25GB is niet zo veel als men denk hoor. Tegenwoordig is een dvd van een beetje resolutie ook al 9GB.( Niet eens HD)
Wat een voorbeeld
Wat staat er op een DVD ... mpeg2. Hmmmm; welke nieuwe methode gebruikt men tegenwoordig voor HD-DVD ( en nu eindelijk voor Blu-Ray ) ... idd. h.264 & varianten. Hell, we kennen allemaal wel divx, xvid etc. Niet moeilijk om een DVD vol te krijgen als men een compressie methode gebruikt die intussen wat? 10? jaar oud is.
Idem met de audio. Je kan tegenwoordig een fractie van de grote halen met deftige compressie ( en multi channel ). Moet je eens de filmrips bekijken die op het net rondhangen. Lets face it, DVD's zijn enorm veroudered op technologie niveau.
Sony is er enkel op uit voor 2 punten:
a) het gebruik van de blu-ray proberen te justifieren ( terwijl het puur bedoelt is om hun een overwinning te bezorgen op de film niveau ).
b) Het moeilijker te maken voor te copieren. Blu-Ray ... geen schrijvers (of bijna geen ) in de consumenten hun handen. 25GB games = download dat maar eens. Schrikt de meeste mensen af ( lol, in Belgie zouden veel mensen het niet kunnen met hun 10/20GB limieten

).
Nog geen paar weken geleden heeft men hier een nieuwsitem gepost hoe men de textures kan verkleinen door ipv ze te saven als fixed formaat ( aka, punt 1: rood, punt2 = rood, punt3 = rood ... ), door ze te saven als wiskundige functies ( rood * x ). Wat een enorm verschil gave in de groote. Hell, dit is wat men juist nodig heeft voor consoles. DVD & Blu-Ray zijn relatief traag voor het inlezen. Wat denk je dat sneller zal inlezen:
1. 500MB aan textures.
2. Diezelfde textures maar gecompresseerd. 250MB
3. Textures bestaande uit wiskundige formules opbouw. 100MB.
Neem dezelfde inleessnelheid ( 360's DVD & PS3's Blu-Ray zitten redelijk in de buurt van elkaar ).
Note, in werkelijkheid kunnen de verschillen grotere uitvallen. Is maar een voorbeeld.
Nu, wat is het tegenargument? Ja maar, die gecompresseerde kost meer CPU kracht om te decoden? So? Beide console's hebben CPU kracht op overschot tijdens het game laden. De limiet op het game laden is niet de CPU maar de inleessnelheid.
Je moet eens een monitor draaien terwijl je games inlaad op een PC. Een dual core 3800+ ( geen monster cpu, en waar de 360's 3 cores, en PS3's CELL met gemak kunnen bijbenen of voorbijsteken ), is voor het meesten deel van de tijd idel tijdens het inladen. Waarom? Omdat de HD snelheid de beperkende factor is.
"Size does mather" ... idd ... En voor file sizes is kleiner beter, niet omgekeerd. En des te meer als men moet inlezen via een optise drive.