Bij DriverHeaven is een interview verschenen met ATI-medewerker Richard Huddy en bij DigiTimes is de vertaling van een interview met Huang Jen-hsun, de directeur van concurrent nVidia, te vinden. Richard Huddy is een ex-medewerker van nVidia en is nu onderdeel van ATI's European Developer Relations Group. Dat betekent dat hij ontwikkelaars van games in Europa helpt met het oplossen van technische problemen. Naast het helpen van de ontwikkelaars is hij ook vaak te vinden op conferenties door heel Europa. Huang Jen-hsun is directeur en medeoprichter van nVidia. Hij begon zijn carrière in 1983 als ontwerper bij AMD en heeft daarna nog een tijd bij LSI Logic Corporation gewerkt, waarna hij in 1993 nVidia oprichtte.
Het interview met Richard Huddy gaat vooral over ATI's huidige videokaarten, de mogelijkheden van deze kaarten, hoe en wanneer deze in games gebruikt gaan worden en wat we in de toekomst kunnen verwachten. Zo legt hij uit dat de vertex en pixel shaders pas zo laat in games werden gebruikt, omdat het een revolutie in de game-industrie was. Iedereen moest eerst uitzoeken wat de mogelijkheden van deze nieuwe techniek waren en hoe deze gebruikt konden worden in games. Hij vertelt ook dat hij bij nVidia is weggegaan omdat keuzes niet meer werden gemaakt met het oog op de technologie, maar met het oog op de marketing:
[Zardon] What do you think of Nvidia's quite public opinion on futuremark2003 not being a legitimate 3d gaming benchmark, whereas before they supported them wholeheartedly. And what would you like to see in future versions of 3dmark?
[Richard Huddy] NVIDIA doesn't like to lose. That's why they don't like the benchmark. I don't think there's anything more to it than that. Future versions will include tests for vs3.0 and ps3.0 hardware and I have every confidence that Futuremark will continue to be the definitive benchmark for measuring the potential of high-end and future graphics chips. Futuremark don't even claim that 3DMark is the only benchmark you should use - they too recognise that games are a useful part of that process. But if you want to know how next year's games will play on your hardware then 3DMark is a great way to find out. [break]Het interview met Huang Jen-hsun gaat over nVidia's plannen en verwachtingen voor dit jaar. Zo zullen er veel meer chips volgens het 0,13-micronprocédé worden gemaakt. Vijftig procent van de totale productie moet straks uit NV30-chips bestaan. nVidia gaat ook dit jaar geen chipsets voor het Intel-platform maken: door de hoge licentiekosten is dit niet rendabel. Het bedrijf hoopt dit jaar wel meer chipsets voor het AMD-platform te verkopen en daarmee vijftien procent van de totale inkomsten te genereren. Verder heeft het bedrijf de volgende uitbreidingsplannen:[/break]Q: Does Nvidia have any new business expansion plans this year?
A: Following the trend of introducing PCs into the living areas at home, Nvidia has been developing the E-Home solution with Microsoft, which allows consumers to use TV sets to access the Internet. At present, we have been shipping the chip products to major PC manufacturers like Hewlett-Packard (HP) and Gateway.
We are developing networking products as well, and most of them are for WLAN (wireless local area network) applications. WLAN technology is now an indispensable part of platform solutions.