Er zijn toch demo's voor dat nut? Hoe leuk spellen ook zijn, uiteindelijk willen de makers van die spellen ook brood op de plank hebben, en de genen die de spellen in dozen doen ook, degene die de serverhamster voert. Nu heb ik geen enkel probleem met marktwerking, immers, een spel spel wat bagger is op de markt zetten zal helemaal niet verkopen, en dan mag die ontwikkelaar van mij ook best failliet gaan, eigen schuld dikke bult, had je maar je best moeten doen. Maar als je een spel leuk vind, koop je het. Klaar. En als je het goedkoper wilt, moet je juist niet massaal illegaal gaan downloaden, maar gaan kopen. Grotere volumes leiden in de regel tot lagere prijzen, in het oer-kapitalisme, je weet wel, zonder extreme zelfverrijking.
Utopische situatie:
Spellen zijn DRM vrij, immers, niemand die kwaadaardig genoeg is om ze te kopiëren
EA is failliet, immers, niemand die bagger koopt (EA = X, vervang door willekeurige studio).
Kosten spel = kosten om het te maken + loon mensen die in dat proces betrokken zijn.
Situatie nu:
Spellen zijn vol met DRM, in pogingen om kopiëren tegen te gaan
Kosten spel = kosten om het te maken + loon betrokkenen + kosten Bentley voor de baas van EA + kosten DRM
Mensen zeiken omdat er DRM in zit
Mensen gaan kopiëren omdat er DRM in zit
DRM zit er in omdat mensen kopiëren
Er is van beide kanten een immense attitude change nodig. Van de kant van de spelontwikkelaars dat de prijzen omlaag gaan, en de DRM verdwijnt, en dat ze voorzien in een beter demo platform, immers, het enige succesvolle demoplatform wat ik op het moment ken is Xbox live, ik vind PSN magertjes (niet echt met de PS3 op dat punt gespeeld, de PSP is erg karig), voor de PC is er een wildgroei aan sites, waar registratie nodig is, download queues voor 50kb/sec normaal zijn. De Wii heeft alleen een download service voor Nintendo DS demo's. Misschien dat dit verandert als het geheugenprobleem verholpen wordt.
Van de kant van de consument dat ze stopt met kopiëren, spellen probeert door de demo te proberen, en een wat minder naïeve houding.
Over torrents en recente Franse rechtszaken
In de laatste alinea suggereerde ik dat de consument wat minder naïef moet zijn. En dan doel ik op P2P, en in het bijzonder op torrents. Het systeem "bittorrent" was aanvankelijk ontwikkeld om goedkoop grote pakketten aan de man te brengen. De oorspronkelijke ontwikkelaar had Linux distributies op het oog. Een nobel streven, en inmiddels gebruiken, door middel van "Torrent DNA", toch al een behoorlijke hoeveelheid bedrijven deze methodiek om hun software te verspreiden. Om als voorbeeld maar Blizzard te noemen, die hun vaak honderden megabyte's wegende patches zo relatief goedkoop distribueert naar hun miljoenen tellende gebruikerskring.
Helaas is de duistere kant dat dit protocol zich leent voor minder legale dingen. Een feit is dat naar schatting 2/3e van het torrent verkeer bestaat uit software/media die niet legaal is. En dat is heus niet allemaal "om het te proberen" of omdat het zo duur is. Men jat zonder geweten omdat het kan. Ik ben niet "voor" iemand, ik heb zelf ook wel eens wat gedownload, maar ik ben van mening dat er een stuk houding moet veranderen. Van beide kanten.
En dat dat betreft is het "games for Windows" platform niet eens zo'n slecht probleem. Dat er veel mensen zijn die Microsoft nog steeds met valuta symbolen moeten schrijven, of andere creatieve uitingen, doet er niet aan toe, die gasten moeten ook hun houding eens overwegen. Feit is dat MS het aardig door heeft. De Xbox360 is, hoewel er mensen zijn die zeiken over de prijs van het "gold" abo (je krijgt er zoveel voor terug, vind ik, en silver werkt ook veel nog), een geslaagd product qua diensten. Marketplace en de "live" functionaliteit werkt gewoon, en het werkt goed. Iets soortgelijks voor de PC is helemaal niet slecht, het is tenminste een standaard. Steam is ook met zoiets bezig, kudo's!
DRM weglaten kan zinvol zijn
Mijn conclusie/mening: Ja, maar aan de andere kant, hoewel onmogelijk, een 100% foolproof DRM op een game zal ik wel "strak" vinden, om die kopieersletjes maar voor het blok te zetten. Geef wat minder geld uit aan drank dan in je Friese bierkeet, als je wilt gamen. Op het moment is de situatie hopeloos. De houding van beide kanten moet veranderen, en ik vind het bewust breken met de trend "DRM" van een developer erg positief. Gamers moeten ook hun houding veranderen. Misschien nog wel meer dan de industrie. Als blijkt dat 82% van een game illegaal gespeeld wordt, wat wil dat zeggen? Ben ik, onderdeel van de 18% die het wél legaal speelt, met mijn 50 euro voor de rest aan het betalen?
Ik juich initiatieven als dat van Nintendo en Microsoft, om de ontwikkelkosten en opstap om te gaan ontwikkelen omlaag te halen alleen maar toe, WiiWare en XBox Live Arcade zijn geniale marketing strategieën.
[Reactie gewijzigd door Umbrah op 25 juli 2024 05:06]