Het spel World of Goo is door de ontwikkelaars geport naar Linux. Gamers die het spel al eerder online kochten, kunnen de Linux-versie gratis binnenhalen. De makers hopen met de port de beschikbaarheid van games voor Linux te vergroten.
World of Goo werd gebouwd door de twee voormalig EA-ontwikkelaars Kyle Gabler en Ron Carmel. Zij stopten 10.000 dollar aan spaargeld in de ontwikkeling van de puzzle-game. De independent developers hadden in het spel bewust de kopieerbeveiliging achterwege gelaten en de titel wordt uitsluitend online gedistribueerd. World of Goo kreeg lovende kritieken en sleepte diverse prijzen in de wacht. De game groeide in korte tijd uit tot een populaire titel op de Wii, Windows en OS X.
Een Linux-versie was er echter nog niet, een euvel dat inmiddels is verholpen. De Linux-versie van het spel is na betaling van 20 dollar beschikbaar, maar gamers die de titel al eerder kochten kunnen deze versie gratis binnenhalen. Het spel draait ook op 64bit-Linux en wederom is drm weggelaten.
Bij de port is gebruik gemaakt van diverse opensource-tools, zoals TinyXML voor de configuratie- en animatiebestanden, de Open Dynamics Engine voor de physics en de Simple DirectMedia Layer-library als basis voor de graphics. Bij het vertalen van de teksten werd er met succes een wiki opgezet, waardoor de opensource-gemeenschap vertalingen kon aanleveren. Toch waren er ook de nodige problemen, zo blijkt uit een interview met Kyle Gabler op Blog of Helios. Met name de PulseAudio-engine - standaard aanwezig in onder andere Ubuntu - veroorzaakte door audio lag de nodige hoofdpijn bij de ontwikkelaars. Desondanks werd het project doorgezet, omdat Gabler van mening is dat het porten van zijn titel naar het Linux-platform een van de meest nijpende tekortkomingen van het opensource-OS kan helpen oplossen: een gebrek aan populaire speltitels.