omdat je een noob was. Toen heb ik dus maar weer besloten om te cancellen.
Die trieste figuren die zitten overal lijkt het wel. Moet je je niet teveel van aantrekken, en anders kun je beter buiten gaan voetballen :P
Na het lezen van deze review heb ik maar een doos bij de Bart gehaald voor 7 euri.
Het spel zit erg goed in elkaar, grafisch is zeker mooi en wat een vrijheid en ruimte.
De community vind ik een stuk volwassener als wow, weinig ego's veel behulpzame types.
Ik vermaak me in ieder geval kostelijk !

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.