Goed nieuws voor notoire analisten van eiwitbouw die ook wel eens een game willen spelen: naar hoe het eruit ziet, zullen zowel de PS3 als gpu's van ATi de mogelijkheid krijgen om een specifieke Folding@Home-client te draaien. Volgens de website van het project zal als eerste de Cell-processor van Sony's nieuwste gameconsole in de mogelijkheid worden gesteld om te berekenen hoe de verschillende aminozuren zichzelf construeren tot proteïnen. De PS3 zou in staat zijn om meer werk te verrichten dan een reguliere pc: vermoedelijk moeten niveaus van honderd gigaflop per console mogelijk zijn, waardoor op folding-gebied de rekenkracht van supercomputers wordt bereikt. Hiermee zou Folding@Home naar een hoger niveau getild kunnen worden. Doelen hierbij zijn de verdere studie naar het proces van eiwitconstructie en gerelateerde ziektes als Alzheimer, Huntington en bepaalde vormen van kanker. Eerder dit jaar gaf Sony zelf al aan dat, in tegenstelling tot zijn beleid rondom de PSP, het externe developers voor de PS3 met open armen verwelkomt.
Folding@Home op de PS3 betekent niet alleen goed nieuws voor het project zelf: ook de uitvoerders kunnen nieuwe mogelijkheden verwachten. De PS3-client zal namelijk nieuwe visualiatiemogelijkheden aanbieden via de RSX-chip, terwijl de Cell-processor het onderliggende rekenwerk uitvoert. Zo kan het constructieproces in realtime weergegeven worden via HDR- en ISO-oppervlakterendering. Ook kunnen de gebouwde proteïnen driedimensionaal bekeken worden via de PS3-controller. Om potentiële gebruikers alvast lekker te maken voor dit moois, heeft Folding@Home enkele video's online gezet die de mogelijkheden van de client-gui illustreren. Ook pc-gebruikers staat meer moois te wachten: intern zou er momenteel een client getest worden die specifiek gebruik maakt van de ATi-rekeneenheid van grafische kaarten. Deze software zou binnen vier à vijf weken gelanceerd worden als een publieke bèta-versie.
