Daarom nogmaals: een subscription service zou voor mij ideaal zijn: bijvoorbeeld 5 euro per spel per maand tot een maximum van 60 euro, waarna het spel van jou is en je het onbeperkt mag spelen.
Het is misschien leuk om allerlei oplossingen aan te dragen, maar was het maar zo simpel (dan gebeurde het allang).... =>
Er komen zoveel verschillende spellen uit (concurrentie) dat er meestal weinig reden overblijft voor gamers om een commitment van langer dan een maand aan te gaan. Kortom: met zo'n methode gaat zowat de hele game-industrie nog wel failliet. Want wat is leuker, 12 maanden een abonnement op een top spel of iedere 2 maanden een ander, nieuw (redelijk) strategiespel spelen?
Ergo: er komt te weinig geld binnen, makers gaan failliet. Zoals al eerder gezegd, een spel kost bakken met geld om te maken dat moet gewoon terugverdiend worden, PUNT. Prijsverlagingen helpen niet, dit is al uitgebreid getest en onderzocht en het aantal extra verkopen weegt niet op tegen het uiteindelijk verminderde totaalbedrag wat er bereikt wordt. Er gaan al genoeg developers failliet zonder dat er constant dit soort experimentjes uitgehaald moet worden.
Kijk naar Davilex, zij maakten budget-games. Maar wat bleek, mensen kopen liever een (top)spel van een jaar oud dat miljoenen gekost heeft en verlaagd is naar 30€, dan dat men een spel koopt dat gewoon 30€ kost op het moment dat het de schappen bereikt. En op zich hebben ze groot gelijk, want die spellen van een jaar terug hebben dan bijv. 14 miljoen gekost, en dat Davilex-spel veel minder. En dat blijft toch zichtbaarder dan het feit dat een spel 1 jaar later gemaakt wordt.
Zo kan ik nog wel even verder gaan, maar deze zelfde discussie komt iedere keer toch weer opnieuw terug als het over de industrie gaat.
Als ik 4 demo's download zit mijn HD al vol, en bovendien is een demo meestal maar 1 of 2 levels. Niet echt voldoende om een aanschaf van 60 euro te kunnen verantwoorden.
Op basis van een demo is goed te beslissen of het spel iets voor jou is of niet. Hoeveel van het spel wil je hebben? 25%? 50%?
Dat je HD "na 4 demo's al vol" zit, vind ik echt een deluxe non-argument.
Hoeveel demo's wil je tegelijkertijd proberen? Ik weet wel beter, maar het klinkt bijna alsof je demo's helemaal uitmelkt

.
Dit is niet persoonlijk naar jou toe, maar ik vind het een beetje jammer dat er bij veel mensen een stemming heerst van: "De game-industrie kan maar beter precies doen wat ik in mijn hoofd heb (terwijl ik eigenlijk niet weet hoe de game-industrie precies in elkaar zit), anders kopieren we er op los!"