Volgens de BBC zorgt Halo 2 voor niet eerder geziene online activiteit, wat meteen problemen met zich meebrengt voor providers. Op de dag van de lancering nam het verkeer over het Xbox Live!-netwerk toe tot een viervoud van wat normaal gemeten wordt. Deze plotse toename van het aantal gamers en de benodigde bandbreedte illustreert volgens Sandvine-CTO Marc Morin dat providers in actie moeten komen om het toenemende dataverkeer ook in de toekomst te kunnen blijven verwerken. Providers zouden volgens hem de breedbandervaring van high-end gebruikers moeten garanderen, door bijvoorbeeld bandbreedte voor online games te reserveren aangezien gamers steeds op zoek zijn naar de netwerken met zo weinig mogelijk 'lag'. Analist Lindsay Schroth is van mening dat het analyseren van dataverkeer en het inspelen op de noden van gebruikers in de toekomst van toenemend belang zal zijn voor providers.
